कहानी में प्रवेश करें – अकु: इब्रा की यात्रा अब VIVERSE पर उपलब्ध है
एक शानदार किताब पढ़ने के बाद आप क्या करते हैं? अगर वह किताब ‘अकु: जर्नी टू इब्रा’ है, तो रोमांच तो अभी शुरू हुआ है। नया ‘अकु: जर्नी टू इब्रा’ VIVERSE अनुभव युवा पाठकों को सीधे कहानी में ले जाता है, उन्हें इब्रा ग्रह का अन्वेषण करने और प्रश्नोत्तरी आधारित यात्रा के माध्यम से उनकी पठन क्षमता का परीक्षण करने का अवसर देता है।
अकु क्या है: इब्रा की यात्रा?

कहानी अकु नाम के एक युवा स्वप्नद्रष्टा के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसे अपने दादाजी का पुराना अंतरिक्ष हेलमेट मिलता है। हेलमेट उसे एक पोर्टल के माध्यम से इब्रा ग्रह पर ले जाता है। वहाँ, अकु अपने दोस्तों के साथ मिलकर लूनाबेरी वृक्षों की रक्षा करने के मिशन पर निकल पड़ता है, जिन पर ऐसे फल उगते हैं जिनसे आकाशगंगा की यात्रा संभव हो पाती है।
Aku x VIVERSE का अनुभव कैसे काम करता है
अकु: जर्नी टू इब्रा गेम में, पाठक पहली बार इब्रा ग्रह पर निवास करने और उसे एक्सप्लोर करने का मौका पाते हैं। खिलाड़ी इस ग्रह पर यात्रा करते हैं, सवालों के जवाब देते हैं और किताब की घटनाओं से प्रेरित मिनी-गेम्स को पूरा करते हैं। गेम खेलने से पहले किताब की कुछ जानकारी होना ज़रूरी है, इसलिए हम आपको किताब की एक कॉपी लेने और गेम के साथ-साथ किताब को भी पढ़ने की सलाह देते हैं।

मिनी-गेम्स के ज़रिए इब्रा की खोज करें।
रास्ते में, खिलाड़ी एक ज़हरीले तालाब को पार करते हैं और लूनाबेरीज़ इकट्ठा करने के लिए दौड़ लगाते हैं। वे अवालुना की एक होशियार युवा आविष्कारक बिज़ी को भी बचाते हैं, जब उसका एक गैजेट खराब हो जाता है। हर चुनौती यह परखती है कि वे अकु की कहानी को कितनी अच्छी तरह समझते हैं।

अपना अकु ड्रीमर डिप्लोमा प्राप्त करें।
जो खिलाड़ी इस यात्रा को पूरा करते हैं, उन्हें एक आधिकारिक, व्यक्तिगत अकु ड्रीमर डिप्लोमा मिलता है। साथ ही, उन्हें अकु स्टोर के लिए 25% की छूट का कोड भी मिलता है।
यह अनुभव शिक्षकों, पुस्तकालयाध्यक्षों, अभिभावकों और पुस्तक क्लबों के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह पढ़ने की समझ को मजबूत करने का एक नया तरीका प्रदान करता है। वर्कशीट या परीक्षा के बजाय, बच्चे उस दुनिया में कदम रखकर दिखा सकते हैं कि उन्होंने क्या सीखा है जिसके बारे में उन्होंने अभी पढ़ा है। यह अनुभव संक्षिप्त, केंद्रित और सार्थक है: पुस्तक पढ़ें, यात्रा करें और अपनी उपलब्धि पर गर्व महसूस करें।
अकु के निर्माता मीका जॉनसन से मिलें।

अकु की शुरुआत तब हुई जब मीका ने एक छोटे बच्चे को अपनी माँ से यह पूछते हुए सुना कि क्या अंतरिक्ष यात्री अश्वेत हो सकते हैं। इस सवाल ने मीका जॉनसन को अकु बनाने के लिए प्रेरित किया।
जॉनसन मेजर लीग बेसबॉल के पूर्व खिलाड़ी हैं, जो अब कलाकार और डिज़ाइनर बन चुके हैं। वे न्यूयॉर्क टाइम्स के बेस्टसेलर लेखक भी हैं, और अकु इस शुरुआती कहानी से आगे बढ़कर किताबों, कला और शिक्षा कार्यक्रमों के एक विशाल ब्रह्मांड में तब्दील हो गया है।
अकु का मूल उद्देश्य हर बच्चे को असीमित सपने देखने, हेलमेट पहनने और अपने आसपास की दुनिया को खोजने के लिए आमंत्रित करना है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों
जी हां, VIVERSE और इसकी अपनी वेबसाइट पर इस अनुभव को मुफ्त में एक्सेस और प्ले किया जा सकता है।
पुस्तक की लक्षित आयु सीमा (8 से 12 वर्ष) के आधार पर, यह अनुभव युवा पाठकों और उनका समर्थन करने वाले वयस्कों, जिनमें शिक्षक, पुस्तकालयाध्यक्ष और माता-पिता शामिल हैं, के लिए डिज़ाइन किया गया है।
जी हाँ। इस अनुभव में पुस्तक की कहानी से संबंधित प्रश्न पूछे जाते हैं, इसलिए खिलाड़ी Aku: Journey to Ibra पूरा करने के बाद इसका पूरा आनंद उठा सकते हैं।
Aku: Journey to Ibra का अनुभव लगभग 15-20 मिनट का है।
Aku: Journey to Ibra गेम के अनुभव के बारे में कुछ संक्षिप्त जानकारी यहाँ दी गई है?
- प्लेटफ़ॉर्म : VIVERSE पर मुफ़्त, ब्राउज़र-आधारित अनुभव।
- आधारित : माइका जॉनसन की बच्चों की किताब ‘अकु: जर्नी टू इब्रा’ पर।
- पूर्व शर्त : पहले पुस्तक पढ़ें; इस अनुभव में कहानी को समझने से संबंधित प्रश्न पूछे जाते हैं।
- पुरस्कार : एक व्यक्तिगत Aku Dreamer डिप्लोमा और Aku स्टोर के लिए 25% छूट कोड।
- खेलने का समय : लगभग 15 से 20 मिनट।
- पहुँच : aku.world