{"id":12131,"date":"2026-02-11T15:20:48","date_gmt":"2026-02-11T20:20:48","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/scopri-come-realizzare-il-rigging-del-tuo-modello-2d-di-vtuber-con-live2d-cubism"},"modified":"2026-07-06T02:54:45","modified_gmt":"2026-07-06T06:54:45","slug":"scopri-come-realizzare-il-rigging-del-tuo-modello-2d-di-vtuber-con-live2d-cubism","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/scopri-come-realizzare-il-rigging-del-tuo-modello-2d-di-vtuber-con-live2d-cubism","title":{"rendered":"Scopri come realizzare il rigging del tuo modello 2D di VTuber con Live2D Cubism"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8624\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Scopri le migliori tecniche per creare il rigging del tuo modello 2D di VTuber con Live2D Cubism!<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un ottimo modello VTuber parte da una grafica di qualit\u00e0, e il rigging d\u00e0 vita a quella grafica. Questa guida ti offre consigli pratici per un flusso di lavoro con Live2D Cubism, tra cui: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>prepara il tuo PSD<\/li>\n\n\n\n<li>crea mesh pulite<\/li>\n\n\n\n<li>parametri dell&#8217;impianto<\/li>\n\n\n\n<li>aggiungi la fisica<\/li>\n\n\n\n<li>esporta i file giusti<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alla fine, avrai una buona padronanza di come realizzare il rigging del tuo modello 2D e saprai a cosa devi prestare attenzione.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Crediti:<\/strong> Questa guida include consigli forniti da:  <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@CutieDragon\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cutie Dragon<\/a>,<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">\u201cTutorial sul cubismo in Live 2D \u2013 Strumenti di base e navigazione\u201d<\/a> <\/li>\n\n\n\n<li>Documentazione <a href=\"https:\/\/www.live2d.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Live2D<\/a>  <\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosa ti serve  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inizia con un file PSD a livelli del tuo modello 2D esistente, con parti separate come occhi, sopracciglia, bocca e ciocche di capelli. Ti servir\u00e0 anche <a href=\"https:\/\/www.live2d.com\/en\/cubism\/download\/editor\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Live2D Cubism Editor<\/a>, anche se le etichette dei menu potrebbero variare a seconda della versione. <em>Preparati a fare diverse iterazioni, perch\u00e9 il rigging \u00e8 un ciclo di test e modifiche.<\/em> <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Prima di iniziare: lista di controllo per la preparazione dei file PSD  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una preparazione accurata ti fa risparmiare ore di lavoro in seguito, e Live2D offre delle linee guida per i file PSD che vale la pena seguire.  <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Usa nomi chiari per i livelli e tieni raggruppate le parti correlate.  <\/li>\n\n\n\n<li>Evita di unire parti del viso che devono muoversi in modo indipendente.  <\/li>\n\n\n\n<li>Pianifica in anticipo le parti da ritagliare, come il bianco degli occhi dietro le palpebre.  <\/li>\n\n\n\n<li>Dopo l&#8217;importazione, controlla le modalit\u00e0 di fusione, perch\u00e9 quelle non supportate potrebbero tornare alla modalit\u00e0 Normale  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/reimport-psd\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Come creare file PSD da importare<\/a>, <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/psd-import\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Importare file PSD<\/a>)  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Passo 1: Configura il tuo progetto Live2D<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"681\" height=\"429\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8590\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2.png 681w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2-300x189.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fonte: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/psd-import\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Importa PSD<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Importa il tuo file PSD trascinandolo nell&#8217;area di lavoro del modello oppure usa il menu File. Cubism converte i livelli PSD in ArtMeshes durante l&#8217;importazione, quindi, dopo aver verificato che il tuo PSD sia stato importato, controlla subito tre cose: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Struttura dell&#8217;elenco delle parti<\/strong> (per assicurarti che i gruppi del tuo PSD siano stati importati come parti chiare e logiche, cos\u00ec non dovrai andare a cercare il \u201cLivello 57\u201d in un secondo momento)  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ordine di disegno<\/strong> (per assicurarti che gli strati del viso si sovrappongano correttamente, in modo che le palpebre non vengano visualizzate dietro il bianco degli occhi e i capelli non spuntino davanti al viso)  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modalit\u00e0 di fusione<\/strong> (per verificare che le ombre e le luci risultino ancora corrette, dato che le modalit\u00e0 non supportate potrebbero essere importate come \u201cNormale\u201d e alterare il risultato finale)  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La tua lista delle parti dovrebbe corrispondere perfettamente alla struttura del tuo PSD. L&#8217;ordine di disegno deve essere corretto per le parti del viso, specialmente per gli occhi e la bocca. Le modalit\u00e0 di fusione spesso vengono importate, ma quelle non supportate potrebbero passare alla modalit\u00e0 &#8220;Normale&#8221;; quindi controlla gli elementi chiave e modificali se necessario.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/psd-import\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Importa PSD<\/a>, <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/blend-mode\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Modalit\u00e0 di fusione<\/a>)  <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"522\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8587\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1-300x167.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1-768x428.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fonte: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">CutieDragon<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le maschere di ritaglio in stile Photoshop non vengono trasferite automaticamente, quindi dovrai impostarle in Cubism. Un metodo semplice consiste nel copiare l\u2019ID della maschera ArtMesh nell\u2019Inspector, per poi incollarlo nel campo Clipping ID dell\u2019ArtMesh ritagliato. In questo modo le palpebre, i punti luce e le ombreggiature all\u2019interno della bocca si comportano correttamente durante il movimento.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/clipping-mask\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Maschera di ritaglio<\/a>)  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Passo 2: Crea il tuo ArtMesh  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La qualit\u00e0 della mesh determina il limite massimo della qualit\u00e0 del movimento, quindi dedica un po\u2019 di tempo a questo aspetto. La mesh automatica \u00e8 veloce e funziona bene per forme grandi e semplici. La mesh personalizzata ti offre un controllo maggiore per le deformazioni dettagliate. Usa <strong>la mesh automatica<\/strong> per i busto, i grandi pannelli di abbigliamento e le ciocche di capelli voluminose con movimenti semplici. Usa <strong>la mesh personalizzata<\/strong> per palpebre, ciglia, iridi, forme della bocca e accessori che si piegano o si schiacciano.      <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8593\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fonte: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">Cutie Dragon<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per le parti del viso, aggiungi dei punti nei punti in cui la forma deve comprimersi. Mantieni i bordi ben definiti intorno all\u2019apertura della bocca. Evita triangoli lunghi e stretti nelle zone soggette a movimenti intensi. Queste scelte riducono gli effetti di \u201cpizzicamento\u201d e rendono l\u2019interpolazione pi\u00f9 fluida.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Passo 3: Configurazione dei deformatori e dei parametri<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8596\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fonte: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">Cutie Dragon<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il rigging \u00e8 un ciclo continuo: aggiungi i deformatori, collegali ai parametri e poi prova. I deformatori controllano come si muovono gli ArtMesh, e quelli di Warp e Rotazione fanno la maggior parte del lavoro. Crea subito una gerarchia, dato che i figli seguono i genitori nell\u2019albero dei deformatori. Una buona base \u00e8 un unico deformatore per tutta la testa, gruppi separati per occhi, sopracciglia e bocca, e poi deformatori pi\u00f9 piccoli per un controllo preciso, come ciglia e pupille.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/system-of-parent-child-relation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Struttura gerarchica genitore-figlio<\/a>)  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;ordine dei deformer non \u00e8 una regola universale, perch\u00e9 i risultati dipendono dal movimento che vuoi ottenere. Se il movimento sembra a scatti, ricontrolla la gerarchia genitore-figlio e le combinazioni dei deformer. Live2D spiega come si comportano le combinazioni, il che \u00e8 utile per risolvere i problemi (dai un&#8217;occhiata al codice sorgente per approfondire).    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/combintion-of-parent-child-relation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Combinazione della gerarchia genitore-figlio<\/a>)  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I parametri definiscono gli intervalli di movimento come il battito delle palpebre, l\u2019apertura della bocca, la rotazione della testa e l\u2019oscillazione del corpo. Un pratico set iniziale include Battito delle palpebre (S\/D), Apertura della bocca, Forma della bocca, Testa X, Testa Y, Corpo X e Corpo Y. Usa i keyframe per impostare le pose su valori specifici, poi affidati all\u2019interpolazione per rendere fluido il movimento tra di esse.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alcuni strumenti di automazione possono farti risparmiare tempo se usati al momento giusto. Reflect Motion funziona al meglio dopo che un lato \u00e8 stato completato e approvato, ad esempio una sopracciglia o un occhio. Gli strumenti di sintesi degli angoli possono aiutarti a riempire le posizioni diagonali senza dover modellare ogni angolo a mano.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Passo 4: Fai i test fin dall&#8217;inizio, poi esporta i file giusti  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il testing fa parte del flusso di lavoro, non \u00e8 la fase finale. Dopo ogni modifica importante, modifica i parametri gradualmente e controlla che la mesh non si deformi. Controlla le palpebre con i valori di mezzo battito di ciglia. Controlla che gli angoli della bocca non si increspino. Assicurati che il clipping rimanga pulito durante il movimento. Questi controlli ti permettono di individuare la maggior parte dei problemi in anticipo.       <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/clipping-mask\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Maschera di ritaglio<\/a>)  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;esportazione \u00e8 un altro punto in cui spesso si verificano errori, perch\u00e9 molte guide tralasciano file fondamentali. Per la maggior parte degli utilizzi in fase di esecuzione, ti serviranno:   <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>il file <em>.moc3<\/em> (dati del modello)<\/li>\n\n\n\n<li>il file <em>.model3.json<\/em> (che collega il modello, le texture e le impostazioni)<\/li>\n\n\n\n<li>e <em> i file .png <\/em>delle texture dal tuo atlante.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"793\" height=\"690\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8599\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5.png 793w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5-300x261.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5-768x668.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fonte: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/export-moc3-motion3-files\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dati per uso integrato<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tra i file aggiuntivi pi\u00f9 comuni ci sono <em>.physics3.json<\/em>, se hai creato la fisica, oltre ai file delle espressioni e delle pose, se li hai creati.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/export-moc3-motion3-files\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dati per uso integrato<\/a>)  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Prova a esportare dopo aver apportato una modifica fondamentale. Tenere un backup, nel caso ti servisse per sicurezza o per avere un punto di partenza fisso da cui ripartire, \u00e8 sempre una mossa sicura. <\/em> <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fase 5: Fisica, espressioni e rifinitura finale  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 qui che il tuo modello acquista personalit\u00e0, quindi inizia in modo semplice e vai avanti gradualmente. <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/physical-operation-setting\/\">Usa la fisica per i movimenti secondari come il ondeggiare dei capelli, gli orli della giacca, le maniche e gli accessori leggeri<\/a>. All\u2019inizio mantieni i valori moderati, perch\u00e9 una fisica troppo marcata pu\u00f2 dare un effetto tremolante. <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"448\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/How_to_Set_Up_Physics-with-Live2D-Cubism.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-8616\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/physical-operation-setting\/\">Come impostare la fisica<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le espressioni fanno la differenza davanti alla telecamera, anche quando sono minime. Concentrati su quelle che userai di pi\u00f9, come <em>felice<\/em>, <em>neutro<\/em>, <em>infastidito<\/em> e <em>sorpreso<\/em>. Aggiungi una variante con il battito di ciglia o uno sguardo assonnato, se si adatta al personaggio. Assicurati che le forme della bocca mentre parli risultino naturali anche in movimento.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prima di chiudere il lavoro, fai un ultimo controllo. Verifica che non ci siano strappi nella mesh ai valori estremi. Cerca eventuali spazi di clipping nelle espressioni pi\u00f9 comuni. Assicurati che l&#8217;ordine di disegno rimanga stabile. E, cosa pi\u00f9 importante, verifica che il movimento risulti fluido ai valori medi, non solo a quelli estremi.      <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dove usare il tuo modello la prossima volta  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una volta che il pacchetto di esportazione <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/obs-vtuber-plugin-spout2-setup\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ti sembra a posto, puoi importare il tuo modello nella tua configurazione VTubing preferita e iniziare a trasmettere in streaming o a registrare<\/a>. Se stai creando anche esperienze web, puoi estendere il tuo personaggio in scene interattive e invitare il tuo pubblico a esplorarle su <strong><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">VIVERSE<\/a><\/strong>. Scopri <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/viverse-obs-source-for-streaming\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">come usare VIVERSE come livello OBS<\/a>!    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Desideri altri flussi di lavoro per creatori come questo?<\/strong><br\/> <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/it\/categories\/nozioni-fondamentali-sui-vtuber\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Consulta altre guide per VTuber sul blog di VIVERSE e continua a migliorare le tue competenze<\/a> .  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A proposito dell&#8217;ispirazione per il tutorial  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo flusso di lavoro riflette le migliori pratiche comuni relative a Cubism e i consigli della community forniti da creatori come <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@CutieDragon\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cutie Dragon<\/a>, oltre <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/top\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">alla documentazione su Cubism di Live2D<\/a>.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scopri come creare un rig per un modello 2D di VTuber gi\u00e0 esistente in Live2D Cubism. 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