{"id":14383,"date":"2026-04-10T09:00:00","date_gmt":"2026-04-10T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse"},"modified":"2026-07-07T02:43:47","modified_gmt":"2026-07-07T06:43:47","slug":"comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/fr\/post\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse","title":{"rendered":"Comment Alphaputt a port\u00e9 son jeu mobile prim\u00e9 sur le Web gr\u00e2ce \u00e0 VIVERSE"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1024x576.jpg\" alt=\"Alphaputt a conquis un nouveau public sur le Web en adaptant un jeu mobile pour navigateur gr&#xE2;ce &#xE0; VIVERSE.\" class=\"wp-image-9085\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1024x576.jpg 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--300x169.jpg 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--768x432.jpg 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1536x864.jpg 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE-.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alphaputt est accessible gratuitement sur VIVERSE, depuis n&rsquo;importe quel appareil \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;un navigateur. Aucun t\u00e9l\u00e9chargement n&rsquo;est n\u00e9cessaire. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00eame un excellent jeu peut passer inaper\u00e7u. Alphaputt a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 sur iOS en 2018 et a rencontr\u00e9 un v\u00e9ritable succ\u00e8s. Apple l\u2019a d\u00e9sign\u00e9 <em>\u00ab Jeu du jour \u00bb<\/em>, il a fait l\u2019objet de nombreuses mises en avant par la r\u00e9daction, et la communaut\u00e9 des designers l\u2019a tr\u00e8s vite remarqu\u00e9. Mais avec le temps, sa visibilit\u00e9 s\u2019est estomp\u00e9e. Le march\u00e9 avait \u00e9volu\u00e9, et ce petit bijou ind\u00e9pendant haut de gamme se retrouvait noy\u00e9 sous les titres gratuits et les offres d\u2019abonnement.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La solution ne r\u00e9sidait pas dans une refonte du jeu, <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy\">mais dans une seconde vie<\/a>. En 2026, l\u2019\u00e9quipe d\u2019Alphaputt s\u2019est associ\u00e9e \u00e0 VIVERSE pour proposer le jeu sur le Web, en acc\u00e8s gratuit, sur n\u2019importe quel appareil disposant d\u2019un navigateur. Le r\u00e9sultat constitue l\u2019un des exemples les plus parlants que nous ayons vus d\u2019un portage de jeu sur le Web r\u00e9ussi, et l\u2019histoire qui se cache derri\u00e8re a beaucoup \u00e0 enseigner \u00e0 tout d\u00e9veloppeur envisageant de franchir le pas.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c0 propos de Sennep Games<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alphaputt est une cr\u00e9ation de Sennep Games, la division jeux vid\u00e9o de <a href=\"https:\/\/www.sennep.com\/\">Sennep Ltd<\/a>, un studio de design bas\u00e9 \u00e0 Londres, r\u00e9put\u00e9 pour le savoir-faire authentique dont il fait preuve dans chacun des projets qu\u2019il entreprend. Le directeur cr\u00e9atif Matt Rice et Hege Aaby dirigent l&rsquo;\u00e9quipe, insufflant aux jeux une approche ax\u00e9e sur le design qui leur a valu une reconnaissance bien au-del\u00e0 du secteur du jeu vid\u00e9o. Leur portefeuille comprend les jeux mobiles OLO, OLO Loco et Alphaputt.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce palmar\u00e8s en mati\u00e8re de design rev\u00eat une importance particuli\u00e8re dans cette histoire. Alphaputt a remport\u00e9 un Lovie Award d\u2019or et un Wood Pencil du D&amp;AD, parmi d\u2019autres r\u00e9compenses et nominations. L\u2019\u00e9quipe n\u2019avait pas l\u2019intention de porter ce jeu sur d\u2019autres plateformes \u00e0 moins de pouvoir le faire comme il se doit.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Alphaputt | VIVERSE Worlds | Game Trailer | Free to play\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hvB0ikfdGYU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi Alphaputt avait besoin d&rsquo;un deuxi\u00e8me site<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image wp-block-image alignleft size-full\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"343\" height=\"744\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png\" alt=\"Alphaputt sur l'App Store iOS, avec la fiche du jeu et les tarifs de la version premium\" class=\"wp-image-9054\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png 343w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1-138x300.png 138w\" sizes=\"auto, (max-width: 343px) 100vw, 343px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alphaputt a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 sur iOS en 2018 en tant que jeu premium, remportant le titre de \u00ab Jeu du jour \u00bb d&rsquo;Apple avant de trouver une seconde vie sur le Web.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\">Alphaputt est un jeu de minigolf en 3D prim\u00e9, articul\u00e9 autour de la typographie. Chacun des 26 niveaux correspond \u00e0 une lettre de l&rsquo;alphabet, repr\u00e9sent\u00e9e sous la forme d&rsquo;un monde miniature dot\u00e9 de son propre \u00e9clairage, de ses propres textures et d&rsquo;une ambiance sonore \u00e0 plusieurs niveaux. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une exp\u00e9rience soign\u00e9e et aboutie, et au prix de 3,99 $ US sur l&rsquo;App Store, les joueurs devaient s&rsquo;engager avant m\u00eame d&rsquo;avoir effectu\u00e9 leur premier coup.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>L&rsquo;App Store est un march\u00e9 immense et tr\u00e8s concurrentiel, et il est finalement devenu difficile de justifier la poursuite des investissements dans les mises \u00e0 jour sans strat\u00e9gie claire pour toucher un nouveau public.<\/em> \u00bb<br\/>\u2014 L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur un march\u00e9 domin\u00e9 par les jeux gratuits, ce co\u00fbt initial constitue un v\u00e9ritable obstacle. L&rsquo;\u00e9quipe a pris pleinement conscience de l&rsquo;importance de ce facteur lorsqu&rsquo;elle a organis\u00e9 une br\u00e8ve promotion gratuite sur l&rsquo;App Store. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>En temps normal, le jeu enregistre quelques centaines de t\u00e9l\u00e9chargements par mois. Au cours de cette br\u00e8ve p\u00e9riode, nous avons enregistr\u00e9 plus de 26 000 t\u00e9l\u00e9chargements en seulement quelques jours, dont plus de 14 000 en une seule journ\u00e9e. <\/em>\u00ab<br\/>\u2014 L&rsquo;\u00e9quipe Alphaputt \u00bb<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La demande \u00e9tait bien l\u00e0. L&rsquo;obstacle r\u00e9sidait dans le prix d&rsquo;acc\u00e8s. Mais se contenter de rendre la version iOS gratuite n&rsquo;\u00e9tait pas la bonne solution. Alphaputt a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour offrir une exp\u00e9rience haut de gamme, et l\u2019ajout a posteriori de m\u00e9canismes de type \u00ab free-to-play \u00bb aurait fondamentalement modifi\u00e9 l\u2019essence m\u00eame du jeu. Comme l\u2019a expliqu\u00e9 l\u2019\u00e9quipe, \u00ab le jeu pr\u00e9sente une esth\u00e9tique soign\u00e9e et l\u2019insertion de publicit\u00e9s aurait, selon nous, nui \u00e0 cette exp\u00e9rience \u00bb. Il leur fallait un mod\u00e8le leur permettant de supprimer le co\u00fbt d\u2019acc\u00e8s sans compromettre la conception du jeu.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi le Web, et pourquoi maintenant ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le site web ne faisait pas partie du projet initial. Mais lorsque l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Alphaputt a commenc\u00e9 \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce \u00e0 quoi ressemblerait concr\u00e8tement une version en ligne, plusieurs \u00e9l\u00e9ments se sont mis en place. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>Une version WebGL s&rsquo;ex\u00e9cutant dans le navigateur est pratiquement impossible \u00e0 distinguer de l&rsquo;exp\u00e9rience native, ce qui n&rsquo;\u00e9tait pas vraiment le cas en 2018.<\/em> \u00bb \u2014 L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deuxi\u00e8mement, la mani\u00e8re dont les joueurs d\u00e9couvrent les jeux a chang\u00e9. Un lien peut se trouver n&rsquo;importe o\u00f9 : dans un article de presse, sur un blog consacr\u00e9 au design, dans une publication sur les r\u00e9seaux sociaux. Sur l&rsquo;App Store, ce lien vous redirige vers une page de la boutique o\u00f9 vous devez encore vous d\u00e9cider \u00e0 passer \u00e0 l&rsquo;action. Sur le Web, il suffit de cliquer pour lancer le jeu.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>Il suffit de cliquer sur un lien pour y acc\u00e9der. Pour un jeu ax\u00e9 sur des moments rapides et gratifiants, ce type d&rsquo;acc\u00e8s instantan\u00e9 ouvre la voie \u00e0 une toute autre forme de d\u00e9couverte. <\/em>\u00ab \u2014 L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Alphaputt \u00bb<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y a \u00e9galement un argument li\u00e9 \u00e0 la port\u00e9e. Avant le lancement de VIVERSE, Alphaputt n&rsquo;\u00e9tait disponible que sur iOS. Il est d\u00e9sormais accessible sur ordinateur, Android et iOS \u00e0 partir d&rsquo;une seule et m\u00eame version. Pour un jeu b\u00e9n\u00e9ficiant d&rsquo;une forte popularit\u00e9 au sein de la communaut\u00e9 des designers, la possibilit\u00e9 de jouer sur n&rsquo;importe quel appareil \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;un navigateur, du smartphone \u00e0 l&rsquo;ordinateur, m\u00e9ritait d&rsquo;\u00eatre explor\u00e9e.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi choisir VIVERSE pour le port ?<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png\" alt=\"Capture d'&#xE9;cran de la plateforme VIVERSE pr&#xE9;sentant le jeu Alphaputt, accessible directement dans le navigateur.\" class=\"wp-image-9057\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alphaputt figure parmi les autres exp\u00e9riences 3D immersives disponibles sur VIVERSE, auxquelles vous pouvez acc\u00e9der gratuitement depuis n&rsquo;importe quel navigateur.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois que l&rsquo;\u00e9quipe a d\u00e9cid\u00e9 de se lancer dans une publication sur le Web, elle a d\u00fb trouver la plateforme adapt\u00e9e. Un ami avait d\u00e9j\u00e0 lanc\u00e9 un projet sur VIVERSE, ce qui a incit\u00e9 l&rsquo;\u00e9quipe \u00e0 s&rsquo;y rendre pour explorer les possibilit\u00e9s. Elle y a d\u00e9couvert une communaut\u00e9 active de d\u00e9veloppeurs et des contenus 3D immersifs qui semblaient correspondre parfaitement \u00e0 ses attentes.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le facteur d\u00e9terminant, cependant, \u00e9tait le mod\u00e8le de mon\u00e9tisation. <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Le programme de partenariat de VIVERSE<\/a> r\u00e9mun\u00e8re les cr\u00e9ateurs en fonction du temps d&rsquo;engagement plut\u00f4t qu&rsquo;en fonction des impressions publicitaires, ce qui a permis \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe de proposer Alphaputt gratuitement sans y int\u00e9grer de publicit\u00e9. C&rsquo;\u00e9tait exactement le mod\u00e8le qu&rsquo;ils recherchaient. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>Les joueurs b\u00e9n\u00e9ficient d&rsquo;un acc\u00e8s instantan\u00e9 et gratuit, et nos revenus d\u00e9pendent du temps qu&rsquo;ils passent r\u00e9ellement \u00e0 jouer. Cela nous a sembl\u00e9 \u00eatre le bon compromis pour un jeu comme le n\u00f4tre. <\/em>\u00ab \u2014 L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Alphaputt \u00bb<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le caract\u00e8re non exclusif de la plateforme a \u00e9galement jou\u00e9 un r\u00f4le important. \u00ab On ne nous a pas demand\u00e9 de retirer le jeu de l&rsquo;App Store ni de le limiter \u00e0 une seule plateforme \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 l&rsquo;\u00e9quipe. VIVERSE vient s&rsquo;ajouter \u00e0 leur pr\u00e9sence actuelle plut\u00f4t que de la remplacer.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et \u00e0 plus long terme, la feuille de route de VIVERSE en mati\u00e8re de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle s\u2019est av\u00e9r\u00e9e particuli\u00e8rement s\u00e9duisante. L\u2019\u00e9quipe avait d\u00e9j\u00e0 d\u00e9velopp\u00e9 un prototype en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle d\u2019Alphaputt et voyait un r\u00e9el potentiel dans ce format immersif. Sachant que VIVERSE int\u00e8gre des fonctionnalit\u00e9s WebXR, ce partenariat pouvait d\u00e9boucher sur bien plus qu\u2019un simple portage ponctuel. Comme ils l\u2019ont expliqu\u00e9, \u00ab cela a ouvert la voie \u00e0 une r\u00e9flexion plus approfondie sur l\u2019avenir du jeu, et c\u2019\u00e9tait l\u00e0 une raison convaincante de le choisir plut\u00f4t que d\u2019autres options \u00bb.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment s&rsquo;est r\u00e9ellement d\u00e9roul\u00e9 le processus de portage ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;\u00e9quipe principale \u00e9tait r\u00e9duite. Un <a href=\"https:\/\/debug.io\/\">partenaire de d\u00e9veloppement Unity<\/a> a dirig\u00e9 les travaux techniques, faisant appel \u00e0 un deuxi\u00e8me d\u00e9veloppeur poss\u00e9dant une exp\u00e9rience du web et du backend \u00e0 mesure que les d\u00e9fis sp\u00e9cifiques au web se pr\u00e9cisaient. Du c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;Alphaputt, l&rsquo;\u00e9quipe s&rsquo;est charg\u00e9e de l&rsquo;assurance qualit\u00e9 et de la gestion de projet.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;objectif a toujours \u00e9t\u00e9 de r\u00e9aliser un portage, et non une refonte. Les niveaux, les m\u00e9canismes de jeu, la conception sonore et le style visuel devaient rester exactement tels quels. Mais le jeu avait huit ans, et il fallait mettre \u00e0 jour le code vers une version plus r\u00e9cente de Unity avant m\u00eame de pouvoir envisager une version WebGL. Le soutien apport\u00e9 par <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-grants\">le programme de subventions aux cr\u00e9ateurs de VIVERSE<\/a> a permis de financer une partie de ces travaux techniques qui s\u2019imposaient depuis longtemps.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Chronologie<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ao\u00fbt 2025<\/strong>: Accord de projet avec VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Septembre \u00e0 octobre 2025<\/strong>: d\u00e9but de la refonte et du portage<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9cembre 2025<\/strong>: premi\u00e8re version de test sur VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li><strong>12 f\u00e9vrier 2026<\/strong>: projet approuv\u00e9 et mis en \u0153uvre<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Six mois entre la signature de l&rsquo;accord et le lancement d&rsquo;un jeu en ligne. Pour un petit studio dont le titre, bien qu&rsquo;appr\u00e9ci\u00e9, marque le pas, un tel d\u00e9lai change compl\u00e8tement la donne en mati\u00e8re de jeux classiques. Le portage sur le Web n\u2019est pas un dernier recours. Il s\u2019agit d\u2019une v\u00e9ritable strat\u00e9gie de croissance, qui permet de toucher de nouveaux publics, de lever les obstacles \u00e0 l\u2019achat et, gr\u00e2ce <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">au programme de partenariat de VIVERSE<\/a>, de g\u00e9n\u00e9rer des revenus en fonction du temps de jeu r\u00e9el des joueurs.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le plus difficile : faire fonctionner le son dans le navigateur<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"529\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png\" alt=\"Les niveaux d'Alphaputt, avec une conception sonore atmosph&#xE9;rique en plusieurs couches, ont &#xE9;t&#xE9; d&#xE9;velopp&#xE9;s &#xE0; l'aide du middleware audio Wwise.\" class=\"wp-image-9060\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-300x170.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-768x434.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chaque niveau d&rsquo;Alphaputt dispose de son propre univers sonore qui r\u00e9agit en temps r\u00e9el aux mouvements de la balle.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alphaputt utilise <a href=\"https:\/\/www.audiokinetic.com\/en\/wwise\/overview\">Wwise<\/a> pour sa partie audio, une solution de middleware qui conf\u00e8re \u00e0 chaque niveau son propre univers sonore, r\u00e9agissant en temps r\u00e9el aux mouvements de la balle. C&rsquo;est un \u00e9l\u00e9ment essentiel qui donne vie au jeu. Il n&rsquo;y avait qu&rsquo;un seul probl\u00e8me : Wwise ne prend pas officiellement en charge WebGL.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;\u00e9tait la plus grande inconnue pour l&rsquo;\u00e9quipe au d\u00e9part, et cela s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9 \u00eatre le probl\u00e8me le plus difficile \u00e0 r\u00e9soudre.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>Sans cela, le jeu aurait perdu un \u00e9l\u00e9ment important et source de plaisir. C&rsquo;\u00e9tait ce qui nous inqui\u00e9tait le plus et, en fin de compte, ce qui nous a demand\u00e9 le plus de travail pour y rem\u00e9dier. <\/em>\u00ab \u2014 L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Alphaputt \u00bb<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour que Wwise fonctionne dans le navigateur, il a fallu d\u00e9bloquer une option exp\u00e9rimentale cach\u00e9e, directement aupr\u00e8s de l&rsquo;\u00e9quipe Wwise. M\u00eame ainsi, pour le faire fonctionner concr\u00e8tement dans un contexte web, il a fallu apporter des modifications sp\u00e9cifiques \u00e0 la mani\u00e8re dont les ressources \u00e9taient h\u00e9berg\u00e9es du c\u00f4t\u00e9 de la plateforme. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est l\u00e0 que l\u2019assistance de VIVERSE a vraiment fait la diff\u00e9rence. Le fait de pouvoir contacter directement l\u2019\u00e9quipe de VIVERSE via Discord a permis d\u2019obtenir rapidement des r\u00e9ponses \u00e0 des questions techniques pr\u00e9cises, sans avoir \u00e0 attendre le traitement des tickets d\u2019assistance officiels. L\u2019\u00e9quipe savait exactement ce dont elle avait besoin et, comme elle l\u2019a dit elle-m\u00eame, \u00ab VIVERSE s\u2019est simplement mise au travail, rapidement et sans faire d\u2019histoires \u00bb.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois que le son fonctionnait correctement, il restait encore \u00e0 r\u00e9soudre le probl\u00e8me de m\u00e9moire. La version mobile d&rsquo;origine chargeait l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 du contenu audio d\u00e8s le d\u00e9part, sous la forme d&rsquo;un seul gros bloc. Cela ne pose pas de probl\u00e8me pour une application native. Dans un navigateur, cela entra\u00eenait de graves probl\u00e8mes de m\u00e9moire sur mobile.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La solution a consist\u00e9 \u00e0 diviser les fichiers audio en lots distincts par niveau, chacun \u00e9tant charg\u00e9 puis d\u00e9charg\u00e9 au fur et \u00e0 mesure que le joueur progresse dans le jeu. Cela a permis de r\u00e9duire la taille initiale des fichiers audio d&rsquo;environ <strong>62 Mo \u00e0 4 Mo<\/strong>. Mais cela n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 chose facile.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab C&rsquo;est le diagnostic qui a pris du temps. C&rsquo;est souvent le cas lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de probl\u00e8mes de performances, et cela nous rappelle qu&rsquo;il faut pr\u00e9voir du temps pour les impr\u00e9vus lors de la d\u00e9finition du p\u00e9rim\u00e8tre de ce type de projet. \u00bb \u2014 L&rsquo;\u00e9quipe Alphaputt<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ce qui les a surpris (agr\u00e9ablement)<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"547\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png\" alt=\"Le mini-golf typographique &#xAB; Alphaputt &#xBB; s'affiche en mode paysage sur un navigateur de bureau.\" class=\"wp-image-9063\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-300x175.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-768x449.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Il s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9 que l&rsquo;ordinateur de bureau \u00e9tait l&rsquo;un des meilleurs moyens d&rsquo;appr\u00e9cier le savoir-faire qui se cache derri\u00e8re la conception visuelle d&rsquo;Alphaputt.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout n&rsquo;\u00e9tait pas forc\u00e9ment p\u00e9nible dans ce port. Certaines surprises \u00e9taient vraiment agr\u00e9ables. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est sur ordinateur de bureau que le jeu a le mieux rendu. Alphaputt avait \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour un petit \u00e9cran mobile, mais l&rsquo;\u00e9quipe a constat\u00e9 qu&rsquo;il s&rsquo;adaptait \u00e0 merveille \u00e0 un \u00e9cran plus grand. Les d\u00e9tails de chaque lettre, l&rsquo;\u00e9clairage, les textures, les petites animations pr\u00e9sentes dans chaque sc\u00e8ne : tout cela reste tr\u00e8s convaincant \u00e0 plus grande \u00e9chelle.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>\u00c0 certains \u00e9gards, c&rsquo;est une exp\u00e9rience encore plus agr\u00e9able que sur mobile.<\/em> \u00bb \u2014 L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les commandes \u00e0 la souris expliquent en grande partie ce ph\u00e9nom\u00e8ne. Comme l\u2019a d\u00e9crit l\u2019\u00e9quipe, \u00ab cliquer avec le bouton droit pour faire pivoter la lettre et faire d\u00e9filer pour zoomer semble \u00e9tonnamment naturel, et \u00e0 certains \u00e9gards plus pr\u00e9cis et plus satisfaisant que le tactile \u00bb. Une m\u00e9canique enti\u00e8rement con\u00e7ue pour le tactile s\u2019est av\u00e9r\u00e9e parfaitement transposable \u00e0 la souris, ajoutant au putting une dimension d\u00e9lib\u00e9r\u00e9e et r\u00e9fl\u00e9chie qui convient parfaitement au jeu.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les donn\u00e9es de conversion sont \u00e9galement r\u00e9v\u00e9latrices. Sur l&rsquo;App Store (version payante), moins de 1 % des visiteurs deviennent des joueurs. Lors de la promotion gratuite, ce chiffre a bondi \u00e0 environ 16 %. Sur le Web, environ la moiti\u00e9 des visiteurs commencent \u00e0 jouer.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;engagement des joueurs une fois qu&rsquo;ils ont commenc\u00e9 \u00e0 jouer s&rsquo;av\u00e8re \u00e9galement tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9. La dur\u00e9e moyenne des sessions, d&rsquo;environ dix minutes, est tout \u00e0 fait honorable pour un jeu par navigateur. Les 10 % des joueurs les plus assidus y passent vingt minutes ou plus, ce qui laisse penser que lorsque les joueurs d\u00e9couvrent Alphaputt, ils s&rsquo;y investissent pleinement.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La suite s&rsquo;annonce tout aussi int\u00e9ressante. L&rsquo;\u00e9quipe a inscrit la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans sa feuille de route et a d\u00e9j\u00e0 mis au point un prototype. Selon elle, les mini-univers typographiques d&rsquo;Alphaputt se pr\u00eatent naturellement \u00e0 un format immersif. Un d\u00e9fi communautaire est \u00e9galement en train de prendre forme. Le mode \u00ab Par-fection \u00bb du jeu met les joueurs au d\u00e9fi de terminer l\u2019int\u00e9gralit\u00e9 du parcours de A \u00e0 Z, l\u2019objectif ultime \u00e9tant de r\u00e9aliser un \u00ab hole-in-one \u00bb sur chaque lettre. \u00c0 la connaissance de l\u2019\u00e9quipe, personne n\u2019y est jamais parvenu. Alphaputt \u00e9tant d\u00e9sormais gratuit et accessible instantan\u00e9ment \u00e0 toute personne disposant d\u2019un navigateur, un d\u00e9fi mondial autour de cet objectif semble, pour la premi\u00e8re fois, \u00eatre une r\u00e9elle possibilit\u00e9.      <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conseils \u00e0 l&rsquo;intention des d\u00e9veloppeurs qui envisagent un portage Web<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&rsquo;issue de ce projet, l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Alphaputt a formul\u00e9 des conseils clairs et concrets \u00e0 l&rsquo;intention de tout d\u00e9veloppeur envisageant de porter un jeu sur le Web.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">V\u00e9rifiez votre middleware audio d\u00e8s le d\u00e9but<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous utilisez une solution audio de type middleware, renseignez-vous sur sa prise en charge de WebGL avant de vous engager. L&rsquo;audio a repr\u00e9sent\u00e9, et de loin, le plus grand d\u00e9fi technique dans ce projet, et il aurait \u00e9t\u00e9 utile de cerner plus t\u00f4t l&rsquo;ampleur r\u00e9elle de ce probl\u00e8me. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">R\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 la gestion des ressources avant de commencer<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les jeux mobiles sont souvent con\u00e7us pour charger l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 du contenu d\u00e8s le d\u00e9part. Les navigateurs, quant \u00e0 eux, sont beaucoup moins indulgents. Si vous parvenez \u00e0 repenser le chargement de vos ressources pour qu&rsquo;il soit dynamique d\u00e8s le d\u00e9part, vous vous \u00e9pargnerez une charge de travail consid\u00e9rable par la suite. Et lorsque vous rencontrez des probl\u00e8mes de performances, pr\u00e9voyez du temps pour le diagnostic. La solution est souvent simple une fois que vous avez compris ce qui se passe r\u00e9ellement.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le Web modifie la relation avec les joueurs, et pas seulement la plateforme<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les utilisateurs arrivent via un lien, sans engagement pr\u00e9alable et sans d\u00e9penser d&rsquo;argent. C&rsquo;est un d\u00e9fi, mais c&rsquo;est aussi une v\u00e9ritable opportunit\u00e9. Comme le souligne l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Alphaputt : \u00ab Si votre jeu parvient \u00e0 capter l&rsquo;attention d&rsquo;un joueur dans les trente premi\u00e8res secondes, il a une chance de toucher un public qu&rsquo;il n&rsquo;aurait jamais pu atteindre via une boutique. \u00bb  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Concevez votre produit en gardant \u00e0 l&rsquo;esprit la portabilit\u00e9 d\u00e8s le premier jour<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec Alphaputt, la version web n\u2019avait \u00e9t\u00e9 envisag\u00e9e qu\u2019apr\u00e8s coup, ce qui a alourdi consid\u00e9rablement le travail de portage. Les d\u00e9cisions que vous prenez d\u00e8s le d\u00e9but concernant la structure d\u2019un jeu d\u00e9terminent si son portage vers de nouvelles plateformes sera plus ou moins ais\u00e9 par la suite. Les capacit\u00e9s multiplateformes d\u2019Unity constituent un v\u00e9ritable atout. Utilisez-les \u00e0 bon escient.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le d\u00e9ploiement sur VIVERSE est tr\u00e8s simple d\u00e8s lors que votre version fonctionne<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VIVERSE prend en charge une version WebGL standard de Unity. <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">Vous pouvez t\u00e9l\u00e9charger un fichier ZIP directement via VIVERSE Studio<\/a> ou <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">effectuer la publication via l&rsquo;interface de ligne de commande (CLI) de VIVERSE<\/a>. Une fois le travail technique de fond accompli, la mise en ligne d&rsquo;Alphaputt sur la plateforme n&rsquo;a pos\u00e9 aucun probl\u00e8me. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jouez \u00e0 Alphaputt sur VIVERSE<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alphaputt est d\u00e9sormais accessible gratuitement sur VIVERSE, depuis n&rsquo;importe quel appareil \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;un navigateur. Les 29 niveaux, la bande-son compl\u00e8te et l&rsquo;exp\u00e9rience originale sont tous conserv\u00e9s. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter size-large\"><iframe style=\"width: 100%; display: block; min-height: 550px;\" src=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy?view=&#038;full3d=\"><\/iframe><\/figure>\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>Jouez depuis n&rsquo;importe quel navigateur :<\/strong> <strong><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy\">Alphaputt sur VIVERSE<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous \u00eates d\u00e9veloppeur et que vous envisagez de porter un jeu sur le Web, VIVERSE m\u00e9rite que vous vous y int\u00e9ressiez de plus pr\u00e8s. Le programme de partenariat vous permet de g\u00e9n\u00e9rer des revenus en fonction de l&rsquo;engagement des joueurs, et non des clics publicitaires. Les subventions destin\u00e9es aux cr\u00e9ateurs peuvent vous aider \u00e0 financer le travail technique n\u00e9cessaire pour y parvenir.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>VIVERSE a donn\u00e9 une seconde vie \u00e0 Alphaputt. Cette plateforme a permis \u00e0 un jeu qui avait fait son temps sur une seule plateforme de devenir instantan\u00e9ment accessible \u00e0 toute personne disposant d&rsquo;un navigateur, sur n&rsquo;importe quel appareil, et ce gratuitement. <\/em>\u00ab \u2014 L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Alphaputt \u00bb<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9couvrez-en davantage sur le <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">programme de partenariat VIVERSE<\/a> ou consultez <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-program\">les subventions destin\u00e9es aux cr\u00e9ateurs<\/a> pour savoir si votre projet est \u00e9ligible.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FAQ : Portage d&rsquo;un jeu sur le Web avec VIVERSE<\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772734780\"><strong class=\"schema-faq-question\">1. Combien de temps faut-il pour porter un jeu Unity sur le Web ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Cela d\u00e9pend de la complexit\u00e9 du jeu et de l\u2019anciennet\u00e9 du code source. Pour Alphaputt, un jeu mobile en 3D d\u00e9velopp\u00e9 sous Unity il y a huit ans \u00e0 l\u2019aide d\u2019un middleware audio personnalis\u00e9, le processus, de la signature du contrat jusqu\u2019au lancement, a pris environ six mois avec une petite \u00e9quipe. Les jeux plus simples ou d\u00e9velopp\u00e9s plus r\u00e9cemment pourraient \u00eatre mis en \u0153uvre plus rapidement. Les principaux facteurs \u00e0 prendre en compte sont la configuration audio et la mani\u00e8re dont votre jeu charge ses ressources.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772749724\"><strong class=\"schema-faq-question\">2. Wwise est-il compatible avec WebGL ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Pas officiellement, du moins pas en tant que fonctionnalit\u00e9 standard prise en charge. L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Alphaputt a d\u00fb contacter directement Wwise pour d\u00e9bloquer une option WebGL exp\u00e9rimentale, et m\u00eame ainsi, la faire fonctionner dans un navigateur a n\u00e9cessit\u00e9 une refonte importante du syst\u00e8me de gestion des ressources audio. Si vous utilisez Wwise, consid\u00e9rez la prise en charge de l&rsquo;audio Web comme un aspect majeur \u00e0 \u00e9tudier et \u00e0 cerner avant de vous lancer.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772758765\"><strong class=\"schema-faq-question\">3. Quelle est la diff\u00e9rence entre le portage et la refonte d&rsquo;un jeu pour le Web ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Un portage conserve le jeu d&rsquo;origine tel quel et l&rsquo;adapte pour qu&rsquo;il fonctionne dans un nouvel environnement. Une refonte, en revanche, part de z\u00e9ro. Alphaputt \u00e9tait un portage : les niveaux, les m\u00e9canismes de jeu, la conception sonore et le style visuel ont tous \u00e9t\u00e9 conserv\u00e9s. Le travail \u00e9tait presque enti\u00e8rement technique : mise \u00e0 jour de la version d\u2019Unity, restructuration du chargement audio, modification de la compression des textures et ajout de la prise en charge des commandes par souris et clavier. Le jeu lui-m\u00eame n\u2019a pas chang\u00e9.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772780602\"><strong class=\"schema-faq-question\">4. Quelle est la diff\u00e9rence entre le portage et la refonte d&rsquo;un jeu pour le Web ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Un portage conserve le jeu d&rsquo;origine tel quel et l&rsquo;adapte pour qu&rsquo;il fonctionne dans un nouvel environnement. Une refonte, en revanche, part de z\u00e9ro. Alphaputt \u00e9tait un portage : les niveaux, les m\u00e9canismes de jeu, la conception sonore et le style visuel ont tous \u00e9t\u00e9 conserv\u00e9s. Le travail \u00e9tait presque enti\u00e8rement technique : mise \u00e0 jour de la version d\u2019Unity, restructuration du chargement audio, modification de la compression des textures et ajout de la prise en charge des commandes par souris et clavier. Le jeu lui-m\u00eame n\u2019a pas chang\u00e9.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772803888\"><strong class=\"schema-faq-question\">5. Comment fonctionne le mod\u00e8le \u00e9conomique de VIVERSE pour les d\u00e9veloppeurs de jeux ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Le programme de partenariat de VIVERSE r\u00e9mun\u00e8re les cr\u00e9ateurs en fonction du temps d&rsquo;engagement des joueurs plut\u00f4t qu&rsquo;en fonction des impressions publicitaires. Cela signifie que vous pouvez proposer votre jeu en acc\u00e8s gratuit sans avoir \u00e0 compter sur la publicit\u00e9 pour g\u00e9n\u00e9rer des revenus. Pour Alphaputt, c&rsquo;est l&rsquo;une des principales raisons pour lesquelles l&rsquo;\u00e9quipe a choisi VIVERSE : elle pouvait ainsi supprimer l&rsquo;obstacle du co\u00fbt sans modifier l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772816610\"><strong class=\"schema-faq-question\">6. Dois-je retirer mon jeu des autres plateformes pour le publier sur VIVERSE ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Non. VIVERSE est une plateforme non exclusive. Alphaputt reste disponible sur l&rsquo;App Store iOS parall\u00e8lement \u00e0 sa sortie sur VIVERSE. La publication sur VIVERSE ajoute un nouveau canal de distribution ; elle ne remplace pas ceux dont vous disposez d\u00e9j\u00e0.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772817988\"><strong class=\"schema-faq-question\">7. Mon jeu Unity fonctionnera-t-il correctement sur les navigateurs mobiles ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">C&rsquo;est possible, mais les navigateurs mobiles sont moins tol\u00e9rants que les applications natives. Les limites de m\u00e9moire sont bien plus strictes, de sorte que les jeux con\u00e7us pour charger l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 du contenu d\u00e8s le d\u00e9part rencontreront des probl\u00e8mes. Le chargement dynamique des ressources, l&rsquo;approche utilis\u00e9e par l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Alphaputt pour r\u00e9duire la taille initiale de ses fichiers audio de 62 Mo \u00e0 4 Mo, est une optimisation importante qu&rsquo;il convient de ma\u00eetriser.  <br\/><br\/>La compression des textures et des mod\u00e8les joue \u00e9galement un r\u00f4le important ; nous vous recommandons donc d&rsquo;utiliser <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/polygon-streaming\">le \u00ab Polygon Streaming \u00bb<\/a> afin d&rsquo;am\u00e9liorer les temps de chargement et la diffusion.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772844968\"><strong class=\"schema-faq-question\">8. Puis-je mon\u00e9tiser un jeu en ligne gratuit sans publicit\u00e9 ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Oui, et VIVERSE a \u00e9t\u00e9 sp\u00e9cialement con\u00e7u \u00e0 cet effet. Le <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">programme de partenariat<\/a> r\u00e9mun\u00e8re les cr\u00e9ateurs en fonction du temps que les joueurs passent sur leur contenu, et non en fonction des impressions publicitaires. Cela signifie que votre jeu peut \u00eatre gratuit tout en vous permettant de g\u00e9n\u00e9rer des revenus gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019audience que vous d\u00e9veloppez. Pour Alphaputt, c\u2019est ce mod\u00e8le qui a permis une sortie gratuite sur le Web sans compromettre la conception du jeu. Au-del\u00e0 du Programme de partenariat, VIVERSE prend \u00e9galement en charge les abonnements aux cha\u00eenes et les achats ponctuels pour les cr\u00e9ateurs qui souhaitent disposer d\u2019options de revenus suppl\u00e9mentaires.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772867019\"><strong class=\"schema-faq-question\">9. Comment puis-je mettre mon jeu en ligne sur VIVERSE ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Deux options s&rsquo;offrent \u00e0 vous. Vous pouvez importer une version Unity WebGL compress\u00e9e au format ZIP directement via <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">VIVERSE Studio<\/a>, ce qui constitue la m\u00e9thode la plus simple pour la plupart des d\u00e9veloppeurs. <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">Vous pouvez \u00e9galement utiliser la CLI VIVERSE pour publier directement depuis votre dossier de compilation<\/a> dans le terminal, ce qui s&rsquo;av\u00e8re utile si vous souhaitez int\u00e9grer la publication \u00e0 votre flux de travail. Dans les deux cas, le processus s\u2019appuie sur une version Unity WebGL standard ; vous n\u2019avez donc pas besoin d\u2019apprendre \u00e0 utiliser un format d\u2019exportation propri\u00e9taire. Vous trouverez toutes les instructions dans la <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\">documentation VIVERSE<\/a>.    <\/p> <\/div> <\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sennep Games a pass\u00e9 six mois \u00e0 porter son jeu de minigolf prim\u00e9, Alphaputt, sur le Web avec VIVERSE. Voici un compte rendu sinc\u00e8re de ce processus, des surprises rencontr\u00e9es en cours de route et des enseignements que tout d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant peut en tirer. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_meta-robots-noindex":"","_yoast_wpseo_meta-robots-nofollow":"","_yoast_wpseo_canonical":"","_yoast_wpseo_opengraph-title":"","_yoast_wpseo_opengraph-description":"","_yoast_wpseo_opengraph-image":"","_yoast_wpseo_twitter-title":"","_yoast_wpseo_twitter-description":"","_yoast_wpseo_twitter-image":"","_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":"","_yoast_wpseo_primary_category":null},"categories":[1173,381,743],"tags":[1177,1175,1174,1176],"class_list":["post-14383","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-dans-les-coulisses-de-la-construction","category-non-classe","category-selection-de-la-redaction","tag-etude-de-cas","tag-jeu-en-ligne","tag-portage-de-jeu","tag-processus-de-portage"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Comment Alphaputt a port\u00e9 un jeu mobile sur le Web gr\u00e2ce \u00e0 VIVERSE<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Sennep Games a port\u00e9 son jeu iOS prim\u00e9, Alphaputt, sur le Web gr\u00e2ce \u00e0 VIVERSE en six mois. 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Combien de temps faut-il pour porter un jeu Unity sur le Web ?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Cela d\u00e9pend de la complexit\u00e9 du jeu et de l\u2019anciennet\u00e9 du code source. Pour Alphaputt, un jeu mobile en 3D d\u00e9velopp\u00e9 sous Unity il y a huit ans \u00e0 l\u2019aide d\u2019un middleware audio personnalis\u00e9, le processus, de la signature du contrat jusqu\u2019au lancement, a pris environ six mois avec une petite \u00e9quipe. Les jeux plus simples ou d\u00e9velopp\u00e9s plus r\u00e9cemment pourraient \u00eatre mis en \u0153uvre plus rapidement. Les principaux facteurs \u00e0 prendre en compte sont la configuration audio et la mani\u00e8re dont votre jeu charge ses ressources.   \",\"inLanguage\":\"fr-FR\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772749724\",\"position\":2,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772749724\",\"name\":\"2. Wwise est-il compatible avec WebGL ?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Pas officiellement, du moins pas en tant que fonctionnalit\u00e9 standard prise en charge. L'\u00e9quipe d'Alphaputt a d\u00fb contacter directement Wwise pour d\u00e9bloquer une option WebGL exp\u00e9rimentale, et m\u00eame ainsi, la faire fonctionner dans un navigateur a n\u00e9cessit\u00e9 une refonte importante du syst\u00e8me de gestion des ressources audio. Si vous utilisez Wwise, consid\u00e9rez la prise en charge de l'audio Web comme un aspect majeur \u00e0 \u00e9tudier et \u00e0 cerner avant de vous lancer.  \",\"inLanguage\":\"fr-FR\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772758765\",\"position\":3,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772758765\",\"name\":\"3. Quelle est la diff\u00e9rence entre le portage et la refonte d'un jeu pour le Web ?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Un portage conserve le jeu d'origine tel quel et l'adapte pour qu'il fonctionne dans un nouvel environnement. Une refonte, en revanche, part de z\u00e9ro. Alphaputt \u00e9tait un portage : les niveaux, les m\u00e9canismes de jeu, la conception sonore et le style visuel ont tous \u00e9t\u00e9 conserv\u00e9s. Le travail \u00e9tait presque enti\u00e8rement technique : mise \u00e0 jour de la version d\u2019Unity, restructuration du chargement audio, modification de la compression des textures et ajout de la prise en charge des commandes par souris et clavier. Le jeu lui-m\u00eame n\u2019a pas chang\u00e9.    \",\"inLanguage\":\"fr-FR\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772780602\",\"position\":4,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772780602\",\"name\":\"4. Quelle est la diff\u00e9rence entre le portage et la refonte d'un jeu pour le Web ?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Un portage conserve le jeu d'origine tel quel et l'adapte pour qu'il fonctionne dans un nouvel environnement. Une refonte, en revanche, part de z\u00e9ro. Alphaputt \u00e9tait un portage : les niveaux, les m\u00e9canismes de jeu, la conception sonore et le style visuel ont tous \u00e9t\u00e9 conserv\u00e9s. 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Comment fonctionne le mod\u00e8le \u00e9conomique de VIVERSE pour les d\u00e9veloppeurs de jeux ?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Le programme de partenariat de VIVERSE r\u00e9mun\u00e8re les cr\u00e9ateurs en fonction du temps d'engagement des joueurs plut\u00f4t qu'en fonction des impressions publicitaires. Cela signifie que vous pouvez proposer votre jeu en acc\u00e8s gratuit sans avoir \u00e0 compter sur la publicit\u00e9 pour g\u00e9n\u00e9rer des revenus. Pour Alphaputt, c'est l'une des principales raisons pour lesquelles l'\u00e9quipe a choisi VIVERSE : elle pouvait ainsi supprimer l'obstacle du co\u00fbt sans modifier l'exp\u00e9rience de jeu.  \",\"inLanguage\":\"fr-FR\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772816610\",\"position\":6,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772816610\",\"name\":\"6. Dois-je retirer mon jeu des autres plateformes pour le publier sur VIVERSE ?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Non. VIVERSE est une plateforme non exclusive. Alphaputt reste disponible sur l'App Store iOS parall\u00e8lement \u00e0 sa sortie sur VIVERSE. La publication sur VIVERSE ajoute un nouveau canal de distribution ; elle ne remplace pas ceux dont vous disposez d\u00e9j\u00e0.   \",\"inLanguage\":\"fr-FR\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772817988\",\"position\":7,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772817988\",\"name\":\"7. Mon jeu Unity fonctionnera-t-il correctement sur les navigateurs mobiles ?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"C'est possible, mais les navigateurs mobiles sont moins tol\u00e9rants que les applications natives. Les limites de m\u00e9moire sont bien plus strictes, de sorte que les jeux con\u00e7us pour charger l'int\u00e9gralit\u00e9 du contenu d\u00e8s le d\u00e9part rencontreront des probl\u00e8mes. Le chargement dynamique des ressources, l'approche utilis\u00e9e par l'\u00e9quipe d'Alphaputt pour r\u00e9duire la taille initiale de ses fichiers audio de 62 Mo \u00e0 4 Mo, est une optimisation importante qu'il convient de ma\u00eetriser.  <br><br>La compression des textures et des mod\u00e8les joue \u00e9galement un r\u00f4le important ; nous vous recommandons donc d'utiliser <a href=\\\"https:\\\/\\\/docs.viverse.com\\\/polygon-streaming\\\">le \u00ab Polygon Streaming \u00bb<\\\/a> afin d'am\u00e9liorer les temps de chargement et la diffusion.\",\"inLanguage\":\"fr-FR\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772844968\",\"position\":8,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772844968\",\"name\":\"8. 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Au-del\u00e0 du Programme de partenariat, VIVERSE prend \u00e9galement en charge les abonnements aux cha\u00eenes et les achats ponctuels pour les cr\u00e9ateurs qui souhaitent disposer d\u2019options de revenus suppl\u00e9mentaires.    \",\"inLanguage\":\"fr-FR\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772867019\",\"position\":9,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/fr\\\/post\\\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772867019\",\"name\":\"9. Comment puis-je mettre mon jeu en ligne sur VIVERSE ?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Deux options s'offrent \u00e0 vous. Vous pouvez importer une version Unity WebGL compress\u00e9e au format ZIP directement via <a href=\\\"https:\\\/\\\/docs.viverse.com\\\/publishing-with-your-viverse-account\\\">VIVERSE Studio<\\\/a>, ce qui constitue la m\u00e9thode la plus simple pour la plupart des d\u00e9veloppeurs. <a href=\\\"https:\\\/\\\/docs.viverse.com\\\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\\\">Vous pouvez \u00e9galement utiliser la CLI VIVERSE pour publier directement depuis votre dossier de compilation<\\\/a> dans le terminal, ce qui s'av\u00e8re utile si vous souhaitez int\u00e9grer la publication \u00e0 votre flux de travail. Dans les deux cas, le processus s\u2019appuie sur une version Unity WebGL standard ; vous n\u2019avez donc pas besoin d\u2019apprendre \u00e0 utiliser un format d\u2019exportation propri\u00e9taire. 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Combien de temps faut-il pour porter un jeu Unity sur le Web ?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Cela d\u00e9pend de la complexit\u00e9 du jeu et de l\u2019anciennet\u00e9 du code source. Pour Alphaputt, un jeu mobile en 3D d\u00e9velopp\u00e9 sous Unity il y a huit ans \u00e0 l\u2019aide d\u2019un middleware audio personnalis\u00e9, le processus, de la signature du contrat jusqu\u2019au lancement, a pris environ six mois avec une petite \u00e9quipe. Les jeux plus simples ou d\u00e9velopp\u00e9s plus r\u00e9cemment pourraient \u00eatre mis en \u0153uvre plus rapidement. Les principaux facteurs \u00e0 prendre en compte sont la configuration audio et la mani\u00e8re dont votre jeu charge ses ressources.   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Le travail \u00e9tait presque enti\u00e8rement technique : mise \u00e0 jour de la version d\u2019Unity, restructuration du chargement audio, modification de la compression des textures et ajout de la prise en charge des commandes par souris et clavier. Le jeu lui-m\u00eame n\u2019a pas chang\u00e9.    ","inLanguage":"fr-FR"},"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/fr\/post\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772780602","position":4,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/fr\/post\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772780602","name":"4. Quelle est la diff\u00e9rence entre le portage et la refonte d'un jeu pour le Web ?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Un portage conserve le jeu d'origine tel quel et l'adapte pour qu'il fonctionne dans un nouvel environnement. Une refonte, en revanche, part de z\u00e9ro. 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Comment fonctionne le mod\u00e8le \u00e9conomique de VIVERSE pour les d\u00e9veloppeurs de jeux ?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Le programme de partenariat de VIVERSE r\u00e9mun\u00e8re les cr\u00e9ateurs en fonction du temps d'engagement des joueurs plut\u00f4t qu'en fonction des impressions publicitaires. Cela signifie que vous pouvez proposer votre jeu en acc\u00e8s gratuit sans avoir \u00e0 compter sur la publicit\u00e9 pour g\u00e9n\u00e9rer des revenus. Pour Alphaputt, c'est l'une des principales raisons pour lesquelles l'\u00e9quipe a choisi VIVERSE : elle pouvait ainsi supprimer l'obstacle du co\u00fbt sans modifier l'exp\u00e9rience de jeu.  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Le chargement dynamique des ressources, l'approche utilis\u00e9e par l'\u00e9quipe d'Alphaputt pour r\u00e9duire la taille initiale de ses fichiers audio de 62 Mo \u00e0 4 Mo, est une optimisation importante qu'il convient de ma\u00eetriser.  <br><br>La compression des textures et des mod\u00e8les joue \u00e9galement un r\u00f4le important ; nous vous recommandons donc d'utiliser <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/polygon-streaming\">le \u00ab Polygon Streaming \u00bb<\/a> afin d'am\u00e9liorer les temps de chargement et la diffusion.","inLanguage":"fr-FR"},"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/fr\/post\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772844968","position":8,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/fr\/post\/comment-alphaputt-a-porte-son-jeu-mobile-prime-sur-le-web-grace-a-viverse#faq-question-1775772844968","name":"8. Puis-je mon\u00e9tiser un jeu en ligne gratuit sans publicit\u00e9 ?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Oui, et VIVERSE a \u00e9t\u00e9 sp\u00e9cialement con\u00e7u \u00e0 cet effet. Le <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">programme de partenariat<\/a> r\u00e9mun\u00e8re les cr\u00e9ateurs en fonction du temps que les joueurs passent sur leur contenu, et non en fonction des impressions publicitaires. Cela signifie que votre jeu peut \u00eatre gratuit tout en vous permettant de g\u00e9n\u00e9rer des revenus gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019audience que vous d\u00e9veloppez. Pour Alphaputt, c\u2019est ce mod\u00e8le qui a permis une sortie gratuite sur le Web sans compromettre la conception du jeu. Au-del\u00e0 du Programme de partenariat, VIVERSE prend \u00e9galement en charge les abonnements aux cha\u00eenes et les achats ponctuels pour les cr\u00e9ateurs qui souhaitent disposer d\u2019options de revenus suppl\u00e9mentaires.    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Vous pouvez importer une version Unity WebGL compress\u00e9e au format ZIP directement via <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">VIVERSE Studio<\/a>, ce qui constitue la m\u00e9thode la plus simple pour la plupart des d\u00e9veloppeurs. <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">Vous pouvez \u00e9galement utiliser la CLI VIVERSE pour publier directement depuis votre dossier de compilation<\/a> dans le terminal, ce qui s'av\u00e8re utile si vous souhaitez int\u00e9grer la publication \u00e0 votre flux de travail. Dans les deux cas, le processus s\u2019appuie sur une version Unity WebGL standard ; vous n\u2019avez donc pas besoin d\u2019apprendre \u00e0 utiliser un format d\u2019exportation propri\u00e9taire. Vous trouverez toutes les instructions dans la <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\">documentation VIVERSE<\/a>.    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