{"id":14564,"date":"2026-05-20T08:00:00","date_gmt":"2026-05-20T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/juegos-en-acceso-anticipado-en-2026-sigue-mereciendo-la-pena-este-modelo-para-los-desarrolladores-y-los-jugadores"},"modified":"2026-07-07T02:48:35","modified_gmt":"2026-07-07T06:48:35","slug":"juegos-en-acceso-anticipado-en-2026-sigue-mereciendo-la-pena-este-modelo-para-los-desarrolladores-y-los-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/juegos-en-acceso-anticipado-en-2026-sigue-mereciendo-la-pena-este-modelo-para-los-desarrolladores-y-los-jugadores","title":{"rendered":"Juegos en acceso anticipado en 2026: \u00bfsigue mereciendo la pena este modelo para los desarrolladores y los jugadores?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif\" alt=\"Un port&#xE1;til y un mando de videojuegos sobre un escritorio de madera, que representan el desarrollo de videojuegos independientes y los juegos en acceso anticipado que est&#xE1;n en proceso de creaci&#xF3;n\" class=\"wp-image-9834\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-300x200.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-1024x683.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-768x512.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-1536x1024.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@orvastudio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">orva studio<\/a> en <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/black-laptop-computer-beside-controller-on-brown-wooden-surface-XC3fq-ffXRI\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Juegos en acceso anticipado en 2026: \u00bfsigue mereciendo la pena este modelo para los desarrolladores y los jugadores?<\/h1>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los juegos en acceso anticipado sol\u00edan ser un \u00e9xito seguro para todos. Los desarrolladores consegu\u00edan financiaci\u00f3n y opiniones. Los jugadores pod\u00edan disfrutar de \u00e9xitos como Hades, Subnautica y Baldur&#8217;s Gate 3 antes de su lanzamiento. Pero ese modelo se est\u00e1 desmoronando en 2026. Solo alrededor del 20 % de los juegos de Steam Early Access de 2025 que pasaron a la versi\u00f3n 1.0 superaron sus resultados del debut en Early Access al lanzarse en 1.0 (<a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/the-state-of-steam-early-access-graduates\">GameDiscoverCo<\/a>, 2025). Eso significa que el resto gan\u00f3 m\u00e1s en su primer mes de Early Access que en sus primeros 30 d\u00edas en la versi\u00f3n 1.0. Star Citizen ha superado los 929 millones de d\u00f3lares en financiaci\u00f3n colectiva tras 13 a\u00f1os en fase alfa. The Day Before devolvi\u00f3 el dinero a m\u00e1s del 45 % de los compradores en las dos semanas siguientes al lanzamiento. Entonces, \u00bfsigue mereciendo la pena el Early Access? La respuesta sincera se divide en dos: depende de si eres desarrollador o jugador. Este es el veredicto de 2026.          <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En resumen<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Solo el 20 % de los juegos que salieron de Steam Early Access en 2025 superaron los ingresos que obtuvieron durante su primer mes en Early Access tras el lanzamiento de la versi\u00f3n 1.0 (<a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/the-state-of-steam-early-access-graduates\">GameDiscoverCo<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>Los ingresos medios del lanzamiento de 1.0 suponen aproximadamente el 40 % de los ingresos medios del primer mes en Acceso Anticipado<\/li>\n\n\n\n<li>En 2024 se lanzaron 18 945 juegos en Steam, lo que supone un aumento del 32,3 % respecto al a\u00f1o anterior, lo que agrava los problemas para descubrir t\u00edtulos en \u00abEarly Access\u00bb<\/li>\n\n\n\n<li>Steam cerr\u00f3 una laguna legal en los reembolsos del Acceso Anticipado en abril de 2024, reforzando as\u00ed la protecci\u00f3n de los consumidores<\/li>\n\n\n\n<li>El 35 % de los desarrolladores financian ahora sus juegos con fondos propios, seg\u00fan la GDC 2026, esta es la principal fuente de financiaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c706a369 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Juega gratis a juegos indie en VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Haz clic en el bot\u00f3n para descubrir los mejores juegos indie para jugar en tu navegador, ahora en VIVERSE.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/best-indie-web-games-viverse\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Jugar m\u00e1s<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 alcance tendr\u00e1 Steam Early Access en 2026?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El programa \u00abEarly Access\u00bb de Steam se ha convertido en una aut\u00e9ntica avalancha. Steam lanz\u00f3 18 945 juegos en 2024, lo que supone un aumento del 32,3 % respecto a 2023 y un r\u00e9cord hist\u00f3rico (<a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/nearly-19-000-games-released-on-steam-in-2024\/\">PC Gamer \/ SteamDB<\/a>, 2025). Cada vez m\u00e1s de esos lanzamientos son t\u00edtulos de Early Access. El programa, que empez\u00f3 en 2013 con un pu\u00f1ado de desarrolladores independientes de confianza, ahora cuenta con miles de juegos en desarrollo.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El mero volumen cambia las reglas del juego. Cuando cada d\u00eda se lanzan 50 juegos en Steam, el simple hecho de estar disponible ya no es una estrategia de marketing. El \u00abAcceso anticipado\u00bb sol\u00eda ofrecer tres cosas: flujo de caja, opiniones reales de los jugadores y visibilidad en las listas de \u00abNovedades populares\u00bb de Steam. Las dos primeras siguen funcionando para algunos equipos. La tercera deja de funcionar cuando se hace a gran escala.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para la mayor\u00eda de los nuevos t\u00edtulos en Acceso Anticipado de 2026, la visibilidad es el verdadero punto d\u00e9bil. Un juego puede salir al mercado, recibir rese\u00f1as de diez personas y desaparecer del algoritmo en una semana. Eso no es culpa de Valve. Es la consecuencia inevitable de un mercado en el que el n\u00famero de lanzamientos anuales se multiplic\u00f3 casi por seis entre 2014 y 2024.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nuestra opini\u00f3n:<\/strong> <em>Antes, el debate sobre el \u00abEarly Access\u00bb giraba en torno a si el modelo era honesto. En 2026, el mayor problema es si alguien se da cuenta siquiera de que has lanzado tu juego en \u00abEarly Access\u00bb. Los argumentos a favor del \u00abEarly Access\u00bb en cuanto a financiaci\u00f3n y comentarios solo importan si tu p\u00e1gina de la tienda recibe un tr\u00e1fico significativo, para empezar.  <\/em><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSigue mereciendo la pena el \u00abEarly Access\u00bb para los desarrolladores?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para la mayor\u00eda de los desarrolladores en 2026, la respuesta sincera es s\u00ed, pero con condiciones. Lanza una versi\u00f3n vertical compacta y considera el Acceso Anticipado como una estrategia de marketing, no como un ciclo de retroalimentaci\u00f3n. GameDiscoverCo analiz\u00f3 45 juegos que salieron del Acceso Anticipado en 2025. Solo el 20 % gan\u00f3 m\u00e1s tras la versi\u00f3n 1.0 que durante su primer mes en Acceso Anticipado (<a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/the-state-of-steam-early-access-graduates\">GameDiscoverCo<\/a>, 2025). La mediana de los ingresos del mes de lanzamiento de la versi\u00f3n 1.0 fue solo del 40 % de la mediana de los ingresos del primer mes en Acceso Anticipado.    <\/p>\n\n<figure class=\"aligncenter\">\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Bar chart showing median Steam Early Access first-month revenue at 100% baseline versus median 1.0 launch month revenue at 40%, with only 20% of 2025 graduates outperforming their Early Access debut\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\n  <title>Early Access vs 1.0 Launch Revenue, 2025 Steam Graduates<\/title>\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Early Access vs 1.0 Launch Revenue (2025 Steam Graduates)<\/text>\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"80\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"260\" x2=\"600\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"110\" x2=\"600\" y2=\"110\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"160\" x2=\"600\" y2=\"160\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"210\" x2=\"600\" y2=\"210\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\n  <text x=\"72\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">100%<\/text>\n  <text x=\"72\" y=\"114\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">75%<\/text>\n  <text x=\"72\" y=\"164\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">50%<\/text>\n  <text x=\"72\" y=\"214\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">25%<\/text>\n  <text x=\"72\" y=\"264\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0%<\/text>\n  <rect x=\"160\" y=\"60\" width=\"100\" height=\"200\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\n  <text x=\"210\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Early Access first month<\/text>\n  <text x=\"210\" y=\"55\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">100% (baseline)<\/text>\n  <rect x=\"320\" y=\"180\" width=\"100\" height=\"80\" fill=\"#a78bfa\"><\/rect>\n  <text x=\"370\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">1.0 launch month<\/text>\n  <text x=\"370\" y=\"175\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">40%<\/text>\n  <rect x=\"480\" y=\"220\" width=\"100\" height=\"40\" fill=\"#ec4899\"><\/rect>\n  <text x=\"530\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">% that beat EA<\/text>\n  <text x=\"530\" y=\"215\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">20%<\/text>\n<\/svg>\n<figcaption>Fuente: GameDiscoverCo (Simon Carless), que analiza 45 juegos que salieron de Steam Early Access en 2025<\/figcaption>\n<\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De estas cifras se desprende una conclusi\u00f3n clara. Si crees que el lanzamiento de la versi\u00f3n 1.0 es el evento comercial m\u00e1s importante que tienes previsto, probablemente te equivoques. Es muy probable que el lanzamiento en acceso anticipado sea el que genere el mayor pico de ingresos, seguido de una cola larga.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El informe \u00abState of the Game Industry\u00bb de la GDC 2026 aporta m\u00e1s contexto. Aproximadamente el 35 % de los desarrolladores autofinancian ahora sus juegos, lo que supone la mayor categor\u00eda de financiaci\u00f3n en la encuesta (<a href=\"https:\/\/gdconf.com\/article\/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more\/\">GDC<\/a>, 2026). Alrededor del 28 % de los desarrolladores han sido despedidos en los \u00faltimos dos a\u00f1os. Los independientes que se autofinancian recurren al \u00abEarly Access\u00bb porque el dinero de las editoras se ha agotado y los estudios AAA se han reducido. La opini\u00f3n de los desarrolladores es mixta: el \u00abEarly Access\u00bb sigue pagando las facturas, pero el riesgo de que el proyecto se desborde es real.    <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1121\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385.avif\" alt=\"Un desarrollador trabajando con varios monitores en una oficina a oscuras, lo que muestra la dura realidad del desarrollo de videojuegos en acceso anticipado\" class=\"wp-image-9837\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385-300x175.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385-1024x598.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385-768x448.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385-1536x897.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@jakubzerdzicki\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Jakub \u017berdzicki<\/a> en <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/developer-working-on-multiple-screens-in-a-dark-office-v9iowyOH7QQ\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSigue mereciendo la pena el acceso anticipado para los jugadores?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para los jugadores de 2026, el \u00abEarly Access\u00bb conlleva m\u00e1s riesgo que hace tan solo tres a\u00f1os. Steam cerr\u00f3 una laguna en su pol\u00edtica de reembolsos en abril de 2024 (<a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/steam-closes-an-early-access-loophole-in-its-refund-policy-150003143.html\">Engadget<\/a>, 2024). Ahora, el tiempo de juego durante la fase previa al lanzamiento y el \u00abEarly Access\u00bb cuenta para el l\u00edmite de reembolso de 2 horas. Esto ha reforzado la protecci\u00f3n del consumidor. Pero ya no puedes acumular 50 horas en el \u00abEarly Access\u00bb y pedir el reembolso del juego si la versi\u00f3n 1.0 te decepciona.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abThe Day Before\u00bb es la historia con moraleja de esta \u00e9poca. Se lanz\u00f3 en acceso anticipado el 7 de diciembre de 2023, el estudio cerr\u00f3 el 22 de diciembre y Valve tuvo que reembolsar a la mayor\u00eda de los compradores. Seg\u00fan datos de NotebookCheck y Wikipedia, la tasa de reembolsos super\u00f3 el 45 % en las dos primeras semanas (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Day_Before\">Wikipedia<\/a>, 2024). Ese incidente cambi\u00f3 la forma en que Steam gestiona los t\u00edtulos en acceso anticipado y aviv\u00f3 un escepticismo duradero entre los jugadores.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n est\u00e1 el problema del riesgo de tiempo. 7 Days to Die entr\u00f3 en acceso anticipado el 13 de diciembre de 2013 y no lleg\u00f3 a la versi\u00f3n 1.0 hasta julio de 2024 (<a href=\"https:\/\/kotaku.com\/7-days-to-die-early-access-1-0-launch-june-console-port-1851429336\">Kotaku<\/a>, 2024). Son 11 a\u00f1os dentro del programa. Star Citizen ha recaudado m\u00e1s de 929 millones de d\u00f3lares mientras se ha mantenido en la fase alfa 4.5 durante 13 a\u00f1os (<a href=\"https:\/\/www.neowin.net\/news\/star-citizen-crowdfunding-breezes-past-900-million-one-billion-in-sight\/\">Neowin<\/a>, 2025). Hay juegos que nunca salen del \u00abEarly Access\u00bb. Riot cancel\u00f3 Hytale en junio de 2025 tras una d\u00e9cada de desarrollo. Se relanz\u00f3 discretamente como un nuevo \u00abEarly Access\u00bb en enero de 2026 (<a href=\"https:\/\/www.gamespot.com\/articles\/why-riot-canceled-hytale-and-how-it-came-back-to-life\/1100-6537388\/\">GameSpot<\/a>, 2026).      <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nuestra opini\u00f3n:  <\/strong><em>La regla de oro para los jugadores sensatos en 2026 es: solo compra juegos en acceso anticipado a los que te apetecer\u00eda jugar tal y como est\u00e1n ahora mismo. T\u00f3mate la promesa de la versi\u00f3n 1.0 como algo incierto. Si el historial del desarrollador muestra que ha lanzado juegos y que se ha ce\u00f1ido al alcance previsto, la apuesta es razonable. Si la presentaci\u00f3n se basa mucho en \u00abfuturas actualizaciones\u00bb o en una \u00abvisi\u00f3n\u00bb, el precio del Acceso Anticipado es una propina, no una preventa.   <\/em><\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-373f82d1 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Desarrolla en VIVERSE: lee la documentaci\u00f3n para desarrolladores<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Echa un vistazo a la documentaci\u00f3n t\u00e9cnica oficial de VIVERSE sobre SDK, API de WebXR, herramientas para escenas y gu\u00edas de integraci\u00f3n paso a paso.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Lee la documentaci\u00f3n<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lo que se hizo bien con el \u00abEarly Access\u00bb (y lo que sali\u00f3 mal)<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los casos de \u00e9xito son la raz\u00f3n por la que este modelo sigue teniendo defensores. \u00abBaldur&#8217;s Gate 3\u00bb pas\u00f3 unos tres a\u00f1os en acceso anticipado a partir de octubre de 2020. Vendi\u00f3 2,5 millones de copias durante el acceso anticipado y, a finales de 2025, super\u00f3 los 20 millones de ventas totales (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Baldur%27s_Gate_3\">Wikipedia<\/a>, 2025). Hades sali\u00f3 a la venta tras pasar aproximadamente un a\u00f1o y medio en acceso anticipado. Vendi\u00f3 700 000 copias durante el programa y super\u00f3 el mill\u00f3n a los tres d\u00edas de lanzarse la versi\u00f3n 1.0 (<a href=\"https:\/\/www.supergiantgames.com\/blog\/hades-now-out-of-early-access\/\">Supergiant Games<\/a>, 2020). Manor Lords super\u00f3 el mill\u00f3n de ventas en Steam en las primeras 24 horas tras su lanzamiento en acceso anticipado en abril de 2024. Alcanz\u00f3 los 2 millones a mediados de mayo (<a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/manor-lords-tops-1-million-sales-after-garnering-3-2-million-wishlists\">Game Developer<\/a>, 2024). Valheim ha superado los 12 millones de copias y sigue en acceso anticipado en 2026, a la espera de su actualizaci\u00f3n \u00abDeep North\u00bb.       <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346.avif\" alt=\"Un desarrollador frente a un equipo de programaci&#xF3;n con tres monitores, lo que refleja los largos ciclos de iteraci&#xF3;n habituales en el desarrollo de juegos de Steam Early Access\" class=\"wp-image-9840\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346-300x225.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346-1024x768.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346-768x576.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346-1536x1152.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@abusaeid\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Abu Saeid<\/a> en <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/a-man-sitting-in-front-of-three-computer-monitors-fdGTi4IcaJc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que tienen en com\u00fan estos \u00e9xitos es la disciplina. Cada uno lanz\u00f3 una \u00abvertical slice\u00bb que ya resultaba divertida desde el primer d\u00eda. Ninguno prometi\u00f3 una \u00abvisi\u00f3n\u00bb sin l\u00edmites. Todos los estudios ya hab\u00edan lanzado juegos anteriormente. El periodo de acceso anticipado se utiliz\u00f3 para ampliar el contenido y ajustar el equilibrio, no para reescribir las mec\u00e1nicas b\u00e1sicas. Esa es la estrategia.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los casos de fracaso siguen un patr\u00f3n diferente. El alcance no paraba de ampliarse. Los miembros del equipo fundador se fueron. La comunidad perdi\u00f3 la confianza a medida que las fechas de la hoja de ruta se retrasaban a\u00f1o tras a\u00f1o. Star Citizen, 7 Days to Die antes de la versi\u00f3n 1.0, Hytale y The Day Before cayeron todos en ese bucle. La financiaci\u00f3n del acceso anticipado segu\u00eda llegando, lo que, parad\u00f3jicamente, eliminaba la presi\u00f3n de lanzar el juego de verdad.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 viene despu\u00e9s del \u00abEarly Access\u00bb? Navegadores, demos y nuevas v\u00edas de financiaci\u00f3n <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para los desarrolladores que no quieren lidiar con las desventajas del \u00abEarly Access\u00bb, en 2026 existen alternativas reales. Los proyectos de videojuegos en Kickstarter tuvieron su mejor a\u00f1o desde 2015. Recaudaron 26 millones de d\u00f3lares en 441 campa\u00f1as exitosas en 2024 (<a href=\"https:\/\/updates.kickstarter.com\/kickstarter-biggest-platform-for-games\/\">ICO Partners \/ Kickstarter<\/a>, 2025). El Steam Next Fest ha normalizado las demos gratuitas como herramienta de descubrimiento, algo que antes sol\u00eda ser tarea de EA. Los anticipos y las subvenciones de las editoriales han vuelto a aparecer aqu\u00ed y all\u00e1, incluso aunque los contratos AAA se hayan reducido.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distribuci\u00f3n nativa en el navegador es la v\u00eda que los desarrolladores independientes suelen subestimar m\u00e1s. El informe de 2024 de itch.io revel\u00f3 que los juegos que se pueden jugar en el navegador tienen unas tasas de finalizaci\u00f3n de alrededor del 37 % (<a href=\"https:\/\/itch.io\/blog\/858848\/2024-in-review\">itch.io<\/a>, 2024). Los juegos solo descargables se quedaron en un 6 %. Esa diferencia es estructural. Si no hay que instalar nada, no hay descargas abandonadas. Si no hay que pasar por la certificaci\u00f3n de la plataforma, no hay que esperar meses. Un juego WebXR o web te permite lanzar una demo, una versi\u00f3n de pago o el juego completo directamente en el navegador. Nunca tienes que presentarlo como \u00abacceso anticipado\u00bb.       <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preguntas frecuentes<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEn qu\u00e9 consiste el modelo de \u00abAcceso anticipado\u00bb de Steam?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00abAcceso anticipado\u00bb permite a los desarrolladores vender un juego sin terminar directamente en Steam mientras siguen trabajando en \u00e9l. Los jugadores pagan el precio completo o con descuento por la versi\u00f3n en desarrollo y tienen acceso a las actualizaciones a medida que se publican. Steam lanz\u00f3 el programa en marzo de 2013. Hoy en d\u00eda, alrededor del 35 % de los desarrolladores autofinancian sus juegos, y a menudo recurren al \u00abAcceso anticipado\u00bb para obtener liquidez (<a href=\"https:\/\/gdconf.com\/article\/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more\/\">GDC 2026<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSe pueden devolver los juegos en acceso anticipado?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed, pero con algunas condiciones. Steam permite reembolsos en los 14 d\u00edas siguientes a la compra si el tiempo total de juego es inferior a 2 horas. Desde abril de 2024, el tiempo de juego en Acceso Anticipado y en la versi\u00f3n preliminar cuenta para ese l\u00edmite de 2 horas (<a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/steam-closes-an-early-access-loophole-in-its-refund-policy-150003143.html\">Engadget<\/a>, 2024). Esto cerr\u00f3 una laguna legal anterior que permit\u00eda a los compradores solicitar el reembolso de las versiones 1.0 tras haber jugado decenas de horas en Acceso Anticipado.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1l es la tasa de \u00e9xito de los juegos en \u00abEarly Access\u00bb?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No hay una cifra oficial concreta para 2026. GameDiscoverCo analiz\u00f3 45 juegos que salieron de Acceso Anticipado en 2025. Solo alrededor del 20 % gan\u00f3 m\u00e1s tras la versi\u00f3n 1.0 que durante su primer mes en Acceso Anticipado (<a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/the-state-of-steam-early-access-graduates\">GameDiscoverCo<\/a>, 2025). La mediana de los ingresos del mes del lanzamiento de la versi\u00f3n 1.0 fue de aproximadamente el 40 % de la mediana de los ingresos del primer mes en acceso anticipado.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1nto tiempo suelen estar en desarrollo los juegos en acceso anticipado?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El abanico es amplio. Hades estuvo en acceso anticipado unos 1,5 a\u00f1os. Baldur&#8217;s Gate 3, tres a\u00f1os. Valheim lleva ya m\u00e1s de cinco y sigue en acceso anticipado. 7 Days to Die bati\u00f3 el r\u00e9cord de duraci\u00f3n con 11 a\u00f1os antes de su lanzamiento en 2024 (<a href=\"https:\/\/kotaku.com\/7-days-to-die-early-access-1-0-launch-june-console-port-1851429336\">Kotaku<\/a>, 2024). Star Citizen lleva 13 a\u00f1os en fase alfa y sigue sin salir.     <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSigue mereciendo la pena comprar el acceso anticipado en 2026?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la mayor\u00eda de los juegos, piensa en la compra del Acceso Anticipado como si estuvieras pagando por la versi\u00f3n actual, no por la futura. Si la versi\u00f3n en desarrollo ya es divertida y el desarrollador ya ha lanzado juegos antes, la apuesta es razonable. Pasa de \u00abAcceso anticipado\u00bb cuando la promoci\u00f3n se base en \u00abfuturas actualizaciones\u00bb o promesas de la hoja de ruta. La protecci\u00f3n de reembolso de Steam se endureci\u00f3 en 2024, pero no es ilimitada.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Entonces, \u00bfmerece la pena el acceso anticipado en 2026?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La opini\u00f3n sobre los juegos en acceso anticipado en 2026 est\u00e1 dividida, no es tan clara. Para los desarrolladores, el acceso anticipado sigue funcionando como evento de marketing y herramienta de flujo de caja. Lo que mejor funciona es que los estudios lancen una \u00abporci\u00f3n vertical\u00bb bien pulida y que ya sea divertida, con un plan de lanzamiento realista. No funciona como puente para recaudar fondos en proyectos ambiciosos con una \u00abvisi\u00f3n\u00bb que a\u00fan no han creado nada jugable. Para los jugadores, el modelo es m\u00e1s honesto que nunca en cuanto al riesgo que conlleva. Solo compra lo que te divierta ahora mismo, y t\u00f3mate la versi\u00f3n 1.0 como una posibilidad. Las alternativas estructurales tambi\u00e9n han crecido. Kickstarter, las demos gratuitas de Steam, los anticipos de las editoriales y la distribuci\u00f3n nativa en el navegador permiten a los desarrolladores eludir el compromiso que supone el \u00abEarly Access\u00bb. Si eres un equipo indie sopesando la decisi\u00f3n, la pregunta no es \u00ab\u00bfsigue vivo el Early Access?\u00bb, sino \u00ab\u00bfes el Early Access la mejor opci\u00f3n para este juego en concreto?\u00bb.         <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c159619d wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Juega a tu nuevo juego web favorito<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Echa un vistazo a la creciente colecci\u00f3n de juegos de VIVERSE a los que puedes jugar directamente en tu navegador. Sin descargas. No hace falta registrarse. Juega desde cualquier dispositivo.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Jugar ahora<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Solo el 20 % de los t\u00edtulos que salieron de Steam Early Access en 2025 superaron los ingresos que obtuvieron en su lanzamiento en Early Access. 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