{"id":15099,"date":"2026-05-23T07:00:00","date_gmt":"2026-05-23T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/explicacion-de-los-modelos-vrm-por-que-este-formato-de-avatar-3d-es-la-clave-de-los-vtubers-y-los-mundos-virtuales"},"modified":"2026-07-07T03:17:21","modified_gmt":"2026-07-07T07:17:21","slug":"explicacion-de-los-modelos-vrm-por-que-este-formato-de-avatar-3d-es-la-clave-de-los-vtubers-y-los-mundos-virtuales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/explicacion-de-los-modelos-vrm-por-que-este-formato-de-avatar-3d-es-la-clave-de-los-vtubers-y-los-mundos-virtuales","title":{"rendered":"Explicaci\u00f3n de los modelos VRM: por qu\u00e9 este formato de avatar 3D es la clave de los VTubers y los mundos virtuales"},"content":{"rendered":"\n<p>El mercado de los VTuber alcanz\u00f3 los 3.13 mil millones de d\u00f3lares en 2026 (<a href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/industry-reports\/vtuber-market\">Mordor Intelligence<\/a>, 2026). Casi todo su crecimiento en 3D se basa en un \u00fanico formato de archivo abierto, y ese formato es el VRM. Los modelos VRM son avatares humanoides en 3D libres de derechos de autor creados seg\u00fan el est\u00e1ndar glTF 2.0. Un mismo archivo funciona en aplicaciones de VTuber, mundos virtuales y en el navegador, y por eso los creadores siguen eligi\u00e9ndolo.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En resumen<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>VRM es un formato de avatar 3D abierto, basado en glTF 2.0, que incluye un esqueleto humanoide integrado, blendshapes y metadatos de licencia.<\/li>\n\n\n\n<li>VRM 1.0 se lanz\u00f3 en septiembre de 2022. El Grupo Khronos se uni\u00f3 al Consorcio VRM en octubre de 2024 para impulsar la estandarizaci\u00f3n a nivel mundial (<a href=\"https:\/\/www.khronos.org\/news\/press\/the-khronos-group-and-vrm-consortium-collaborate-to-advance-international-standardization-of-the-vrm-3d-avatar-file-format\">Grupo Khronos<\/a>, 2024). <\/li>\n\n\n\n<li>Puedes conseguir un VRM de tres formas: con VIVERSE Avatar Creator (gratis, en el navegador), con VRoid Studio (gratis, para ordenador) o con Blender y UniVRM.<\/li>\n\n\n\n<li>Un archivo VRM t\u00edpico tiene un tama\u00f1o de entre 5 y 50 MB, mucho m\u00e1s peque\u00f1o que su equivalente en GLB (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>).<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-831e0ed5 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">M\u00e1s gu\u00edas sobre VTuber y avatares en VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Echa un vistazo a la categor\u00eda \u00abLo esencial para VTubers\u00bb para encontrar herramientas 3D gratuitas, tutoriales sobre avatares, configuraciones para retransmisiones y gu\u00edas de inicio tanto para VTubers novatos como para los m\u00e1s experimentados.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/es\/categories\/relacionado-con-vtuber\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Leer m\u00e1s<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es un modelo VRM?<\/h2>\n\n<p>Un modelo VRM es un archivo de avatar humanoide en 3D basado en glTF 2.0 (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">Consorcio VRM<\/a>, 2024). glTF 2.0 es el est\u00e1ndar abierto para escenas 3D del Grupo Khronos. Los archivos VRM tienen la extensi\u00f3n .vrm y est\u00e1n pensados para la realidad virtual en primera persona y para usarse en tiempo real. No est\u00e1n pensados para escenas 3D gen\u00e9ricas ni para el renderizado sin conexi\u00f3n.<\/p>\n\n<p>Dwango y Pixiv fundaron el Consorcio VRM para resolver un problema concreto: los avatares port\u00e1tiles. Un archivo glTF est\u00e1ndar tiene mallas y animaciones, pero no establece normas para la estructura humanoide. La posici\u00f3n de los huesos de la columna vertebral no est\u00e1 definida, y una \u00abblendshape\u00bb de sonrisa no tiene un nombre est\u00e1ndar. VRM a\u00f1ade esas normas. Por eso, un archivo VRM exportado desde una herramienta puede moverse y expresar emociones en otra herramienta sin necesidad de modificarlo.    <\/p>\n\n<p>En un solo archivo .vrm tienes cinco componentes principales (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/vrm\/vrm_features\/\">vrm.dev<\/a>, 2024):<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un rig humanoide con huesos con nombre<\/li>\n\n\n\n<li>Normas para la vista en primera persona en la realidad virtual<\/li>\n\n\n\n<li>Un \u00abBlendShape\u00bb maestro para las expresiones faciales<\/li>\n\n\n\n<li>Datos de animaci\u00f3n secundarios para el pelo y la ropa<\/li>\n\n\n\n<li>Propiedades de los materiales (incluido el shader \u00abMToon toon\u00bb)<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Los metadatos de la licencia tambi\u00e9n est\u00e1n integrados. El creador puede indicar si el uso es comercial o no comercial directamente en el archivo. <\/p>\n\n<p><strong>Nuestra opini\u00f3n:<\/strong> <em>Los metadatos de la licencia que hay dentro del archivo son algo que pasa desapercibido, pero que tiene una importancia enorme. Los derechos van con el avatar, no en un PDF aparte que se puede perder. En plataformas como VIVERSE, que alojan a gran escala VRM subidos por los usuarios, ese \u00fanico campo decide si un creador puede distribuir su contenido legalmente.  <\/em><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 se convirti\u00f3 el VRM en el formato est\u00e1ndar para los avatares?<\/h2>\n\n<p>VRM se impuso porque ning\u00fan otro formato cumpl\u00eda los tres requisitos a la vez: que fuera abierto, port\u00e1til y dise\u00f1ado para avatares en tiempo real. FBX es un formato propio de Autodesk, y el glTF gen\u00e9rico funciona para cualquier escena 3D, pero no garantiza una estructura humanoide. Los formatos propios de cada plataforma, como el que usa VRChat, est\u00e1n limitados a una sola aplicaci\u00f3n.  <\/p>\n\n<p>VRM resuelve los tres problemas a la vez. La especificaci\u00f3n es de c\u00f3digo abierto bajo la licencia MIT, y el archivo es independiente de la plataforma. La definici\u00f3n del esqueleto humanoide permite compartir animaciones entre diferentes personajes que sigan la misma estructura VRM.  <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\" style=\"margin: 2rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 320\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart comparing typical 3D avatar file sizes across VRM, FBX, and GLB formats\">\r\n    <title>Typical 3D avatar file size by format<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"320\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"32\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"15\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Typical 3D avatar file size by format<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"52\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lower is better. Same-quality humanoid model.<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"105\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VRM<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"92\" width=\"57\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#7B5CF5\"><\/rect>\r\n    <text x=\"195\" y=\"108\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">25 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"165\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">FBX<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"152\" width=\"229\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#5e7ce2\"><\/rect>\r\n    <text x=\"367\" y=\"168\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~100 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"225\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">GLB<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"212\" width=\"400\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#4a4a6a\"><\/rect>\r\n    <text x=\"155\" y=\"228\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~175 MB<\/text>\r\n\r\n    <line x1=\"130\" y1=\"260\" x2=\"530\" y2=\"260\" stroke=\"#3a3a5a\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <text x=\"130\" y=\"278\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">0<\/text>\r\n    <text x=\"530\" y=\"278\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">200 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"280\" y=\"302\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: vrm.dev file-size guide, 2024<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<p>Esa apertura consigui\u00f3 un respaldo mucho m\u00e1s importante en octubre de 2024. El Grupo Khronos anunci\u00f3 una colaboraci\u00f3n con el Consorcio VRM (<a href=\"https:\/\/www.khronos.org\/news\/press\/the-khronos-group-and-vrm-consortium-collaborate-to-advance-international-standardization-of-the-vrm-3d-avatar-file-format\">Grupo Khronos<\/a>, octubre de 2024). El objetivo es impulsar VRM hacia la estandarizaci\u00f3n internacional junto con glTF. El mismo grupo que est\u00e1 detr\u00e1s de WebGL, glTF y Vulkan ahora respalda VRM como est\u00e1ndar abierto global.   <\/p>\n\n<p>El tama\u00f1o de los archivos es otra ventaja pr\u00e1ctica. Un avatar VRM t\u00edpico solo pesa entre 5 y 50 MB. Un archivo GLB comparable puede oscilar entre 50 y 500 MB con la misma calidad (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>, 2024). Esa diferencia se nota enseguida al cargar los avatares en un navegador, donde cada megabyte afecta al tiempo de carga para el usuario.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfD\u00f3nde se pueden usar los modelos VRM?<\/h2>\n\n<p>Los modelos VRM funcionan en tres grandes \u00e1mbitos: las aplicaciones de streaming de VTuber, los mundos virtuales y la web, y las experiencias WebXR. La mayor\u00eda de las principales herramientas para creadores ya admiten el formato VRM de forma nativa. Algunas todav\u00eda necesitan un conversor.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Software para VTuber<\/h3>\n\n<p>Todas las principales apps de streaming para VTubers son compatibles con VRM. VSeeFace solo funciona con VRM 0.x (<a href=\"https:\/\/www.vseeface.icu\/\">VSeeFace<\/a>, 2024). Warudo es compatible de forma nativa tanto con las expresiones VRM 0.x como con las de VRM 1.0 (<a href=\"https:\/\/docs.warudo.app\/docs\/assets\/character\">Manual de Warudo<\/a>, 2024). VTube Studio lee VRM a trav\u00e9s de su modo 3D. Animaze, VMagicMirror y Luppet aceptan entradas VRM con la configuraci\u00f3n adecuada.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Los mundos virtuales y la web<\/h3>\n\n<p>VIVERSE importa archivos VRM arrastrando y soltando (<a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/bring-the-avatar-you-want-into-viverse\">Gu\u00eda de avatares de VIVERSE<\/a>, 2024). Tambi\u00e9n puedes crear un VRM directamente en VIVERSE y luego exportarlo a cualquier aplicaci\u00f3n compatible (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">Avatar de VIVERSE<\/a>, 2024). Cluster es compatible con el formato VRM de forma nativa, mientras que VRChat utiliza su propio formato .vrca. Para importar un VRM a VRChat, tienes que pasar por un conversor de Unity de la comunidad, lo que a\u00f1ade tiempo de configuraci\u00f3n. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">WebXR y experiencias en el navegador<\/h3>\n\n<p>Como VRM se basa en glTF 2.0, se carga sin problemas en los motores 3D de los navegadores. Three.js con la extensi\u00f3n three-vrm es la combinaci\u00f3n m\u00e1s habitual. Babylon.js y A-Frame tambi\u00e9n tienen cargadores de VRM. Eso significa que un avatar VRM puede funcionar en una p\u00e1gina web en cualquier dispositivo, sin necesidad de instalar ninguna aplicaci\u00f3n.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo se crea un modelo VRM? (Opciones gratuitas y de pago) <\/h2>\n\n<p>Hay cuatro formas pr\u00e1cticas de conseguir un archivo VRM, ordenadas seg\u00fan el tiempo que lleva prepararlas. Comprar un modelo en Booth te lleva unos minutos. Crearlo a mano en Blender te lleva semanas. Las opciones gratuitas que est\u00e1n en medio son las que eligen la mayor\u00eda de los creadores novatos.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VIVERSE Avatar Creator (gratis, para navegador, con exportaci\u00f3n compatible con ARKit)<\/h3>\n\n<p>La forma m\u00e1s r\u00e1pida y gratuita es el VIVERSE Avatar Creator. Funciona en tu navegador sin necesidad de instalar nada, y empiezas con un personaje base de \u00abAvatar estilizado\u00bb. Puedes personalizar el pelo, la ropa, los colores y las proporciones. Despu\u00e9s, exportas el resultado como un archivo VRM desde \u00abMi avatar\u00bb &gt; \u00abExportar\u00bb (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024). El VRM se exporta con blendshapes compatibles con ARKit ya integrados, por lo que el seguimiento facial Perfect Sync funciona desde el primer momento.    <\/p>\n\n<p><strong>Del equipo:<\/strong> <em>Los que crean por primera vez suelen tener un VRM listo para usar en unos 10 o 15 minutos con el VIVERSE Avatar Creator. Lo mejor de todo es que el archivo exportado es tuyo y puedes usarlo en cualquier sitio donde funcione el formato VRM, no solo en VIVERSE. <\/em><\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-64928d51 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Personaliza tu avatar estilizado<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Desde el color del pelo y de los ojos hasta la ropa y los estampados personalizados de las telas, esta gu\u00eda te explica todas las nuevas opciones de personalizaci\u00f3n disponibles para los avatares estilizados de VIVERSE.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/how-to-customize-stylized-avatar\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Leer m\u00e1s<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VRoid Studio (versi\u00f3n gratuita para ordenador)<\/h3>\n\n<p>VRoid Studio de Pixiv es el programa gratuito de escritorio de referencia para crear avatares VRM al estilo anime. Est\u00e1 disponible para Windows y macOS, y te permite personalizar a fondo el rostro, el pelo y la ropa. La mayor\u00eda de los usuarios consiguen un primer modelo aceptable en 1 o 2 horas. F\u00edjate bien en los t\u00e9rminos de la licencia antes de lanzarlo al mercado.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Blender + UniVRM (control total)<\/h3>\n\n<p>Usar Blender con el exportador UniVRM es la opci\u00f3n para usuarios avanzados. Modelas, montas el rig, pintas los pesos y aplicas texturas desde cero, y luego exportas a Unity mediante UniVRM. Calcula entre 20 y 40 horas si eres nuevo en Blender. El resultado puede ser absolutamente cualquier cosa, y ah\u00ed est\u00e1 el atractivo.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comprar o descargar modelos ya hechos<\/h3>\n\n<p>Booth.pm, VRoid Hub y Sketchfab son las principales plataformas de venta. Hay modelos gratuitos. Los modelos de pago suelen costar entre 30 y 300 d\u00f3lares estadounidenses. Comprueba siempre los metadatos de la licencia del archivo para ver si permite el uso comercial, la redistribuci\u00f3n y la modificaci\u00f3n antes de lanzarlo.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\" style=\"margin: 2rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 280\" role=\"img\" aria-label=\"Lollipop chart showing approximate time to a first VRM avatar by quick-path creation method\">\r\n    <title>Time to your first VRM avatar (quick paths)<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"280\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"30\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"15\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Time to your first VRM avatar (quick paths)<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"50\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lower is faster. Blender from scratch typically runs 20 to 40 hours.<\/text>\r\n\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"100\" x2=\"200\" y2=\"240\" stroke=\"#3a3a5a\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,3\"><\/line>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"105\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Buy on Booth<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"100\" x2=\"222\" y2=\"100\" stroke=\"#4a4a6a\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"222\" cy=\"100\" r=\"7\" fill=\"#4a4a6a\"><\/circle>\r\n    <text x=\"240\" y=\"105\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">5 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"150\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VIVERSE Avatar Creator<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"148\" x2=\"267\" y2=\"148\" stroke=\"#7B5CF5\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"267\" cy=\"148\" r=\"7\" fill=\"#7B5CF5\"><\/circle>\r\n    <text x=\"285\" y=\"153\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">15 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"200\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VRoid Studio<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"198\" x2=\"500\" y2=\"198\" stroke=\"#5e7ce2\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"500\" cy=\"198\" r=\"7\" fill=\"#5e7ce2\"><\/circle>\r\n    <text x=\"510\" y=\"203\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\"><\/text>\r\n    <text x=\"430\" y=\"187\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~90 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"280\" y=\"265\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: VIVERSE, VRoid, and Booth tool documentation, 2024 to 2026<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-620d4ecc wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Juega a tu nuevo juego web favorito<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Echa un vistazo a la creciente colecci\u00f3n de juegos de VIVERSE a los que puedes jugar directamente en tu navegador. Sin descargas. No hace falta registrarse. Juega desde cualquier dispositivo.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Jugar ahora<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modelos VRM 0.x frente a 1.0: \u00bfqu\u00e9 ha cambiado?<\/h2>\n\n<p>VRM 1.0 es la especificaci\u00f3n estable, publicada en septiembre de 2022 (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">Consorcio VRM<\/a>, 2022). VRM 0.x es la revisi\u00f3n anterior, que todav\u00eda se usa mucho en herramientas m\u00e1s antiguas. Esta diferencia es importante a la hora de elegir el software para tu avatar.  <\/p>\n\n<p>El cambio m\u00e1s destacado es el nuevo nombre de la especificaci\u00f3n. El componente que en VRM 0.x se llamaba \u00abBlendShape\u00bb pasa a llamarse \u00abExpression\u00bb en VRM 1.0. Tambi\u00e9n se ha mejorado el manejo de los materiales, y MToon (el popular shader de estilo toon) cuenta ahora con controles m\u00e1s precisos. UniVRM, el importador y exportador est\u00e1ndar de Unity, puede migrar archivos de VRM 0.x a VRM 1.0 autom\u00e1ticamente (<a href=\"https:\/\/github.com\/vrm-c\/UniVRM\">UniVRM GitHub<\/a>, 2024).   <\/p>\n\n<p>La compatibilidad con el software var\u00eda. VSeeFace solo lee VRM 0.x (<a href=\"https:\/\/www.vseeface.icu\/\">VSeeFace<\/a>, 2024). Warudo es compatible con ambas versiones. Si tu app de VTuber es un poco antigua, exporta en formato VRM 0.x para ir sobre seguro. Para VIVERSE y la mayor\u00eda de las aplicaciones m\u00e1s recientes basadas en navegador, VRM 1.0 es la mejor opci\u00f3n a largo plazo. Esa es la versi\u00f3n hacia la que se est\u00e1 orientando el est\u00e1ndar.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 le depara el futuro al VRM en 2026 y m\u00e1s all\u00e1?<\/h2>\n\n<p>La se\u00f1al m\u00e1s importante de cara al futuro es la colaboraci\u00f3n con Khronos. Ahora que glTF y VRM van camino de convertirse en un est\u00e1ndar internacional conjunto, VRM sigue los mismos pasos nativos de la web que WebGL y WebGPU. Esos pasos ya llegan a todos los navegadores modernos, lo que significa que habr\u00e1 m\u00e1s compatibilidad nativa con VRM en los motores 3D web, no menos.  <\/p>\n\n<p>La segunda caracter\u00edstica es el seguimiento facial. Los VRM compatibles con ARKit usan las 52 \u00abblendshapes\u00bb de Perfect Sync (<a href=\"https:\/\/malaybaku.github.io\/VMagicMirror\/en\/tips\/perfect_sync\/\">documentaci\u00f3n de VMagicMirror<\/a>, 2024). Eso permite que cualquier iPhone reproduzca expresiones faciales realistas en tiempo real. No hace falta equipo de estudio, y eso ya ha cambiado el panorama de los VTuber. <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/vtuber-news-may-2026\">Los creadores independientes superaron el 50 % del tiempo total de visualizaci\u00f3n de los VTuber<\/a> por primera vez en el primer trimestre de 2026 (<a href=\"https:\/\/streamscharts.com\/news\/vtubers-q1-2026-report\">StreamsCharts<\/a>, abril de 2026). La reducci\u00f3n de la brecha en cuanto al equipo es una de las principales razones.    <\/p>\n\n<p>La tercera se\u00f1al es el tama\u00f1o del mercado. Se prev\u00e9 que el mercado de los VTuber alcance los 4.94 mil millones de d\u00f3lares en 2031, con un crecimiento anual compuesto del 9,56 % (<a href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/industry-reports\/vtuber-market\">Mordor Intelligence<\/a>, 2026). El segmento de los avatares en 3D es el que m\u00e1s r\u00e1pido crece, impulsado por el formato de archivo VRM.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preguntas frecuentes<\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214695859\"><strong class=\"schema-faq-question\">\u00bfSe puede usar VRM de forma gratuita con fines comerciales?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">La especificaci\u00f3n VRM en s\u00ed es de c\u00f3digo abierto bajo la licencia MIT (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">Consorcio VRM<\/a>, 2024). Eso hace que el formato se pueda usar libremente con fines comerciales. Los modelos VRM individuales, por otro lado, incluyen sus propios metadatos de licencia. Comprueba siempre la configuraci\u00f3n de permisos del archivo antes de distribuir contenido de pago con \u00e9l.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214702422\"><strong class=\"schema-faq-question\">\u00bfPuedo usar un modelo VRM en VRChat?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">No directamente. VRChat usa su propio formato de avatar, el .vrca. Puedes convertir un modelo VRM en un avatar de VRChat en Unity usando herramientas de la comunidad como VRM Converter for VRChat. Calcula un poco m\u00e1s de tiempo para la configuraci\u00f3n. Las funciones espec\u00edficas de VRChat, como el seguimiento de todo el cuerpo, requieren una configuraci\u00f3n que no est\u00e1 incluida en el archivo VRM.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214710390\"><strong class=\"schema-faq-question\">\u00bfEn qu\u00e9 se diferencia VRM de FBX?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">FBX es un formato propio de Autodesk dise\u00f1ado para contenido 3D gen\u00e9rico (mallas, rigs, animaciones). VRM es un formato abierto, basado en glTF 2.0 y creado espec\u00edficamente para avatares humanoides en tiempo real. Un archivo VRM t\u00edpico ocupa entre 5 y 50 MB, mientras que un archivo FBX comparable suele ser varias veces m\u00e1s grande (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>, 2024).  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214728874\"><strong class=\"schema-faq-question\">\u00bfVIVERSE es compatible con los avatares de VRM?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">S\u00ed. Puedes arrastrar y soltar cualquier archivo VRM directamente en VIVERSE para usarlo como tu avatar. Tambi\u00e9n puedes crear un VRM totalmente nuevo desde cero con el Creador de avatares gratuito de VIVERSE. Despu\u00e9s, exporta el archivo para usarlo en cualquier otra aplicaci\u00f3n compatible con VRM (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024).   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214733255\"><strong class=\"schema-faq-question\">\u00bfQu\u00e9 significa que un archivo VRM sea \u00abcompatible con ARKit\u00bb?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Un VRM compatible con ARKit incluye las 52 formas de mezcla faciales que utiliza el seguimiento facial de ARKit de Apple (<a href=\"https:\/\/malaybaku.github.io\/VMagicMirror\/en\/tips\/perfect_sync\/\">documentaci\u00f3n de VMagicMirror<\/a>, 2024). Ese conjunto tambi\u00e9n es la base del est\u00e1ndar Perfect Sync. Aplicaciones como VSeeFace, Warudo e iFacialMocap pueden controlar esas formas de mezcla desde un iPhone compatible. El resultado es una animaci\u00f3n facial muy realista sin necesidad de equipo de estudio.   <\/p> <\/div> <\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En resumen<\/h2>\n\n<p>VRM es el formato abierto de avatares en 3D que resuelve el problema de la portabilidad para los VTubers, los mundos virtuales y la web inmersiva. Un solo archivo, decenas de aplicaciones compatibles y unas especificaciones respaldadas conjuntamente por The Khronos Group y el Consorcio VRM.   <strong>La forma m\u00e1s r\u00e1pida y gratuita es usar el creador de avatares de VIVERSE directamente en tu navegador.<\/strong>  El resultado lo puedes usar en cualquier sitio que sea compatible con VRM, con blendshapes optimizados para ARKit ya integrados. Si llevabas tiempo esperando para lanzar un avatar 3D, por fin tienes las herramientas listas. Empieza con el <a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\">VIVERSE Avatar Creator<\/a> o echa un vistazo a <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/es\/categories\/relacionado-con-vtuber\">m\u00e1s gu\u00edas de VTuber<\/a> para que te ayuden con la configuraci\u00f3n.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VRM es el formato abierto de avatares en 3D que da vida a los VTubers, los mundos virtuales y la web inmersiva. 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Eso hace que el formato se pueda usar libremente con fines comerciales. Los modelos VRM individuales, por otro lado, incluyen sus propios metadatos de licencia. Comprueba siempre la configuraci\u00f3n de permisos del archivo antes de distribuir contenido de pago con \u00e9l.   ","inLanguage":"es"},"inLanguage":"es"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/explicacion-de-los-modelos-vrm-por-que-este-formato-de-avatar-3d-es-la-clave-de-los-vtubers-y-los-mundos-virtuales#faq-question-1779214702422","position":2,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/explicacion-de-los-modelos-vrm-por-que-este-formato-de-avatar-3d-es-la-clave-de-los-vtubers-y-los-mundos-virtuales#faq-question-1779214702422","name":"\u00bfPuedo usar un modelo VRM en VRChat?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"No directamente. VRChat usa su propio formato de avatar, el .vrca. Puedes convertir un modelo VRM en un avatar de VRChat en Unity usando herramientas de la comunidad como VRM Converter for VRChat. Calcula un poco m\u00e1s de tiempo para la configuraci\u00f3n. Las funciones espec\u00edficas de VRChat, como el seguimiento de todo el cuerpo, requieren una configuraci\u00f3n que no est\u00e1 incluida en el archivo VRM.","inLanguage":"es"},"inLanguage":"es"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/explicacion-de-los-modelos-vrm-por-que-este-formato-de-avatar-3d-es-la-clave-de-los-vtubers-y-los-mundos-virtuales#faq-question-1779214710390","position":3,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/explicacion-de-los-modelos-vrm-por-que-este-formato-de-avatar-3d-es-la-clave-de-los-vtubers-y-los-mundos-virtuales#faq-question-1779214710390","name":"\u00bfEn qu\u00e9 se diferencia VRM de FBX?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"FBX es un formato propio de Autodesk dise\u00f1ado para contenido 3D gen\u00e9rico (mallas, rigs, animaciones). VRM es un formato abierto, basado en glTF 2.0 y creado espec\u00edficamente para avatares humanoides en tiempo real. Un archivo VRM t\u00edpico ocupa entre 5 y 50 MB, mientras que un archivo FBX comparable suele ser varias veces m\u00e1s grande (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>, 2024).  ","inLanguage":"es"},"inLanguage":"es"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/explicacion-de-los-modelos-vrm-por-que-este-formato-de-avatar-3d-es-la-clave-de-los-vtubers-y-los-mundos-virtuales#faq-question-1779214728874","position":4,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/explicacion-de-los-modelos-vrm-por-que-este-formato-de-avatar-3d-es-la-clave-de-los-vtubers-y-los-mundos-virtuales#faq-question-1779214728874","name":"\u00bfVIVERSE es compatible con los avatares de VRM?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"S\u00ed. Puedes arrastrar y soltar cualquier archivo VRM directamente en VIVERSE para usarlo como tu avatar. Tambi\u00e9n puedes crear un VRM totalmente nuevo desde cero con el Creador de avatares gratuito de VIVERSE. Despu\u00e9s, exporta el archivo para usarlo en cualquier otra aplicaci\u00f3n compatible con VRM (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024).   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