Los videojuegos de nueva generación en 2026: ¿qué vendrá después de la PS5 y la Xbox Series X?

Los videojuegos de nueva generación en 2026: ¿qué vendrá después de la PS5 y la Xbox Series X?
La próxima «generación» no se va a parecer a la anterior. Las ventas totales de la PS5 alcanzarán los 92,2 millones de unidades a finales de 2025. Suena impresionante hasta que lo comparas con la PS4. La PS4 había llegado a los 117,2 millones en el mismo momento de su ciclo de vida. Las propias cifras de Sony para el tercer trimestre del año fiscal 25 han registrado un descenso de 1,5 millones de unidades respecto al año anterior. Mientras tanto, Sony acaba de subir el precio de una PS5 de hace cinco años a 649,99 dólares en EE. UU. Se rumorea que la PS6 llegará en 2028 o 2029. Xbox ni siquiera se compromete a sacar otra consola de gran formato. Entonces, ¿qué vendrá realmente después de la PS5 y la Xbox Series X? La respuesta sincera es: un montón de cosas, todas a la vez. Así es como se presenta realmente la próxima generación de videojuegos en 2026.
¿Ya se están acabando la PS5 y la Xbox Series X?
La PS5 se convirtió en la segunda consola más vendida de Sony, con 92,2 millones de unidades, pero la curva de ventas se está aplanando rápidamente. Sony vendió 8,0 millones de unidades de PS5 en el tercer trimestre del año fiscal 25. Eso supone un descenso de 1,5 millones respecto al mismo trimestre del año anterior (Push Square, 2026). En el mismo momento de su ciclo, la PS4 llevaba una ventaja de 25 millones de unidades. La PS5 va a quedarse muy por debajo de los 117,2 millones totales que acabó alcanzando la PS4.
En el caso de Xbox, es más difícil hacerse una idea, ya que Microsoft no revela las ventas de la Serie X|S. Lo que sí revelan es la dirección que van a tomar. La presidenta de Xbox, Sarah Bond, ha descrito la próxima Xbox como «una experiencia muy exclusiva y de gama muy alta, cuidadosamente seleccionada» (Variety, 2025). La nueva consola portátil ROG Xbox Ally, desarrollada en colaboración con AMD y ASUS, deja claro cuál es el verdadero enfoque de Microsoft.
Luego está la Nintendo Switch 2. Alcanzó los 10,36 millones de unidades tras su lanzamiento, lo que la convierte en el mayor lanzamiento de una consola en la historia del sector (HardForum, citando los resultados financieros de Nintendo, 2025). Sony, por su parte, prevé que las ventas de la división «Game & Network Services» bajen un 6 % en el ejercicio fiscal 26.
Nuestra opinión: Todo esto da lugar a una situación poco habitual. La PS5 es la segunda mejor PlayStation de la historia, pero va por detrás de la tendencia general. Xbox está dejando de lado abiertamente el hardware de consolas de sobremesa. La consola que está vendiendo más es la híbrida portátil. Eso no es lo típico al final de un ciclo. Es un mercado que, sin hacer mucho ruido, está redefiniendo lo que significa «juegos de nueva generación».
¿Por qué suben los precios de las consolas en lugar de bajar?
Antes, las consolas solían abaratarse a lo largo de su ciclo de vida. Pero esta generación no. La PS5 con unidad de disco subió a 649,99 dólares en EE. UU. el 2 de abril de 2026. Eso supone un aumento de 150 dólares respecto a su precio de lanzamiento de 499 dólares en noviembre de 2020 (PlayStation Blog, 2026). La PS5 Pro subió a 899,99 dólares. La PS5 Disc en el Reino Unido llegó a las 569,99 libras. En Japón subió a 97 980 yenes. Estos no son precios de lanzamiento de un hardware nuevo. Son subidas de precio a mitad de ciclo de la misma consola que Sony sacó al mercado hace seis años.
¿A qué se debe esto? A la presión sobre los costes de la cadena de suministro por la demanda de DRAM y HBM relacionada con la IA, la debilidad del yen y los aranceles en algunas regiones. Los chips que Sony necesita para la PS5 y la PS6 comparten la capacidad de producción de obleas con los aceleradores de IA. Cuando esa capacidad escasea, la rentabilidad de las consolas se va al traste.
Para que te hagas una idea, la PS3 original salió al mercado en 2006 a un precio de 499 dólares (20 GB) y 599 dólares (60 GB). En aquel momento, todo el mundo la criticó por ser demasiado cara. Sony acaba de superar con creces ese precio en 2026, con un hardware que ya tiene seis años.
¿Qué sabemos realmente sobre la PS6 y la próxima consola de Xbox?
El calendario de la PS6 no deja de retrasarse. Bloomberg informó en febrero de 2026 que Sony está barajando retrasar el lanzamiento de finales de 2027 a 2028 o 2029 (resumen de TechPowerUp, 2026). El retraso se debe a la escasez de RAM y HBM, relacionada con la demanda de IA. Si al final sale en 2029, habrá un intervalo de nueve años entre la PS5 y la PS6. Sería el salto generacional más largo en la historia de PlayStation.

En cuanto a las especificaciones, la mayoría de las filtraciones apuntan a una APU personalizada de AMD. Combina núcleos de CPU Zen 6 con una GPU RDNA 5 (GamesRadar, 2026). También se rumorea la existencia de un dispositivo portátil complementario cuyo nombre en clave es «Canis». Estos detalles provienen de filtradores de la cadena de suministro y de fuentes internas de AMD, no de confirmaciones de Sony. Tómatelos como una indicación, no como algo definitivo.
Con Xbox es más difícil hacer predicciones porque la estrategia de Microsoft no sigue el viejo guion de «sacar una consola sucesora». Sarah Bond dijo a finales de 2025 que el hardware sigue siendo «absolutamente fundamental para Xbox» (Pure Xbox, 2025). Al mismo tiempo, Microsoft está lanzando sus juegos propios para PS5. Tanto Indiana Jones como Sea of Thieves se han convertido en títulos multiplataforma. Microsoft también va a lanzar un PC portátil (ROG Xbox Ally) y está dirigiendo a los jugadores a través de Game Pass en cualquier dispositivo.
Lo más probable es que, cuando hablan de la «próxima Xbox», se refieran a una familia de dispositivos, no a uno solo. Seguramente habrá una consola de gama alta para el salón, una portátil y un servicio de streaming en la nube, además de los PC con Windows. Puede que incluso la propia PlayStation sirva como dispositivo para acceder a la misma biblioteca.
¿Hacia dónde se dirige realmente la «próxima generación» en 2026?
La próxima «nueva generación» ya está aquí, aunque no sea donde la mayoría de la gente la espera. Se prevé que los videojuegos en la nube pasen de 15,74 mil millones de dólares en 2025 a 121,77 mil millones de dólares en 2032. Eso supone una tasa de crecimiento anual compuesta del 33,9 % (Electro IQ, 2025). GeForce NOW ya cuenta con más de 30 millones de usuarios registrados en más de 100 países. Xbox Cloud Gaming tenía más de 20 millones de usuarios según su última información pública de 2023.
La estrategia de Sony para sus propios títulos en PC cuenta la misma historia. Las ventas en Steam de los títulos de Sony generaron unos 1.5B $ en 2025. El PC representa ahora aproximadamente el 30 % de los ingresos de los títulos propios de Sony. Esto supone un aumento respecto al menos del 20 % que representaba en 2022 (Push Square / Alinea Analytics, 2025). Helldivers 2 recaudó unos 400 millones de dólares y vendió más del doble que su versión para PS5 en PC.

Las consolas portátiles son el otro gran cambio. La Steam Deck alcanzó unos 4 millones de unidades vendidas a lo largo de su vida útil a finales de 2024 (Nintendo Life, 2025). El total de dispositivos portátiles para PC (ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw) se situó cerca de los 8 millones acumulados. Ninguno de ellos es una «consola» en el sentido tradicional. Todos pueden ejecutar juegos AAA. La mayoría funciona con Windows, Linux o una versión personalizada de Linux.
¿Qué papel desempeñan los juegos nativos del navegador en el panorama de la próxima generación?
Los juegos de navegador son el ámbito que la mayoría de los artículos sobre «lo que viene después» pasan por alto. En el primer semestre de 2025 se lanzaron unos 15 000 nuevos juegos de navegador. Eso supone unas 2,7 veces la cifra del primer semestre de 2024 (Playgama, 2025). Alrededor del 16 % de los desarrolladores de videojuegos afirman estar trabajando en lanzamientos para navegador, frente al 10 % de 2024. Unity ahora es la plataforma que utiliza aproximadamente el 55 % de los nuevos juegos web. El mercado de los juegos de navegador alcanzó los 18 500 millones de dólares en 2023 y se prevé que llegue a unos 45 000 millones de dólares en 2033.
¿Por qué es importante esto para los videojuegos de nueva generación? Porque el navegador es una plataforma que funciona en cualquier dispositivo de «nueva generación» que se te ocurra. La PS5 tiene un navegador integrado. La Xbox también. Y el Steam Deck igual. Todos los ordenadores, móviles, tabletas, cascos Quest y AVP tienen un navegador. Un juego WebXR se lanza una sola vez y llega a todos ellos. Sin instalación, sin certificación de plataforma, sin el 30 % de comisión de la tienda. Esa es una propuesta de valor estructuralmente diferente a la que ofrecen los fabricantes de consolas.
Cuando trabajamos con creadores que empezaron en Steam o en dispositivos móviles y luego se pasaron a VIVERSE, la tendencia es siempre la misma. Los jugadores que acceden a través de un enlace del navegador tienen unas tasas de conversión en la primera sesión mucho más altas. Los que tienen que pasar por cualquier paso de instalación abandonan con mucha más frecuencia. No se trata de una lucha entre consolas y PC. Es un modelo de distribución diferente que las «guerras de las consolas» aún no han tenido en cuenta.
> Resumen: Los nuevos lanzamientos de juegos de navegador en las plataformas analizadas superaron los 15 000 en el primer semestre de 2025, lo que supone un aumento de 2,7 veces respecto al primer semestre de 2024. La participación de los desarrolladores en los juegos de navegador subió del 10 % en 2024 al 16 % en 2025 (Playgama, 2025). Según Data Horizzon Research, se prevé que el mercado de los juegos de navegador crezca de 18 500 millones de dólares en 2023 a 45 200 millones de dólares en 2033.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo saldrá a la venta la PS6?
Actualmente se rumorea que la PS6 podría salir al mercado en 2028 o 2029. Bloomberg informó en febrero de 2026 que Sony está barajando retrasar la fecha prevista inicialmente para finales de 2027. El retraso se debe a la escasez de memoria RAM y HBM, relacionada con la demanda de IA (TechPowerUp, 2026). Un lanzamiento en 2029 supondría el mayor intervalo entre generaciones de PlayStation de la historia.
¿Va a sacar Xbox otra consola después de la Series X?
Microsoft confirma que el hardware sigue siendo «absolutamente fundamental» para Xbox (Pure Xbox, 2025). Sarah Bond describió la próxima Xbox como una «experiencia muy exclusiva y de gama muy alta, cuidadosamente seleccionada». La consola portátil ROG Xbox Ally deja claro que la Xbox de nueva generación será una familia de dispositivos, no solo una consola. Es probable que la nube y el PC tengan un papel más importante que nunca.
¿Están los videojuegos en la nube sustituyendo a las consolas?
Los videojuegos en la nube están creciendo rápido, pero no están sustituyendo por completo a las consolas. GeForce NOW tiene más de 30 millones de usuarios en todo el mundo, y Xbox Cloud Gaming contaba con más de 20 millones en 2023. Se prevé que el mercado crezca de 15 740 millones de dólares en 2025 a 121 770 millones de dólares en 2032 (Electro IQ, 2025). Por ahora, amplía el acceso en lugar de sustituir al hardware específico.
¿Cuál será la próxima gran plataforma después de la PS5 y la Xbox Series X?
No hay una respuesta única. La PS6 acabará llegando, probablemente en 2028-2029. Pero el cambio más importante es la fragmentación de las plataformas. El PC, el streaming en la nube, Steam Deck y otras consolas portátiles, la Switch 2 y los juegos de navegador están creciendo todos a la vez. Los videojuegos de nueva generación en 2026 significarán muchos dispositivos diferentes, no un único ganador.
¿Será mejor jugar en PC que en consola en 2026?
Depende de lo que te importe más. El PC ofrece un rendimiento máximo superior, mods y acceso a un catálogo que incluye la mayoría de los títulos que antes eran exclusivos de consola. Los ingresos de Sony por juegos propios para PC alcanzaron los 1.5B en 2025, lo que supone alrededor del 30 % de los ingresos totales por juegos propios (Push Square, 2025). La consola sigue ganando en precio, en la sencillez de «conectar y jugar» y en las funciones sociales exclusivas de la plataforma.
¿Qué viene ahora? Un breve resumen
La cuestión de la «próxima generación» solía tener una respuesta clara. Te decantabas por una consola, la comprabas y jugabas a los juegos exclusivos. Ese modelo se está resquebrajando en 2026. La PS5 se está estancando mientras los precios suben. La PS6 sigue retrasándose. Xbox está apostando por una estrategia multidispositivo en lugar de una única consola sucesora. La Switch 2, la Steam Deck, la ROG Ally y otras consolas portátiles están llevando a los jugadores en diferentes direcciones a la vez. Los juegos en la nube se encaminan hacia un mercado de 120 000 millones de dólares para 2032. Los juegos nativos para navegador lanzaron 15 000 títulos nuevos en solo seis meses. La próxima «próxima generación» no es un evento de lanzamiento de una consola. Es un mercado en el que cada pantalla se convierte en un punto de acceso para los videojuegos. Los desarrolladores que triunfen serán los que lancen sus juegos en todas partes.