{"id":14373,"date":"2026-04-10T09:00:00","date_gmt":"2026-04-10T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse"},"modified":"2026-07-07T02:43:44","modified_gmt":"2026-07-07T06:43:44","slug":"come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse","title":{"rendered":"Come Alphaputt ha portato il suo pluripremiato gioco per dispositivi mobili sul web grazie a VIVERSE"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1024x576.jpg\" alt=\"Alphaputt ha conquistato un nuovo pubblico sul web portando un gioco per dispositivi mobili sul browser grazie a VIVERSE.\" class=\"wp-image-9085\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1024x576.jpg 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--300x169.jpg 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--768x432.jpg 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1536x864.jpg 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE-.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Puoi giocare gratuitamente ad Alphaputt su VIVERSE, da qualsiasi dispositivo dotato di browser. Non serve scaricare nulla. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche un gioco fantastico pu\u00f2 passare in secondo piano. Alphaputt \u00e8 uscito su iOS nel 2018 riscuotendo un grande successo. Apple l\u2019ha nominato <em>\u201cGioco del giorno\u201d<\/em>, ha ottenuto numerose recensioni positive e la comunit\u00e0 del design se n\u2019\u00e8 subito accorta. Ma col passare del tempo, la sua visibilit\u00e0 \u00e8 andata scemando. Il mercato era cambiato e questo gioiellino indie premium stava finendo sepolto sotto titoli free-to-play e pacchetti in abbonamento.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La risposta non \u00e8 stata una riprogettazione. <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy\">\u00c8 stata una seconda casa<\/a>. Nel 2026, il team di Alphaputt ha collaborato con VIVERSE per portare il gioco sul web, in versione free-to-play, su qualsiasi dispositivo dotato di browser. Il risultato \u00e8 uno degli esempi pi\u00f9 chiari che abbiamo visto di come si fa a portare un gioco sul web nel modo giusto, e la storia che c\u2019\u00e8 dietro ha molto da insegnare a qualsiasi sviluppatore che stia pensando di fare la stessa mossa.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Informazioni su Sennep Games<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alphaputt \u00e8 un prodotto di Sennep Games, la divisione dedicata ai giochi di <a href=\"https:\/\/www.sennep.com\/\">Sennep Ltd<\/a>, uno studio di design con sede a Londra noto per l\u2019autentica maestria artigianale che mette in ogni progetto che intraprende. Il direttore creativo Matt Rice e Hege Aaby guidano il team, infondendo nei giochi una sensibilit\u00e0 incentrata sul design che ha ottenuto riconoscimenti ben oltre i confini del settore videoludico. Il loro portfolio comprende i giochi per dispositivi mobili OLO, OLO Loco e Alphaputt.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il pedigree del design \u00e8 importante in questa storia. Alphaputt ha vinto un Lovie Award d\u2019oro e un D&amp;AD Wood Pencil, oltre ad altri premi e nomination. Non era un gioco che il team avrebbe portato su altre piattaforme a meno che non fosse riuscito a farlo come si deve.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Alphaputt | VIVERSE Worlds | Game Trailer | Free to play\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hvB0ikfdGYU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 Alphaputt aveva bisogno di una seconda sede<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image wp-block-image alignleft size-full\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"343\" height=\"744\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png\" alt=\"Alphaputt sull'App Store di iOS, con la scheda del gioco e i prezzi della versione premium\" class=\"wp-image-9054\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png 343w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1-138x300.png 138w\" sizes=\"auto, (max-width: 343px) 100vw, 343px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alphaputt \u00e8 stato lanciato su iOS nel 2018 come titolo premium, aggiudicandosi il titolo di \u201cGioco del giorno\u201d di Apple prima di trovare una seconda casa sul web.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\">Alphaputt \u00e8 un pluripremiato gioco di minigolf in 3D incentrato sulla tipografia. Ognuno dei 26 livelli rappresenta una lettera dell\u2019alfabeto, riprodotta come un mondo in miniatura con luci, texture e un paesaggio sonoro a pi\u00f9 livelli tutti suoi. \u00c8 un&#8217;esperienza curata nei minimi dettagli e, visto che sull&#8217;App Store costa 3,99 dollari, i giocatori dovevano decidere se acquistarlo prima ancora di aver fatto un solo tiro.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>L&#8217;App Store \u00e8 enorme e competitivo, e alla fine \u00e8 diventato difficile giustificare ulteriori investimenti negli aggiornamenti senza un modo chiaro per raggiungere un nuovo pubblico.<\/em>&#8220;<br\/>\u2014 Il team di Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In un mercato dominato dai giochi free-to-play, quel costo iniziale rappresenta un vero ostacolo. Il team si \u00e8 reso conto chiaramente di quanto fosse importante quando ha lanciato una breve promozione gratuita sull\u2019App Store. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Di solito il gioco registra qualche centinaio di download al mese. In quel breve lasso di tempo ne abbiamo visti pi\u00f9 di 26.000 in pochi giorni, con oltre 14.000 in un solo giorno. <\/em>&#8220;<br\/>\u2014 Il team di Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La domanda c&#8217;era. L&#8217;ostacolo era il costo iniziale. Ma rendere semplicemente gratuita la versione per iOS non era la soluzione giusta. Alphaputt \u00e8 stato progettato per offrire un\u2019esperienza premium, e aggiungere meccaniche free-to-play a posteriori avrebbe cambiato radicalmente l\u2019essenza del gioco. Come ha detto il team, \u00abil gioco ha un\u2019estetica curatissima e inserire pubblicit\u00e0 ci sembrava che potesse compromettere quell\u2019esperienza\u00bb. Avevano bisogno di un modello che permettesse loro di eliminare il costo senza compromettere il design.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 il Web, e perch\u00e9 proprio adesso?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il sito web non era nei piani iniziali. Ma quando il team di Alphaputt ha iniziato a valutare come sarebbe stato effettivamente il lancio online, alcuni pezzi sono andati al loro posto. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Una versione WebGL in esecuzione nel browser \u00e8 praticamente indistinguibile dall&#8217;esperienza nativa, cosa che nel 2018 non era proprio cos\u00ec.<\/em>&#8221; \u2014 Il team di Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In secondo luogo, il modo in cui i giocatori scoprono i giochi \u00e8 cambiato. Un link pu\u00f2 trovarsi ovunque: in un articolo di stampa, in un blog di design, in un post sui social. Sull\u2019App Store, quel link ti porta alla pagina del gioco, dove devi comunque decidere se scaricarlo. Sul web, invece, il gioco si apre direttamente.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Basta cliccare su un link e ci sei. Per un gioco incentrato su momenti rapidi e appaganti, questo tipo di accesso immediato apre le porte a un modo completamente diverso di scoprire cose nuove. <\/em>&#8221; \u2014 Il team di Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;\u00e8 anche una questione di accessibilit\u00e0. Prima del lancio di VIVERSE, Alphaputt era disponibile solo su iOS. Ora \u00e8 giocabile su desktop, Android e iOS con un&#8217;unica versione. Per un gioco che ha un forte seguito nella comunit\u00e0 dei designer, la possibilit\u00e0 di giocarci su qualsiasi dispositivo dotato di browser, dagli smartphone ai computer fissi, era un&#8217;opzione che valeva la pena esplorare.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 scegliere VIVERSE per il porto?<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png\" alt=\"Screenshot della piattaforma VIVERSE che mostra il gioco Alphaputt, disponibile per giocare direttamente nel browser.\" class=\"wp-image-9057\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alphaputt si aggiunge alle altre esperienze 3D immersive disponibili su VIVERSE, a cui puoi giocare gratuitamente da qualsiasi browser.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una volta che il team ha deciso di puntare su un lancio online, aveva bisogno della piattaforma giusta. Un amico aveva gi\u00e0 lanciato un progetto su VIVERSE, e questo ha spinto il team a dare un\u2019occhiata. Quello che hanno trovato \u00e8 stata una comunit\u00e0 attiva di sviluppatori e contenuti 3D immersivi che sembravano proprio la scelta giusta.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il fattore pi\u00f9 importante, per\u00f2, \u00e8 stato il modello di monetizzazione. <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Il Partner Program di VIVERSE<\/a> retribuisce i creatori in base al tempo di interazione piuttosto che alle impressioni pubblicitarie, il che ha permesso al team di rendere Alphaputt gratuito senza inserire pubblicit\u00e0. Era proprio il modello che stavano cercando. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>I giocatori hanno accesso immediato e gratuito, e noi guadagniamo in base a quanto tempo giocano effettivamente. Ci \u00e8 sembrato il giusto compromesso per un gioco come il nostro. <\/em>&#8221; \u2014 Il team di Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche il fatto che la piattaforma non fosse esclusiva ha avuto la sua importanza. &#8220;Non ci \u00e8 stato chiesto di togliere il gioco dall&#8217;App Store n\u00e9 di vincolarlo a una singola piattaforma&#8221;, ha spiegato il team. VIVERSE va ad affiancare la loro presenza attuale, invece di sostituirla.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E guardando pi\u00f9 avanti, la roadmap VR di VIVERSE era davvero allettante. Il team aveva gi\u00e0 realizzato un prototipo VR di Alphaputt e vedeva un potenziale concreto in un formato immersivo. Sapere che VIVERSE ha funzionalit\u00e0 WebXR integrate significava che questa collaborazione poteva portare ben oltre un semplice porting una tantum. Come hanno detto loro stessi, \u00abha dato il via a una discussione pi\u00f9 approfondita su quale potesse essere il futuro del gioco, e questo \u00e8 stato un motivo convincente per sceglierlo rispetto ad altre opzioni\u00bb.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come si \u00e8 svolto effettivamente il processo di porting<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il team principale era piccolo. Un <a href=\"https:\/\/debug.io\/\">partner di sviluppo Unity<\/a> ha guidato il lavoro tecnico, coinvolgendo un secondo sviluppatore con esperienza nel web e nel backend man mano che le sfide specifiche del web diventavano pi\u00f9 chiare. Da parte di Alphaputt, il team si \u00e8 occupato del controllo qualit\u00e0 e della gestione del progetto.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;idea era sempre stata quella di fare un porting, non una ricostruzione da zero. I livelli, le meccaniche di gioco, il sound design e lo stile grafico sarebbero rimasti esattamente come erano. Ma il gioco aveva ormai otto anni e il codice di base doveva essere aggiornato a una versione pi\u00f9 recente di Unity prima ancora che fosse possibile realizzare una build WebGL. Il sostegno del <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-grants\">programma Creator Grant di VIVERSE<\/a> ha contribuito a finanziare parte di quel lavoro tecnico ormai necessario da tempo.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cronologia<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Agosto 2025<\/strong>: Accordo di progetto con VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Da settembre a ottobre 2025<\/strong>: inizio del refactoring e del porting<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dicembre 2025<\/strong>: prima versione di prova su VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li><strong>12 febbraio 2026<\/strong>: Progetto approvato e attivo<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sei mesi dall\u2019accordo al lancio di un gioco online. Per un piccolo studio con un titolo molto amato ma in fase di stallo, una tempistica del genere cambia completamente il modo di vedere i giochi di vecchia generazione. Il porting sul web non \u00e8 un&#8217;ultima risorsa. \u00c8 una strategia di crescita a tutti gli effetti, che apre le porte a un nuovo pubblico, elimina gli ostacoli all\u2019acquisto e, grazie <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">al Programma Partner di VIVERSE<\/a>, genera ricavi in base al tempo effettivo di gioco dei giocatori.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La parte pi\u00f9 difficile: far funzionare l&#8217;audio nel browser<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"529\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png\" alt=\"Livelli di Alphaputt con un sound design atmosferico a pi&#xF9; livelli, realizzato con il middleware audio Wwise.\" class=\"wp-image-9060\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-300x170.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-768x434.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ogni livello di Alphaputt ha il proprio sottofondo sonoro che reagisce in tempo reale al movimento della pallina.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alphaputt usa <a href=\"https:\/\/www.audiokinetic.com\/en\/wwise\/overview\">Wwise<\/a> per l&#8217;audio, una soluzione middleware che d\u00e0 a ogni livello un proprio panorama sonoro d&#8217;atmosfera che reagisce in tempo reale al movimento della pallina. \u00c8 una parte fondamentale di ci\u00f2 che rende il gioco cos\u00ec vivo. C&#8217;era solo un problema: Wwise non supporta ufficialmente WebGL.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa era la pi\u00f9 grande incognita della squadra all\u2019inizio, e alla fine si \u00e8 rivelata la cosa pi\u00f9 difficile da risolvere.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Senza quello, il gioco avrebbe perso un elemento importante e divertente. Era proprio la cosa che ci preoccupava di pi\u00f9 e, alla fine, quella che ci ha richiesto pi\u00f9 lavoro per risolverla. <\/em>&#8221; \u2014 Il team di Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per far funzionare Wwise nel browser \u00e8 stato necessario sbloccare un&#8217;opzione sperimentale nascosta direttamente dal team di Wwise. E anche cos\u00ec, per farlo funzionare davvero in un contesto web, sono state necessarie modifiche specifiche al modo in cui le risorse venivano ospitate dalla piattaforma. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 qui che l\u2019assistenza di VIVERSE ha fatto davvero la differenza. Avere accesso diretto al team di VIVERSE tramite Discord ha permesso di ottenere risposte rapide a domande tecniche specifiche, senza dover aspettare i ticket di assistenza formali. Il team sapeva esattamente di cosa aveva bisogno e, come hanno detto loro stessi, \u201cVIVERSE si \u00e8 semplicemente messa al lavoro, velocemente e senza complicazioni\u201d.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una volta che l&#8217;audio funzionava correttamente, restava ancora da risolvere il problema della memoria. La versione originale per dispositivi mobili caricava tutto l&#8217;audio in anticipo, in un unico grande pacchetto. Questo va bene per un&#8217;app nativa. In un browser, per\u00f2, causava gravi problemi di memoria sui dispositivi mobili.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La soluzione \u00e8 stata quella di suddividere l&#8217;audio in singoli pacchetti per ogni livello, che vengono caricati e scaricati man mano che il giocatore avanza nel gioco. Questo ha permesso di ridurre il carico audio iniziale da circa <strong>62 MB a 4 MB<\/strong>. Ma non \u00e8 stato un processo veloce.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;\u00c8 stata la diagnosi a richiedere pi\u00f9 tempo. Spesso \u00e8 cos\u00ec quando si tratta di problemi di prestazioni, ed \u00e8 un buon promemoria per prevedere un margine di tempo per gli imprevisti quando si definisce l&#8217;ambito di questo tipo di lavoro.&#8221; \u2014 Il team di Alphaputt<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosa li ha sorpresi (in senso positivo)<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"547\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png\" alt=\"Il minigolf tipografico Alphaputt visualizzato in modalit&#xE0; orizzontale su un browser desktop.\" class=\"wp-image-9063\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-300x175.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-768x449.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Il desktop si \u00e8 rivelato uno dei modi migliori per apprezzare la maestria che sta dietro al design visivo di Alphaputt.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non tutto in quel porto \u00e8 stato una seccatura. Alcune sorprese sono state davvero piacevoli. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La versione pi\u00f9 grande era quella per computer. Alphaputt era stato progettato per uno schermo mobile di piccole dimensioni, ma il team ha scoperto che si adatta perfettamente anche a uno schermo pi\u00f9 grande. I dettagli di ogni lettera, l\u2019illuminazione, le texture, i piccoli tocchi animati in ogni scena: tutto questo regge benissimo anche a dimensioni maggiori.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Per certi versi \u00e8 un&#8217;esperienza migliore rispetto al cellulare.<\/em>&#8221; \u2014 Il team di Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I comandi del mouse sono una delle ragioni principali. Come ha spiegato il team, \u00abfare clic con il tasto destro per ruotare la lettera e scorrere per ingrandire risulta sorprendentemente naturale e, per certi versi, pi\u00f9 preciso e appagante rispetto al touch\u00bb. Una meccanica pensata interamente per il touch si \u00e8 rivelata perfettamente adattabile al mouse, aggiungendo al putt una qualit\u00e0 ponderata e deliberata che si adatta bene al gioco.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche i dati sulle conversioni raccontano una storia interessante. Nell&#8217;App Store a pagamento, meno dell&#8217;1% dei visitatori diventa giocatore. Durante la promozione gratuita, questa percentuale \u00e8 balzata a circa il 16%. Sul web, circa la met\u00e0 di tutti i visitatori inizia a giocare.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche il coinvolgimento dei giocatori, una volta che hanno iniziato a giocare, \u00e8 stato ottimo. La durata media delle sessioni, di circa dieci minuti, \u00e8 davvero buona per un gioco da browser. Il 10% dei giocatori che trascorre pi\u00f9 tempo sul gioco rimane online per venti minuti o pi\u00f9, il che fa pensare che, quando le persone scoprono Alphaputt, ci si appassionino davvero.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quello che verr\u00e0 dopo \u00e8 altrettanto interessante. Il team ha inserito la realt\u00e0 virtuale nella roadmap e ha gi\u00e0 realizzato un prototipo. I mini-mondi tipografici di Alphaputt, dicono, si prestano naturalmente a un formato immersivo. Sta prendendo forma anche una sfida per la community. La modalit\u00e0 \u201cPar-fection\u201d del gioco sfida i giocatori a completare l\u2019intero percorso dalla A alla Z, con l\u2019obiettivo finale di fare un hole-in-one su ogni lettera. Per quanto ne sa il team, nessuno ci \u00e8 mai riuscito. Ora che Alphaputt \u00e8 gratuito e accessibile a chiunque abbia un browser, una sfida globale di questo tipo sembra, per la prima volta, una possibilit\u00e0 concreta.      <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Consigli per gli sviluppatori che stanno valutando un porting sul web<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il team di Alphaputt ha tratto da questo progetto consigli chiari e pratici per qualsiasi sviluppatore che stia pensando di portare un gioco sul web.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Verifica il tuo middleware audio fin dall&#8217;inizio<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se stai usando una soluzione audio basata su middleware, informati su come funziona il supporto WebGL prima di prendere qualsiasi decisione definitiva. L&#8217;audio \u00e8 stata di gran lunga la sfida tecnica pi\u00f9 grande in questo caso, e capire prima la portata del problema ci avrebbe aiutato molto. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Prima di iniziare, pensa al caricamento delle risorse<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I giochi per dispositivi mobili sono spesso progettati per caricare tutto in anticipo. I browser, invece, sono molto meno tolleranti. Se riesci a riorganizzare il caricamento delle risorse in modo che sia dinamico fin dall\u2019inizio, ti risparmierai un bel po\u2019 di lavoro in seguito. E quando ti imbatti in problemi di prestazioni, dedica del tempo alla diagnosi. La soluzione \u00e8 spesso semplice, una volta capito cosa sta succedendo davvero.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Il web cambia il rapporto con i giocatori, non solo la piattaforma<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le persone arrivano tramite un link senza alcun impegno preliminare e senza spendere soldi. \u00c8 una sfida, ma \u00e8 anche una vera opportunit\u00e0. Come dice il team di Alphaputt: \u00abSe il tuo gioco riesce a catturare l\u2019attenzione di qualcuno nei primi trenta secondi, ha la possibilit\u00e0 di trovare un pubblico che non avrebbe mai raggiunto tramite uno store\u00bb.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Progettato fin dall&#8217;inizio pensando alla portabilit\u00e0<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con Alphaputt, il web era stato pensato solo in un secondo momento, e questo ha comportato un carico di lavoro non indifferente per il porting. Le decisioni che prendi all\u2019inizio su come strutturare un gioco possono rendere pi\u00f9 facile o pi\u00f9 difficile portarlo su nuove piattaforme in seguito. Le funzionalit\u00e0 multipiattaforma di Unity sono un vero punto di forza. Usale in modo mirato.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Una volta che la tua build funziona, l&#8217;implementazione su VIVERSE \u00e8 semplicissima<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VIVERSE accetta una build standard di Unity WebGL. <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">Puoi caricare un file zip direttamente tramite VIVERSE Studio<\/a> oppure <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">pubblicarlo tramite la CLI di VIVERSE<\/a>. Una volta superato il difficile lavoro tecnico, portare Alphaputt sulla piattaforma non \u00e8 stato un problema. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gioca ad Alphaputt su VIVERSE<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alphaputt \u00e8 ora disponibile gratuitamente su VIVERSE, su qualsiasi dispositivo dotato di browser. Tutti i 29 livelli, il sound design completo e l&#8217;esperienza originale sono rimasti intatti. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter size-large\"><iframe style=\"width: 100%; display: block; min-height: 550px;\" src=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy?view=&#038;full3d=\"><\/iframe><\/figure>\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>Gioca su qualsiasi browser:<\/strong> <strong><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy\">Alphaputt su VIVERSE<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se sei uno sviluppatore e stai pensando di portare un gioco sul web, vale la pena dare un\u2019occhiata pi\u00f9 da vicino a VIVERSE. Il Programma Partner ti permette di guadagnare in base al coinvolgimento dei giocatori, non ai clic sugli annunci. Le sovvenzioni per i creatori possono aiutarti a finanziare il lavoro tecnico necessario per raggiungere questo obiettivo.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>VIVERSE ha dato una seconda vita ad Alphaputt. Ha preso un gioco che aveva ormai fatto il suo tempo su una singola piattaforma e l\u2019ha reso immediatamente accessibile a chiunque abbia un browser, su qualsiasi dispositivo, gratuitamente. <\/em>&#8221; \u2014 Il team di Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Scopri di pi\u00f9 sul <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Programma Partner di VIVERSE<\/a> oppure dai un\u2019occhiata <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-program\">alle sovvenzioni per i creatori<\/a> per vedere se il tuo progetto \u00e8 idoneo.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Domande frequenti: Come portare un gioco sul web con VIVERSE<\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772734780\"><strong class=\"schema-faq-question\">1. Quanto tempo ci vuole per portare un gioco Unity sul web?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Dipende dalla complessit\u00e0 del gioco e da quanto \u00e8 vecchio il codice. Per Alphaputt, un gioco 3D per dispositivi mobili realizzato in Unity otto anni fa con un middleware audio personalizzato, il processo dall\u2019accordo sul progetto al lancio ha richiesto circa sei mesi con un team ridotto. I giochi pi\u00f9 semplici o realizzati pi\u00f9 di recente potrebbero essere sviluppati pi\u00f9 velocemente. Le variabili pi\u00f9 importanti sono la configurazione audio e il modo in cui il tuo gioco carica le risorse.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772749724\"><strong class=\"schema-faq-question\">2. Wwise funziona con WebGL?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Non ufficialmente, almeno non come funzionalit\u00e0 standard supportata. Il team di Alphaputt ha dovuto contattare direttamente Wwise per sbloccare un\u2019opzione WebGL sperimentale e, anche cos\u00ec, farla funzionare in un browser ha richiesto una riorganizzazione significativa del sistema delle risorse audio. Se usi Wwise, considera il supporto audio per il web come un aspetto fondamentale da approfondire e valutare prima di iniziare.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772758765\"><strong class=\"schema-faq-question\">3. Qual \u00e8 la differenza tra il porting e la ricostruzione di un gioco per il web?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Un porting mantiene intatto il gioco originale e lo adatta per funzionare in un nuovo ambiente. Una ricostruzione, invece, parte da zero. Alphaputt era un porting: i livelli, le meccaniche, il sound design e lo stile grafico sono stati tutti mantenuti. Il lavoro \u00e8 stato quasi interamente tecnico: aggiornamento della versione di Unity, riorganizzazione del caricamento dell\u2019audio, modifica della compressione delle texture e aggiunta del supporto per mouse e tastiera. Il gioco in s\u00e9 non \u00e8 cambiato.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772780602\"><strong class=\"schema-faq-question\">4. Qual \u00e8 la differenza tra il porting e la ricostruzione di un gioco per il web?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Un porting mantiene intatto il gioco originale e lo adatta per funzionare in un nuovo ambiente. Una ricostruzione, invece, parte da zero. Alphaputt era un porting: i livelli, le meccaniche, il sound design e lo stile grafico sono stati tutti mantenuti. Il lavoro \u00e8 stato quasi interamente tecnico: aggiornamento della versione di Unity, riorganizzazione del caricamento dell\u2019audio, modifica della compressione delle texture e aggiunta del supporto per mouse e tastiera. Il gioco in s\u00e9 non \u00e8 cambiato.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772803888\"><strong class=\"schema-faq-question\">5. Come funziona il modello di guadagno di VIVERSE per gli sviluppatori di videogiochi?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Il programma partner di VIVERSE retribuisce i creatori in base al tempo di coinvolgimento dei giocatori, anzich\u00e9 alle impressioni pubblicitarie. Questo significa che puoi rendere il tuo gioco gratuito senza dover fare affidamento sulla pubblicit\u00e0 per generare entrate. Per Alphaputt, questo \u00e8 stato uno dei motivi principali per cui il team ha scelto VIVERSE: hanno potuto eliminare la barriera dei costi senza modificare l&#8217;esperienza di gioco.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772816610\"><strong class=\"schema-faq-question\">6. Devo rimuovere il mio gioco dalle altre piattaforme per pubblicarlo su VIVERSE?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">No. VIVERSE \u00e8 una piattaforma non esclusiva. Alphaputt rimane disponibile sull&#8217;App Store di iOS insieme alla sua versione su VIVERSE. Pubblicare su VIVERSE aggiunge un nuovo canale di distribuzione; non sostituisce quelli che hai gi\u00e0.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772817988\"><strong class=\"schema-faq-question\">7. Il mio gioco realizzato con Unity funzioner\u00e0 bene sui browser dei dispositivi mobili?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">\u00c8 possibile, ma i browser mobili sono meno tolleranti rispetto alle app native. I limiti di memoria sono molto pi\u00f9 ristretti, quindi i giochi progettati per caricare tutto in anticipo andranno incontro a problemi. Il caricamento dinamico delle risorse, l\u2019approccio che il team di Alphaputt ha usato per ridurre il caricamento iniziale dell\u2019audio da 62 MB a 4 MB, \u00e8 un\u2019ottimizzazione importante da gestire nel modo giusto.  <br\/><br\/>Anche la compressione delle texture e dei modelli \u00e8 importante, quindi ti consigliamo di usare <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/polygon-streaming\">il Polygon Streaming<\/a> per migliorare i tempi di caricamento e la resa.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772844968\"><strong class=\"schema-faq-question\">8. Posso guadagnare con un gioco online gratuito senza pubblicit\u00e0?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">S\u00ec, e VIVERSE \u00e8 stata creata proprio per questo. Il <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Programma Partner<\/a> paga i creatori in base al tempo che i giocatori trascorrono con i loro contenuti, non in base alle impressioni pubblicitarie. Questo significa che il tuo gioco pu\u00f2 essere gratuito, ma tu continui a guadagnare in base al pubblico che riesci a creare. Per Alphaputt, questo \u00e8 stato il modello che ha reso possibile un lancio gratuito sul web senza compromettere il design del gioco. Oltre al Programma Partner, VIVERSE supporta anche gli abbonamenti ai canali e gli acquisti una tantum per i creatori che desiderano ulteriori opzioni di guadagno.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772867019\"><strong class=\"schema-faq-question\">9. Come faccio a caricare il mio gioco su VIVERSE?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Ci sono due opzioni. Puoi caricare una build Unity WebGL compressa in formato zip direttamente tramite <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">VIVERSE Studio<\/a>: \u00e8 il metodo pi\u00f9 semplice per la maggior parte degli sviluppatori. In alternativa, <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">puoi usare la CLI di VIVERSE per pubblicare direttamente dalla cartella della build<\/a> nel terminale, il che \u00e8 utile se vuoi integrare la pubblicazione nel tuo flusso di lavoro. In entrambi i casi, il processo si basa su una build standard di Unity WebGL, quindi non c\u2019\u00e8 nessun formato di esportazione proprietario da imparare. Le istruzioni complete sono disponibili nella <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\">documentazione di VIVERSE<\/a>.    <\/p> <\/div> <\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sennep Games ha impiegato sei mesi per portare il suo pluripremiato gioco di minigolf, Alphaputt, sul web con VIVERSE. 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Qual \u00e8 la differenza tra il porting e la ricostruzione di un gioco per il web?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Un porting mantiene intatto il gioco originale e lo adatta per funzionare in un nuovo ambiente. Una ricostruzione, invece, parte da zero. Alphaputt era un porting: i livelli, le meccaniche, il sound design e lo stile grafico sono stati tutti mantenuti. Il lavoro \u00e8 stato quasi interamente tecnico: aggiornamento della versione di Unity, riorganizzazione del caricamento dell\u2019audio, modifica della compressione delle texture e aggiunta del supporto per mouse e tastiera. 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Come funziona il modello di guadagno di VIVERSE per gli sviluppatori di videogiochi?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Il programma partner di VIVERSE retribuisce i creatori in base al tempo di coinvolgimento dei giocatori, anzich\u00e9 alle impressioni pubblicitarie. Questo significa che puoi rendere il tuo gioco gratuito senza dover fare affidamento sulla pubblicit\u00e0 per generare entrate. 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Posso guadagnare con un gioco online gratuito senza pubblicit\u00e0?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"S\u00ec, e VIVERSE \u00e8 stata creata proprio per questo. Il <a href=\\\"https:\\\/\\\/create.viverse.com\\\/partner\\\">Programma Partner<\\\/a> paga i creatori in base al tempo che i giocatori trascorrono con i loro contenuti, non in base alle impressioni pubblicitarie. Questo significa che il tuo gioco pu\u00f2 essere gratuito, ma tu continui a guadagnare in base al pubblico che riesci a creare. Per Alphaputt, questo \u00e8 stato il modello che ha reso possibile un lancio gratuito sul web senza compromettere il design del gioco. 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Quanto tempo ci vuole per portare un gioco Unity sul web?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Dipende dalla complessit\u00e0 del gioco e da quanto \u00e8 vecchio il codice. Per Alphaputt, un gioco 3D per dispositivi mobili realizzato in Unity otto anni fa con un middleware audio personalizzato, il processo dall\u2019accordo sul progetto al lancio ha richiesto circa sei mesi con un team ridotto. I giochi pi\u00f9 semplici o realizzati pi\u00f9 di recente potrebbero essere sviluppati pi\u00f9 velocemente. Le variabili pi\u00f9 importanti sono la configurazione audio e il modo in cui il tuo gioco carica le risorse.   ","inLanguage":"it-IT"},"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772749724","position":2,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772749724","name":"2. Wwise funziona con WebGL?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Non ufficialmente, almeno non come funzionalit\u00e0 standard supportata. Il team di Alphaputt ha dovuto contattare direttamente Wwise per sbloccare un\u2019opzione WebGL sperimentale e, anche cos\u00ec, farla funzionare in un browser ha richiesto una riorganizzazione significativa del sistema delle risorse audio. Se usi Wwise, considera il supporto audio per il web come un aspetto fondamentale da approfondire e valutare prima di iniziare.  ","inLanguage":"it-IT"},"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772758765","position":3,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772758765","name":"3. Qual \u00e8 la differenza tra il porting e la ricostruzione di un gioco per il web?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Un porting mantiene intatto il gioco originale e lo adatta per funzionare in un nuovo ambiente. Una ricostruzione, invece, parte da zero. Alphaputt era un porting: i livelli, le meccaniche, il sound design e lo stile grafico sono stati tutti mantenuti. Il lavoro \u00e8 stato quasi interamente tecnico: aggiornamento della versione di Unity, riorganizzazione del caricamento dell\u2019audio, modifica della compressione delle texture e aggiunta del supporto per mouse e tastiera. Il gioco in s\u00e9 non \u00e8 cambiato.    ","inLanguage":"it-IT"},"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772780602","position":4,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772780602","name":"4. Qual \u00e8 la differenza tra il porting e la ricostruzione di un gioco per il web?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Un porting mantiene intatto il gioco originale e lo adatta per funzionare in un nuovo ambiente. Una ricostruzione, invece, parte da zero. 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Come funziona il modello di guadagno di VIVERSE per gli sviluppatori di videogiochi?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Il programma partner di VIVERSE retribuisce i creatori in base al tempo di coinvolgimento dei giocatori, anzich\u00e9 alle impressioni pubblicitarie. Questo significa che puoi rendere il tuo gioco gratuito senza dover fare affidamento sulla pubblicit\u00e0 per generare entrate. Per Alphaputt, questo \u00e8 stato uno dei motivi principali per cui il team ha scelto VIVERSE: hanno potuto eliminare la barriera dei costi senza modificare l'esperienza di gioco.  ","inLanguage":"it-IT"},"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772816610","position":6,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772816610","name":"6. Devo rimuovere il mio gioco dalle altre piattaforme per pubblicarlo su VIVERSE?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"No. VIVERSE \u00e8 una piattaforma non esclusiva. Alphaputt rimane disponibile sull'App Store di iOS insieme alla sua versione su VIVERSE. Pubblicare su VIVERSE aggiunge un nuovo canale di distribuzione; non sostituisce quelli che hai gi\u00e0.   ","inLanguage":"it-IT"},"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772817988","position":7,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772817988","name":"7. Il mio gioco realizzato con Unity funzioner\u00e0 bene sui browser dei dispositivi mobili?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"\u00c8 possibile, ma i browser mobili sono meno tolleranti rispetto alle app native. I limiti di memoria sono molto pi\u00f9 ristretti, quindi i giochi progettati per caricare tutto in anticipo andranno incontro a problemi. Il caricamento dinamico delle risorse, l\u2019approccio che il team di Alphaputt ha usato per ridurre il caricamento iniziale dell\u2019audio da 62 MB a 4 MB, \u00e8 un\u2019ottimizzazione importante da gestire nel modo giusto.  <br><br>Anche la compressione delle texture e dei modelli \u00e8 importante, quindi ti consigliamo di usare <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/polygon-streaming\">il Polygon Streaming<\/a> per migliorare i tempi di caricamento e la resa.","inLanguage":"it-IT"},"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772844968","position":8,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772844968","name":"8. Posso guadagnare con un gioco online gratuito senza pubblicit\u00e0?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"S\u00ec, e VIVERSE \u00e8 stata creata proprio per questo. Il <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Programma Partner<\/a> paga i creatori in base al tempo che i giocatori trascorrono con i loro contenuti, non in base alle impressioni pubblicitarie. Questo significa che il tuo gioco pu\u00f2 essere gratuito, ma tu continui a guadagnare in base al pubblico che riesci a creare. Per Alphaputt, questo \u00e8 stato il modello che ha reso possibile un lancio gratuito sul web senza compromettere il design del gioco. Oltre al Programma Partner, VIVERSE supporta anche gli abbonamenti ai canali e gli acquisti una tantum per i creatori che desiderano ulteriori opzioni di guadagno.    ","inLanguage":"it-IT"},"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772867019","position":9,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-alphaputt-ha-portato-il-suo-pluripremiato-gioco-per-dispositivi-mobili-sul-web-grazie-a-viverse#faq-question-1775772867019","name":"9. Come faccio a caricare il mio gioco su VIVERSE?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Ci sono due opzioni. Puoi caricare una build Unity WebGL compressa in formato zip direttamente tramite <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">VIVERSE Studio<\/a>: \u00e8 il metodo pi\u00f9 semplice per la maggior parte degli sviluppatori. In alternativa, <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">puoi usare la CLI di VIVERSE per pubblicare direttamente dalla cartella della build<\/a> nel terminale, il che \u00e8 utile se vuoi integrare la pubblicazione nel tuo flusso di lavoro. In entrambi i casi, il processo si basa su una build standard di Unity WebGL, quindi non c\u2019\u00e8 nessun formato di esportazione proprietario da imparare. Le istruzioni complete sono disponibili nella <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\">documentazione di VIVERSE<\/a>.    ","inLanguage":"it-IT"},"inLanguage":"it-IT"}]}},"uagb_featured_image_src":{"full":false,"thumbnail":false,"medium":false,"medium_large":false,"large":false,"1536x1536":false,"2048x2048":false,"alm-thumbnail":false,"search-thumb":false,"blog-medium":false,"blog-featured":false},"uagb_author_info":{"display_name":"VIVERSE Team","author_link":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/author\/viveadmin"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"Sennep Games ha impiegato sei mesi per portare il suo pluripremiato gioco di minigolf, Alphaputt, sul web con VIVERSE. 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