Les bases du VTuber

Les VTubers dépasseront les streamers en chair et en os en 2025 : les principales tendances sur YouTube

Auteur original : Coup de pied circulaire de Tingting Édité par : l’équipe VIVERSE

Au cours des trois dernières années, HTCpropose VIVE Post-Wave de HTC a suivi de près l’essor des créateurs virtuels — VTubers, idoles virtuelles et bien d’autres —, les désignant comme la prochaine grande vague dans la création de contenu. Cette prévision vient de se concrétiser. Le tout nouveau rapport « Culture & Trends 2025 » , vient de placer les créateurs virtuels au premier plan, les reconnaissant comme une force déterminante dans les médias numériques mondiaux.

À l’appui de cette évolution, des données récentes issues de Streams Charts confirment ce que de nombreux fans ressentent déjà : les créateurs virtuels ne sont plus un phénomène de niche. Leur influence se traduit par une augmentation du nombre d’heures de visionnage, une domination croissante sur les plateformes et une audience en pleine expansion.

Les VTubers se démocratisent : c’est ce que montrent les chiffres

En 2020, moins de la moitié des utilisateurs de YouTube étaient disposés à regarder des créateurs virtuels. Mais en 2024, 57 % des spectateurs âgés de 14 à 44 ans avaient regardé du contenu proposé par des VTuber ou d’autres créateurs virtuels au cours de l’année écoulée, ce qui représente un bond en avant en termes d’adoption par le grand public.

Cette popularité est confirmée par les chiffres :

  • Les vidéos consacrées aux VTubers totalisent désormais en moyenne 50 milliards de vues par an
  • En 2023, lors d’un pic lié à la pandémie, ce chiffre a dépassé les 55 milliards
  • Hatsune Miku, la Vocaloid qui a révolutionné le genre, a totalisé 6 milliards de vues rien qu’en 2024

Découvrez cette chanson de Hatsune Miku sortie en début d’année —qui totalise déjà plus de 60 millions de vues.

Au-delà des VTubers : 4 types de créateurs virtuels sur YouTube

Comme nous l’avons vu dans notre article précédent, « VTuber Rigging 101 », les créateurs virtuels évoluent, et le rapport 2025 de YouTube permet de les classer par catégories :

  • VTubers: personnages de style anime gérés par des particuliers ou des agences telles que hololive ou VShojo.
  • Artistes virtuels: des musiciens tels que Hatsune Miku ou Naevis, du groupe aespa, qui se produisent sous la forme de personnages numériques.
  • Les humains virtuels: des personnages réalistes tels que Lil Miquela ou Code Miko, souvent associés à des partenariats avec des marques et à la mode numérique.
  • Créateurs virtuels dans le domaine du jeu vidéo: présents sur des plateformes telles que VRChat ou Roblox, ces créateurs utilisent des avatars pour allier performances, diffusion en direct et interactions sociales.

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Moins de VTubers, plus de vues : l’essor des talents d’élite

Selon le classement de Streams Charts classement des meilleures streameuses du premier trimestre 2025, 8 des 10 premières sont des VTubers. Seules Valkyrae (n° 3) et Emiru (n° 7) sont des streameuses en chair et en os.

ClassementNomNombre d’heures de visionnage (en millions)TypeAffiliation
1Usada Pekora140VTuberhololive JP
2Sakura Miko126.7VTuberhololive JP
3Valkyrae57.1Humain100 Thieves
4Shirogane Noel [博衣小夜璃]54.7VTuberhololive JP
5ironmouse53.7VTuberVShojo
6Subaru Oozora53.4VTuberhololive JP
7Emiru49.4HumainOTK
8〔戌神沁音〕Inugami Korone48.7VTuberhololive JP
9〔Kikirara Vivi〕Kikirara Vivi47.6VTuberhololive JP
10Koseki Bijou47.4VTuberhololive JP

Sur l’ensemble des plateformes —YouTube, Twitch, Kick et SOOP (Corée ) —, le contenu des VTubers a atteint 500 millions d’heures de visionnage au premier trimestre 2025, un record historique.

Cela s’est produit alors même que le nombre de VTubers actifs est passé sous la barre des 6 000, ce qui témoigne d’une évolution vers une élite de talents très performants et d’une maturité de la plateforme.

Source : Miko Ch. さくらみこ (chaîne YouTube)
Source : Miko Ch. さくらみこ (chaîne YouTube)

Les produits dérivés avant l’argent : pourquoi la propriété intellectuelle est la véritable source de revenus

Si les VTubers excellent dans l’interaction avec leurs fans en direct, le véritable modèle économique réside dans la monétisation liée à la propriété intellectuelle: produits dérivés, jeux et licences.

  • En février 2025, 16 des 20 créateurs ayant généré le plus de revenus grâce au Super Chat étaient des VTubers
  • Le chiffre d’affaires de COVER Corp pour 2024 s’est élevé à 43,4 milliards de yens (environ 297 millions de dollars américains), soit une hausse de 43,9 % par rapport à l’année précédente
  • 20,5 milliards de yens de chiffre d’affaires rien qu’avec les produits dérivés (environ 140 millions de dollars américains) — en grande partie grâce au succès fulgurant de hololive OFFICIAL CARD GAME
Source : Jeu de cartes officiel hololive
Source : hololive OFFICIAL CARD GAME

Le streaming en direct ? Il reste un secteur très dynamique, avec un chiffre d’affaires de 9,3 milliards de yens (environ 63 millions de dollars américains), mais ce n’est qu’une partie de l’histoire.

Contrairement aux créateurs humains, les avatars VTuber sont des marques évolutives. Ils peuvent donner lieu à des peluches, des jeux mobiles, des cafés éphémères, voire des lancements de NFT — sans que cela n’entraîne d’épuisement physique.

Les créateurs virtuels constituent-ils le métier de rêve de demain ?

Bien sûr, la vie d’un VTuber n’est pas toujours rose et ne se résume pas à des fan arts. L’épuisement professionnel et les problèmes de santé mentale sont bien réels. Mais cette aspiration reste forte :

Une enquête réalisée en 2025 par Nifty Kids a révélé que 23,2 % des enfants souhaitent devenir des VTubers, soit davantage que ceux qui souhaitent devenir des YouTubers traditionnels (18,1 %).

C’est tout à fait logique. Il s’agit d’une génération qui a grandi avec Minecraft, Roblox et FaceTime. Pour eux, s’exprimer d’abord par le biais du numérique n’a rien d’étrange ; c’est une seconde nature.

Alors, si votre enfant vous dit qu’il veut devenir créateur de contenu virtuel ? Ne soyez pas surpris. Il est probablement déjà en train de créer des univers et de s’entraîner derrière son écran.

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