{"id":16419,"date":"2026-06-30T21:01:40","date_gmt":"2026-07-01T01:01:40","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/que-motor-de-juegos-deberia-usar-para-los-juegos-web-en-2026"},"modified":"2026-07-09T03:23:27","modified_gmt":"2026-07-09T07:23:27","slug":"que-motor-de-juegos-deberia-usar-para-los-juegos-web-en-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/que-motor-de-juegos-deberia-usar-para-los-juegos-web-en-2026","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 motor de juegos deber\u00eda usar para los juegos web en 2026?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"598\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1024x598.avif\" alt=\"Un desarrollador de juegos web que trabaja con varios monitores en una oficina a oscuras, comparando motores de juegos para navegador en 2026\" class=\"wp-image-10358\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1024x598.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-300x175.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-768x448.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1536x897.avif 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@jakubzerdzicki\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Jakub \u017berdzicki<\/a> en <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/developer-working-on-multiple-screens-in-a-dark-office-v9iowyOH7QQ\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure><\/div>\n<p>Antes, elegir un motor de juegos significaba descargar algo. Pero en 2026 ya no es as\u00ed. Si te preguntas qu\u00e9 motor de juegos deber\u00edas usar para un juego web, el navegador ha cambiado la respuesta. Solo en el segundo trimestre de 2025 se lanzaron m\u00e1s de 15 000 nuevos juegos web (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Eso supone un aumento de 2,7 veces respecto al a\u00f1o anterior. La web ya no es un objetivo secundario.     <\/p>\n\n<p>Entonces, \u00bfqu\u00e9 motor se adapta mejor a tu juego? Todo se reduce a dos preguntas: \u00bfvas a crear en 2D o en 3D? \u00bfY quieres programar o evitarlo? En esta gu\u00eda comparamos seis herramientas que se ejecutan directamente en una pesta\u00f1a del navegador. Hablamos de Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte y Construct 3. Nos centramos en motores orientados al navegador y de c\u00f3digo abierto. Unity, el l\u00edder en volumen de mercado, aparece en los datos de m\u00e1s abajo, pero no est\u00e1 entre nuestras recomendaciones. Sin instaladores. Sin tienda de aplicaciones. Solo una URL.          <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En resumen<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En el primer semestre de 2025 se lanzaron m\u00e1s de 15 000 nuevos juegos web, lo que supone un aumento de 2,7 veces respecto al a\u00f1o anterior (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>WebGPU pas\u00f3 a ser \u00abBaseline\u00bb en todos los navegadores principales en noviembre de 2025, as\u00ed que ahora los gr\u00e1ficos de alta gama funcionan en todas partes (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>Three.js (113 000 estrellas en GitHub) es la base sobre la que se construyen la mayor\u00eda de las aplicaciones 3D web, incluido Threlte<\/li>\n\n\n\n<li>PlayCanvas y Babylon.js son motores 3D completos; Godot es el motor de c\u00f3digo abierto con exportaci\u00f3n a HTML5 integrada; Threlte lleva el 3D a Svelte; Construct 3 permite crear juegos en 2D sin necesidad de programar<\/li>\n\n\n\n<li>Elige seg\u00fan el proyecto: control total (Three.js), editor en equipo (PlayCanvas), amplitud de funciones (Babylon.js), motor de c\u00f3digo abierto (Godot), Svelte (Threlte), 2D sin c\u00f3digo (Construct 3)<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c706a369 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Tu juego es bienvenido aqu\u00ed<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Three.js, PlayCanvas, Unity WebGL y cualquier proyecto en HTML5 pueden publicarse en VIVERSE. Echa un vistazo a lo que admite cada framework.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/intro-to-standalone-app-publishing\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Lee la documentaci\u00f3n<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 motor de juegos deber\u00eda usar para los juegos web? (una respuesta r\u00e1pida) <\/h2>\n\n<p>La respuesta m\u00e1s r\u00e1pida: elige el motor seg\u00fan lo que necesites, no por lo que se dice. Para un juego 3D personalizado en el que quieras tener control total, usa Three.js. Para un juego 3D con editor visual y alojamiento integrado, usa PlayCanvas. Para funciones 3D avanzadas y WebGPU listas para usar, usa Babylon.js. Si buscas un motor gratuito de c\u00f3digo abierto con un editor de verdad, usa Godot. Para un proyecto Svelte, usa Threlte. Para un juego en 2D sin c\u00f3digo, usa Construct 3.      <\/p>\n\n<p>Aqu\u00ed tienes un resumen r\u00e1pido antes de que nos metamos de lleno en cada uno de ellos.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table aligncenter\"><table><thead><tr><th>Si quieres\u2026 te informo de que\u2026<\/th><th>Busca<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Crea un juego en 3D a tu gusto con control total sobre el c\u00f3digo<\/td><td>Three.js<\/td><\/tr><tr><td>Lanza un juego en 3D con un editor visual y alojamiento web<\/td><td>PlayCanvas<\/td><\/tr><tr><td>Crea un juego en 3D con un mont\u00f3n de funciones usando WebGPU y WebXR<\/td><td>Babylon.js<\/td><\/tr><tr><td>Crea modelos en 2D o 3D con un motor y un editor gratuitos y de c\u00f3digo abierto<\/td><td>Godot<\/td><\/tr><tr><td>A\u00f1adir 3D declarativo a una app de Svelte<\/td><td>Threlte<\/td><\/tr><tr><td>Crea un juego en 2D con poco o ning\u00fan c\u00f3digo<\/td><td>Construct 3<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p>Ninguna de ellas necesita un complemento. Todas funcionan en un navegador del a\u00f1o 2026, ya sea en un port\u00e1til, un m\u00f3vil o un Chromebook del colegio. De eso se trata precisamente al desarrollar para la web.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 hace que un motor de videojuegos est\u00e9 \u00abpreparado para la web\u00bb en 2026?<\/h2>\n\n<p>Un motor preparado para la web se compila seg\u00fan los est\u00e1ndares que el navegador ya entiende: WebGL, WebGPU, WebAssembly y WebXR. El gran cambio de este a\u00f1o es WebGPU. En noviembre de 2025 pas\u00f3 a ser \u00abBaseline\u00bb en todos los navegadores principales, incluidos Chrome, Edge, Firefox y Safari 26 (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Por primera vez, puedes ofrecer gr\u00e1ficos modernos con GPU y dar por hecho que funcionar\u00e1n para todo el mundo.   <\/p>\n\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 es importante esto a la hora de elegir un motor? Porque la diferencia de rendimiento entre los motores nativos y los web sigue reduci\u00e9ndose. Los paquetes de renderizado de WebGPU reducen la sobrecarga de las llamadas de dibujo, y Babylon.js afirma que su \u00abSnapshot Rendering\u00bb puede renderizar algunas escenas aproximadamente 10 veces m\u00e1s r\u00e1pido (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Un motor que ya es compatible con WebGPU es un motor que envejece bien.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Column chart showing web game releases growing relative to the first half of 2023: 1x in H1 2023, 1.8x in H1 2024, and 4.9x in H1 2025\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Web game releases, growth relative to H1 2023<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Web game releases, growth relative to H1 2023<\/text>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"120\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"600\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"228\" x2=\"600\" y2=\"228\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"186\" x2=\"600\" y2=\"186\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"144\" x2=\"600\" y2=\"144\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"102\" x2=\"600\" y2=\"102\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"112\" y=\"274\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"232\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">1x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"190\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">2x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"148\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">3x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"106\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">4x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">5x<\/text>\r\n  <rect x=\"170\" y=\"228\" width=\"70\" height=\"42\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"205\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2023<\/text>\r\n  <text x=\"205\" y=\"222\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">1x<\/text>\r\n  <rect x=\"320\" y=\"194\" width=\"70\" height=\"76\" fill=\"#8b5cf6\"><\/rect>\r\n  <text x=\"355\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2024<\/text>\r\n  <text x=\"355\" y=\"188\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">1.8x<\/text>\r\n  <rect x=\"470\" y=\"64\" width=\"70\" height=\"206\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"505\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2025<\/text>\r\n  <text x=\"505\" y=\"58\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">4.9x<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"308\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: Playgama Web Game Engine Rankings, 2025<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Fuente: <a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Clasificaci\u00f3n de motores de juegos web de Playgama<\/a>, 2025<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<p>La otra mitad de lo que significa \u00ablisto para la web\u00bb es el alcance. Una versi\u00f3n para navegador funciona en cualquier sitio donde haya una pesta\u00f1a. La compatibilidad con WebXR significa que esa misma versi\u00f3n puede pasar a la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) en unas gafas de realidad virtual. Esa es una ventaja de distribuci\u00f3n que ning\u00fan motor nativo puede igualar. Para saber m\u00e1s sobre la parte de navegador-VR, <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">echa un vistazo a nuestra gu\u00eda para llevar la realidad virtual a cualquier dispositivo con WebXR<\/a>.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo se comparan los mejores motores de juegos web?<\/h2>\n\n<p>Las cinco herramientas se ejecutan en el navegador, pero resuelven problemas distintos. Three.js es una biblioteca de renderizado sobre la que puedes desarrollar. PlayCanvas y Babylon.js son motores completos con editores y herramientas. Threlte integra Three.js en componentes de Svelte. Construct 3 es un creador de 2D sin c\u00f3digo. As\u00ed es como se comparan en cuanto a lo b\u00e1sico.     <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table aligncenter\"><table><thead><tr><th>Motor<\/th><th>Tipo<\/th><th>Enfoque<\/th><th>  3D  <\/th><th>WebGPU<\/th><th>WebXR<\/th><th>Ideal para<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Three.js<\/td><td>Biblioteca<\/td><td>JavaScript \/ TypeScript<\/td><td>S\u00ed<\/td><td>S\u00ed (suscripci\u00f3n voluntaria)<\/td><td>S\u00ed<\/td><td>3D personalizado, control total<\/td><\/tr><tr><td>PlayCanvas<\/td><td>Motor + editor en la nube<\/td><td>Editor visual + JS<\/td><td>S\u00ed<\/td><td>S\u00ed<\/td><td>S\u00ed<\/td><td>Juegos en 3D en equipo, alojamiento<\/td><\/tr><tr><td>Babylon.js<\/td><td>Marco<\/td><td>JavaScript \/ TypeScript<\/td><td>S\u00ed<\/td><td>S\u00ed<\/td><td>S\u00ed<\/td><td>3D con un mont\u00f3n de funciones<\/td><\/tr><tr><td>Godot<\/td><td>Motor de c\u00f3digo abierto<\/td><td>Editor + GDScript<\/td><td>S\u00ed<\/td><td>No (web)<\/td><td>S\u00ed<\/td><td>Gratis y de c\u00f3digo abierto, en 2D y 3D<\/td><\/tr><tr><td>Threlte<\/td><td>Marco<\/td><td>Componentes de Svelte<\/td><td>S\u00ed<\/td><td>A trav\u00e9s de Three.js<\/td><td>S\u00ed (@threlte\/xr)<\/td><td>Desarrolladores \u00e1giles, 3D declarativo<\/td><\/tr><tr><td>Construct 3<\/td><td>Editor sin c\u00f3digo<\/td><td>Fichas de eventos (+ JS)<\/td><td>2D<\/td><td>No<\/td><td>No<\/td><td>Juegos en 2D, principiantes<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p>F\u00edjate en la tendencia. Cuanto m\u00e1s te facilita el motor, menos control tienes sobre su funcionamiento interno. Esa disyuntiva es lo que realmente hay que decidir, no la lista de caracter\u00edsticas.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los 6 mejores motores y marcos de trabajo para juegos web en 2026<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Three.js: la base sobre la que se construye casi todo<\/h3>\n\n<p><a href=\"https:\/\/threejs.org\/\">Three.js<\/a> es la biblioteca WebGL por defecto para la web, y no hay ninguna que se le acerque. El proyecto cuenta con unas 113 000 estrellas en GitHub, y la versi\u00f3n r184 sali\u00f3 en abril de 2026 (<a href=\"https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js\">GitHub<\/a>, 2026). Se encarga de las escenas, las c\u00e1maras, las luces, los materiales y la carga de modelos, as\u00ed que no tienes que lidiar directamente con el c\u00f3digo fuente de WebGL.  <\/p>\n\n<p>En 2026, Three.js incluye tanto un renderizador WebGL como uno WebGPU. La opci\u00f3n de WebGPU est\u00e1 disponible, pero hay que activarla manualmente; no es la opci\u00f3n predeterminada por defecto. Si quieres usar el nuevo proceso, solo tienes que cambiar una l\u00ednea de c\u00f3digo. El precio de toda esta potencia es que Three.js es una biblioteca, no un motor. No hay editor, ni interfaz de usuario con jerarqu\u00eda de escenas, ni f\u00edsica integrada de serie. Tienes que montar el juego t\u00fa mismo. Para tener un control total sobre el 3D, eso es justo lo que quieres.      <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. PlayCanvas: el motor 3D ideal para trabajar en equipo con un editor en la nube<\/h3>\n\n<p><a href=\"https:\/\/playcanvas.com\/\">PlayCanvas<\/a> es la mejor opci\u00f3n si lo que buscas es un motor de verdad, no solo un renderizador. Es de c\u00f3digo abierto, tiene unas 16 000 estrellas en GitHub y lanz\u00f3 la versi\u00f3n 2.19.6 en junio de 2026 (<a href=\"https:\/\/github.com\/playcanvas\/engine\">GitHub<\/a>, 2026). Su caracter\u00edstica m\u00e1s destacada es un editor colaborativo en la nube. Todo tu equipo edita la misma escena en el navegador, igual que editar\u00edais juntos un documento.   <\/p>\n\n<p>PlayCanvas se basa en WebGL, WebGPU, WebXR y glTF, as\u00ed que cubre toda la pila tecnol\u00f3gica moderna. Se caracteriza por tener un tiempo de ejecuci\u00f3n reducido, lo que hace que los tiempos de carga sean cortos. Ya hay juegos reales disponibles en esta plataforma, como el shooter multijugador \u00abMini Royale: Nations\u00bb. \u00bfEst\u00e1s portando un juego en 3D y necesitas un editor visual y alojamiento? Empieza por aqu\u00ed y ah\u00f3rrate tener que montar tu propio proceso de desarrollo.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Babylon.js: el marco de trabajo 3D con un mont\u00f3n de funciones<\/h3>\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.babylonjs.com\/\">Babylon.js<\/a> es el peso pesado del 3D web abierto. La versi\u00f3n 8.0 sali\u00f3 en marzo de 2025 con compatibilidad total con WebGPU, usando tanto shaders WGSL como GLSL. Adem\u00e1s, se ha eliminado una capa de conversi\u00f3n de 3 MB, por lo que las compilaciones con WebGPU ocupan ahora aproximadamente la mitad (<a href=\"https:\/\/blogs.windows.com\/windowsdeveloper\/2025\/03\/27\/announcing-babylon-js-8-0\/\">Blog de desarrolladores de Windows<\/a>, 2025). Viene cargado de funciones: una capa de f\u00edsica, un editor de materiales por nodos, un sistema de part\u00edculas y una s\u00f3lida compatibilidad con WebXR.   <\/p>\n\n<p>\u00bfHay alguien que lance juegos serios con esta tecnolog\u00eda? S\u00ed. \u00abShell Shockers\u00bb, el FPS para navegador con tem\u00e1tica de huevos, funciona con Babylon.js y ya ha superado los 200 millones de jugadores desde su lanzamiento (<a href=\"https:\/\/www.babylonjs.com\/games\/\">Babylon.js<\/a>, 2025). \u00bfTu juego necesita profundidad, como materiales avanzados, f\u00edsica y posprocesado? Si prefieres no tener que integrar todo eso en Three.js a mano, Babylon.js te da las herramientas necesarias.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Godot: el motor de c\u00f3digo abierto que se est\u00e1 volviendo nativo para la web<\/h3>\n\n<p><a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">Godot<\/a> es el motor de c\u00f3digo abierto del que todo el mundo habla, y ahora ya est\u00e1 disponible para el navegador. Godot 4 exporta directamente a HTML5 con WebAssembly y WebGL 2.0. Funciona en cualquier pesta\u00f1a de un navegador moderno (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026). A diferencia de las bibliotecas anteriores, Godot es un motor completo con un editor de verdad, y admite tanto 2D como 3D.   <\/p>\n\n<p>El impulso es real. Godot ya ha superado las 113 000 estrellas en GitHub. Su porcentaje de participaciones en la GMTK Game Jam se dispar\u00f3 del 13 % en 2021 al 39 % en 2025 (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). Las repercusiones de los precios de Unity y el abandono de Blueprints por parte de Unreal est\u00e1n empujando a m\u00e1s creadores hacia una opci\u00f3n abierta y gratuita. La exportaci\u00f3n a la web tiene algunas reglas. Escribes en GDScript, ya que C# a\u00fan no es compatible con el navegador. Usas el renderizador de compatibilidad con WebGL 2.0, porque WebGPU a\u00fan no es compatible con la web. Y desde Godot 4.3, la exportaci\u00f3n de un solo hilo es la opci\u00f3n predeterminada. As\u00ed se evita el error de la pantalla en blanco que sol\u00eda dar problemas a la gente (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). \u00bfQuieres ver el tutorial completo? Echa un vistazo a nuestra gu\u00eda para <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/export-godot-game-to-web-html5\">exportar un juego de Godot a la web<\/a>.          <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Threlte: 3D para desarrolladores de Svelte<\/h3>\n\n<p><a href=\"https:\/\/threlte.xyz\/\">Threlte<\/a> es la respuesta si ya te has enamorado de Svelte. Es un framework 3D basado en Svelte y Three.js (<a href=\"https:\/\/threlte.xyz\">Threlte<\/a>, 2026). Escribes tu escena como componentes declarativos, en lugar de c\u00f3digo imperativo de configuraci\u00f3n. Cuenta con unas 3.300 estrellas en GitHub y ofrece una familia de paquetes muy activa. El paquete @threlte\/extras se actualiz\u00f3 recientemente, en junio de 2026.    <\/p>\n\n<p>El ecosistema es lo que m\u00e1s destaca. Threlte integra Rapier para la f\u00edsica, Theatre.js para la animaci\u00f3n, una CLI de glTF y @threlte\/xr para WebXR. As\u00ed consigues toda la potencia de Three.js con la reactividad de Svelte y un tama\u00f1o de salida m\u00ednimo.  <\/p>\n\n<p>Si quieres un ejemplo real, <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/dPASDhP\">\u00e9chale un vistazo a Pezzi<\/a>. El estudio independiente <a href=\"http:\/\/5of12.co.uk\/\">5of12<\/a> cre\u00f3 este juego de puzles musicales con Threlte, gracias a una <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-grants\">beca para creadores de VIVERSE<\/a>. Se <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/pezzi-musical-puzzle-game-play-free-on-viverse\">lanz\u00f3 en VIVERSE en junio de 2026<\/a> y funciona con una sola versi\u00f3n en ordenador, m\u00f3vil y cascos de XR\/VR. El equipo de 5of12 nos cont\u00f3 que Threlte les funcion\u00f3 muy bien, y puedes <a href=\"https:\/\/5of12.co.uk\/journal\/introducing-pezzi\/\">leer c\u00f3mo 5of12 cre\u00f3 Pezzi<\/a>.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. Construct 3: El creador de juegos en 2D sin c\u00f3digo<\/h3>\n\n<p>No todos los juegos web necesitan 3D, y no todos los creadores quieren programar. Construct 3 es un motor 2D sin c\u00f3digo que funciona en el navegador y se basa en hojas de eventos visuales, con JavaScript opcional para cuando las hojas de eventos ya no te basten. Exporta directamente a HTML5 y WebGL, y se ejecuta \u00edntegramente en tu navegador, as\u00ed que no hay que instalar nada. Los precios empiezan en unos 5 d\u00f3lares al mes para el plan personal, con un nivel gratuito limitado para empezar (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Construct_(game_engine\">Wikipedia<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p>Es la forma m\u00e1s f\u00e1cil de empezar de toda esta lista. Arrastras objetos a un dise\u00f1o, conectas la l\u00f3gica con bloques de eventos y pulsas \u00abvista previa\u00bb. Para juegos de plataformas en 2D, de puzles y arcade, se ejecuta rapid\u00edsimo. Si prefieres crear un espacio en 3D sin c\u00f3digo, prueba el <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-from-templates\/creating-from-templates\">creador de mundos \u00abarrastrar y soltar\u00bb<\/a> <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/\">VIVERSE Create<\/a>, que publica en una URL que puedes compartir.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfTe decantas por el 2D o el 3D, con c\u00f3digo o sin c\u00f3digo?<\/h2>\n\n<p>Empieza con dos preguntas, no con seis motores. \u00bfTu juego es en 2D o en 3D? \u00bfY quieres programar o evitarlo? Esas dos respuestas reducen la lista r\u00e1pidamente. \u00bfVas a hacer un juego en 2D y no quieres programar? Construct 3 es la respuesta, y ya puedes dejar de leer. Para el resto, hay que programar un poco, ya sea en JavaScript o en GDScript de Godot, y la mayor\u00eda se inclina por el 3D.      <\/p>\n\n<p>En cuanto al 3D, la siguiente disyuntiva es entre control y comodidad. Three.js y Threlte te dan los bloques de construcci\u00f3n y no se meten en tu camino. PlayCanvas, Babylon.js y Godot te ofrecen un motor con editores, f\u00edsica y herramientas ya integradas. No hay una respuesta incorrecta. Hay una que se adapta a tu forma de trabajar. \u00bfVienes de React o de JavaScript puro? Three.js. \u00bfUsas Svelte? Threlte. \u00bfQuieres un editor visual que tu equipo pueda compartir? PlayCanvas. \u00bfNecesitas el conjunto de funciones m\u00e1s completo? Babylon.js. \u00bfQuieres un motor gratuito y de c\u00f3digo abierto para 2D y 3D? Godot.              <\/p>\n\n<p>Otro factor m\u00e1s: la ola del \u00abvibe coding\u00bb. Las herramientas de IA ahora generan escenas de Three.js y Phaser a partir de una indicaci\u00f3n. Eso hace que estos motores, que antes requer\u00edan mucho c\u00f3digo, sean mucho m\u00e1s accesibles que hace un a\u00f1o. Hemos desglosado las opciones en <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/best-vibe-coding-tools-3d-game-development\">nuestra gu\u00eda sobre las mejores herramientas de \u00abvibe coding\u00bb para juegos de navegador<\/a>. \u00bfNo conoces el t\u00e9rmino? El <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/what-is-vibe-coding\">art\u00edculo explicativo \u00ab\u00bfQu\u00e9 es el vibe coding<\/a>?\u00bb repasa los conceptos b\u00e1sicos.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Entonces, \u00bfqu\u00e9 motor de videojuegos deber\u00edas elegir?<\/h2>\n\n<p>Esta es la verdad, tal y como eres.<\/p>\n\n<p>\u00bfEst\u00e1s creando un juego 3D a medida y quieres ser el due\u00f1o del c\u00f3digo? Usa Three.js. Es la base, hay documentaci\u00f3n por todas partes y las herramientas de IA lo conocen al dedillo. \u00bfVas a lanzar un juego 3D con un equipo y necesitas un editor compartido y alojamiento? PlayCanvas. \u00bfNecesitas funciones 3D avanzadas (f\u00edsica, materiales avanzados, posprocesamiento) sin tener que montarlas t\u00fa mismo? Babylon.js. \u00bfYa est\u00e1s desarrollando con Svelte? Threlte, sin duda. \u00bfEst\u00e1s creando un juego en 2D y prefieres no programar? Construct 3.          <\/p>\n\n<p>Lo que nadie te dice: puedes cambiar de opini\u00f3n. Un juego web es una URL, no una certificaci\u00f3n de plataforma. No hay que pasar por la aprobaci\u00f3n de ninguna tienda, ni pagar un 30 % de comisi\u00f3n, ni lidiar con las complicaciones de la instalaci\u00f3n. Crea un prototipo con una herramienta y, si no te convence, el coste de cambiar es m\u00e1s bajo que nunca. \u00bfQuieres un mundo en 3D donde alojar lo que construyas? Ah\u00ed es donde entra VIVERSE. Empieza en <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">viverse.com<\/a> y publica un mundo al que cualquiera pueda unirse desde una pesta\u00f1a del navegador.      <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-620d4ecc wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">\u00bfListo para enviar tu juego?<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Sube tu creaci\u00f3n a trav\u00e9s de VIVERSE Studio o una herramienta de l\u00ednea de comandos. A continuaci\u00f3n, publ\u00edcala en una URL que los jugadores puedan abrir desde cualquier dispositivo. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Empieza a publicar<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preguntas frecuentes<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 motor de juego deber\u00eda usar para un juego de navegador en 2026?<\/h3>\n\n<p>Si todav\u00eda est\u00e1s dudando sobre qu\u00e9 motor de juegos usar, empieza por el trabajo. El l\u00edder en volumen es Unity, con aproximadamente el 55 % de los nuevos juegos web en el segundo trimestre de 2025 (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). En cuanto al 3D web nativo en JavaScript, Three.js lidera con unas 113 000 estrellas en GitHub. La elecci\u00f3n adecuada depende de si necesitas 2D o 3D, y si quieres programar o no.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfTengo que saber programar para crear un juego web?<\/h3>\n\n<p>No. Construct 3 es un motor sin c\u00f3digo basado en navegador que funciona con hojas de eventos visuales. Representa alrededor del 16,5 % de los nuevos juegos web del segundo trimestre de 2025 (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Puedes lanzar un juego en 2D sin tener que escribir JavaScript. Los motores 3D de esta lista requieren al menos algo de c\u00f3digo.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEs Three.js un motor de videojuegos?<\/h3>\n\n<p>No exactamente. Three.js es una biblioteca de renderizado 3D, no un motor de juegos completo. Por eso tiene unas 113 000 estrellas en GitHub (<a href=\"https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js\">GitHub<\/a>, 2026). Es la base sobre la que se construyen muchas otras herramientas. Se encarga de los gr\u00e1ficos, pero t\u00fa mismo tienes que a\u00f1adir la f\u00edsica, la entrada de datos y la l\u00f3gica del juego. Frameworks como Threlte lo envuelven para a\u00f1adirle estructura.     <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfWebGPU hace que los juegos web vayan m\u00e1s r\u00e1pido?<\/h3>\n\n<p>S\u00ed, a menudo de forma espectacular. WebGPU pas\u00f3 a ser est\u00e1ndar en todos los navegadores principales en noviembre de 2025 (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Sus paquetes de renderizado pueden ejecutar algunas escenas unas 10 veces m\u00e1s r\u00e1pido que con el m\u00e9todo anterior. Babylon.js, PlayCanvas y Three.js son compatibles con WebGPU, as\u00ed que ya puedes aprovechar esa velocidad hoy mismo.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSe pueden crear juegos de realidad virtual y realidad aumentada con motores de juegos web?<\/h3>\n\n<p>S\u00ed. Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Threlte (a trav\u00e9s de @threlte\/xr) y Godot son compatibles con WebXR, el est\u00e1ndar de los navegadores para la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR). Eso significa que una misma versi\u00f3n puede ejecutarse de forma plana en una pesta\u00f1a y de forma inmersiva con unas gafas de realidad virtual. Para conocer todos los detalles, echa un vistazo a <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">nuestra gu\u00eda sobre WebXR<\/a>.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfY qu\u00e9 deber\u00edas crear esta semana?<\/h2>\n\n<p>\u00bfTienes una idea y una tarde libre? Si es en 2D, abre Construct 3 y crea un dise\u00f1o sin necesidad de programar. Si es en 3D y te mueves en Svelte, crea una escena con Threlte. Si quieres tener todo el control pero con un poco de ayuda, empieza un proyecto con Three.js y deja que un asistente de IA se encargue del c\u00f3digo repetitivo. Si buscas un editor gratuito para 2D o 3D, abre Godot y exporta a la web. Si est\u00e1s adaptando algo m\u00e1s grande, PlayCanvas o Babylon.js se encargar\u00e1n de todo.     <\/p>\n\n<p>En 2026, nunca ha sido tan f\u00e1cil publicar un juego web. WebGPU ya funciona en todas partes. Los motores son gratis o casi gratis. Tu juego terminado es un enlace que puedes compartir en un solo mensaje. Elige la herramienta que mejor se adapte a tu forma de trabajar, crea la versi\u00f3n jugable m\u00e1s b\u00e1sica y comparte la URL. Siempre puedes cambiar de motor m\u00e1s adelante. Esa es la libertad que te ofrece el navegador.      <\/p>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p><strong>Sobre el equipo de VIVERSE<\/strong>: El equipo editorial de VIVERSE escribe sobre juegos \u00abweb-first\u00bb, WebXR y las herramientas para creadores que se incluyen en la plataforma de metaverso abierta de HTC. Desarrollamos y probamos juegos web en estos motores antes de recomendarlos. Comprobamos los n\u00fameros de versi\u00f3n, las estad\u00edsticas de GitHub y las caracter\u00edsticas anunciadas cotej\u00e1ndolas con fuentes primarias y la documentaci\u00f3n de los proveedores. Echa un vistazo a m\u00e1s de nuestro trabajo en <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/es\">news.viverse.com<\/a>.   <\/p>\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el primer semestre de 2025 se lanzaron m\u00e1s de 15 000 juegos web. A continuaci\u00f3n te explicamos c\u00f3mo elegir un motor de juegos web en 2026: Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte o Construct 3. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10927,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_meta-robots-noindex":"","_yoast_wpseo_meta-robots-nofollow":"","_yoast_wpseo_canonical":"","_yoast_wpseo_opengraph-title":"\u00bfQu\u00e9 motor de juegos deber\u00eda usar para los juegos web en 2026?","_yoast_wpseo_opengraph-description":"En el segundo trimestre de 2025 se lanzaron m\u00e1s de 15 000 juegos web. \u00bfTe est\u00e1s preguntando qu\u00e9 motor de juegos deber\u00edas usar? 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