{"id":14523,"date":"2026-06-24T04:00:00","date_gmt":"2026-06-24T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/comment-exporter-un-jeu-godot-sur-le-web-html5-et-lheberger-gratuitement-en-2026"},"modified":"2026-07-07T02:47:22","modified_gmt":"2026-07-07T06:47:22","slug":"comment-exporter-un-jeu-godot-sur-le-web-html5-et-lheberger-gratuitement-en-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/fr\/post\/comment-exporter-un-jeu-godot-sur-le-web-html5-et-lheberger-gratuitement-en-2026","title":{"rendered":"Comment exporter un jeu Godot sur le Web (HTML5) et l&rsquo;h\u00e9berger gratuitement en 2026"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158.avif\" alt=\"Un ordinateur portable et une manette de jeu pos&#xE9;s sur un bureau en bois : voici la configuration toute simple qui permet de publier un jeu Godot sur navigateur\" class=\"wp-image-10467\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-300x200.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-1024x683.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-768x512.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-1536x1024.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Photo d&rsquo;<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@orvastudio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">orva studio<\/a> sur <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/black-laptop-computer-beside-controller-on-brown-wooden-surface-XC3fq-ffXRI\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une exportation HTML5 de Godot transforme votre jeu termin\u00e9 en lien. <a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">Godot 4 int\u00e8gre cette fonctionnalit\u00e9 d&rsquo;exportation<\/a>, et celle-ci fonctionne dans n&rsquo;importe quel onglet de navigateur moderne, sans programme d&rsquo;installation, sans boutique d&rsquo;applications ni plugin. Vous pouvez passer d&rsquo;un projet \u00e0 un lien partageable en environ cinq minutes. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pourquoi s\u2019en pr\u00e9occuper ? Parce que c\u2019est sur Godot que se concentre la croissance. Le nombre de jeux Godot commercialis\u00e9s sur Steam a encore presque doubl\u00e9 cette ann\u00e9e, pour atteindre 2 864 entre 2025 et 2026 (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). De plus en plus de ces d\u00e9veloppeurs souhaitent \u00e9galement disposer d\u2019une version pour navigateur. Ce guide vous accompagne tout au long du processus. Vous apprendrez \u00e0 configurer l\u2019exportation, \u00e0 r\u00e9soudre le probl\u00e8me redout\u00e9 de l\u2019\u00e9cran blanc et \u00e0 h\u00e9berger gratuitement le r\u00e9sultat.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>En bref<\/strong><\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Godot 4 exporte directement au format HTML5 (WebAssembly et WebGL 2.0), ce qui lui permet de fonctionner dans n&rsquo;importe quel navigateur moderne (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Documentation Godot<\/a>, 2026)<\/li>\n\n\n\n<li>L&rsquo;exportation Web utilise uniquement le moteur de rendu \u00ab Compatibilit\u00e9 \u00bb. Les modes \u00ab Forward+ \u00bb et \u00ab Mobile \u00bb ne sont pas encore pris en charge, et les projets C# ne peuvent pas cibler le Web. <\/li>\n\n\n\n<li>Depuis Godot 4.3, l&rsquo;exportation monothread est activ\u00e9e par d\u00e9faut, ce qui permet d&rsquo;\u00e9viter les probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;en-t\u00eate SharedArrayBuffer qui provoquent des \u00e9crans blancs (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024)<\/li>\n\n\n\n<li>Parmi les options d&rsquo;h\u00e9bergement gratuit, on trouve itch.io, GitHub Pages et VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li>VIVERSE prend en charge une version HTML5 de Godot via une seule commande CLI (<a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/godot-html5-example\">Documentation VIVERSE<\/a>, 2026)<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-373f82d1 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">D\u00e9veloppez sur VIVERSE : consultez la documentation destin\u00e9e aux d\u00e9veloppeurs<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Consultez la documentation technique officielle de VIVERSE concernant les SDK, les API WebXR, les outils de cr\u00e9ation de sc\u00e8nes et les guides d&rsquo;int\u00e9gration \u00e9tape par \u00e9tape.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Consultez la documentation<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Peut-on exporter un jeu Godot vers le Web ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. Godot 4 permet d&rsquo;exporter un jeu Godot vers le Web sous la forme d&rsquo;une version HTML5 autonome. Il g\u00e9n\u00e8re un fichier index.html ainsi que quelques fichiers de support. Tout navigateur prenant en charge WebAssembly et WebGL 2.0 peut l&rsquo;ex\u00e9cuter, ce qui signifie tous les navigateurs actuels, qu&rsquo;ils soient de bureau ou mobiles (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est justement l\u00e0 tout l&rsquo;int\u00e9r\u00eat. Une version native cible un seul syst\u00e8me d&rsquo;exploitation \u00e0 la fois. Une version web cible le navigateur ; elle fonctionne donc sous Windows, macOS, Linux, Android et iOS \u00e0 partir du m\u00eame fichier. Les joueurs cliquent sur un lien et y acc\u00e8dent imm\u00e9diatement, sans barre de t\u00e9l\u00e9chargement, sans invite d&rsquo;installation ni validation par une boutique d&rsquo;applications. Les performances peuvent varier selon les appareils pour les jeux 3D plus gourmands en ressources. Mais pour une participation \u00e0 un game jam ou une d\u00e9mo rapide, rien ne vaut cette solution.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;essor de Godot fait de cette comp\u00e9tence un atout \u00e0 acqu\u00e9rir d\u00e8s maintenant. Le moteur a d\u00e9pass\u00e9 les 113 000 \u00e9toiles sur GitHub, et le site officiel enregistre environ deux millions de t\u00e9l\u00e9chargements par version (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-growth-stats-2026\/\">Godot Engine<\/a>, 2026). Une part croissante de ces d\u00e9veloppeurs souhaite b\u00e9n\u00e9ficier de la m\u00eame distribution instantan\u00e9e que celle offerte par le Web. Si vous d\u00e9veloppez avec Godot, l&rsquo;exportation vers le Web est le moyen le plus \u00e9conomique d&rsquo;atteindre votre public.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette dynamique b\u00e9n\u00e9ficie \u00e9galement d\u2019un nouvel \u00e9lan. En juin 2026, Epic a annonc\u00e9 un changement majeur pour Unreal Engine 6. Le moteur abandonnera progressivement Blueprints, son syst\u00e8me de script visuel, au profit du langage Verse (<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/news\/the-road-to-ue-6\">Epic Games<\/a>, 2026). Ce projet a suscit\u00e9 une vive opposition, car les Blueprints rendaient Unreal accessible aux non-programmeurs (<a href=\"https:\/\/www.creativebloq.com\/3d\/video-game-design\/unreal-engines-ai-push-sparks-backlash-as-developers-fear-the-end-of-blueprints\">Creative Bloq<\/a>, 2026). Pour les d\u00e9veloppeurs qui repensent leur configuration, le mod\u00e8le open source et sans contrainte de Godot a tout pour plaire.    <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 240\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart of Godot's share of entries at GMTK Game Jam: 13 percent in 2021 and 39 percent in 2025\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Godot&rsquo;s share of GMTK Game Jam entries<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Godot&rsquo;s share of GMTK Game Jam entries<\/text>\r\n  <line x1=\"150\" y1=\"55\" x2=\"150\" y2=\"190\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"150\" y1=\"190\" x2=\"600\" y2=\"190\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"262\" y1=\"55\" x2=\"262\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"375\" y1=\"55\" x2=\"375\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"487\" y1=\"55\" x2=\"487\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"600\" y1=\"55\" x2=\"600\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"150\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">0%<\/text>\r\n  <text x=\"262\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">15%<\/text>\r\n  <text x=\"375\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">30%<\/text>\r\n  <text x=\"487\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">45%<\/text>\r\n  <text x=\"145\" y=\"92\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"end\">2021<\/text>\r\n  <rect x=\"150\" y=\"78\" width=\"98\" height=\"26\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"256\" y=\"96\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\">13%<\/text>\r\n  <text x=\"145\" y=\"142\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"end\">2025<\/text>\r\n  <rect x=\"150\" y=\"128\" width=\"293\" height=\"26\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"451\" y=\"146\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\">39%<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"230\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: GMTK Game Jam 2025, via 80.lv<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Source : GMTK Game Jam 2025, via <a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a><\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">De quoi avez-vous besoin avant de vous lancer dans l&rsquo;exportation ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trois conditions, et vous les remplissez sans doute toutes. Il vous faut Godot 4.x, les mod\u00e8les d\u2019exportation Web correspondants, ainsi qu\u2019un projet utilisant GDScript plut\u00f4t que C#. Le C# ne peut pas encore cibler le Web, car le runtime .NET ne fonctionne pas dans le bac \u00e0 sable du navigateur (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Documentation Godot<\/a>, 2026).<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il existe une contrainte de rendu dont vous devez tenir compte. L&rsquo;exportation Web ne prend en charge que la m\u00e9thode de rendu \u00ab Compatibilit\u00e9 \u00bb, qui fonctionne sous <a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">WebGL 2.0<\/a>. Les moteurs de rendu \u00ab Forward+ \u00bb et \u00ab Mobile \u00bb ne sont pas disponibles sur le Web, car la prise en charge <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/en-US\/docs\/Web\/API\/WebGPU_API\">de WebGPU<\/a> n&rsquo;est pas encore impl\u00e9ment\u00e9e. Veillez donc \u00e0 d\u00e9finir d\u00e8s le d\u00e9but le moteur de rendu de votre projet sur \u00ab Compatibility \u00bb. Un changement tardif pourrait modifier l\u2019aspect des mat\u00e9riaux et de l\u2019\u00e9clairage, et il vaut mieux vous en rendre compte d\u00e8s maintenant.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une petite liste de contr\u00f4le avant de cliquer sur \u00ab Exporter \u00bb :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Godot 4.x est install\u00e9.<\/strong>  N&rsquo;importe quelle version 4.x convient. Les versions plus r\u00e9centes apportent des am\u00e9liorations au niveau de l&rsquo;interface Web, mais le d\u00e9roulement reste le m\u00eame. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mod\u00e8les d&rsquo;exportation Web.<\/strong>  Godot vous invite \u00e0 les t\u00e9l\u00e9charger la premi\u00e8re fois. Acceptez. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>GDScript, et non C#.<\/strong>  Si votre logique est en C#, l&rsquo;exportation Web n&rsquo;est pas envisageable pour l&rsquo;instant.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Moteur de rendu de compatibilit\u00e9.<\/strong>  Configurez ce param\u00e8tre dans les \u00ab Param\u00e8tres du projet \u00bb, sous \u00ab Rendu \u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Un navigateur de test.<\/strong>  Chrome et Firefox fonctionnent tous les deux pour les tests en local.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment fonctionne l&rsquo;exportation HTML5 de Godot ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici le d\u00e9roulement g\u00e9n\u00e9ral. Pour lancer une exportation HTML5 avec Godot, ouvrez la bo\u00eete de dialogue \u00ab Exporter \u00bb et s\u00e9lectionnez un pr\u00e9r\u00e9glage \u00ab Web \u00bb. Installez les mod\u00e8les si Godot vous le demande, puis exportez vers un dossier. Godot g\u00e9n\u00e8re un fichier index.html, un fichier .wasm, un fichier de donn\u00e9es .pck et le code JavaScript associ\u00e9 (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Documentation Godot<\/a>, 2026).<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Proc\u00e9dez \u00e9tape par \u00e9tape :<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ouvrez le menu d&rsquo;exportation.<\/strong>  S\u00e9lectionnez \u00ab Projet \u00bb, puis \u00ab Exporter \u00bb.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajouter un pr\u00e9r\u00e9glage Web.<\/strong>  Cliquez sur \u00ab Ajouter \u00bb, puis s\u00e9lectionnez \u00ab Web \u00bb. Godot cr\u00e9e alors le pr\u00e9r\u00e9glage HTML5. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Installez les mod\u00e8les d&rsquo;exportation.<\/strong>  Si Godot vous signale que des mod\u00e8les sont manquants, cliquez sur le lien pour les t\u00e9l\u00e9charger et les installer. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une op\u00e9ration \u00e0 effectuer une seule fois par version de Godot. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Choisissez vos options.<\/strong>  Pour obtenir le r\u00e9sultat le plus simple, d\u00e9sactivez les threads. Le mode mono-thread est le r\u00e9glage par d\u00e9faut depuis la version 4.3, et ce pour une bonne raison, que nous aborderons ci-apr\u00e8s. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Exportez le projet.<\/strong>  Cliquez sur \u00ab Exporter le projet \u00bb. Choisissez un dossier vide, puis nommez le fichier principal \u00ab index.html \u00bb. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Testez-le correctement.<\/strong>  Ne double-cliquez pas sur index.html. Les navigateurs bloquent l&rsquo;acc\u00e8s aux fichiers locaux. Utilisez le bouton \u00ab Ex\u00e9cuter dans le navigateur \u00bb int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 Godot, ou h\u00e9bergez le dossier sur un serveur web local.  <\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce dernier point pose probl\u00e8me \u00e0 presque tout le monde au moins une fois. Une application web doit \u00eatre diffus\u00e9e via HTTP, et non ouverte comme un fichier. L&rsquo;option \u00ab Run in Browser \u00bb (Ex\u00e9cuter dans le navigateur) du d\u00e9bogage \u00e0 distance de Godot lance un serveur local pour vous ; utilisez-la donc lors de vos tests.  <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Column chart of Godot games released on Steam per year: 618 in 2023 to 2024, about 1,500 in 2024 to 2025, and 2,864 in 2025 to 2026\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Godot games released on Steam, per year<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Godot games released on Steam, per year<\/text>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"120\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"600\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"200\" x2=\"600\" y2=\"200\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"130\" x2=\"600\" y2=\"130\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"112\" y=\"274\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"204\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">1,000<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"134\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">2,000<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">3,000<\/text>\r\n  <rect x=\"170\" y=\"227\" width=\"70\" height=\"43\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"205\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2023-24<\/text>\r\n  <text x=\"205\" y=\"221\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">618<\/text>\r\n  <rect x=\"320\" y=\"165\" width=\"70\" height=\"105\" fill=\"#8b5cf6\"><\/rect>\r\n  <text x=\"355\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2024-25<\/text>\r\n  <text x=\"355\" y=\"159\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">~1,500<\/text>\r\n  <rect x=\"470\" y=\"70\" width=\"70\" height=\"200\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"505\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2025-26<\/text>\r\n  <text x=\"505\" y=\"64\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">2,864<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"308\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: SteamDB via 80.lv, 2026<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Source : SteamDB, via <a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi mon jeu Web Godot affiche-t-il un \u00e9cran vide ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neuf fois sur dix, le probl\u00e8me vient des en-t\u00eates SharedArrayBuffer. Les anciennes versions Web de Godot utilisaient des threads, et ceux-ci n\u00e9cessitent une fonctionnalit\u00e9 appel\u00e9e SharedArrayBuffer. Cette fonctionnalit\u00e9 ne s\u2019active que lorsque le serveur envoie deux en-t\u00eates sp\u00e9cifiques pour l\u2019isolation inter-origines. De nombreux h\u00e9bergeurs ne les envoient pas, ce qui fait que le jeu s\u2019affiche sur un \u00e9cran vide (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;\u00e9quipe de Godot elle-m\u00eame a qualifi\u00e9 l&rsquo;ancienne approche d&rsquo;erreur. Dans le rapport Web 4.3, elle a \u00e9crit : \u00ab Nous avons mis\u00e9 sur le mauvais cheval \u00bb (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). Le probl\u00e8me \u00e9tait d\u2019ordre structurel. La plupart des jeux web sont publi\u00e9s sur des plateformes tierces o\u00f9 les auteurs ne peuvent pas d\u00e9finir les en-t\u00eates de serveur. La version multithread a donc cess\u00e9 de fonctionner pour de nombreux utilisateurs.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La correction est d\u00e9sormais int\u00e9gr\u00e9e, puisque l&rsquo;exportation monothread est devenue la m\u00e9thode par d\u00e9faut dans Godot 4.3 et les versions ult\u00e9rieures. Une compilation monothread ne n\u00e9cessite pas de SharedArrayBuffer ; elle s&rsquo;ex\u00e9cute donc sans aucun en-t\u00eate particulier. Pour la plupart des jeux en 2D et bon nombre de jeux en 3D, vous ne remarquerez aucune diff\u00e9rence. Si vous avez besoin de threads, Godot peut exporter votre projet sous forme d\u2019application web progressive (PWA). Cette version int\u00e8gre les en-t\u00eates via un service worker.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e8gle est donc simple. Vous tombez sur un \u00e9cran vide ? D\u00e9sactivez les threads, r\u00e9exportez, puis r\u00e9essayez. Ce simple r\u00e9glage permet de r\u00e9soudre le bug Web le plus courant de Godot.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O\u00f9 peut-on h\u00e9berger gratuitement un jeu Web Godot ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous disposez de trois options gratuites et fiables ; le choix de la solution la plus adapt\u00e9e d\u00e9pend de votre objectif. <a href=\"https:\/\/docs.github.com\/en\/pages\">GitHub Pages<\/a> convient aux d\u00e9veloppeurs qui utilisent d\u00e9j\u00e0 Git au quotidien. <a href=\"https:\/\/itch.io\/\">itch.io<\/a> est un choix rapide pour une version de jeu cr\u00e9\u00e9e lors d\u2019un \u00ab jam \u00bb. <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">VIVERSE<\/a> h\u00e9berge votre version et la met \u00e0 disposition via un lien partageable. Il met \u00e9galement votre jeu en ligne sur une plateforme sociale o\u00f9 les joueurs sont d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sents, que ce soit pour les jeux en 2D ou en 3D. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici comment ils se classent :<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>H\u00f4te<\/strong><\/td><td><strong>Id\u00e9al pour<\/strong><\/td><td><strong>Versions multithread<\/strong><\/td><td><strong>Temps n\u00e9cessaire \u00e0 la mise en place<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>VIVERSE<\/td><td>Jeux en 2D et en 3D, d\u00e9veloppements web complets, game jams, d\u00e9mos rapides<\/td><td>Monothread, sans configuration d&rsquo;en-t\u00eate<\/td><td>Faible<\/td><\/tr><tr><td>itch.io<\/td><td>Game jams, d\u00e9mos rapides<\/td><td>Les versions multithread ne fonctionnent que dans Chrome<\/td><td>Faible<\/td><\/tr><tr><td>GitHub Pages<\/td><td>Les d\u00e9veloppeurs qui utilisent d\u00e9j\u00e0 Git<\/td><td>Il faut trouver une solution de contournement pour les en-t\u00eates dans les fils de discussion<\/td><td>Moyen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une remarque concernant itch.io : son param\u00e8tre \u00ab SharedArrayBuffer \u00bb, qui est facultatif, ne fonctionne que dans Chrome ; une version multithread peut donc pr\u00e9senter des dysfonctionnements dans Firefox. Une version monothread permet de contourner ce probl\u00e8me, ce qui est d&rsquo;ailleurs la solution que nous recommandons (Rafael Epplee, 2025). <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VIVERSE a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pr\u00e9cis\u00e9ment pour faciliter ce transfert. Il h\u00e9berge votre version, la met \u00e0 disposition via un lien partageable et int\u00e8gre votre jeu dans un espace social o\u00f9 les joueurs se retrouvent. Le lien constitue donc \u00e9galement un lieu o\u00f9 l&rsquo;on peut \u00eatre d\u00e9couvert. La plateforme prend en charge les contenus 2D et 3D, ainsi que les vid\u00e9os et les applications mobiles. La version s&rsquo;ex\u00e9cute en mode mono-thread, ce qui vous \u00e9vite la configuration des en-t\u00eates qui pose probl\u00e8me \u00e0 d&rsquo;autres h\u00e9bergeurs. Nous avons \u00e9galement suivi cette voie avec des projets de plus grande envergure. Un studio <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/porting-a-game-to-web-alphaputt-viverse\">a port\u00e9 un jeu 3D prim\u00e9 sur navigateur gr\u00e2ce \u00e0 VIVERSE<\/a>. Le navigateur fait d\u00e9sormais office de vitrine.       <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment publier une version Godot sur VIVERSE ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il s&rsquo;agit d&rsquo;un processus en ligne de commande (CLI) en quatre \u00e9tapes, et c&rsquo;est rapide. VIVERSE accepte une exportation HTML5 depuis Godot 4.1 ou une version ult\u00e9rieure, \u00e0 condition que le projet n&rsquo;utilise pas C#. Un d\u00e9tail de configuration est particuli\u00e8rement important. D\u00e9finissez le chemin d&rsquo;exportation sur Build\/index.html afin que VIVERSE puisse trouver le point d&rsquo;entr\u00e9e (<a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/godot-html5-example\">Documentation VIVERSE<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois que votre dossier de compilation est pr\u00eat, le processus de publication se d\u00e9roule comme suit :<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Connectez-vous.<\/strong> Rendez-vous sur <code>viverse-cli auth login<\/code> et saisissez vos identifiants VIVERSE.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Publiez.<\/strong> Ex\u00e9cutez la commande \u00ab <code>viverse-cli publish <\/code> \u00bb en indiquant votre dossier de compilation, puis ajoutez un titre et une description.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Je vous tiendrai au courant plus tard.<\/strong>  Ex\u00e9cutez la m\u00eame commande de publication pour mettre en ligne une nouvelle version. L&rsquo;interface de ligne de commande met \u00e0 jour le manifeste \u00e0 votre place. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>V\u00e9rifiez.<\/strong>  Ouvrez l&rsquo;URL indiqu\u00e9e dans l&rsquo;e-mail de confirmation pour lancer votre version en direct.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pr\u00e9f\u00e9rez ne pas utiliser de terminal ? Vous pouvez \u00e9galement compresser le dossier de compilation au format ZIP et le t\u00e9l\u00e9charger directement dans <a href=\"https:\/\/studio.viverse.com\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/studio.viverse.com\/\">VIVERSE Studio<\/a>. Dans les deux cas, vous obtiendrez une exp\u00e9rience 3D h\u00e9berg\u00e9e et partageable. D\u00e9couvrez notre tutoriel sur la cr\u00e9ation d&rsquo;un jeu de plateforme avec Godot. Ou, si vous souhaitez uniquement voir le processus de t\u00e9l\u00e9chargement dans Studio, passez directement \u00e0 <a href=\"https:\/\/youtu.be\/TaRSWlDD9BY?si=8serzHaNH7taUcfU&amp;t=1415\">23:34<\/a>.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"I will show you how to make a Godot Platformer in 20 Minutes (Full Tutorial)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TaRSWlDD9BY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pr\u00e9f\u00e9rez commencer par cr\u00e9er sans \u00e9crire de code ? <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/capturing-gaming-magic-with-no-code-game-creation\">VIVERSE Create<\/a> est un outil de cr\u00e9ation de mondes par glisser-d\u00e9poser. Il permet \u00e9galement de publier le r\u00e9sultat via une URL partageable. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Foire aux questions<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Peut-on exporter gratuitement un jeu Godot sur le Web ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. Godot est un logiciel libre et open source, et l&rsquo;exportation au format HTML5 est gratuite. Le moteur a d\u00e9pass\u00e9 les 113 000 \u00e9toiles sur GitHub et enregistre environ deux millions de t\u00e9l\u00e9chargements par version (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-growth-stats-2026\/\">Godot Engine<\/a>, 2026). L&rsquo;h\u00e9bergement est \u00e9galement gratuit, que ce soit sur itch.io, GitHub Pages ou VIVERSE.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi mon export HTML5 depuis Godot affiche-t-il un \u00e9cran noir ou vide ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">G\u00e9n\u00e9ralement en raison de l&rsquo;absence des en-t\u00eates SharedArrayBuffer n\u00e9cessaires aux compilations multithread. Depuis Godot 4.3, l&rsquo;exportation monothread est activ\u00e9e par d\u00e9faut, ce qui permet d&rsquo;\u00e9viter compl\u00e8tement ce probl\u00e8me (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). D\u00e9sactivez les threads, r\u00e9exportez, puis servez la compilation via HTTP plut\u00f4t que d&rsquo;ouvrir le fichier directement.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Est-il possible d&rsquo;exporter un projet Godot en C# vers le Web ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, pas encore. Les projets C# ne peuvent pas cibler le Web, car le runtime .NET ne fonctionne pas dans la zone de s\u00e9curit\u00e9 du navigateur (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026). Si vous souhaitez d\u00e9velopper pour le Web, cr\u00e9ez votre projet en GDScript. L&rsquo;exportation Web pour C# figure dans la feuille de route, mais n&rsquo;est pas encore disponible.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quel moteur de rendu dois-je utiliser pour une exportation Web avec Godot ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilisez le mode \u00ab Compatibilit\u00e9 \u00bb. L&rsquo;exportation Web ne prend en charge que le moteur de rendu \u00ab Compatibilit\u00e9 \u00bb, qui fonctionne sous WebGL 2.0 (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Documentation Godot<\/a>, 2026). Les moteurs de rendu \u00ab Forward+ \u00bb et \u00ab Mobile \u00bb ne sont pas encore pris en charge sur le Web, car la prise en charge de WebGPU n&rsquo;est pas encore impl\u00e9ment\u00e9e. S\u00e9lectionnez le mode \u00ab Compatibilit\u00e9 \u00bb d\u00e8s le d\u00e9but pour \u00e9viter toute mauvaise surprise.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Godot est-il adapt\u00e9 aux jeux par navigateur en 2026 ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus en plus, en effet. Le nombre de jeux Godot sur Steam a atteint 2 864 entre 2025 et 2026, soit pr\u00e8s du double par rapport \u00e0 l&rsquo;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). Lors du GMTK Game Jam 2025, Godot d\u00e9tenait une part de march\u00e9 de 39 %, contre 13 % quatre ans plus t\u00f4t. La fonctionnalit\u00e9 d&rsquo;exportation vers le Web est aboutie et s&rsquo;am\u00e9liore \u00e0 chaque nouvelle version.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Alors, que devriez-vous exp\u00e9dier cette semaine ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez un petit projet Godot sur votre disque dur ? Exportez-le. R\u00e9glez le moteur de rendu sur \u00ab Compatibilit\u00e9 \u00bb, d\u00e9sactivez les threads et lancez le pr\u00e9r\u00e9glage Web. En quelques minutes, vous obtiendrez une version HTML5 qui s&rsquo;ex\u00e9cutera dans n&rsquo;importe quel onglet de navigateur. Testez-la \u00e0 l&rsquo;aide du bouton \u00ab Ex\u00e9cuter dans le navigateur \u00bb int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 Godot, et non en double-cliquant sur le fichier.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ensuite, h\u00e9bergez-le. Pour une version rapide d&rsquo;un jeu cr\u00e9\u00e9 \u00e0 la va-vite, itch.io ou GitHub Pages feront l&rsquo;affaire. Pour un jeu auquel les joueurs peuvent acc\u00e9der instantan\u00e9ment et qu\u2019ils peuvent d\u00e9couvrir, publiez-le sur VIVERSE. En 2026, il n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 aussi simple de mettre en ligne un jeu par navigateur. Votre jeu termin\u00e9 se pr\u00e9sente sous la forme d\u2019un lien, et non d\u2019un fichier \u00e0 t\u00e9l\u00e9charger. Choisissez un h\u00e9bergeur, partagez l\u2019URL et regardez les joueurs s\u2019amuser     <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c159619d wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">D\u00e9couvrez o\u00f9 votre jeu pourrait \u00eatre h\u00e9berg\u00e9<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">D\u00e9couvrez les jeux que d&rsquo;autres cr\u00e9ateurs ont mis en ligne sur VIVERSE, puis imaginez le v\u00f4tre parmi eux. Aucun t\u00e9l\u00e9chargement ni inscription requis. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">D\u00e9couvrez<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c0 propos de l&rsquo;\u00e9quipe VIVERSE<\/strong> L&rsquo;\u00e9quipe \u00e9ditoriale de VIVERSE traite des jeux \u00ab web-first \u00bb, du WebXR et des outils de cr\u00e9ation int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 la plateforme de m\u00e9taverse ouverte de HTC. Nous testons les pipelines d&rsquo;exportation et les processus de mise en ligne avant de les recommander. Nous recoupons les num\u00e9ros de version, le comportement des moteurs et les informations relatives aux fonctionnalit\u00e9s avec les sources primaires et la documentation officielle. D\u00e9couvrez l\u2019ensemble de nos articles sur <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/fr\">news.viverse.com<\/a>.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Godot 4 exporte votre jeu directement dans le navigateur sous forme de version HTML5. 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