{"id":13145,"date":"2026-06-01T19:15:00","date_gmt":"2026-06-01T23:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/les-personnages-de-fiction-en-tant-qu-oshi-le-guide-du-fandom-japonais-autour-de-la-propriete-intellectuelle"},"modified":"2026-07-06T04:15:27","modified_gmt":"2026-07-06T08:15:27","slug":"les-personnages-de-fiction-en-tant-qu-oshi-le-guide-du-fandom-japonais-autour-de-la-propriete-intellectuelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/fr\/post\/les-personnages-de-fiction-en-tant-qu-oshi-le-guide-du-fandom-japonais-autour-de-la-propriete-intellectuelle","title":{"rendered":"Les personnages de fiction en tant qu\u2019\u00ab oshi \u00bb : le guide du fandom japonais autour de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-1024x683.png\" alt=\"Figurine figma &#xAB; Snow Miku &#xBB; tenant un accessoire en forme de flocon de neige, photographi&#xE9;e en ext&#xE9;rieur dans un d&#xE9;cor enneig&#xE9;.\" class=\"wp-image-10134\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-1024x683.png 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-300x200.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-768x512.png 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-1536x1024.png 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56.png 1740w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Photo de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@stillwell_?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Ji\u0159\u00ed Navr\u00e1til<\/a> sur <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/hatsune-miku-figure-holding-a-snowflake-in-the-snow-DIYUwfDlR9E?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les personnages de fiction occupent d\u00e9sormais une place centrale au sein de l&rsquo;\u00e9conomie japonaise de l&rsquo;\u00ab oshikatsu \u00bb, qui repr\u00e9sente 4,1 billions de yens. Un rapport ME-Q de 2026 recensait 19,4 millions de participants actifs \u00e0 l\u2019oshikatsu au Japon, et une part croissante d\u2019entre eux citent un personnage d\u2019anime, de jeu vid\u00e9o ou une idole virtuelle comme leur \u00ab oshi \u00bb principal (<a href=\"https:\/\/www.haveagood-holiday.com\/en\/articles\/me-q-oshi-katsu-goods-guide-2026\">Guide des produits Oshi-Katsu de ME-Q<\/a>, mars 2026). L\u2019article Wikip\u00e9dia consacr\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00ab oshikatsu \u00bb reconna\u00eet l\u2019engouement pour les personnages de fiction comme un sous-type \u00e0 part enti\u00e8re, au m\u00eame titre que les idoles et les sportifs (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikip\u00e9dia<\/a>). Cette \u00e9volution rev\u00eat une importance particuli\u00e8re pour les cr\u00e9ateurs, car elle red\u00e9finit la mani\u00e8re dont les studios con\u00e7oivent leurs propri\u00e9t\u00e9s intellectuelles. Les personnages ne sont plus seulement des protagonistes. Ils constituent le produit lui-m\u00eame.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En bref<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les personnages de fiction font partie des trois sous-cat\u00e9gories reconnues de l&rsquo;oshikatsu, aux c\u00f4t\u00e9s des idoles r\u00e9elles et des sportifs (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikip\u00e9dia<\/a>).<\/li>\n\n\n\n<li>Le march\u00e9 des jeux \u00ab otome \u00bb a atteint 5,69 milliards de dollars en 2025 et d\u00e9passera les 6,21 milliards de dollars en 2026 (<a href=\"https:\/\/www.360iresearch.com\/library\/intelligence\/otome-games\">360iResearch<\/a>, 2026).<\/li>\n\n\n\n<li>D&rsquo;ici fin 2025, Genshin Impact aura d\u00e9pass\u00e9 les 10 milliards de dollars de d\u00e9penses cumul\u00e9es des joueurs (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026).<\/li>\n\n\n\n<li>Le classement 2025 des personnages Sanrio a recueilli 63 millions de votes, soit une hausse de 111 % par rapport \u00e0 l&rsquo;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente (<a href=\"https:\/\/www.sanrio.co.jp\/special\/characterranking\/2025\/en\/\">Sanrio<\/a>, 2025).<\/li>\n\n\n\n<li>Les studios qui misent sur l&rsquo;attachement des fans, et pas seulement sur l&rsquo;intrigue, sont en passe de remporter la prochaine d\u00e9cennie en termes de d\u00e9penses des fans.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu&rsquo;est-ce qui d\u00e9finit un \u00ab oshi \u00bb de personnage de fiction en 2026 ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un personnage de fiction \u00ab oshi \u00bb d\u00e9signe toute entit\u00e9 imaginaire qu\u2019un fan soutient activement par le biais de d\u00e9penses, de sa pr\u00e9sence lors d\u2019\u00e9v\u00e9nements ou d\u2019hommages cr\u00e9atifs. L\u2019article Wikip\u00e9dia consacr\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00ab oshikatsu \u00bb r\u00e9pertorie trois cat\u00e9gories reconnues : les idoles, les sportifs et les personnages de fiction issus d\u2019animes, de mangas, de jeux vid\u00e9o ou de plateformes virtuelles (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikip\u00e9dia<\/a>). Cette cat\u00e9gorie englobe les personnages principaux d\u2019anime, les partenaires amoureux des jeux otome, les voix Vocaloid, les unit\u00e9s phares des jeux gacha, ainsi que les mascottes de marques telles que les personnages de Sanrio. Elle exclut les artistes r\u00e9els identifi\u00e9s par leur nom, qui rel\u00e8vent de l\u2019oshikatsu classique d\u00e9di\u00e9 aux idoles.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cadre est important en raison des habitudes de consommation des fans. Le Nomura Research Institute a recens\u00e9 six cat\u00e9gories de d\u00e9penses li\u00e9es \u00e0 l\u2019\u00ab oshikatsu \u00bb qui correspondent parfaitement aux propri\u00e9t\u00e9s intellectuelles (PI) de personnages de fiction (<a href=\"https:\/\/en.sedaily.com\/international\/2026\/04\/06\/japans-fandom-market-holds-firm-at-38-trillion-yen-despite\">Seoul Economic Daily<\/a>, avril 2026). Il s\u2019agit des produits d\u00e9riv\u00e9s, des cadeaux aux idoles, du mat\u00e9riel photo et vid\u00e9o, des d\u00e9placements pour assister \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements, des articles de soutien et des panneaux d\u2019affichage financ\u00e9s par les fans. Un fan de Pompompurin de Sanrio et un fan d\u2019idoles r\u00e9elles suivent le m\u00eame sch\u00e9ma.   <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1125\" height=\"750\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986.webp\" alt=\"Figurine de super-h&#xE9;ros dynamique dans une pose saisissante, illustrant les objets de collection repr&#xE9;sentant des personnages de fiction et les produits d&#xE9;riv&#xE9;s destin&#xE9;s aux fans\" class=\"wp-image-10092\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986.webp 1125w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986-300x200.webp 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986-1024x683.webp 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986-768x512.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1125px) 100vw, 1125px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Photo d&rsquo;un auteur inconnu sur <a href=\"https:\/\/www.pexels.com\/photo\/8000986\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pexels<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette prise de conscience est plus r\u00e9cente qu&rsquo;il n&rsquo;y para\u00eet. Jusqu&rsquo;au d\u00e9but des ann\u00e9es 2020 encore, la plupart des \u00e9tudes universitaires et des rapports gouvernementaux consacr\u00e9s \u00e0 l&rsquo;oshikatsu consid\u00e9raient l&rsquo;engouement pour les personnages comme un courant \u00ab otaku \u00bb distinct. Les enqu\u00eates men\u00e9es par Nomura, MIC et MyNavi entre 2025 et 2026 ont int\u00e9gr\u00e9 cette dimension. Ce changement permet d\u00e9sormais de consid\u00e9rer les \u00ab oshi \u00bb (personnages fictifs) comme une cat\u00e9gorie susceptible de g\u00e9n\u00e9rer des revenus pour les commerces de d\u00e9tail, le secteur de l\u2019h\u00f4tellerie-restauration et les op\u00e9rateurs de plateformes.   <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-53cdecd5 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Qu&rsquo;est-ce que l&rsquo;oshikatsu ?<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Une analyse de cette culture, de ses produits, et de la mani\u00e8re dont les plateformes compatibles avec la 3D et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, telles que VIVERSE, sont en train de devenir la nouvelle fronti\u00e8re des exp\u00e9riences destin\u00e9es aux fans.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/what-is-oshikatsu-how-vr-and-viverse-enhance-the-fandom-experience\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">En savoir plus<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quelle est l&rsquo;ampleur de l&rsquo;\u00e9conomie li\u00e9e aux personnages de fiction ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le segment des jeux \u00ab oshikatsu \u00bb mettant en sc\u00e8ne des personnages fictifs est d\u00e9sormais le pilier de plusieurs march\u00e9s pesant plusieurs milliards de dollars. Le march\u00e9 mondial des jeux \u00ab otome \u00bb a atteint 5,69 milliards de dollars en 2025 et d\u00e9passera les 6,21 milliards de dollars en 2026, le Japon d\u00e9tenant 35 % de parts de march\u00e9 (<a href=\"https:\/\/www.360iresearch.com\/library\/intelligence\/otome-games\">360iResearch<\/a>, 2026). Genshin Impact, le jeu mobile ax\u00e9 sur les personnages ayant g\u00e9n\u00e9r\u00e9 le plus de recettes de tous les temps, a d\u00e9pass\u00e9 les 10 milliards de dollars de d\u00e9penses cumul\u00e9es des joueurs \u00e0 la fin de l\u2019ann\u00e9e 2025 (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). Le march\u00e9 des idoles virtuelles s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve \u00e0 2,01 milliards de dollars en 2026 et devrait atteindre 22,62 milliards de dollars d&rsquo;ici 2035 (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<figure class=\"aligncenter chart-container\" style=\"margin: 2.5rem 0; text-align: center;\">\n  <svg viewbox=\"0 0 600 360\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart comparing 2026 market size across fictional-character oshi categories\">\n    <title>Fictional Character Oshi Markets, 2026<\/title>\n    <rect width=\"600\" height=\"360\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\n    <text x=\"300\" y=\"34\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"16\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Fictional Character Oshi Markets, 2026<\/text>\n    <text x=\"300\" y=\"54\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lifetime or annual scale, USD billions<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"90\" width=\"380\" height=\"28\" fill=\"#FF3B7A\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"108\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Genshin Impact<\/text>\n    <text x=\"450\" y=\"108\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$10.0B lifetime<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"140\" width=\"236\" height=\"28\" fill=\"#4ECDC4\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"158\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Otome games<\/text>\n    <text x=\"422\" y=\"158\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$6.21B (2026)<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"190\" width=\"76\" height=\"28\" fill=\"#FF6B35\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"208\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Virtual idol<\/text>\n    <text x=\"261\" y=\"208\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$2.01B (2026)<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"240\" width=\"48\" height=\"28\" fill=\"#FFD93D\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"258\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Otome mobile<\/text>\n    <text x=\"233\" y=\"258\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$0.56B (2026)<\/text>\n    <line x1=\"180\" y1=\"290\" x2=\"560\" y2=\"290\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\n    <text x=\"180\" y=\"310\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$0<\/text>\n    <text x=\"320\" y=\"310\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$3.5B<\/text>\n    <text x=\"460\" y=\"310\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$7B<\/text>\n    <text x=\"560\" y=\"310\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$10.5B<\/text>\n    <text x=\"300\" y=\"344\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#555577\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Sources: Business of Apps, 360iResearch, Business Research Insights, 2026<\/text>\n  <\/svg>\n<\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette cat\u00e9gorie est plus vaste que ne le laissent supposer les chiffres relatifs aux franchises. Le classement des personnages de Sanrio de 2025 a recueilli 63 166 696 votes de fans pour 90 personnages, soit une hausse de 111 % par rapport \u00e0 2024 (<a href=\"https:\/\/www.sanrio.co.jp\/special\/characterranking\/2025\/en\/\">Sanrio<\/a>, 2025). Pompompurin a remport\u00e9 la premi\u00e8re place, suivi de Cinnamoroll en deuxi\u00e8me position et de Pochacco en troisi\u00e8me, ce qui constitue le premier tripl\u00e9 de personnages canins sur le podium en 40 ans d\u2019histoire de ce classement. Le comportement des votants dans ce classement est un pur signe d\u2019\u00ab oshikatsu \u00bb. Les fans ne se contentent pas d\u2019aimer un personnage. Ils font campagne en sa faveur.     <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter chart-container\" style=\"margin: 2.5rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 320\" role=\"img\" aria-label=\"Lollipop chart showing Sanrio Character Ranking total votes more than doubling from 2024 to 2025\">\r\n    <title>Sanrio Character Ranking Total Votes, 2024 to 2025<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"320\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"34\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"16\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Sanrio Character Ranking Total Votes, 2024 to 2025<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"54\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Million fan votes per annual ranking, 111% year over year<\/text>\r\n    <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"520\" y2=\"270\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <text x=\"120\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">0<\/text>\r\n    <text x=\"220\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">20M<\/text>\r\n    <text x=\"320\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">40M<\/text>\r\n    <text x=\"420\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">60M<\/text>\r\n    <text x=\"520\" y=\"290\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">80M<\/text>\r\n    <line x1=\"120\" y1=\"120\" x2=\"270\" y2=\"120\" stroke=\"#4ECDC4\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"270\" cy=\"120\" r=\"9\" fill=\"#4ECDC4\"><\/circle>\r\n    <text x=\"110\" y=\"125\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2024<\/text>\r\n    <text x=\"285\" y=\"125\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">29.9M votes<\/text>\r\n    <line x1=\"120\" y1=\"200\" x2=\"436\" y2=\"200\" stroke=\"#FF3B7A\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"436\" cy=\"200\" r=\"10\" fill=\"#FF3B7A\"><\/circle>\r\n    <text x=\"110\" y=\"205\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2025<\/text>\r\n    <text x=\"451\" y=\"205\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">63.2M votes<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"306\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#555577\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: Sanrio Character Ranking Official Site, 2025 final results<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quels choix de conception permettent de donner l&rsquo;impression que les personnages m\u00e9ritent d&rsquo;\u00eatre soutenus ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les studios qui parviennent \u00e0 susciter l\u2019engouement pour des personnages fictifs suivent tous un mod\u00e8le de conception tr\u00e8s strict. Le cycle de revenus de Genshin Impact illustre bien ce principe. Les revenus mensuels varient fortement en fonction de la qualit\u00e9 des banni\u00e8res de personnages, car les d\u00e9penses s\u2019effondrent lorsqu\u2019aucun personnage attrayant n\u2019est disponible (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). Le Japon affiche le chiffre d&rsquo;affaires par t\u00e9l\u00e9chargement le plus \u00e9lev\u00e9, \u00e0 96,02 dollars, soit plus que tout autre march\u00e9. Les fans paient pour les personnages, et non pour le jeu.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mod\u00e8le commun aux univers de r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 succ\u00e8s repose sur quatre leviers. Premi\u00e8rement, une trame narrative approfondie et issue de multiples sources que les fans peuvent explorer (mangas, romans d\u00e9riv\u00e9s, CD dramatiques, extraits audio). Deuxi\u00e8mement, une voix et une silhouette distinctives, souvent associ\u00e9es \u00e0 un doubleur sp\u00e9cifique. Troisi\u00e8mement, des options de personnalisation facultatives permettant aux fans d\u2019y apporter leur touche personnelle (costumes alternatifs, r\u00e9pliques, d\u00e9coration de pi\u00e8ce). Quatri\u00e8mement, une accessibilit\u00e9 sur mobile, console, web et produits d\u00e9riv\u00e9s, afin que les fans puissent s\u2019y adonner pendant cinq minutes ou trois heures.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hatsune Miku en est l&rsquo;exemple le plus marquant parmi ces quatre cas. Sa banque de voix de base est fournie sous forme de logiciel, ce qui permet \u00e0 tout cr\u00e9ateur de produire ses chansons. La communaut\u00e9 a cr\u00e9\u00e9 des dizaines de milliers de titres, et la tourn\u00e9e officielle \u00ab Miku Expo 2026 \u00bb fera \u00e9tape \u00e0 Chicago, Los Angeles, Seattle, Vancouver, Dallas, Boston et Mexico entre le 12 avril et le 19 mai (<a href=\"https:\/\/www.dexerto.com\/entertainment\/miku-expo-2026-north-america-tour-dates-cities-3278910\/\">Dexerto<\/a>, 2026). Le concert \u00ab Hatsune Miku VOLTAGE Live \u00bb \u00e0 la LaLa Arena Tokyo-Bay s\u2019est d\u00e9roul\u00e9 du 20 au 22 mars (<a href=\"https:\/\/www.trendhunter.com\/trends\/hatsune-miku-voltage-live\">Trend Hunter<\/a>, 2026). C\u2019est un personnage fictif dot\u00e9 d\u2019un v\u00e9ritable calendrier de concerts.    <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"508\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55.png\" alt=\"La fiche officielle de pr&#xE9;sentation du personnage de Hatsune Miku issue de &#xAB; Project SEKAI Colorful Stage &#xBB;, pr&#xE9;sentant une illustration en pied de celle-ci avec ses deux couettes bleu sarcelle embl&#xE9;matiques et sa tenue en noir et blanc, sur laquelle figurent son nom en japonais et en anglais, sa date de naissance et sa taille.\" class=\"wp-image-10128\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55.png 900w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55-768x433.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hatsune Miku, l&rsquo;une des chanteuses virtuelles les plus appr\u00e9ci\u00e9es au monde et une figure embl\u00e9matique de la culture \u00ab oshi \u00bb.<br\/>Image tir\u00e9e de <a href=\"https:\/\/www.sekaipedia.org\/w\/index.php?curid=26642\">Sekaipedia.org<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les studios de jeux \u00ab otome \u00bb appliquent la m\u00eame strat\u00e9gie, mais sous un format diff\u00e9rent. Voltage Inc., Idea Factory, Otomate, Tencent, NetEase et NTT Solmare publient tous r\u00e9guli\u00e8rement de nouveaux parcours de personnages (<a href=\"https:\/\/www.360iresearch.com\/library\/intelligence\/otome-games\">360iResearch<\/a>, 2026). Le personnage constitue le contenu saisonnier. L\u2019intrigue s\u2019articule autour de lui. Pour mieux comprendre comment les technologies de performance virtuelle fa\u00e7onnent cet univers, consultez notre <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/30-years-of-virtual-idol-evolution-from-hatsune-miku-to-k-pop-ai-girl-groups\">historique des idoles virtuelles, de Hatsune Miku aux groupes de filles de K-pop g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par IA<\/a>.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi les personnages de fiction surpassent-ils les v\u00e9ritables idoles en 2026 ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les personnages de fiction ne cessent de gagner du terrain, car ils contournent trois obstacles propres au fanatisme pour les idoles r\u00e9elles. Ils ne terminent pas leurs \u00e9tudes, ne prennent pas leur retraite et ne sont pas impliqu\u00e9s dans des scandales. Ils touchent un public mondial sans avoir \u00e0 se soucier des aspects logistiques li\u00e9s aux d\u00e9placements. Et ils favorisent la cr\u00e9ation participative d\u2019une mani\u00e8re que les idoles humaines peuvent rarement \u00e9galer.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les chiffres de croissance en t\u00e9moignent. Le march\u00e9 des idoles virtuelles devrait passer de 2,01 milliards de dollars en 2026 \u00e0 22,62 milliards de dollars d\u2019ici 2035, soit une multiplication par 11 en neuf ans (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026). Comparez ces chiffres \u00e0 ceux du march\u00e9 plus large de l\u2019oshikatsu, qui s\u2019\u00e9l\u00e8ve \u00e0 4 100 milliards de yens (environ 27 milliards de dollars US au taux de 150 yens pour un dollar) et affiche une croissance \u00e0 un chiffre (<a href=\"https:\/\/www.haveagood-holiday.com\/en\/articles\/me-q-oshi-katsu-goods-guide-2026\">ME-Q Oshi-Katsu Goods Guide<\/a>, mars 2026). Le segment des personnages fictifs est la sous-cat\u00e9gorie qui conna\u00eet la croissance la plus rapide.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter chart-container\" style=\"margin: 2.5rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 600 360\" role=\"img\" aria-label=\"Area chart showing global virtual idol market growth from 2026 to 2035\">\r\n    <title>Global Virtual Idol Market, 2026 to 2035 Forecast<\/title>\r\n    <rect width=\"600\" height=\"360\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"300\" y=\"34\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"16\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Global Virtual Idol Market, 2026 to 2035<\/text>\r\n    <text x=\"300\" y=\"54\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">USD billions, forecast<\/text>\r\n    <line x1=\"70\" y1=\"280\" x2=\"560\" y2=\"280\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <line x1=\"70\" y1=\"80\" x2=\"70\" y2=\"280\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <path d=\"M 70,272 L 124,267 L 178,255 L 232,237 L 286,213 L 340,184 L 394,151 L 448,118 L 502,100 L 556,90 L 556,280 L 70,280 Z\" fill=\"#FF3B7A\" fill-opacity=\"0.35\" stroke=\"#FF3B7A\" stroke-width=\"2.5\"><\/path>\r\n    <circle cx=\"70\" cy=\"272\" r=\"4\" fill=\"#FF3B7A\"><\/circle>\r\n    <text x=\"70\" y=\"262\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$2.0B<\/text>\r\n    <circle cx=\"556\" cy=\"90\" r=\"5\" fill=\"#FF3B7A\"><\/circle>\r\n    <text x=\"556\" y=\"80\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"11\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$22.6B<\/text>\r\n    <text x=\"70\" y=\"300\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2026<\/text>\r\n    <text x=\"313\" y=\"300\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2030<\/text>\r\n    <text x=\"556\" y=\"300\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2035<\/text>\r\n    <text x=\"40\" y=\"84\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$25B<\/text>\r\n    <text x=\"40\" y=\"184\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$12B<\/text>\r\n    <text x=\"40\" y=\"284\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$0<\/text>\r\n    <text x=\"300\" y=\"344\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#555577\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: Business Research Insights, Virtual Idol Market Report, 2026<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La collaboration inter-IP acc\u00e9l\u00e8re cette dynamique. \u00c0 elle seule, Hatsune Miku a particip\u00e9 \u00e0 plus de 180 partenariats avec des marques (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026). Les principales idoles virtuelles totalisent plus de 80 millions d\u2019abonn\u00e9s sur l\u2019ensemble des r\u00e9seaux sociaux. La communaut\u00e9 de fans issue des anime g\u00e9n\u00e8re un volume tout aussi important. Oshi no Ko, le manga qui a introduit le terme \u00ab oshikatsu \u00bb dans le vocabulaire pop occidental, a atteint les 25 millions d\u2019exemplaires en circulation en d\u00e9cembre 2025 et a diffus\u00e9 sa troisi\u00e8me saison de janvier \u00e0 mars 2026 (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshi_no_Ko\">Wikip\u00e9dia<\/a>, 2026). Une quatri\u00e8me et derni\u00e8re saison a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9e.     <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-7315b5eb wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Au c\u0153ur de l&rsquo;engouement pour l&rsquo;oshikatsu en 2026<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Le march\u00e9 japonais des idoles a atteint 3 800 milliards de yens, avec 26 millions de fans actifs. D\u00e9couvrez les chiffres qui expliquent cet essor et ce que cela signifie pour les propri\u00e9t\u00e9s intellectuelles li\u00e9es aux idoles virtuelles. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/japanese-idol-economy-2026\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">En savoir plus<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En quoi le \u00ab fandom \u00bb sur navigateur enrichit-il l&rsquo;\u00ab oshi \u00bb d&rsquo;un personnage de fiction ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les mondes virtuels accessibles via un navigateur offrent aux fans de personnages de fiction un espace de rencontre tr\u00e8s accessible. Les fans peuvent cr\u00e9er des salles pour regarder ensemble un nouvel \u00e9pisode d&rsquo;anime, am\u00e9nager des espaces d&rsquo;exposition personnels d\u00e9di\u00e9s \u00e0 leur personnage pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 et assister \u00e0 des concerts communautaires sans avoir \u00e0 acheter de casque ni \u00e0 installer d&rsquo;application. Il suffit simplement d&rsquo;une URL pour y acc\u00e9der.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le concept est structurel. Pour la plupart des fans, leur \u00ab oshi \u00bb (personnage de fiction pr\u00e9f\u00e9r\u00e9) existe d\u00e9j\u00e0 en ligne, via les plateformes de fan art, les sites de fanfictions et les serveurs Discord. Une couche 3D accessible via un navigateur vient s\u2019ajouter \u00e0 cela pour lui conf\u00e9rer une pr\u00e9sence spatiale. Un fan peut se promener dans une reconstitution d\u2019un caf\u00e9 d\u2019anime, regarder le dernier \u00e9pisode avec des inconnus ayant tir\u00e9 la m\u00eame banni\u00e8re de gacha, ou entrer dans une salle de culte d\u00e9di\u00e9e \u00e0 son oshi, cr\u00e9\u00e9e par la communaut\u00e9.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quels enseignements les cr\u00e9ateurs devraient-ils tirer de l&rsquo;exemple japonais ?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les studios occidentaux qui con\u00e7oivent des personnages destin\u00e9s aux fans de 2026 devraient consid\u00e9rer le personnage comme le produit, et non l&rsquo;intrigue. La liste de contr\u00f4le en cinq points ci-dessous pr\u00e9sente les principes japonais sous forme de d\u00e9cisions concr\u00e8tes que les d\u00e9veloppeurs occidentaux peuvent mettre en \u0153uvre d\u00e8s ce trimestre. <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Conception du roman parall\u00e8le pr\u00e9c\u00e9dant le jeu principal.<\/strong>  Les fans veulent une richesse narrative qui perdure au-del\u00e0 du g\u00e9n\u00e9rique. Les r\u00e9pliques, les descriptions des lieux, les interviews des doubleurs : tout cela s&rsquo;ajoute les uns aux autres.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Int\u00e9grez le personnage d\u00e8s le d\u00e9but dans les diff\u00e9rents formats.<\/strong>  Mobile, Web, console, peluche, socle en acrylique, bande originale. Le mod\u00e8le de Hatsune Miku, qui consiste \u00e0 proposer une banque de voix sous forme de logiciel, en est la version extr\u00eame.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ouvrez un calque participatif.<\/strong>  Des ressources gratuites pour les cr\u00e9ateurs amateurs, des formats de fichiers adapt\u00e9s au modding et des directives claires en mati\u00e8re d&rsquo;utilisation de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle favorisent la cr\u00e9ativit\u00e9 de la communaut\u00e9.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Organisez r\u00e9guli\u00e8rement un vote aupr\u00e8s des fans.<\/strong> Le classement annuel de Sanrio recueille 63 millions de votes (<a href=\"https:\/\/www.sanrio.co.jp\/special\/characterranking\/2025\/en\/\">Sanrio<\/a>, 2025). Cela repr\u00e9sente chaque ann\u00e9e un regain d&rsquo;engagement et une opportunit\u00e9 de relations publiques sans frais.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Adoptez une approche ind\u00e9pendante de la plateforme en mati\u00e8re de diffusion.<\/strong>  La diffusion \u00ab Browser-first \u00bb \u00e9limine les obstacles li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;installation qui freinent le recrutement occasionnel d&rsquo;\u00ab oshi \u00bb.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est sur ce dernier point que les plateformes accessibles via un navigateur se taillent une place de choix. Un fan qui d\u00e9couvre un univers 3D li\u00e9 \u00e0 son \u00ab oshi \u00bb gr\u00e2ce \u00e0 un lien dans un tweet et qui reste pour une s\u00e9ance de visionnage collective de 20 minutes a franchi un seuil d\u2019engagement significatif. Pas besoin de passer par une boutique d\u2019applications. Pas besoin de mat\u00e9riel sp\u00e9cifique.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les cr\u00e9ateurs qui d\u00e9veloppent leurs projets au sein de cet espace, le <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/partner-program\">programme de partenariat VIVERSE<\/a> soutient les studios qui proposent des univers de fans et des exp\u00e9riences autour de personnages accessibles via un navigateur. Le <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/creators\">programme \u00ab Creator Grants<\/a> \u00bb contribue au financement des projets naissants men\u00e9s par des d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants et de petites \u00e9quipes. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Foire aux questions<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quelle est la diff\u00e9rence entre un \u00ab oshi \u00bb (personnage de fiction) et un \u00ab oshi \u00bb (idole r\u00e9elle) ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un personnage fictif \u00ab oshi \u00bb est une entit\u00e9 imaginaire, telle qu\u2019un personnage principal d\u2019anime, un personnage de jeu vid\u00e9o ou une idole virtuelle, que les fans soutiennent par leurs d\u00e9penses et leurs hommages cr\u00e9atifs (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikip\u00e9dia<\/a>). Une \u00ab oshi \u00bb r\u00e9elle est une artiste humaine dont le nom est connu. Les deux types d\u2019\u00ab oshi \u00bb suivent les six m\u00eames cat\u00e9gories de d\u00e9penses \u00ab oshikatsu \u00bb r\u00e9pertori\u00e9es par l\u2019Institut de recherche Nomura (<a href=\"https:\/\/en.sedaily.com\/international\/2026\/04\/06\/japans-fandom-market-holds-firm-at-38-trillion-yen-despite\">Seoul Economic Daily<\/a>, 2026).  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Combien les fans d\u00e9pensent-ils pour leur personnage pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les d\u00e9penses varient selon les franchises. C&rsquo;est au Japon que le chiffre d&rsquo;affaires par t\u00e9l\u00e9chargement de \u00ab Genshin Impact \u00bb est le plus \u00e9lev\u00e9, avec 96,02 $ (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). Les d\u00e9penses \u00ab oshikatsu \u00bb toutes franchises confondues s&rsquo;\u00e9l\u00e8vent en moyenne \u00e0 environ 250 000 yens par fan actif et par an (<a href=\"https:\/\/www.tokyoweekender.com\/japan-life\/news-and-opinion\/young-japanese-workers-spend-big-on-idol-fandom\/\">Tokyo Weekender<\/a>, 2026). Ce sont les fans \u00e2g\u00e9s d&rsquo;une cinquantaine d&rsquo;ann\u00e9es qui d\u00e9pensent le plus, avec une moyenne de 99 000 yens par an.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi le march\u00e9 des idoles virtuelles conna\u00eet-il une croissance aussi rapide ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le march\u00e9 mondial des idoles virtuelles s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve \u00e0 2,01 milliards de dollars en 2026 et devrait atteindre 22,62 milliards de dollars d&rsquo;ici 2035, soit une multiplication par 11 (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026). Parmi les facteurs de croissance figurent la diffusion multiplateforme, la production \u00e0 moindre co\u00fbt de produits d\u00e9riv\u00e9s, l\u2019absence de risque li\u00e9 au d\u00e9part \u00e0 la retraite des artistes, ainsi que la facilitation des tourn\u00e9es mondiales gr\u00e2ce aux technologies de spectacle holographiques et accessibles via un navigateur. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les studios occidentaux sont-ils capables de cr\u00e9er des personnages de fiction susceptibles de stimuler les d\u00e9penses li\u00e9es \u00e0 l&rsquo;oshikatsu ?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, et plusieurs le font d\u00e9j\u00e0. Genshin Impact, un titre chinois \u00e0 l\u2019origine d\u00e9velopp\u00e9 par miHoYo, tire la majeure partie de ses revenus sur mobile du Japon et de l\u2019Am\u00e9rique du Nord (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). Ce mod\u00e8le de conception s\u2019exporte. La richesse de l\u2019univers narratif, l\u2019originalit\u00e9 du ton, les possibilit\u00e9s de personnalisation et la disponibilit\u00e9 sur plusieurs plateformes importent davantage que l\u2019origine g\u00e9ographique.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le point essentiel pour les cr\u00e9ateurs en 2026<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les personnages de fiction ne sont plus qu&rsquo;un \u00e9l\u00e9ment secondaire de l&rsquo;\u00e9conomie des fans au Japon. Ils sont au c\u0153ur d\u2019un march\u00e9 \u00ab otome \u00bb qui devrait atteindre 6,21 milliards de dollars en 2026, d\u2019un march\u00e9 des idoles virtuelles qui file \u00e0 toute allure vers les 22,62 milliards de dollars d\u2019ici 2035, et d\u2019un Genshin Impact dont les d\u00e9penses cumul\u00e9es ont d\u00e9pass\u00e9 les 10 milliards de dollars. Les le\u00e7ons \u00e0 tirer en mati\u00e8re de conception de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle sont claires. Consid\u00e9rez le personnage comme le produit, proposez-le sur tous les formats, ouvrez la voie aux cr\u00e9ations de fans et allez \u00e0 la rencontre du public sur le canal le plus accessible possible.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les plateformes accessibles via un navigateur constituent d\u00e9sormais le canal privil\u00e9gi\u00e9 pour une part croissante des activit\u00e9s des fans. Si vous concevez ou adaptez une exp\u00e9rience centr\u00e9e sur des personnages, commencez par une version web. Pour obtenir des conseils pratiques, consultez notre <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">guide de mise en \u0153uvre WebXR<\/a> ou <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/create\">d\u00e9couvrez VIVERSE Create<\/a> afin de publier, d\u00e8s ce trimestre, un univers d\u00e9di\u00e9 aux fans accessible en priorit\u00e9 via un navigateur.  <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-4e5e78be wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Comment publier un monde accessible via un navigateur sur VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Des documents techniques d\u00e9taill\u00e9s, \u00e9tape par \u00e9tape, couvrant tous les aspects, de la configuration \u00e0 la mise en service \u2014 con\u00e7us pour les d\u00e9veloppeurs d\u00e9sireux d&rsquo;offrir une exp\u00e9rience d\u00e9di\u00e9e aux fans directement dans le navigateur.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Consultez la documentation<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De Genshin Impact \u00e0 Hatsune Miku en passant par Pompompurin de Sanrio, les personnages de fiction g\u00e9n\u00e8rent d\u00e9sormais un chiffre d&rsquo;affaires de plusieurs milliards de dollars au sein de l&rsquo;\u00e9conomie japonaise li\u00e9e \u00e0 la culture des fans (\u00ab oshikatsu \u00bb). 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