{"id":15083,"date":"2026-05-23T07:00:00","date_gmt":"2026-05-23T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/les-modeles-vrm-expliques-pourquoi-ce-format-davatar-3d-est-au-coeur-des-vtubers-et-des-mondes-virtuels"},"modified":"2026-07-07T03:17:21","modified_gmt":"2026-07-07T07:17:21","slug":"les-modeles-vrm-expliques-pourquoi-ce-format-davatar-3d-est-au-coeur-des-vtubers-et-des-mondes-virtuels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/fr\/post\/les-modeles-vrm-expliques-pourquoi-ce-format-davatar-3d-est-au-coeur-des-vtubers-et-des-mondes-virtuels","title":{"rendered":"Les mod\u00e8les VRM expliqu\u00e9s : pourquoi ce format d&rsquo;avatar 3D est au c\u0153ur des VTubers et des mondes virtuels"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le march\u00e9 des VTubers a atteint 3,13 milliards de dollars en 2026 (<a href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/industry-reports\/vtuber-market\">Mordor Intelligence<\/a>, 2026). La quasi-totalit\u00e9 de sa croissance dans le domaine de la 3D repose sur un seul format de fichier ouvert, \u00e0 savoir le VRM. Les mod\u00e8les VRM sont des avatars humano\u00efdes en 3D libres de droits, bas\u00e9s sur la norme glTF 2.0. Un m\u00eame fichier fonctionne aussi bien dans les applications de VTuber que dans les mondes virtuels et sur navigateur, ce qui explique pourquoi les cr\u00e9ateurs continuent de le privil\u00e9gier.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En bref<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>VRM est un format d&rsquo;avatar 3D ouvert, bas\u00e9 sur glTF 2.0, qui int\u00e8gre un rig humano\u00efde, des blendshapes et des m\u00e9tadonn\u00e9es de licence.<\/li>\n\n\n\n<li>La version 1.0 du VRM a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9e en septembre 2022. Le Khronos Group a rejoint le Consortium VRM en octobre 2024 afin de promouvoir la normalisation \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle mondiale (<a href=\"https:\/\/www.khronos.org\/news\/press\/the-khronos-group-and-vrm-consortium-collaborate-to-advance-international-standardization-of-the-vrm-3d-avatar-file-format\">Khronos Group<\/a>, 2024). <\/li>\n\n\n\n<li>Vous pouvez obtenir un VRM de trois fa\u00e7ons diff\u00e9rentes : via VIVERSE Avatar Creator (gratuit, sur navigateur), via VRoid Studio (gratuit, sur ordinateur) ou via Blender associ\u00e9 \u00e0 UniVRM.<\/li>\n\n\n\n<li>Un fichier VRM typique p\u00e8se entre 5 et 50 Mo, ce qui est bien moins que son \u00e9quivalent GLB (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>).<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-831e0ed5 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">D&rsquo;autres guides sur les VTubers et les avatars sur VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Parcourez la cat\u00e9gorie \u00ab VTuber Essentials \u00bb pour d\u00e9couvrir des outils 3D gratuits, des tutoriels sur les avatars, des configurations de streaming et des guides de d\u00e9marrage destin\u00e9s aux VTubers d\u00e9butants comme aux professionnels.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/fr\/categories\/les-bases-du-vtuber\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">En savoir plus<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;un mod\u00e8le VRM ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un mod\u00e8le VRM est un fichier d&rsquo;avatar humano\u00efde en 3D bas\u00e9 sur la norme glTF 2.0 (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">VRM Consortium<\/a>, 2024). glTF 2.0 est la norme ouverte de sc\u00e8ne 3D d\u00e9finie par le Khronos Group. Les fichiers VRM portent l&rsquo;extension .vrm et sont con\u00e7us pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e0 la premi\u00e8re personne et une utilisation en temps r\u00e9el. Les sc\u00e8nes 3D g\u00e9n\u00e9riques et le rendu hors ligne ne font pas partie de leur champ d&rsquo;application.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dwango et Pixiv ont fond\u00e9 le consortium VRM afin de r\u00e9soudre un probl\u00e8me sp\u00e9cifique : celui des avatars portables. Un fichier glTF standard contient des maillages et des animations, mais aucune r\u00e8gle concernant la structure humano\u00efde. La position de l\u2019os de la colonne vert\u00e9brale n\u2019est pas d\u00e9finie, et un blendshape repr\u00e9sentant un sourire n\u2019a pas de nom standard. Le format VRM ajoute ces r\u00e8gles. C\u2019est pourquoi un avatar VRM export\u00e9 depuis un outil peut bouger et exprimer des \u00e9motions dans un autre outil sans n\u00e9cessiter de retouches.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un fichier .vrm contient cinq composants principaux (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/vrm\/vrm_features\/\">vrm.dev<\/a>, 2024) :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un rig humano\u00efde avec des os nomm\u00e9s<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e8gles relatives \u00e0 la vue \u00e0 la premi\u00e8re personne en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/li>\n\n\n\n<li>Un \u00ab BlendShape \u00bb ma\u00eetre pour les expressions faciales<\/li>\n\n\n\n<li>Donn\u00e9es d&rsquo;animation secondaires pour les cheveux et les v\u00eatements<\/li>\n\n\n\n<li>Propri\u00e9t\u00e9s des mat\u00e9riaux (y compris le shader \u00ab MToon toon \u00bb)<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les m\u00e9tadonn\u00e9es relatives \u00e0 la licence sont \u00e9galement int\u00e9gr\u00e9es. Un cr\u00e9ateur peut indiquer si l&rsquo;utilisation est commerciale ou non commerciale directement dans le fichier. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Notre point de vue :<\/strong> <em>Les m\u00e9tadonn\u00e9es de licence contenues dans le fichier constituent un \u00e9l\u00e9ment discret mais d\u2019une importance capitale. Les droits sont associ\u00e9s \u00e0 l\u2019avatar, et non pas \u00e0 un fichier PDF s\u00e9par\u00e9 susceptible de se perdre. Sur des plateformes telles que VIVERSE, qui h\u00e9bergent \u00e0 grande \u00e9chelle des VRM mis en ligne par les utilisateurs, ce simple champ d\u00e9termine si un cr\u00e9ateur peut l\u00e9galement commercialiser son \u0153uvre.  <\/em><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi le format VRM est-il devenu le format standard pour les avatars ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le format VRM s&rsquo;est impos\u00e9 car aucun autre format ne r\u00e9pondait simultan\u00e9ment \u00e0 ces trois crit\u00e8res : ouverture, portabilit\u00e9 et conception d\u00e9di\u00e9e aux avatars en temps r\u00e9el. Le format FBX est propri\u00e9taire d&rsquo;Autodesk, et le format g\u00e9n\u00e9rique glTF fonctionne pour n&rsquo;importe quelle sc\u00e8ne 3D mais n&rsquo;impose pas de structure humano\u00efde. Les formats propri\u00e9taires de certaines plateformes, comme celui utilis\u00e9 par VRChat, sont limit\u00e9s \u00e0 une seule application.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le VRM r\u00e9sout ces trois probl\u00e8mes d&rsquo;un seul coup. La sp\u00e9cification est open source sous licence MIT, et le fichier est ind\u00e9pendant de la plateforme. La d\u00e9finition du rig humano\u00efde permet de partager des animations entre diff\u00e9rents personnages qui respectent la m\u00eame structure VRM.  <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\" style=\"margin: 2rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 320\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart comparing typical 3D avatar file sizes across VRM, FBX, and GLB formats\">\r\n    <title>Typical 3D avatar file size by format<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"320\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"32\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"15\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Typical 3D avatar file size by format<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"52\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lower is better. Same-quality humanoid model.<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"105\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VRM<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"92\" width=\"57\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#7B5CF5\"><\/rect>\r\n    <text x=\"195\" y=\"108\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">25 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"165\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">FBX<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"152\" width=\"229\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#5e7ce2\"><\/rect>\r\n    <text x=\"367\" y=\"168\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~100 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"225\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">GLB<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"212\" width=\"400\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#4a4a6a\"><\/rect>\r\n    <text x=\"155\" y=\"228\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~175 MB<\/text>\r\n\r\n    <line x1=\"130\" y1=\"260\" x2=\"530\" y2=\"260\" stroke=\"#3a3a5a\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <text x=\"130\" y=\"278\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">0<\/text>\r\n    <text x=\"530\" y=\"278\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">200 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"280\" y=\"302\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: vrm.dev file-size guide, 2024<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette ouverture a trouv\u00e9 un soutien bien plus important en octobre 2024. Le Khronos Group a annonc\u00e9 une collaboration avec le Consortium VRM (<a href=\"https:\/\/www.khronos.org\/news\/press\/the-khronos-group-and-vrm-consortium-collaborate-to-advance-international-standardization-of-the-vrm-3d-avatar-file-format\">Khronos Group<\/a>, octobre 2024). L&rsquo;objectif est de faire \u00e9voluer le VRM vers une normalisation internationale aux c\u00f4t\u00e9s du glTF. Le m\u00eame groupe \u00e0 l&rsquo;origine de WebGL, du glTF et de Vulkan soutient d\u00e9sormais le VRM en tant que norme ouverte mondiale.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La taille des fichiers constitue l\u2019autre avantage pratique. Un avatar VRM type ne p\u00e8se que 5 \u00e0 50 Mo. Un fichier GLB comparable peut quant \u00e0 lui aller de 50 \u00e0 500 Mo pour une qualit\u00e9 \u00e9quivalente (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>, 2024). Cet \u00e9cart se remarque imm\u00e9diatement lorsque vous chargez des avatars dans un navigateur, o\u00f9 chaque m\u00e9gaoctet a une incidence sur le temps de chargement pour l\u2019utilisateur.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dans quels contextes peut-on utiliser les mod\u00e8les VRM ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les mod\u00e8les VRM sont utilis\u00e9s dans trois grands domaines : les applications de streaming VTuber, les mondes virtuels et le Web, ainsi que les exp\u00e9riences WebXR. La plupart des principaux outils de cr\u00e9ation prennent d\u00e9sormais en charge le format VRM de mani\u00e8re native. Certains n\u00e9cessitent encore un convertisseur.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Logiciels pour VTuber<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les principales applications de streaming pour VTubers prennent toutes en charge le format VRM. VSeeFace fonctionne uniquement avec la version VRM 0.x (<a href=\"https:\/\/www.vseeface.icu\/\">VSeeFace<\/a>, 2024). Warudo prend en charge nativement les expressions VRM 0.x et VRM 1.0 (<a href=\"https:\/\/docs.warudo.app\/docs\/assets\/character\">Manuel Warudo<\/a>, 2024). VTube Studio lit les fichiers VRM via son mode 3D. Animaze, VMagicMirror et Luppet acceptent tous les fichiers VRM \u00e0 condition d\u2019\u00eatre correctement configur\u00e9s.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les mondes virtuels et le Web<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VIVERSE importe les fichiers VRM par glisser-d\u00e9poser (<a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/bring-the-avatar-you-want-into-viverse\">Guide des avatars VIVERSE<\/a>, 2024). Vous pouvez \u00e9galement cr\u00e9er un fichier VRM directement dans VIVERSE, puis l&rsquo;exporter vers n&rsquo;importe quelle application compatible (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">Avatar VIVERSE<\/a>, 2024). Cluster prend en charge le format VRM de mani\u00e8re native, tandis que VRChat utilise son propre format .vrca. Pour importer un fichier VRM dans VRChat, vous devez passer par un convertisseur Unity d\u00e9velopp\u00e9 par la communaut\u00e9, ce qui allonge le temps de configuration. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">WebXR et exp\u00e9riences sur navigateur<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme VRM repose sur glTF 2.0, il se charge sans probl\u00e8me dans les moteurs 3D int\u00e9gr\u00e9s aux navigateurs. Three.js, avec l\u2019extension three-vrm, constitue la pile la plus couramment utilis\u00e9e. Babylon.js et A-Frame disposent \u00e9galement de chargeurs VRM. Cela signifie qu\u2019un avatar VRM peut fonctionner dans une page web sur n\u2019importe quel appareil, sans qu\u2019il soit n\u00e9cessaire d\u2019installer une application.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment cr\u00e9er un mod\u00e8le VRM ? (Options gratuites et payantes) <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il existe quatre m\u00e9thodes pratiques pour obtenir un fichier VRM, class\u00e9es par temps de configuration. L&rsquo;achat d&rsquo;un mod\u00e8le sur Booth ne prend que quelques minutes. La cr\u00e9ation manuelle dans Blender prend plusieurs semaines. C&rsquo;est vers les options interm\u00e9diaires gratuites que se tournent la plupart des cr\u00e9ateurs d\u00e9butants.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VIVERSE Avatar Creator (gratuit, accessible via un navigateur, exportation compatible avec ARKit)<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00e9thode la plus rapide consiste \u00e0 utiliser le cr\u00e9ateur d\u2019avatars VIVERSE. Il fonctionne directement dans votre navigateur, sans aucune installation, et vous commencez \u00e0 partir d\u2019un personnage de base stylis\u00e9. Vous pouvez personnaliser la coiffure, la tenue, les couleurs et les proportions. Vous exportez ensuite le r\u00e9sultat sous forme de fichier VRM depuis \u00ab Mon avatar \u00bb &gt; \u00ab Exporter \u00bb (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024). Le fichier VRM est export\u00e9 avec des blendshapes compatibles ARKit int\u00e9gr\u00e9s, ce qui permet au suivi facial Perfect Sync de fonctionner d\u00e8s le d\u00e9part.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>De la part de l&rsquo;\u00e9quipe :<\/strong> <em>Gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;outil VIVERSE Avatar Creator, les cr\u00e9ateurs d\u00e9butants parviennent g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 obtenir un fichier VRM fonctionnel en 10 \u00e0 15 minutes. Le principal avantage est que le fichier export\u00e9 vous appartient et que vous pouvez l&rsquo;utiliser partout o\u00f9 le format VRM est pris en charge, et pas seulement sur VIVERSE. <\/em><\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-64928d51 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Personnalisez votre avatar stylis\u00e9<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">De la couleur des cheveux et des yeux aux tenues en passant par les motifs de tissus personnalis\u00e9s, ce guide d\u00e9taill\u00e9 passe en revue toutes les nouvelles options de personnalisation disponibles pour les avatars stylis\u00e9s de VIVERSE.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/how-to-customize-stylized-avatar\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">En savoir plus<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VRoid Studio (version gratuite pour ordinateur de bureau)<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRoid Studio de Pixiv est la r\u00e9f\u00e9rence gratuite sur ordinateur de bureau pour la cr\u00e9ation d&rsquo;avatars VRM de style anime. Disponible sous Windows et macOS, il offre des possibilit\u00e9s de personnalisation avanc\u00e9es au niveau du visage, des cheveux et des tenues. La plupart des utilisateurs parviennent \u00e0 cr\u00e9er un premier mod\u00e8le pr\u00e9sentable en 1 \u00e0 2 heures. Veuillez v\u00e9rifier les conditions de licence avant toute commercialisation.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Blender + UniVRM (contr\u00f4le total)<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender, associ\u00e9 \u00e0 l&rsquo;exportateur UniVRM, est la solution r\u00e9serv\u00e9e aux utilisateurs exp\u00e9riment\u00e9s. Vous mod\u00e9lisez, cr\u00e9ez le rigging, effectuez le weight painting et appliquez les textures en partant de z\u00e9ro, puis vous exportez vers Unity via UniVRM. Pr\u00e9voyez entre 20 et 40 heures si vous d\u00e9butez avec Blender. Le r\u00e9sultat peut prendre n&rsquo;importe quelle forme, et c&rsquo;est justement ce qui fait tout l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de cette m\u00e9thode.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Acheter ou t\u00e9l\u00e9charger des mod\u00e8les pr\u00eats \u00e0 l&#8217;emploi<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Booth.pm, VRoid Hub et Sketchfab sont les principales plateformes de vente. Il existe des mod\u00e8les gratuits. Les mod\u00e8les payants co\u00fbtent g\u00e9n\u00e9ralement entre 30 et 300 dollars am\u00e9ricains. V\u00e9rifiez toujours les m\u00e9tadonn\u00e9es de licence du fichier pour vous assurer que l&rsquo;utilisation commerciale, la redistribution et la modification sont autoris\u00e9es avant de le commercialiser.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\" style=\"margin: 2rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 280\" role=\"img\" aria-label=\"Lollipop chart showing approximate time to a first VRM avatar by quick-path creation method\">\r\n    <title>Time to your first VRM avatar (quick paths)<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"280\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"30\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"15\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Time to your first VRM avatar (quick paths)<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"50\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lower is faster. Blender from scratch typically runs 20 to 40 hours.<\/text>\r\n\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"100\" x2=\"200\" y2=\"240\" stroke=\"#3a3a5a\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,3\"><\/line>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"105\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Buy on Booth<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"100\" x2=\"222\" y2=\"100\" stroke=\"#4a4a6a\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"222\" cy=\"100\" r=\"7\" fill=\"#4a4a6a\"><\/circle>\r\n    <text x=\"240\" y=\"105\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">5 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"150\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VIVERSE Avatar Creator<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"148\" x2=\"267\" y2=\"148\" stroke=\"#7B5CF5\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"267\" cy=\"148\" r=\"7\" fill=\"#7B5CF5\"><\/circle>\r\n    <text x=\"285\" y=\"153\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">15 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"200\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VRoid Studio<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"198\" x2=\"500\" y2=\"198\" stroke=\"#5e7ce2\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"500\" cy=\"198\" r=\"7\" fill=\"#5e7ce2\"><\/circle>\r\n    <text x=\"510\" y=\"203\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\"><\/text>\r\n    <text x=\"430\" y=\"187\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~90 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"280\" y=\"265\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: VIVERSE, VRoid, and Booth tool documentation, 2024 to 2026<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-620d4ecc wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Jouez \u00e0 votre nouveau jeu en ligne pr\u00e9f\u00e9r\u00e9<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">D\u00e9couvrez la biblioth\u00e8que de jeux de VIVERSE, qui ne cesse de s&rsquo;enrichir, et auxquels vous pouvez jouer directement dans votre navigateur. Aucun t\u00e9l\u00e9chargement. Aucune inscription requise. Jouez sur n&rsquo;importe quel appareil.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Jouer maintenant<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mod\u00e8les VRM 0.x et 1.0 : quels changements ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sp\u00e9cification VRM 1.0 est la version stable, publi\u00e9e en septembre 2022 (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">Consortium VRM<\/a>, 2022). La version VRM 0.x est l&rsquo;ancienne r\u00e9vision, qui reste largement utilis\u00e9e dans les outils plus anciens. Cette diff\u00e9rence est importante lorsque vous choisissez un logiciel pour votre avatar.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le changement de nom de la sp\u00e9cification constitue la principale nouveaut\u00e9. Le composant appel\u00e9 \u00ab BlendShape \u00bb dans la version 0.x du VRM s\u2019appelle d\u00e9sormais \u00ab Expression \u00bb dans la version 1.0 du VRM. La gestion des mat\u00e9riaux a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e, le shader MToon (le c\u00e9l\u00e8bre shader \u00ab toon \u00bb) b\u00e9n\u00e9ficiant d\u00e9sormais de commandes plus pr\u00e9cises. UniVRM, l\u2019outil standard d\u2019importation et d\u2019exportation de Unity, permet de migrer automatiquement les fichiers VRM 0.x vers le format VRM 1.0 (<a href=\"https:\/\/github.com\/vrm-c\/UniVRM\">UniVRM GitHub<\/a>, 2024).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La prise en charge logicielle est h\u00e9t\u00e9rog\u00e8ne. VSeeFace ne lit que le format VRM 0.x (<a href=\"https:\/\/www.vseeface.icu\/\">VSeeFace<\/a>, 2024). Warudo prend en charge les deux versions. Si votre application VTuber est un peu ancienne, exportez au format VRM 0.x pour plus de s\u00e9curit\u00e9. Pour VIVERSE et la plupart des applications r\u00e9centes fonctionnant dans un navigateur, le format VRM 1.0 constitue le meilleur choix \u00e0 long terme. C&rsquo;est vers cette version que la norme \u00e9volue.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quel avenir pour le VRM en 2026 et au-del\u00e0 ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le signe le plus encourageant est la collaboration avec Khronos. Alors que les formats glTF et VRM s&rsquo;orientent vers une normalisation internationale commune, le VRM s&rsquo;inscrit dans la m\u00eame lign\u00e9e que WebGL et WebGPU, \u00e0 savoir une approche native du Web. Cette approche est d\u00e9j\u00e0 prise en charge par tous les navigateurs modernes, ce qui signifie un renforcement, et non une diminution, de la prise en charge native du VRM au sein des moteurs 3D Web.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le deuxi\u00e8me \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 est le suivi du visage. Les VRM compatibles ARKit utilisent les 52 \u00ab blendshapes \u00bb Perfect Sync (<a href=\"https:\/\/malaybaku.github.io\/VMagicMirror\/en\/tips\/perfect_sync\/\">documentation VMagicMirror<\/a>, 2024). Cela permet \u00e0 n\u2019importe quel iPhone de g\u00e9n\u00e9rer des expressions faciales r\u00e9alistes en temps r\u00e9el. Aucun \u00e9quipement de studio n\u2019est n\u00e9cessaire, ce qui a d\u00e9j\u00e0 boulevers\u00e9 l\u2019\u00e9conomie des VTubers. <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/vtuber-news-may-2026\">Les cr\u00e9ateurs ind\u00e9pendants ont d\u00e9pass\u00e9 les 50 % du temps de visionnage total des VTubers<\/a> pour la premi\u00e8re fois au premier trimestre 2026 (<a href=\"https:\/\/streamscharts.com\/news\/vtubers-q1-2026-report\">StreamsCharts<\/a>, avril 2026). La r\u00e9duction de l\u2019\u00e9cart en mati\u00e8re d\u2019\u00e9quipement est l\u2019une des principales raisons de cette \u00e9volution.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le troisi\u00e8me indicateur est la taille du march\u00e9. Le march\u00e9 des VTubers devrait atteindre 4,94 milliards de dollars d\u2019ici 2031, avec un taux de croissance annuel compos\u00e9 (TCAC) de 9,56 % (<a href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/industry-reports\/vtuber-market\">Mordor Intelligence<\/a>, 2026). Le segment des avatars 3D est celui qui conna\u00eet la croissance la plus rapide, gr\u00e2ce au format de fichier VRM qui le sous-tend.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Foire aux questions<\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214695859\"><strong class=\"schema-faq-question\">L&rsquo;utilisation de VRM \u00e0 des fins commerciales est-elle gratuite ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">La sp\u00e9cification VRM elle-m\u00eame est open source sous licence MIT (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">VRM Consortium<\/a>, 2024). Ce format peut donc \u00eatre utilis\u00e9 librement \u00e0 des fins commerciales. En revanche, chaque mod\u00e8le VRM comporte ses propres m\u00e9tadonn\u00e9es de licence. Veillez \u00e0 toujours v\u00e9rifier les param\u00e8tres d&rsquo;autorisation du fichier avant de l&rsquo;utiliser pour diffuser du contenu payant.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214702422\"><strong class=\"schema-faq-question\">Puis-je utiliser un mod\u00e8le VRM dans VRChat ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Pas directement. VRChat utilise son propre format d&rsquo;avatar, le .vrca. Vous pouvez convertir un mod\u00e8le VRM en avatar VRChat dans Unity \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;outils communautaires tels que \u00ab VRM Converter for VRChat \u00bb. Pr\u00e9voyez un temps de configuration suppl\u00e9mentaire. Les fonctionnalit\u00e9s sp\u00e9cifiques \u00e0 VRChat, telles que le suivi complet du corps, n\u00e9cessitent une configuration qui ne figure pas dans le fichier VRM.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214710390\"><strong class=\"schema-faq-question\">En quoi le VRM diff\u00e8re-t-il du FBX ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Le format FBX est un format propri\u00e9taire d&rsquo;Autodesk con\u00e7u pour les contenus 3D g\u00e9n\u00e9riques (maillages, rigs, animations). Le format VRM est ouvert, bas\u00e9 sur glTF 2.0 et sp\u00e9cialement con\u00e7u pour les avatars humano\u00efdes en temps r\u00e9el. Un fichier VRM type p\u00e8se entre 5 et 50 Mo, tandis qu\u2019un fichier FBX comparable est g\u00e9n\u00e9ralement plusieurs fois plus volumineux (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>, 2024).  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214728874\"><strong class=\"schema-faq-question\">VIVERSE prend-il en charge les avatars VRM ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Oui. Vous pouvez glisser-d\u00e9poser n&rsquo;importe quel fichier VRM directement dans VIVERSE pour l&rsquo;utiliser comme avatar. Vous pouvez \u00e9galement cr\u00e9er un tout nouveau fichier VRM \u00e0 partir de z\u00e9ro dans l&rsquo;outil gratuit VIVERSE Avatar Creator. Exportez ensuite le fichier pour l&rsquo;utiliser dans n&rsquo;importe quelle autre application compatible avec le format VRM (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024).   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214733255\"><strong class=\"schema-faq-question\">Que signifie \u00ab compatible ARKit \u00bb pour un fichier VRM ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Un VRM compatible avec ARKit comprend les 52 \u00ab blendshapes \u00bb faciaux utilis\u00e9s par le syst\u00e8me de suivi du visage d\u2019ARKit d\u2019Apple (<a href=\"https:\/\/malaybaku.github.io\/VMagicMirror\/en\/tips\/perfect_sync\/\">documentation VMagicMirror<\/a>, 2024). Cet ensemble constitue \u00e9galement la base de la norme \u00ab Perfect Sync \u00bb. Des applications telles que VSeeFace, Warudo et iFacialMocap peuvent piloter ces \u00ab blendshapes \u00bb \u00e0 partir d\u2019un iPhone compatible. Il en r\u00e9sulte une animation faciale r\u00e9aliste, sans \u00e9quipement de studio.   <\/p> <\/div> <\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En r\u00e9sum\u00e9<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM est le format d&rsquo;avatar 3D ouvert qui r\u00e9sout le probl\u00e8me de la portabilit\u00e9 pour les VTubers, les mondes virtuels et le Web immersif. Un seul fichier, des dizaines d&rsquo;applications compatibles et une sp\u00e9cification soutenue conjointement par le Khronos Group et le VRM Consortium.   <strong>La solution la plus rapide est d&rsquo;utiliser l&rsquo;outil de cr\u00e9ation d&rsquo;avatars VIVERSE directement dans votre navigateur.<\/strong>  Vous pouvez utiliser le r\u00e9sultat partout o\u00f9 VRM est pris en charge, avec des blendshapes compatibles ARKit d\u00e9j\u00e0 int\u00e9gr\u00e9s. Si vous attendiez de pouvoir lancer un avatar 3D, les outils sont enfin pr\u00eats. Commencez par utiliser le <a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\">VIVERSE Avatar Creator<\/a> ou consultez <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/fr\/categories\/les-bases-du-vtuber\">d&rsquo;autres guides consacr\u00e9s aux VTubers<\/a> pour obtenir de l&rsquo;aide sur la configuration.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le VRM est le format ouvert d&rsquo;avatar 3D qui alimente les VTubers, les mondes virtuels et le Web immersif. 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