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प्रोटियस प्रभाव और आपका अवतार आपको कैसे आकार देता है, जिसमें व्यवहार पर डिजिटल पहचान का प्रभाव भी शामिल है।

प्रोटियस प्रभाव हमारे बीच चर्चा का कोई नया विषय नहीं है। अवतारोंकई लेख ऐसे हैं जिन्हें दोबारा पढ़ना उचित होगा, जैसे मार्वल सीरीज़ “मून नाइट” में अवतारों की उत्पत्ति – एक अवतार जो पृथ्वी पर एक प्राचीन देवता के प्रतिनिधि के रूप में और मेटावर्स में एक आभासी अवतार के रूप में कार्य करता है, जो विभिन्न आयामों (दिव्य और मानवीय; भौतिक और डिजिटल) के बीच एक महत्वपूर्ण मध्यस्थ के रूप में कार्य करता है। आभासी मनुष्यों पर एक अन्य हालिया श्रृंखला आभासी मूर्तियों और वीट्यूबर्स के इतिहास और विकास की पड़ताल करती है, आभासी और वास्तविक दुनिया के बीच दोतरफा संबंध की जांच करती है – हम आभासी दुनिया में अवतार बनाते हैं और उनमें जान भी डाल सकते हैं (आत्मा से त्वचा तक), उन्हें अपनी वास्तविकता में ला सकते हैं।

VIVERSE का अवतार सिस्टम VRM फॉर्मेट पर आधारित है।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता के तीव्र विकास के साथ, हम स्वचालित और तकनीकी रूप से सक्षम (एजीआई) तकनीक की ओर अंतिम चरण में हैं, जिससे आभासी अवतार और गैर-खिलाड़ी पात्र (एनपीसी) और भी अधिक आकर्षक बन गए हैं। इसके अतिरिक्त, VIVERSE Create v1.0 के हालिया लॉन्च में वीआरएम प्रारूप पर आधारित एक अवतार प्रणाली पेश की गई है, जिसमें अमेरिकी कार्टून, जापानी एनीमे और फोटोरियलिस्टिक डिज़ाइन जैसी शैलियाँ शामिल हैं। यह न केवल हमें अवतार बनाने के पुराने आनंद की याद दिलाता है, बल्कि मुझे अवतारों और मेरे बीच के संबंध पर भी विचार करने के लिए प्रेरित करता है।

प्रोटियस प्रभाव क्या है?

मनोवैज्ञानिकों की रुचि लंबे समय से वर्चुअल अवतारों में रही है। 1998 में “लाइनएज” और 2004 में “वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट” के लॉन्च के बाद से, इंटरनेट के आगमन ने वीडियो गेम, विशेष रूप से मल्टी-मॉर्फिक गेम (MMORPG) को पूरी तरह से बदल दिया है। गेमर अपनी पसंद के अनुसार लिंग, जाति और पेशे का चुनाव कर सकते हैं और अपने अवतारों के माध्यम से अन्य दुनियाओं में जाकर दुनिया भर के लोगों से मिल सकते हैं। आत्म-पहचान के कई पहलुओं से जुड़ा यह अभूतपूर्व परिवर्तन स्वाभाविक रूप से मनोवैज्ञानिकों की जिज्ञासा को बढ़ाता है।

जब आप वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के बारे में सोचते हैं, तो शायद आपको साउथ पार्क का यह एपिसोड याद आ जाए।
जब आप वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के बारे में सोचते हैं, तो शायद आपको साउथ पार्क का यह एपिसोड याद आ जाए। (स्रोत: कॉमेडी सेंट्रल)

2007 में, स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय के विद्वानों निक यी और जेरेमी बेलेन्सन ने “ह्यूमन कम्युनिकेशन रिसर्च” पत्रिका में “द प्रोटियस इफेक्ट: द इफेक्ट ऑफ ट्रांसफॉर्म्ड सेल्फ-रिप्रेजेंटेशन ऑन बिहेवियर” शीर्षक से एक शोध पत्र प्रकाशित करके आभासी अवतारों के अध्ययन की शुरुआत की। इसने “प्रोटियस इफेक्ट” की अवधारणा को प्रस्तुत किया, जिससे यह समझने के लिए एक ढांचा तैयार हुआ कि आभासी अवतार हमारे व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकते हैं।

ग्रीक पौराणिक कथाओं में समुद्र के देवता प्रोटियस (जिन्हें कभी-कभी पोसीडॉन का सबसे बड़ा पुत्र भी कहा जाता है) के पास दो मुख्य क्षमताएँ थीं—रूप बदलने की क्षमता (इच्छा अनुसार रूप बदलना) और भविष्यवाणी करने की क्षमता (भविष्य को केवल उन्हीं लोगों को प्रकट करना जो उनकी वास्तविक पहचान को जान सकते थे)। प्रोटियस शब्द से ही “प्रोटियन” विशेषण भी विकसित हुआ है, जो लचीलेपन, बहुमुखी प्रतिभा और अनुकूलनशीलता को दर्शाता है।

“प्रोटियस प्रभाव” यह बताता है कि आभासी दुनिया में उपयोग किए जाने वाले आभासी अवतारों का दिखना न केवल उन दुनियाओं में उपयोगकर्ताओं के व्यवहार को प्रभावित करता है, बल्कि उनके वास्तविक जीवन के व्यवहार, संज्ञानात्मक क्षमताओं और भावनात्मक स्थितियों पर भी असर डालता है। सरल शब्दों में कहें तो, जब आप अपना आभासी अवतार बदलते हैं, तो आपका व्यवहार और विचार भी बदल सकते हैं। इस प्रकार, इस रहस्यमय समुद्र देवता के नाम पर रखा गया “प्रोटियस प्रभाव” आभासी अवतारों के माध्यम से मानव की अनुकूलनशीलता और प्रवाहशीलता को दर्शाता है।

दो साल बाद, विद्वानों ने अपने 2007 के शोध को आगे बढ़ाया और “प्रोटियस प्रभाव: ऑनलाइन और ऑफलाइन व्यवहार पर रूपांतरित डिजिटल आत्म-प्रतिनिधित्व के निहितार्थ” शीर्षक से एक शोधपत्र प्रकाशित किया। 2007 के अध्ययन में मुख्य रूप से यह जांच की गई थी कि क्या आभासी अवतार की ऊंचाई खेल में व्यवहार को प्रभावित करती है। 2009 के अध्ययन में, वर्चुअल रियलिटी का उपयोग करते हुए, प्रतिभागियों को वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट की विभिन्न जातियों, जैसे कि छोटे ग्नोम्स और लंबे नाइट एल्व्स के रूप में खेलने की अनुमति दी गई, और पाया गया कि ऊंचाई और जाति ने उनके व्यवहार को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित किया।

उदाहरण के लिए, लंबे अवतारों के रूप में खेलने वाले प्रतिभागी बातचीत के दौरान अधिक लाभप्रद लेकिन अंततः अनुचित प्रस्तावों को चुनते थे, और उनके बंटवारे को अस्वीकार करने की संभावना भी अधिक थी। इसके अलावा, लंबे अवतारों के रूप में खेलने वाले प्रतिभागियों ने न केवल आभासी वातावरण में बल्कि वास्तविक जीवन में भी अधिक मुखर व्यक्तित्व बनाए रखा, जिससे पता चलता है कि उपयोगकर्ता अपने व्यवहार को अपने अवतारों की अपेक्षाओं और विशेषताओं के अनुरूप ढाल लेते हैं।

प्रोटियस प्रभाव कैसे काम करता है? छह मनोवैज्ञानिक परिकल्पनाएँ

यह विचार कि आभासी अवतार हमारे व्यवहार को ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों तरह से प्रभावित करते हैं, प्रयोगों द्वारा सिद्ध हो चुका है, लेकिन हम प्रोटियस प्रभाव के पीछे के तंत्र को कैसे समझा सकते हैं? प्रोटियस प्रभाव का प्रस्ताव देने वाले निक यी और जेरेमी बेलेंसन ने दो व्याख्यात्मक परिकल्पनाएँ अपनाईं: “आत्म-बोध” और “अव्यक्तिगतकरण”।

  1. आत्म-धारणा : प्रोटियस प्रभाव को समझाने के लिए यह सबसे अधिक उद्धृत परिकल्पना है। उपयोगकर्ता अपने आभासी अवतारों की उपस्थिति के आधार पर यह अनुमान लगाते हैं कि उन्हें कैसा रवैया अपनाना चाहिए, जैसे कि यह मान लेना कि लंबा होना आमतौर पर अधिक आत्मविश्वास का प्रतीक है, और इस प्रकार बातचीत के दौरान आत्मविश्वास प्रदर्शित करना।
  2. अवैयक्तिकरण : यह आभासी वातावरण की गहन प्रकृति और गुमनामी को संदर्भित करता है, जिससे उपयोगकर्ताओं के लिए अपनी राय व्यक्त करना या ऐसे व्यवहारों में संलग्न होना आसान हो जाता है जो वे सामान्य रूप से वास्तविक जीवन में प्रदर्शित नहीं करते।
    ये दोनों परिकल्पनाएँ सक्रिय और निष्क्रिय दोनों दृष्टिकोणों से स्पष्टीकरण प्रदान करती हैं। इसके बाद, अन्य विद्वानों ने प्रोटियस प्रभाव के स्पष्टीकरण को परिष्कृत करने के लिए अतिरिक्त मनोवैज्ञानिक मान्यताएँ प्रस्तावित की हैं। “फ्रंटियर्स इन साइकोलॉजी” में प्रकाशित अन्ना मार्टिन कोसेल, बीट्रिस बियानकार्डी और स्टेफ़नी बुइसिन द्वारा 2024 की समीक्षा के अनुसार, चार और परिकल्पनाएँ हैं:
  3. संज्ञानात्मक असंगति : यह आत्म-बोध सिद्धांत का पूरक है। यह लोगों की उस प्रवृत्ति को संदर्भित करता है जिसमें वे अपने विश्वासों, दृष्टिकोणों और मूल्यों के परस्पर विरोधी होने पर असुविधा को कम करने के लिए अपने रवैये या व्यवहार में बदलाव करते हैं। प्रोटियस प्रभाव के संदर्भ में, उपयोगकर्ता संज्ञानात्मक असंगति के कारण होने वाले मनोवैज्ञानिक तनाव से बचने के लिए अपने अवतारों की उपस्थिति के अनुरूप रवैया या व्यवहार अपनाते हैं।
  4. प्राइमिंग प्रभाव : आत्म-धारणा के समान, लेकिन प्राइमिंग प्रभाव “अचेतन जुड़ावों” पर जोर देते हैं जो कुछ व्यवहारों को उत्तेजित करते हैं, जैसे कि यदि आभासी अवतार डॉक्टर के वस्त्र पहने हुए है तो व्यावसायिकता और अधिकार की भावना को सक्रिय करना।
  5. साकार रूप धारण करना : इसका तात्पर्य है कि आभासी अवतार उपयोगकर्ता के शरीर का ही एक विस्तार है। उदाहरण के लिए, खेलों में कुशल अवतार का उपयोग करने से उपयोगकर्ता में आत्मविश्वास बढ़ सकता है, जिससे उन्हें वास्तविक जीवन में नए खेल आज़माने की प्रेरणा मिल सकती है।
  6. परिप्रेक्ष्य ग्रहण करना : सरल शब्दों में, इसका अर्थ है स्वयं को किसी दूसरे व्यक्ति की जगह पर रखकर देखना। उदाहरण के लिए, किसी अल्पसंख्यक समूह के अवतार के रूप में खेलने से पूर्वाग्रह कम हो सकता है और सहानुभूति बढ़ सकती है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ये छह परिकल्पनाएं एक दूसरे के साथ परस्पर क्रिया करती हैं, और कोई भी एक सिद्धांत प्रोटियस प्रभाव को पूरी तरह से स्पष्ट नहीं कर सकता है।

हाल के अध्ययनों से पता चला है कि दर्द निवारण में वर्चुअल रियलिटी (VR) के गहन अनुभव पर पहले दिया गया ज़ोर पर्याप्त व्यापक नहीं है। “साइंटिफिक रिपोर्ट्स” में प्रकाशित एक शोध पत्र में “प्रोटियस इफ़ेक्ट” को प्रयोगों में शामिल किया गया। परिणामों से पता चला कि वर्चुअल अवतारों का उपयोग करने से लिंग की परवाह किए बिना दर्द की अनुभूति प्रभावी रूप से कम हो जाती है। दिलचस्प बात यह है कि जब पुरुष प्रतिभागियों ने अधिक मांसपेशियों वाले अवतारों का उपयोग किया, तो उनकी दर्द की अनुभूति 15.982% कम हो गई और उनकी दर्द सहन करने की क्षमता में उल्लेखनीय वृद्धि हुई, लेकिन महिला प्रतिभागियों के लिए कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं देखा गया, चाहे उन्होंने मजबूत या औसत दर्जे के अवतारों का उपयोग किया हो।

  "प्रोटियस इफेक्ट" प्रयोगों से पता चला कि वर्चुअल अवतारों का उपयोग करने से लिंग की परवाह किए बिना दर्द की अनुभूति प्रभावी रूप से कम हो जाती है।

इस शोधपत्र में अनुमान लगाया गया है कि इसका कारण लैंगिक रूढ़िवादिता है, जहाँ मर्दानगी और ताकत का दर्द सहने की क्षमता से सकारात्मक संबंध है। यह मुझे एक जर्मन शोध अध्ययन की याद दिलाता है जिसमें एनोरेक्सिया से पीड़ित रोगियों की मदद के लिए भारी अवतारों का उपयोग किया गया था, साथ ही ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय के वर्चुअल रियलिटी अध्ययन की भी याद दिलाता है जिसमें भ्रम संबंधी विकार और आत्मसम्मान के बीच संबंध का अध्ययन किया गया था – इन दोनों अध्ययनों ने प्रोटियस प्रभाव की प्रभावशीलता को प्रदर्शित किया।

इंटरनेट पर अक्सर कहा जाता है कि कोई नहीं जानता कि आप कुत्ते हैं , लेकिन वास्तविकता में, कुत्ते जैसी प्रवृत्ति आपके अस्तित्व में गहराई से समाई हुई है और इससे बचना मुश्किल है। हमारे दैनिक जीवन पर आभासी अवतारों का प्रभाव माता-पिता या बच्चों की सामाजिक भूमिकाओं से कम महत्वपूर्ण नहीं है। आभासी और वास्तविक दुनिया का यह मेल भविष्य में और भी अधिक स्पष्ट होगा।

शायद यही कारण है कि VIVERSE का अवतार इतनी विविधतापूर्ण शैलियों को समाहित करता है —आभासी अवतार न केवल मूल स्वरूप का प्रतिनिधित्व करते हैं बल्कि अनेक अनसुलझी संभावनाओं को भी समाहित करते हैं। आपका भौतिक स्वरूप और आपका डिजिटल स्वरूप, समान होते हुए भी सूक्ष्म रूप से भिन्न छवियों के टुकड़ों की तरह हैं, जो मिलकर एक पूर्ण व्यक्तित्व का निर्माण करते हैं।