वीट्यूबर एसेंशियल्स

2025 में वी-ट्यूबर्स वास्तविक जीवन के स्ट्रीमर्स को पीछे छोड़ देंगे: यूट्यूब के शीर्ष रुझान

मूल लेखक:庭庭迴旋踢संपादित: VIVERSE टीम

पिछले तीन वर्षों से, HTC के VIVE पोस्ट-वेव ने वर्चुअल क्रिएटर्स—वी-ट्यूबर्स, वर्चुअल आइडल्स और अन्य—के उदय पर बारीकी से नज़र रखी है और उन्हें कंटेंट निर्माण में अगली प्रमुख लहर के रूप में भविष्यवाणी की है। वह भविष्यवाणी अब सच हो गई है । YouTube की हाल ही में जारी 2025 कल्चर एंड ट्रेंड्स रिपोर्ट में वर्चुअल क्रिएटर्स को केंद्र में रखा गया है और उन्हें वैश्विक डिजिटल मीडिया में एक निर्णायक शक्ति के रूप में मान्यता दी गई है।

इस बदलाव का समर्थन करते हुए, स्ट्रीम चार्ट्स के हालिया डेटा से इस बात की पुष्टि होती है कि कई प्रशंसक पहले से ही क्या महसूस करते हैं: वर्चुअल क्रिएटर्स अब सीमित दायरे तक सीमित नहीं हैं। उनका प्रभाव बढ़ते वॉच आवर्स , प्लेटफॉर्म पर बढ़ते प्रभुत्व और व्यापक दर्शक संख्या में स्पष्ट रूप से दिखाई देता है।

वी-ट्यूबर्स मुख्यधारा में आ रहे हैं: डेटा यही कहता है।

2020 में, आधे से भी कम यूट्यूब उपयोगकर्ता वर्चुअल क्रिएटर्स को देखने के लिए तैयार थे। लेकिन 2024 तक, 14-44 आयु वर्ग के 57% दर्शकों ने पिछले वर्ष के भीतर वी-ट्यूबर या अन्य वर्चुअल क्रिएटर कंटेंट देखा था – मुख्यधारा में उनकी लोकप्रियता में एक बड़ी छलांग।

यह लोकप्रियता आंकड़ों से समर्थित है:

  • वी-ट्यूबर से संबंधित वीडियो को अब औसतन सालाना 50 अरब व्यूज़ मिलते हैं।
  • महामारी के दौरान 2023 में यह संख्या 55 अरब से भी अधिक हो गई थी।
  • वोकलॉइड शैली को परिभाषित करने वाली हत्सुने मिकू ने अकेले 2024 में 6 अरब व्यूज़ हासिल किए।

इस साल की शुरुआत में रिलीज़ हुए हात्सुने मिकू के इस गाने को देखें— इसे पहले ही 60 मिलियन से अधिक बार देखा जा चुका है ।

वी-यूबर्स से परे: यूट्यूब पर वर्चुअल क्रिएटर्स के 4 प्रकार

जैसा कि हमने अपनी पिछली पोस्ट, वी-यूबर रिगिंग 101 में देखा, वर्चुअल क्रिएटर्स विकसित हो रहे हैं—और यूट्यूब की 2025 की रिपोर्ट उन्हें वर्गीकृत करने में मदद करती है:

  • वीट्यूबर्स : एनीमे शैली के पात्र जिन्हें होलोलाइव या वीशोजो जैसी एजेंसियां ​​या व्यक्ति संचालित करते हैं।
  • वर्चुअल आर्टिस्ट : हत्सुने मिकू या एस्पा की नेविस जैसे संगीतकार जो डिजिटल व्यक्तित्व के रूप में प्रदर्शन करते हैं।
  • वर्चुअल ह्यूमन्स : लिल मिक्वेला या कोड मिको जैसे यथार्थवादी पात्र, जो अक्सर ब्रांड सौदों और डिजिटल फैशन से जुड़े होते हैं।
  • गेमिंग वर्चुअल क्रिएटर्स : वीआरचैट या रोब्लॉक्स जैसे प्लेटफॉर्म पर निर्मित, ये क्रिएटर्स अवतारों का उपयोग प्रदर्शन, लाइवस्ट्रीमिंग और सामाजिक संपर्क को संयोजित करने के लिए करते हैं।

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कम वी-ट्यूबर्स, ज़्यादा व्यूज़: एलीट टैलेंट का उदय।

स्ट्रीम्स चार्ट्स की 2025 की पहली तिमाही की शीर्ष महिला स्ट्रीमर्स की रैंकिंग के अनुसार, शीर्ष 10 में से 8 वी-ट्यूबर्स हैं। केवल वैल्किराय (#3) और एमिरू (#7) ही वास्तविक जीवन में स्ट्रीमर हैं।

रैंकनामदेखने का समय (मिलियन में)प्रकारसंबद्धता
1Usada Pekora140वीट्यूबरहोलोलाइव जेपी
2सकुरा मिको126.7वीट्यूबरहोलोलाइव जेपी
3वाल्कीरा57.1इंसान100 चोर
4शिरोगेन नोएल54.7वीट्यूबरहोलोलाइव जेपी
5आयरनमाउस53.7वीट्यूबरवीशोजो
6सुबारू ओज़ोरा53.4वीट्यूबरहोलोलाइव जेपी
7एमिरू49.4इंसानओटीके
8〔戌神沁音〕इनुगामी कोरोन48.7वीट्यूबरहोलोलाइव जेपी
9〔綺綺羅羅薇薇〕किकिरारा विवि47.6वीट्यूबरहोलोलाइव जेपी
10कोसेकी बिजौ47.4वीट्यूबरहोलोलाइव जेपी

यूट्यूब, ट्विच, किक और कोरिया के एसओओपी जैसे विभिन्न प्लेटफॉर्मों पर, वीट्यूबर कंटेंट ने 2025 की पहली तिमाही में 500 मिलियन वॉच आवर्स का आंकड़ा पार कर लिया , जो अब तक का सबसे उच्च स्तर है।

यह तब हुआ जब सक्रिय वीट्यूबर्स की संख्या 6,000 से नीचे गिर गई , जो उच्च प्रदर्शन वाले विशिष्ट कलाकारों की ओर बदलाव और प्लेटफॉर्म की परिपक्वता का संकेत देता है।

स्रोत: मिको च. さくらみこ (यूट्यूब चैनल)
स्रोत: मिको च. さくらみこ ( यूट्यूब चैनल )

पैसे से ज़्यादा मर्चेंडाइज़: आईपी ही असली पैसा कमाने का ज़रिया क्यों है?

जबकि वी-ट्यूबर्स लाइव दर्शकों को लुभाने में माहिर होते हैं, असली बिज़नेस मॉडल आईपी-आधारित मुद्रीकरण में निहित है – मर्चेंडाइज़, गेम्स और लाइसेंसिंग।

  • फरवरी 2025 तक, सुपर चैट से सबसे ज्यादा कमाई करने वाले शीर्ष 20 लोगों में से 16 वीट्यूबर्स हैं।
  • कवर कॉर्प का 2024 का राजस्व 43.4 बिलियन जापानी येन (लगभग 297 मिलियन अमेरिकी डॉलर) तक पहुंच गया – जो पिछले वर्ष की तुलना में 43.9% अधिक है।
  • अकेले मर्चेंडाइज की बिक्री से 20.5 बिलियन जापानी येन (लगभग 140 मिलियन अमेरिकी डॉलर) प्राप्त हुए – जिसका श्रेय काफी हद तक हिट होलोलाइव को जाता है। आधिकारिक कार्ड गेम
स्रोत
: होलोलाइव आधिकारिक कार्ड गेम

लाइवस्ट्रीमिंग? आज भी इसका बाज़ार बहुत बड़ा है, लगभग 9.3 अरब जापानी येन (लगभग 63 मिलियन अमेरिकी डॉलर), लेकिन यह तो कहानी का सिर्फ़ एक हिस्सा है।

इंसानी क्रिएटर्स के विपरीत, वर्चुअल यूट्यूबर अवतार बड़े पैमाने पर ब्रांड बन सकते हैं । वे खिलौने, मोबाइल गेम, कैफ़े पॉप-अप, यहाँ तक कि एनएफटी ड्रॉप्स भी बन सकते हैं—बिना शारीरिक मेहनत के।

क्या वर्चुअल क्रिएटर्स अगली ड्रीम जॉब बनने जा रहे हैं?

बेशक, वी-ट्यूबर बनना सिर्फ़ चमक-दमक और फ़ैन आर्ट का खेल नहीं है। तनाव और मानसिक स्वास्थ्य संबंधी चिंताएँ वास्तविक हैं। लेकिन आकांक्षा अभी भी प्रबल है:

निफ्टी किड्स के 2025 के एक सर्वेक्षण में पाया गया कि 23.2% बच्चे वी-ट्यूबर बनना चाहते हैं —जो पारंपरिक यूट्यूबर बनने की इच्छा रखने वालों (18.1%) से कहीं अधिक है।

यह स्वाभाविक है। यह पीढ़ी माइनक्राफ्ट , रोब्लॉक्स और फेसटाइम के साथ पली-बढ़ी है। उनके लिए, डिजिटल माध्यम से अभिव्यक्ति कोई अजीब बात नहीं है; यह उनकी आदत बन चुकी है।

इसलिए, अगर आपका बच्चा कहता है कि वह वर्चुअल क्रिएटर बनना चाहता है, तो आश्चर्यचकित न हों । वे शायद पहले से ही पर्दे के पीछे दुनिया बना रहे हैं और अभ्यास कर रहे हैं। क्या

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