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El renacimiento de los juegos web: de la nostalgia por Flash a los mundos 3D de VIVERSE

Si naciste en los 90, seguro que guardas buenos recuerdos de cuando te sentabas delante del ordenador y hacías clic en un enlace para jugar a tus minijuegos favoritos. Neopets, Club Penguin, Miniclip y Newgrounds… ¡Lo único que necesitabas era esa página web! Sin instalaciones. Sin requisitos técnicos. Solo tú, tus amigos (si no estaban castigados) y un ordenador básico en casa. Hacías clic con el botón izquierdo del ratón y se abría ante ti un mundo completamente nuevo para explorar, jugar y disfrutar (siempre y cuando no tuvieras una llamada en espera y tu proveedor de Internet no te echara de la red).

¡A nosotros también! Por eso nos apasiona que VIVERSE sea el portal de contenido 3D en este espacio compartido a nivel mundial con el que hemos crecido y en el que hemos evolucionado. Nuestros objetivos son mejorar y apoyar los juegos y experiencias web de nueva generación, para servir como centro centralizado de su contenido. Aportar nuestro granito de arena a la hora de dar forma a cómo nos conectamos a través de los juegos, las experiencias y las interacciones entre nosotros es un homenaje a las plataformas que nos precedieron.

Cuatro coloridas criaturas fantásticas con nombre están al aire libre bajo un arcoíris. Un paisaje lleno de color con árboles y flores. El logotipo de Neopets arriba.
Una vibrante selección de coloridos Neopets que muestran la diversión y el encanto del clásico juego online.

De Flash a HTML5: la época dorada y las limitaciones de los juegos web

En las páginas web que usábamos en los 90 y a principios de los 2000, Flash era la columna vertebral de la interactividad web. Permitía crear animaciones, salas de chat y los minijuegos con los que crecimos, y ofrecía efectos visuales espectaculares e interacción en tiempo real. A medida que surgieron problemas de seguridad y aumentaron las necesidades de compatibilidad entre plataformas, las principales plataformas, como Apple, dejaron de dar soporte a Flash, lo que llevó a su retirada gradual.

HTML5 no tardó en imponerse, ya que no requería complementos adicionales y era compatible directamente con los navegadores. Prometía un futuro «sin descargas y multiplataforma» para móviles, tabletas y ordenadores. Los desarrolladores usaron HTML5 para crear una nueva generación de juegos web, siguiendo con la idea de poder jugar al instante sin necesidad de instalación y, con el tiempo, adentrándose en mundos en 3D.

Juegos como ese juego multijugador en el que te comes otras células Agar.io y el generador infinito de galletas Cookie Clicker desataron una ola de juegos casuales sencillos pero adictivos. Las mecánicas multijugador ligeras y de «clicker» pasivo aumentaron la necesidad de seguir jugando.

Pantalla del juego «Cookie Clicker» con una galleta gigante, 10 819 galletas contadas, abuelas haciendo galletas y ventanas emergentes con los logros desbloqueados.
Me enganché a Cookie Clicker y me quedaba hasta tarde haciendo galletas.

Sin embargo, el mercado de los juegos para móviles creció rápidamente gracias a aplicaciones nativas como Angry Birds y Candy Crush, que superaban a HTML5 en gráficos y fluidez, y aprovechaban los controles táctiles y las notificaciones push para jugar en cualquier momento y en cualquier lugar. Aunque HTML5 era técnicamente el sucesor de Flash, no pudo superar las barreras de rendimiento para llevar los juegos web a la era del 3D o de los juegos interactivos a gran escala.

Hoy en día, ahora que los juegos y los mundos virtuales buscan un mayor realismo, esa alegría tan sencilla parece algo lejano. Olvídate de los títulos AAA; incluso las plataformas de mundos virtuales más conocidas requieren descargar aplicaciones. Si quieres disfrutarlas en el móvil, el ordenador o en realidad virtual, tienes que descargar una versión para cada dispositivo en el que quieras usarlas y mantenerlas actualizadas en todos ellos. Estas plataformas ofrecen interacciones más ricas, gráficos más detallados y experiencias comunitarias más completas, pero también suben el listón de la participación.

VIVERSE Worlds de HTC te devuelven esa sensación tan familiar: sin descargas ni instalaciones. Estés donde estés, en cualquier dispositivo, solo tienes que abrir un navegador, hacer clic en un enlace y adentrarte en un mundo en 3D. Esta vez, no solo somos jugadores; somos creadores, desarrolladores y artistas que construimos espacios virtuales e invitamos a otros a explorarlos.

¿VIVERSE ofrece experiencias en 3D en la web?

Las experiencias 3D en la web han tenido dificultades para popularizarse. Tras la desaparición de Flash, HTML5 tomó el relevo, prometiendo experiencias «sin descargas y multiplataforma», pero las limitaciones técnicas impedían interacciones más elaboradas. Los juegos complejos sufrían retrasos, cargas lentas y gráficos de menor calidad. El 3D en la web seguía siendo un concepto a la espera de las condiciones adecuadas para su uso generalizado.

A medida que las tecnologías básicas, las herramientas de creación y los métodos para compartir contenidos han ido madurando, la Web 3D se ha vuelto una realidad. Inspirándose en los tres pilares de la IA —potencia de cálculo, datos y algoritmos—, la Web 3D se sustenta ahora en tres elementos clave:

1. Mejoras de rendimiento para impulsar los mundos 3D

WebGPU, una nueva tecnología gráfica para la web, está ganando terreno. En 2023, el W3C publicó un borrador de estándar estable, que toma el relevo de WebGL para aprovechar al máximo las GPU modernas (como las de las consolas de videojuegos o los móviles de gama alta).

Ahora las páginas web pueden usar el mismo nivel de tecnología que los videojuegos o el software 3D profesional (como Vulkan, Direct3D 12 y Metal), lo que ofrece imágenes más fluidas, más detalles y menos carga para el dispositivo. Es como equipar los navegadores con un controlador de tarjeta gráfica al nivel de los videojuegos, lo que les permite convertir lo que antes eran hazañas web imposibles en experiencias fluidas y de alto rendimiento.

Sin embargo, el soporte de hardware por sí solo no basta. La tecnología Polygon Streaming de VIVERSE es clave para ejecutar escenas 3D de gran tamaño de forma eficiente. Descompone los modelos 3D más grandes en partes más pequeñas, cargando solo lo necesario para la vista actual del usuario y permitiendo una visualización y carga fluidas sin necesidad de precargar todo el espacio. ¡Los efectos, que antes solo se podían ver en ordenadores de gama alta, ahora están disponibles en teléfonos y tabletas normales!

Un coche de carreras saltando por encima de los tejados de la ciudad por la noche. El texto «RACE MORE» en negrita. Los edificios de colores y las luces de neón crean un ambiente futurista.
¡Incluso puedes jugar a juegos de carreras en los mundos de VIVERSE!

2. Compatibilidad con la creación de contenidos rica y sencilla

Por muy buena que sea una plataforma, tiene que mantener a los usuarios interesados con contenidos aún mejores.

VIVERSE Worlds es compatible con varios motores 3D y herramientas de creación muy populares, lo que permite a los creadores de distintos niveles publicar sus trabajos sin tener que preocuparse por cómo adaptarlos a diferentes plataformas. Si eres un usuario habitual, puedes usar VIVERSE Create para crear rápidamente tu espacio 3D en la web con edición de arrastrar y soltar y plantillas, sin necesidad de programar. Para crear escenas interactivas, puedes usar el Sketchfab , imágenes, vídeos y enlaces externos.

Si estás acostumbrado a usar herramientas profesionales, VIVERSE Worlds te ofrece total compatibilidad. Los motores 3D de código abierto como PlayCanvas, el Wonderland Engine optimizado para WebXR e incluso Unity for Web pueden publicar experiencias 3D directamente en la plataforma, lo que te ahorra trabajo innecesario y las molestias de la conversión de formatos.

3. Publica y promociona tu trabajo para que lo vean

Para que los espacios en 3D se popularicen, hay que verlos y compartirlos, no basta con que estén bien hechos.

VIVERSE aumenta la visibilidad mediante una selección temática y colaboraciones con creadores, lanzando zonas temáticas y organizando retos que destacan las creaciones más destacadas. Además, cuenta con un sistema de puntos de recompensa para fomentar la exploración, lo que garantiza que el contenido no solo se publique, sino que siga circulando por la plataforma. Esto crea un ecosistema orgánico que acerca la Web 3D a la vida cotidiana de más gente.

Un paisaje fantástico con plantas extraterrestres, un cielo lleno de colores y un planeta. Unas personas con capas observan la escena. El ambiente es místico y vibrante.
El mundo «Alien EYEland», creado por Willowmoon Art en VIVERSE.

¿Qué posibilidades se abren cuando compartir contenido en 3D se vuelve más fácil?

VIVERSE Worlds no se trata de construir un reino virtual gigantesco ni de presentarse como un prototipo digital de la sociedad del futuro. Su objetivo es resolver el problema de que el contenido 3D sea inaccesible debido a las grandes barreras que lo rodean. Durante mucho tiempo, las experiencias en 3D se consideraban complejas, exclusivas de los profesionales de los sectores relacionados y difíciles de compartir.

A medida que entramos en la era de la IA y muchas barreras se van disipando gracias a los estándares abiertos, las creaciones y experiencias en 3D serán cada vez más sencillas y estarán más extendidas. En VIVERSE Worlds, los entornos 3D no son solo lugares para presumir de los avances tecnológicos; son espacios que pasarán a formar parte de nuestra vida cotidiana, igual que compartir vídeos en YouTube y TikTok o imágenes en Instagram.

La interfaz de VIVERSE Worlds muestra experiencias virtuales como «Retro Bar» y «Pet Rescue» en Tokio, con miniaturas llamativas y estadísticas de los usuarios.
Además de los creadores profesionales, VIVERSE también cuenta con «Mundos» creados por usuarios habituales y fans.

Ya sea una exposición, un producto, una aventura de viaje o un espacio de enseñanza online, todo se puede presentar en 3D en la web, accesible desde cualquier dispositivo en tiempo real. Para las marcas, esto puede ampliar las experiencias con los nuevos productos. Para los creadores, supone una mejora en la forma de expresarse. Para los usuarios de a pie, es una nueva forma de compartir y relacionarse con la misma naturalidad con la que publicas fotos o vídeos.

En lugar de centrarse en las etiquetas o conceptos a los que pertenece, VIVERSE Worlds sigue el espíritu de los juegos web, ahora en un espacio tridimensional. Las plataformas pueden cambiar y los gráficos pueden mejorar, pero la necesidad de compartir contenido y crear vínculos a través de Internet nunca ha desaparecido. Ahora que la tecnología está lista y las condiciones son las adecuadas, depende de nosotros crear nuevos y emocionantes mundos.

¡Únete a nosotros!

¿Te interesa ser pionero en la próxima generación de experiencias web? Echa un vistazo a nuestro Programa para creadores y descubre cómo puedes formar parte del desarrollo del futuro del contenido 3D.