{"id":16408,"date":"2026-06-30T21:01:40","date_gmt":"2026-07-01T01:01:40","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/quel-moteur-de-jeu-devrais-je-utiliser-pour-les-jeux-en-ligne-en-2026"},"modified":"2026-07-09T03:23:27","modified_gmt":"2026-07-09T07:23:27","slug":"quel-moteur-de-jeu-devrais-je-utiliser-pour-les-jeux-en-ligne-en-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/fr\/post\/quel-moteur-de-jeu-devrais-je-utiliser-pour-les-jeux-en-ligne-en-2026","title":{"rendered":"Quel moteur de jeu devrais-je utiliser pour les jeux en ligne en 2026 ?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"598\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1024x598.avif\" alt=\"Un d&#xE9;veloppeur de jeux en ligne travaillant sur plusieurs &#xE9;crans dans un bureau sombre, en train de comparer des moteurs de jeux par navigateur en 2026\" class=\"wp-image-10358\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1024x598.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-300x175.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-768x448.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1536x897.avif 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Photo de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@jakubzerdzicki\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Jakub \u017berdzicki<\/a> sur <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/developer-working-on-multiple-screens-in-a-dark-office-v9iowyOH7QQ\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autrefois, choisir un moteur de jeu revenait \u00e0 choisir un fichier \u00e0 t\u00e9l\u00e9charger. Ce n&rsquo;est plus le cas en 2026. Si vous vous demandez quel moteur de jeu utiliser pour un jeu en ligne, sachez que le navigateur a chang\u00e9 la donne. Plus de 15 000 nouveaux jeux en ligne ont \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9s rien qu\u2019au deuxi\u00e8me trimestre 2025 (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Cela repr\u00e9sente une multiplication par 2,7 par rapport \u00e0 l\u2019ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente. Le Web n\u2019est plus une cible secondaire.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alors, quel moteur convient le mieux \u00e0 votre jeu ? Tout se r\u00e9sume \u00e0 deux questions : d\u00e9veloppez-vous en 2D ou en 3D ? Et souhaitez-vous \u00e9crire du code ou \u00e9viter cette \u00e9tape ? Ce guide compare six outils qui s&rsquo;ex\u00e9cutent directement dans un onglet de navigateur. Nous passons en revue Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte et Construct 3. Nous nous concentrons sur les moteurs \u00ab browser-first \u00bb et open source. Unity, leader en termes de volume, figure dans les donn\u00e9es ci-dessous, mais ne fait pas partie de notre s\u00e9lection. Pas d\u2019installateur. Pas d\u2019App Store. Juste une URL.          <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En bref<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Plus de 15 000 nouveaux jeux en ligne ont \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9s au premier semestre 2025, soit 2,7 fois plus qu&rsquo;\u00e0 la m\u00eame p\u00e9riode de l&rsquo;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>WebGPU est devenu une fonctionnalit\u00e9 de base dans tous les principaux navigateurs en novembre 2025 ; ainsi, les graphismes haut de gamme fonctionnent d\u00e9sormais partout (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>Three.js (113 000 \u00e9toiles sur GitHub) est la base sur laquelle repose la plupart des applications 3D sur le Web, y compris Threlte<\/li>\n\n\n\n<li>PlayCanvas et Babylon.js sont des moteurs 3D complets ; Godot est un moteur open source dot\u00e9 d&rsquo;une fonctionnalit\u00e9 d&rsquo;exportation HTML5 int\u00e9gr\u00e9e ; Threlte permet d&rsquo;int\u00e9grer la 3D \u00e0 Svelte ; Construct 3 permet de cr\u00e9er des jeux en 2D sans \u00e9criture de code<\/li>\n\n\n\n<li>Choix en fonction du projet : contr\u00f4le total (Three.js), \u00e9diteur collaboratif (PlayCanvas), richesse des fonctionnalit\u00e9s (Babylon.js), moteur open source (Godot), Svelte (Threlte), cr\u00e9ation 2D sans code (Construct 3)<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c706a369 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Votre jeu est le bienvenu ici<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Three.js, PlayCanvas, Unity WebGL et toute application HTML5 peuvent \u00eatre publi\u00e9es sur VIVERSE. D\u00e9couvrez les fonctionnalit\u00e9s prises en charge par chaque framework.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/intro-to-standalone-app-publishing\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Consultez la documentation<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quel moteur de jeu devrais-je utiliser pour les jeux en ligne ? (une r\u00e9ponse rapide) <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9ponse la plus simple : choisissez le moteur en fonction de vos besoins, et non en fonction du battage m\u00e9diatique. Pour un jeu 3D sur mesure o\u00f9 vous souhaitez un contr\u00f4le total, utilisez Three.js. Pour un jeu 3D avec un \u00e9diteur visuel et un h\u00e9bergement int\u00e9gr\u00e9, utilisez PlayCanvas. Pour des fonctionnalit\u00e9s 3D avanc\u00e9es et le WebGPU pr\u00eat \u00e0 l&#8217;emploi, utilisez Babylon.js. Pour un moteur open source gratuit dot\u00e9 d\u2019un v\u00e9ritable \u00e9diteur, utilisez Godot. Pour un projet Svelte, utilisez Threlte. Pour un jeu en 2D sans code, utilisez Construct 3.      <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici un bref aper\u00e7u avant d&rsquo;aborder chacun d&rsquo;entre eux en d\u00e9tail.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table aligncenter\"><table><thead><tr><th>Si vous souhaitez\u2026<\/th><th>Cliquez sur<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Cr\u00e9ez un jeu en 3D personnalis\u00e9 avec un contr\u00f4le total du code<\/td><td>Three.js<\/td><\/tr><tr><td>Publier un jeu en 3D avec un \u00e9diteur visuel et un service d&rsquo;h\u00e9bergement<\/td><td>PlayCanvas<\/td><\/tr><tr><td>Cr\u00e9ez un jeu en 3D riche en fonctionnalit\u00e9s gr\u00e2ce \u00e0 WebGPU et WebXR<\/td><td>Babylon.js<\/td><\/tr><tr><td>Cr\u00e9ez des mod\u00e8les en 2D ou en 3D gr\u00e2ce \u00e0 un moteur et un \u00e9diteur gratuits et open source<\/td><td>Godot<\/td><\/tr><tr><td>Ajouter des \u00e9l\u00e9ments 3D d\u00e9claratifs \u00e0 une application Svelte<\/td><td>Threlte<\/td><\/tr><tr><td>Cr\u00e9ez un jeu en 2D avec peu ou pas de code<\/td><td>Construct 3<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aucune de ces applications ne n\u00e9cessite de plugin. Elles fonctionnent toutes dans un navigateur de 2026, que ce soit sur un ordinateur portable, un t\u00e9l\u00e9phone ou un Chromebook scolaire. C&rsquo;est justement l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de d\u00e9velopper pour le Web.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu&rsquo;est-ce qui rend un moteur de jeu \u00ab pr\u00eat pour le Web \u00bb en 2026 ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un moteur compatible avec le Web se compile selon les normes d\u00e9j\u00e0 prises en charge par les navigateurs : WebGL, WebGPU, WebAssembly et WebXR. Le grand changement de cette ann\u00e9e est le WebGPU. Il est devenu \u00ab Baseline \u00bb dans tous les principaux navigateurs en novembre 2025, notamment Chrome, Edge, Firefox et Safari 26 (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Pour la premi\u00e8re fois, vous pouvez proposer des graphismes GPU modernes en \u00e9tant certain qu\u2019ils fonctionneront pour tout le monde.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En quoi cela influe-t-il sur votre choix de moteur ? Parce que l&rsquo;\u00e9cart de performances entre les solutions natives et Web ne cesse de se r\u00e9duire. Les \u00ab render bundles \u00bb WebGPU r\u00e9duisent la surcharge li\u00e9e aux appels de dessin, et Babylon.js indique que sa fonctionnalit\u00e9 \u00ab Snapshot Rendering \u00bb permet de dessiner certaines sc\u00e8nes environ 10 fois plus rapidement (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Un moteur qui prend d\u00e9j\u00e0 en charge WebGPU est un moteur qui vieillit bien.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Column chart showing web game releases growing relative to the first half of 2023: 1x in H1 2023, 1.8x in H1 2024, and 4.9x in H1 2025\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Web game releases, growth relative to H1 2023<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Web game releases, growth relative to H1 2023<\/text>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"120\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"600\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"228\" x2=\"600\" y2=\"228\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"186\" x2=\"600\" y2=\"186\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"144\" x2=\"600\" y2=\"144\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"102\" x2=\"600\" y2=\"102\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"112\" y=\"274\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"232\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">1x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"190\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">2x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"148\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">3x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"106\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">4x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">5x<\/text>\r\n  <rect x=\"170\" y=\"228\" width=\"70\" height=\"42\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"205\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2023<\/text>\r\n  <text x=\"205\" y=\"222\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">1x<\/text>\r\n  <rect x=\"320\" y=\"194\" width=\"70\" height=\"76\" fill=\"#8b5cf6\"><\/rect>\r\n  <text x=\"355\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2024<\/text>\r\n  <text x=\"355\" y=\"188\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">1.8x<\/text>\r\n  <rect x=\"470\" y=\"64\" width=\"70\" height=\"206\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"505\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2025<\/text>\r\n  <text x=\"505\" y=\"58\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">4.9x<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"308\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: Playgama Web Game Engine Rankings, 2025<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Source : <a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Classement des moteurs de jeux en ligne de Playgama<\/a>, 2025<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;autre aspect de la \u00ab compatibilit\u00e9 Web \u00bb est la port\u00e9e. Une version pour navigateur fonctionne partout o\u00f9 il y a un onglet. La prise en charge de WebXR signifie que cette m\u00eame version peut \u00eatre utilis\u00e9e en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (RV) et en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA) sur un casque. Il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019un avantage en termes de distribution qu\u2019aucun moteur natif ne peut \u00e9galer. Pour en savoir plus sur la RV via navigateur, <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">consultez notre guide sur la mani\u00e8re d\u2019apporter la RV sur n\u2019importe quel appareil gr\u00e2ce \u00e0 WebXR<\/a>.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment se comparent les principaux moteurs de jeux en ligne ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces cinq outils s&rsquo;int\u00e8grent au navigateur, mais ils r\u00e9pondent \u00e0 des besoins diff\u00e9rents. Three.js est une biblioth\u00e8que de rendu sur laquelle vous pouvez vous appuyer. PlayCanvas et Babylon.js sont des moteurs complets dot\u00e9s d\u2019\u00e9diteurs et d\u2019outils. Threlte int\u00e8gre Three.js dans des composants Svelte. Construct 3 est un outil de cr\u00e9ation 2D sans code. Voici comment ils se positionnent sur les fonctionnalit\u00e9s de base.     <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table aligncenter\"><table><thead><tr><th>Moteur<\/th><th>Type<\/th><th>Approche<\/th><th>  3D  <\/th><th>WebGPU<\/th><th>WebXR<\/th><th>Id\u00e9al pour<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Three.js<\/td><td>Biblioth\u00e8que<\/td><td>JavaScript \/ TypeScript<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui (inscription volontaire)<\/td><td>Oui<\/td><td>3D personnalis\u00e9e, contr\u00f4le total<\/td><\/tr><tr><td>PlayCanvas<\/td><td>Moteur + \u00e9diteur cloud<\/td><td>\u00c9diteur visuel + JS<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui<\/td><td>Jeux Team 3D, h\u00e9bergement<\/td><\/tr><tr><td>Babylon.js<\/td><td>Cadre<\/td><td>JavaScript \/ TypeScript<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui<\/td><td>3D aux nombreuses fonctionnalit\u00e9s<\/td><\/tr><tr><td>Godot<\/td><td>Moteur open source<\/td><td>\u00c9diteur + GDScript<\/td><td>Oui<\/td><td>Non (site web)<\/td><td>Oui<\/td><td>Logiciels 2D et 3D gratuits et open source<\/td><\/tr><tr><td>Threlte<\/td><td>Cadre<\/td><td>Composants Svelte<\/td><td>Oui<\/td><td>Via Three.js<\/td><td>Oui (@threlte\/xr)<\/td><td>Des d\u00e9veloppeurs agiles, de la 3D d\u00e9clarative<\/td><\/tr><tr><td>Construct 3<\/td><td>\u00c9diteur sans code<\/td><td>Fiches d&rsquo;\u00e9v\u00e9nement (+ JS)<\/td><td>2D<\/td><td>Non<\/td><td>Non<\/td><td>Jeux en 2D, d\u00e9butants<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Remarquez la tendance. Plus le moteur en fait \u00e0 votre place, moins vous gardez de contr\u00f4le sur son fonctionnement interne. C&rsquo;est ce compromis qui constitue le v\u00e9ritable enjeu, et non la liste des fonctionnalit\u00e9s.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les 6 meilleurs moteurs et frameworks pour les jeux en ligne en 2026<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Three.js : la base sur laquelle presque tout repose<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/threejs.org\/\">Three.js<\/a> est de loin la biblioth\u00e8que WebGL de r\u00e9f\u00e9rence pour le Web. Le projet compte environ 113 000 \u00e9toiles sur GitHub, et la version r184 a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e en avril 2026 (<a href=\"https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js\">GitHub<\/a>, 2026). Elle g\u00e8re les sc\u00e8nes, les cam\u00e9ras, les lumi\u00e8res, les mat\u00e9riaux et le chargement des mod\u00e8les, ce qui vous \u00e9vite d\u2019avoir \u00e0 interagir directement avec le WebGL brut.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2026, Three.js proposera \u00e0 la fois un moteur de rendu WebGL et un moteur WebGPU. L&rsquo;option WebGPU est disponible, mais il s&rsquo;agit d&rsquo;un choix actif, et non d&rsquo;un r\u00e9glage par d\u00e9faut automatique. Vous pouvez l&rsquo;activer en modifiant une seule ligne de code lorsque vous souhaitez utiliser le nouveau pipeline. Le prix \u00e0 payer pour toute cette puissance est que Three.js est une biblioth\u00e8que, et non un moteur. Il n\u2019y a ni \u00e9diteur, ni interface utilisateur pour la hi\u00e9rarchie des sc\u00e8nes, ni physique int\u00e9gr\u00e9e d\u2019origine. C\u2019est \u00e0 vous de monter le jeu vous-m\u00eame. Pour b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019un contr\u00f4le total en 3D, c\u2019est exactement ce qu\u2019il vous faut.      <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. PlayCanvas : le moteur 3D adapt\u00e9 au travail en \u00e9quipe, dot\u00e9 d&rsquo;un \u00e9diteur dans le cloud<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/playcanvas.com\/\">PlayCanvas<\/a> est le choix id\u00e9al lorsque vous recherchez un v\u00e9ritable moteur, et pas seulement un moteur de rendu. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un logiciel open source, qui compte environ 16 000 \u00e9toiles sur GitHub, et dont la version 2.19.6 a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e en juin 2026 (<a href=\"https:\/\/github.com\/playcanvas\/engine\">GitHub<\/a>, 2026). Sa fonctionnalit\u00e9 phare est un \u00e9diteur collaboratif dans le cloud. Toute votre \u00e9quipe peut modifier la m\u00eame sc\u00e8ne dans le navigateur, comme si vous travailliez ensemble sur un document.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PlayCanvas s&rsquo;appuie sur WebGL, WebGPU, WebXR et glTF, ce qui lui permet de couvrir l&rsquo;ensemble de la pile technologique moderne. Il est r\u00e9put\u00e9 pour son petit moteur d&rsquo;ex\u00e9cution, qui r\u00e9duit les temps de chargement. De v\u00e9ritables jeux y sont publi\u00e9s, notamment le jeu de tir multijoueur Mini Royale: Nations. Vous souhaitez porter un jeu en 3D et disposez d\u2019un \u00e9diteur visuel ainsi que d\u2019un h\u00e9bergement ? Commencez ici et \u00e9vitez ainsi de devoir mettre en place votre propre pipeline.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Babylon.js : le framework 3D aux nombreuses fonctionnalit\u00e9s<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.babylonjs.com\/\">Babylon.js<\/a> est le poids lourd du 3D ouvert sur le Web. La version 8.0 a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9e en mars 2025 avec une prise en charge compl\u00e8te de WebGPU, utilisant \u00e0 la fois les shaders WGSL et GLSL. Elle a \u00e9galement supprim\u00e9 une couche de conversion de 3 Mo, ce qui permet aux versions WebGPU d&rsquo;\u00eatre environ deux fois plus l\u00e9g\u00e8res (<a href=\"https:\/\/blogs.windows.com\/windowsdeveloper\/2025\/03\/27\/announcing-babylon-js-8-0\/\">Blog des d\u00e9veloppeurs Windows<\/a>, 2025). Elle est tr\u00e8s compl\u00e8te : une couche physique, un \u00e9diteur de mat\u00e9riaux par n\u0153ud, un syst\u00e8me de particules et une prise en charge avanc\u00e9e de WebXR.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y a-t-il des jeux s\u00e9rieux qui fonctionnent avec cette technologie ? Oui. \u00ab Shell Shockers \u00bb, ce FPS sur navigateur dont le th\u00e8me est les \u0153ufs, fonctionne sous Babylon.js et a d\u00e9pass\u00e9 les 200 millions de joueurs depuis son lancement (<a href=\"https:\/\/www.babylonjs.com\/games\/\">Babylon.js<\/a>, 2025). Votre jeu n\u00e9cessite-t-il des fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es, telles que des mat\u00e9riaux sophistiqu\u00e9s, la physique et le post-traitement ? Si vous pr\u00e9f\u00e9rez ne pas avoir \u00e0 int\u00e9grer tout cela manuellement dans Three.js, Babylon.js vous fournit les outils n\u00e9cessaires.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Godot : le moteur open source qui passe au Web natif<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">Godot<\/a> est le moteur open source dont tout le monde parle, et il est d\u00e9sormais disponible pour le navigateur. Godot 4 exporte directement au format HTML5 gr\u00e2ce \u00e0 WebAssembly et WebGL 2.0. Il fonctionne dans n&rsquo;importe quel onglet d&rsquo;un navigateur moderne (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026). Contrairement aux biblioth\u00e8ques mentionn\u00e9es ci-dessus, Godot est un moteur complet dot\u00e9 d&rsquo;un v\u00e9ritable \u00e9diteur, et il prend en charge aussi bien la 2D que la 3D.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La dynamique est bien r\u00e9elle. Godot a d\u00e9pass\u00e9 les 113 000 \u00e9toiles sur GitHub. Sa part parmi les projets pr\u00e9sent\u00e9s au GMTK Game Jam est pass\u00e9e de 13 % en 2021 \u00e0 39 % en 2025 (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). Les r\u00e9percussions de la politique tarifaire de Unity et l\u2019abandon progressif des Blueprints par Unreal poussent de plus en plus de cr\u00e9ateurs vers une option ouverte et gratuite. L\u2019exportation vers le Web s\u2019accompagne de quelques r\u00e8gles. Vous codez en GDScript, car le C# ne peut pas encore cibler le navigateur. Vous utilisez le moteur de rendu \u00ab Compatibility \u00bb sur WebGL 2.0, car WebGPU n\u2019est pas encore pris en charge sur le Web. Et depuis Godot 4.3, l\u2019exportation monothread est l\u2019option par d\u00e9faut. Cela permet d\u2019\u00e9viter le bug de l\u2019\u00e9cran blanc qui posait autrefois des probl\u00e8mes aux utilisateurs (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). Vous souhaitez un tutoriel complet ? Consultez notre guide sur <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/export-godot-game-to-web-html5\">l\u2019exportation d\u2019un jeu Godot vers le Web<\/a>.          <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Threlte : la 3D pour les d\u00e9veloppeurs Svelte<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/threlte.xyz\/\">Threlte<\/a> est la solution qu&rsquo;il vous faut si vous \u00eates d\u00e9j\u00e0 conquis par Svelte. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un framework 3D reposant sur Svelte et Three.js (<a href=\"https:\/\/threlte.xyz\">Threlte<\/a>, 2026). Vous \u00e9crivez votre sc\u00e8ne sous forme de composants d\u00e9claratifs, et non sous forme de code de configuration imp\u00e9ratif. Il totalise environ 3 300 \u00e9toiles sur GitHub et propose une famille de paquets activement d\u00e9velopp\u00e9e. Le paquet @threlte\/extras a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour pas plus tard qu\u2019en juin 2026.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me qui fait toute la diff\u00e9rence. Threlte int\u00e8gre Rapier pour la physique, Theatre.js pour l&rsquo;animation, une interface en ligne de commande glTF et @threlte\/xr pour WebXR. Vous b\u00e9n\u00e9ficiez ainsi de la puissance de Three.js, associ\u00e9e \u00e0 la r\u00e9activit\u00e9 de Svelte et \u00e0 une taille de fichier de sortie tr\u00e8s r\u00e9duite.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour un exemple concret, <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/dPASDhP\">prenez le cas de Pezzi<\/a>. Le studio ind\u00e9pendant <a href=\"http:\/\/5of12.co.uk\/\">5of12<\/a> a d\u00e9velopp\u00e9 ce jeu de r\u00e9flexion musical avec Threlte, gr\u00e2ce \u00e0 une <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-grants\">subvention \u00ab VIVERSE Creator Grant<\/a> \u00bb. Il <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/pezzi-musical-puzzle-game-play-free-on-viverse\">a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 sur VIVERSE en juin 2026<\/a> et fonctionne avec une seule version sur ordinateur, mobile et casques XR\/VR. L&rsquo;\u00e9quipe de 5of12 nous a confi\u00e9 que Threlte leur avait bien convenu, et vous pouvez <a href=\"https:\/\/5of12.co.uk\/journal\/introducing-pezzi\/\">d\u00e9couvrir comment 5of12 a d\u00e9velopp\u00e9 Pezzi<\/a>.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. Construct 3 : l&rsquo;outil de cr\u00e9ation 2D sans code<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tous les jeux en ligne ne n\u00e9cessitent pas la 3D, et tous les d\u00e9veloppeurs ne souhaitent pas \u00e9crire de code. Construct 3 est un moteur 2D sans code, accessible depuis un navigateur, qui s&rsquo;articule autour de feuilles d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements visuelles, avec l&rsquo;option d&rsquo;utiliser JavaScript lorsque celles-ci ne suffisent plus. Il exporte directement au format HTML5 et WebGL, et fonctionne enti\u00e8rement dans votre navigateur ; il n&rsquo;y a donc rien \u00e0 installer. Les tarifs commencent \u00e0 environ 5 dollars par mois pour une formule personnelle, avec une version gratuite limit\u00e9e pour d\u00e9buter (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Construct_(game_engine\">Wikip\u00e9dia<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est la solution la plus accessible de cette liste. Vous faites glisser des objets sur un plan, vous configurez la logique \u00e0 l\u2019aide de blocs d\u2019\u00e9v\u00e9nements, puis vous cliquez sur \u00ab Aper\u00e7u \u00bb. Pour les jeux de plateforme en 2D, les jeux de r\u00e9flexion et les jeux d\u2019arcade, le r\u00e9sultat est rapide \u00e0 obtenir. Si vous pr\u00e9f\u00e9rez cr\u00e9er un espace en 3D sans \u00e9crire de code, essayez <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-from-templates\/creating-from-templates\">l\u2019\u00e9diteur de mondes par glisser-d\u00e9poser<\/a> <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/\">VIVERSE Create<\/a>, qui permet de publier votre cr\u00e9ation via une URL partageable.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Faut-il opter pour la 2D ou la 3D, le \u00ab code \u00bb ou le \u00ab no-code \u00bb ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Commencez par vous poser deux questions, et non pas six. Votre jeu est-il en 2D ou en 3D ? Et souhaitez-vous \u00e9crire du code ou vous en passer ? Ces deux r\u00e9ponses permettent de r\u00e9duire rapidement la liste. Vous souhaitez cr\u00e9er un jeu en 2D sans avoir \u00e0 coder ? Construct 3 est la solution, et vous pouvez arr\u00eater de lire. Pour les autres, il faudra un peu de code, en JavaScript ou en GDScript de Godot, et la plupart penchent vers la 3D.      <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En mati\u00e8re de 3D, le prochain choix \u00e0 faire oppose le contr\u00f4le \u00e0 la facilit\u00e9 d\u2019utilisation. Three.js et Threlte vous fournissent les \u00e9l\u00e9ments de base et ne s&rsquo;immiscent pas dans votre travail. PlayCanvas, Babylon.js et Godot vous offrent un moteur int\u00e9grant d&#8217;embl\u00e9e des \u00e9diteurs, des modules de physique et des outils. Il n&rsquo;y a pas de mauvaise r\u00e9ponse. Il y a celle qui correspond \u00e0 votre fa\u00e7on de travailler. Vous venez de React ou de JavaScript \u00ab pur \u00bb ? Three.js. Vous utilisez Svelte ? Threlte. Vous souhaitez un \u00e9diteur visuel que votre \u00e9quipe puisse partager ? PlayCanvas. Vous avez besoin d\u2019un ensemble de fonctionnalit\u00e9s tr\u00e8s complet ? Babylon.js. Vous recherchez un moteur open source gratuit pour la 2D et la 3D ? Godot.              <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un autre facteur : la vague du \u00ab vibe coding \u00bb. Les outils d\u2019IA g\u00e9n\u00e8rent d\u00e9sormais des sc\u00e8nes Three.js et Phaser \u00e0 partir d\u2019une simple consigne. Cela rend ces moteurs, autrefois tr\u00e8s gourmands en code, bien plus accessibles qu\u2019il y a un an. Nous avons pass\u00e9 en revue les diff\u00e9rentes options dans <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/best-vibe-coding-tools-3d-game-development\">notre guide des meilleurs outils de \u00ab vibe coding \u00bb pour les jeux sur navigateur<\/a>. Ce terme vous est inconnu ? Notre <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/what-is-vibe-coding\">article explicatif \u00ab Qu&rsquo;est-ce que le vibe coding ?<\/a> \u00bb vous pr\u00e9sente les bases.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Alors, quel moteur de jeu devriez-vous choisir ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici ce qu\u2019il en est vraiment, en fonction de qui vous \u00eates.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous d\u00e9veloppez un jeu 3D sur mesure et vous souhaitez \u00eatre propri\u00e9taire du code ? Utilisez Three.js. C\u2019est la base, la documentation est disponible partout, et les outils d\u2019IA le ma\u00eetrisent parfaitement. Vous d\u00e9veloppez un jeu 3D en \u00e9quipe et vous avez besoin d\u2019un \u00e9diteur partag\u00e9 ainsi que d\u2019un h\u00e9bergement ? PlayCanvas. Vous avez besoin de fonctionnalit\u00e9s 3D avanc\u00e9es (physique, mat\u00e9riaux avanc\u00e9s, post-traitement) sans avoir \u00e0 les mettre en place vous-m\u00eame ? Babylon.js. Vous d\u00e9veloppez d\u00e9j\u00e0 avec Svelte ? Threlte, sans h\u00e9siter. Vous cr\u00e9ez un jeu en 2D et vous pr\u00e9f\u00e9rez ne pas avoir \u00e0 coder ? Construct 3.          <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce que personne ne vous dit : vous pouvez changer d\u2019avis. Un jeu en ligne, c\u2019est une URL, pas une certification de plateforme. Il n\u2019y a pas d\u2019autorisation \u00e0 obtenir aupr\u00e8s d\u2019une boutique en ligne, pas de commission de 30 %, pas de difficult\u00e9s d\u2019installation. Cr\u00e9ez un prototype dans un outil, et si cela ne vous convient pas, le co\u00fbt d\u2019un changement n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 aussi bas. Vous souhaitez disposer d\u2019un univers en 3D pour h\u00e9berger tout ce que vous cr\u00e9ez ? C\u2019est justement le domaine d\u2019expertise de VIVERSE. Rendez-vous sur <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">viverse.com<\/a> et publiez un univers auquel tout le monde peut acc\u00e9der depuis un onglet de navigateur.      <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-620d4ecc wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">\u00cates-vous pr\u00eat \u00e0 exp\u00e9dier votre jeu ?<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Importez votre projet via VIVERSE Studio ou un outil en ligne de commande. Publiez-le ensuite sous forme d&rsquo;URL que les joueurs pourront ouvrir sur n&rsquo;importe quel appareil. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Commencer \u00e0 publier<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Foire aux questions<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quel moteur de jeu devrais-je utiliser pour un jeu par navigateur en 2026 ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous h\u00e9sitez encore sur le moteur de jeu \u00e0 utiliser, commencez par vous concentrer sur le projet. Unity domine le march\u00e9 en termes de volume, avec environ 55 % des nouveaux jeux web au deuxi\u00e8me trimestre 2025 (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Pour la 3D web native en JavaScript, Three.js arrive en t\u00eate avec environ 113 000 \u00e9toiles sur GitHub. Le choix appropri\u00e9 d\u00e9pend de vos besoins : 2D ou 3D, avec ou sans code.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Faut-il savoir programmer pour cr\u00e9er un jeu en ligne ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Construct 3 est un moteur \u00ab sans code \u00bb fonctionnant dans un navigateur et reposant sur des feuilles d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements visuelles. Il repr\u00e9sente environ 16,5 % des nouveaux jeux en ligne au deuxi\u00e8me trimestre 2025 (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Vous pouvez publier un jeu en 2D sans \u00e9crire de code JavaScript. Les moteurs 3D figurant sur cette liste n\u00e9cessitent au moins un peu de code.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Three.js est-il un moteur de jeu ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pas tout \u00e0 fait. Three.js est une biblioth\u00e8que de rendu 3D, et non un moteur de jeu complet. C&rsquo;est pourquoi elle totalise environ 113 000 \u00e9toiles sur GitHub (<a href=\"https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js\">GitHub<\/a>, 2026). C&rsquo;est la couche de base sur laquelle s&rsquo;appuient de nombreux autres outils. Elle g\u00e8re les graphismes, mais c&rsquo;est \u00e0 vous d&rsquo;ajouter la physique, les entr\u00e9es et la logique du jeu. Des frameworks tels que Threlte l&rsquo;int\u00e8grent pour lui apporter une structure.     <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">WebGPU permet-il d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rer les jeux en ligne ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, souvent de mani\u00e8re spectaculaire. WebGPU est devenu une fonctionnalit\u00e9 de base dans tous les principaux navigateurs en novembre 2025 (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Ses \u00ab render bundles \u00bb permettent d&rsquo;ex\u00e9cuter certaines sc\u00e8nes environ 10 fois plus rapidement qu&rsquo;avec l&rsquo;ancienne m\u00e9thode. Babylon.js, PlayCanvas et Three.js prennent tous en charge WebGPU ; vous pouvez donc profiter de cette vitesse d\u00e8s aujourd&rsquo;hui.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les moteurs de jeux en ligne permettent-ils de cr\u00e9er des jeux en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (RV) et en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA) ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Threlte (via @threlte\/xr) et Godot prennent tous en charge WebXR, la norme de navigateur pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR). Cela signifie qu\u2019une m\u00eame version peut s\u2019ex\u00e9cuter en mode standard dans un onglet et en mode immersif avec un casque. Pour en savoir plus, consultez <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">notre guide explicatif sur WebXR<\/a>.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Alors, que devriez-vous cr\u00e9er cette semaine ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez une id\u00e9e et un apr\u00e8s-midi devant vous ? S&rsquo;il s&rsquo;agit de 2D, ouvrez Construct 3 et cr\u00e9ez une mise en page sans \u00e9crire une seule ligne de code. S&rsquo;il s&rsquo;agit de 3D et que vous ma\u00eetrisez Svelte, cr\u00e9ez une sc\u00e8ne Threlte. Si vous souhaitez un contr\u00f4le total tout en b\u00e9n\u00e9ficiant d\u2019un peu d\u2019aide, lancez un projet Three.js et laissez un assistant IA se charger du code standard. Si vous recherchez un \u00e9diteur gratuit pour la 2D ou la 3D, ouvrez Godot et exportez vers le Web. Si vous portez un projet plus ambitieux, PlayCanvas ou Babylon.js prendront le relais.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2026, il n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 aussi facile de publier un jeu en ligne. WebGPU fonctionne d\u00e9sormais partout. Les moteurs sont gratuits ou presque. Une fois termin\u00e9, votre jeu se r\u00e9sume \u00e0 un lien que vous pouvez partager en un seul message. Choisissez l\u2019outil qui correspond \u00e0 votre fa\u00e7on de travailler, cr\u00e9ez la version jouable la plus l\u00e9g\u00e8re possible, puis publiez l\u2019URL. Vous pourrez toujours changer de moteur plus tard. C\u2019est la libert\u00e9 que vous offre le navigateur.      <\/p>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c0 propos de l&rsquo;\u00e9quipe VIVERSE<\/strong> L&rsquo;\u00e9quipe \u00e9ditoriale de VIVERSE traite des jeux \u00ab web-first \u00bb, du WebXR et des outils de cr\u00e9ation int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 la plateforme de m\u00e9taverse ouverte d&rsquo;HTC. Nous d\u00e9veloppons et testons des jeux web sur ces moteurs avant de les recommander. Nous recoupons les num\u00e9ros de version, les statistiques GitHub et les informations sur les fonctionnalit\u00e9s avec les sources primaires et la documentation des \u00e9diteurs. D\u00e9couvrez l&rsquo;ensemble de notre travail sur <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/fr\">news.viverse.com<\/a>.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Plus de 15 000 jeux en ligne ont \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9s au premier semestre 2025. Voici comment choisir un moteur de jeu en ligne en 2026 : Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte ou Construct 3. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10921,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_meta-robots-noindex":"","_yoast_wpseo_meta-robots-nofollow":"","_yoast_wpseo_canonical":"","_yoast_wpseo_opengraph-title":"Quel moteur de jeu devrais-je utiliser pour les jeux en ligne en 2026 ?","_yoast_wpseo_opengraph-description":"Plus de 15 000 jeux en ligne ont \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9s au deuxi\u00e8me trimestre 2025. 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