{"id":14548,"date":"2026-06-24T04:00:00","date_gmt":"2026-06-24T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/como-exportar-un-juego-de-godot-a-la-web-html5-y-alojarlo-gratis-en-2026"},"modified":"2026-07-07T02:47:22","modified_gmt":"2026-07-07T06:47:22","slug":"como-exportar-un-juego-de-godot-a-la-web-html5-y-alojarlo-gratis-en-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/como-exportar-un-juego-de-godot-a-la-web-html5-y-alojarlo-gratis-en-2026","title":{"rendered":"C\u00f3mo exportar un juego de Godot a la web (HTML5) y alojarlo gratis en 2026"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158.avif\" alt=\"Un port&#xE1;til y un mando de videojuegos sobre un escritorio de madera: la sencilla configuraci&#xF3;n que hay detr&#xE1;s de publicar un juego de Godot en el navegador\" class=\"wp-image-10467\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-300x200.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-1024x683.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-768x512.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-1536x1024.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@orvastudio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">orva studio<\/a> en <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/black-laptop-computer-beside-controller-on-brown-wooden-surface-XC3fq-ffXRI\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La exportaci\u00f3n HTML5 de Godot convierte tu juego terminado en un enlace. <a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">Godot 4 incluye esta funci\u00f3n de exportaci\u00f3n de serie<\/a>, y funciona en cualquier pesta\u00f1a de un navegador moderno, sin necesidad de instalador, tienda de aplicaciones ni complemento. Puedes pasar del proyecto a un enlace que se puede compartir en unos cinco minutos. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfPor qu\u00e9 molestarse? Porque Godot es donde est\u00e1 el crecimiento. Los juegos de Godot lanzados en Steam casi se han duplicado de nuevo este a\u00f1o, alcanzando los 2.864 en el periodo de 2025 a 2026 (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). Adem\u00e1s, cada vez m\u00e1s creadores quieren una versi\u00f3n para navegador. Esta gu\u00eda te acompa\u00f1a en todo el proceso. Configurar\u00e1s la exportaci\u00f3n, solucionar\u00e1s el temido problema de la pantalla en blanco y alojar\u00e1s el resultado de forma gratuita.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>En resumen<\/strong><\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Godot 4 exporta directamente a HTML5 (WebAssembly y WebGL 2.0), as\u00ed que funciona en cualquier navegador moderno (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Documentaci\u00f3n de Godot<\/a>, 2026)<\/li>\n\n\n\n<li>La exportaci\u00f3n a la web solo usa el motor de renderizado \u00abCompatibility\u00bb. \u00abForward+\u00bb y \u00abMobile\u00bb a\u00fan no son compatibles, y los proyectos en C# no pueden compilarse para la web <\/li>\n\n\n\n<li>Desde Godot 4.3, la exportaci\u00f3n de un solo hilo es la opci\u00f3n predeterminada, lo que evita el problema con el encabezado de SharedArrayBuffer que provoca pantallas en blanco (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024)<\/li>\n\n\n\n<li>Entre las opciones de alojamiento gratuito est\u00e1n itch.io, GitHub Pages y VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li>VIVERSE admite una compilaci\u00f3n de Godot en HTML5 mediante un solo comando de la l\u00ednea de comandos (<a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/godot-html5-example\">Documentaci\u00f3n de VIVERSE<\/a>, 2026)<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-373f82d1 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Desarrolla en VIVERSE: Lee la documentaci\u00f3n para desarrolladores<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Echa un vistazo a la documentaci\u00f3n t\u00e9cnica oficial de VIVERSE sobre SDK, API de WebXR, herramientas para escenas y gu\u00edas de integraci\u00f3n paso a paso.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Lee la documentaci\u00f3n<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSe puede exportar un juego de Godot a la web?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed. Godot 4 puede exportar un juego de Godot a la web como una versi\u00f3n HTML5 independiente. Genera un archivo index.html y unos cuantos archivos de apoyo. Cualquier navegador que tenga WebAssembly y WebGL 2.0 puede ejecutarlo, lo que significa que todos los navegadores actuales, tanto de ordenador como de m\u00f3vil (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esa compatibilidad es precisamente la clave. Una versi\u00f3n nativa est\u00e1 pensada para un solo sistema operativo a la vez. Una versi\u00f3n web est\u00e1 pensada para el navegador, as\u00ed que funciona en Windows, macOS, Linux, Android e iOS a partir del mismo archivo. Los jugadores hacen clic en un enlace y ya est\u00e1n dentro, sin barra de descarga, sin mensaje de instalaci\u00f3n ni necesidad de aprobaci\u00f3n de ninguna tienda. El rendimiento puede variar seg\u00fan el dispositivo en el caso de los juegos 3D m\u00e1s exigentes. Pero para una participaci\u00f3n en un game jam o una demo r\u00e1pida, no hay nada mejor.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El auge de Godot hace que merezca la pena aprender esta herramienta ahora mismo. El motor ya ha superado las 113 000 estrellas en GitHub, y la p\u00e1gina web oficial registra unos dos millones de descargas por cada lanzamiento (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-growth-stats-2026\/\">Godot Engine<\/a>, 2026). Cada vez son m\u00e1s los desarrolladores que quieren esa distribuci\u00f3n instant\u00e1nea que ofrece la web. Si desarrollas con Godot, la exportaci\u00f3n a la web es la forma m\u00e1s barata de llegar a tu p\u00fablico.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ese impulso tambi\u00e9n cuenta ahora con un nuevo impulso. En junio de 2026, Epic anunci\u00f3 un gran cambio para Unreal Engine 6. El motor acabar\u00e1 eliminando progresivamente Blueprints, su sistema de programaci\u00f3n visual, para dar paso al lenguaje Verse (<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/news\/the-road-to-ue-6\">Epic Games<\/a>, 2026). El plan suscit\u00f3 una fuerte oposici\u00f3n, ya que Blueprints hac\u00eda que Unreal fuera accesible para quienes no saben programar (<a href=\"https:\/\/www.creativebloq.com\/3d\/video-game-design\/unreal-engines-ai-push-sparks-backlash-as-developers-fear-the-end-of-blueprints\">Creative Bloq<\/a>, 2026). Para los desarrolladores que se est\u00e1n replanteando su configuraci\u00f3n, el modelo de c\u00f3digo abierto y sin ataduras de Godot resulta muy atractivo.    <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 240\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart of Godot's share of entries at GMTK Game Jam: 13 percent in 2021 and 39 percent in 2025\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Godot&#8217;s share of GMTK Game Jam entries<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Godot&#8217;s share of GMTK Game Jam entries<\/text>\r\n  <line x1=\"150\" y1=\"55\" x2=\"150\" y2=\"190\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"150\" y1=\"190\" x2=\"600\" y2=\"190\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"262\" y1=\"55\" x2=\"262\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"375\" y1=\"55\" x2=\"375\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"487\" y1=\"55\" x2=\"487\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"600\" y1=\"55\" x2=\"600\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"150\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">0%<\/text>\r\n  <text x=\"262\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">15%<\/text>\r\n  <text x=\"375\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">30%<\/text>\r\n  <text x=\"487\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">45%<\/text>\r\n  <text x=\"145\" y=\"92\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"end\">2021<\/text>\r\n  <rect x=\"150\" y=\"78\" width=\"98\" height=\"26\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"256\" y=\"96\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\">13%<\/text>\r\n  <text x=\"145\" y=\"142\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"end\">2025<\/text>\r\n  <rect x=\"150\" y=\"128\" width=\"293\" height=\"26\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"451\" y=\"146\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\">39%<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"230\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: GMTK Game Jam 2025, via 80.lv<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Fuente: GMTK Game Jam 2025, v\u00eda <a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a><\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 necesitas antes de exportar?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tres cosas, y seguro que ya las tienes todas. Necesitas Godot 4.x, las plantillas de exportaci\u00f3n web correspondientes y un proyecto que use GDScript en lugar de C#. C# todav\u00eda no puede compilar para la web, porque el entorno de ejecuci\u00f3n de .NET no funciona en el entorno aislado del navegador (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Documentaci\u00f3n de Godot<\/a>, 2026).<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay una restricci\u00f3n de renderizado que debes tener en cuenta. La exportaci\u00f3n a la web solo admite el m\u00e9todo de renderizado \u00abCompatibilidad\u00bb, que funciona con <a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">WebGL 2.0<\/a>. Los renderizadores \u00abForward+\u00bb y \u00abM\u00f3vil\u00bb no est\u00e1n disponibles en la web, ya que a\u00fan no se ha implementado la compatibilidad <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/en-US\/docs\/Web\/API\/WebGPU_API\">con WebGPU<\/a>. As\u00ed que configura desde el principio el renderizador de tu proyecto en \u00abCompatibility\u00bb. Si lo cambias m\u00e1s adelante, puede que cambie el aspecto de los materiales y la iluminaci\u00f3n, y es mejor que te des cuenta de eso ahora.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una lista r\u00e1pida de cosas que debes comprobar antes de hacer clic en \u00abExportar\u00bb:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Godot 4.x instalado.<\/strong>  Cualquier versi\u00f3n 4.x sirve. Las versiones m\u00e1s recientes tienen un dise\u00f1o web m\u00e1s pulido, pero el proceso es el mismo. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Plantillas de exportaci\u00f3n web.<\/strong>  Godot te pide que los descargues la primera vez. Dale al \u00abAceptar\u00bb. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>GDScript, no C#.<\/strong>  Si tu l\u00f3gica est\u00e1 en C#, la exportaci\u00f3n web queda descartada por ahora.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Motor de renderizado de compatibilidad.<\/strong>  Config\u00faralo en \u00abAjustes del proyecto\u00bb, en la secci\u00f3n \u00abRenderizado\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Un navegador de prueba.<\/strong>  Tanto Chrome como Firefox sirven para hacer pruebas locales.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo funciona la exportaci\u00f3n a HTML5 de Godot?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este es el proceso b\u00e1sico. Para exportar un proyecto de Godot a HTML5, abre el cuadro de di\u00e1logo \u00abExportar\u00bb y a\u00f1ade una configuraci\u00f3n predefinida para web. Instala las plantillas si Godot te lo pide y, a continuaci\u00f3n, exporta el proyecto a una carpeta. Godot genera un archivo index.html, un archivo .wasm, un archivo de datos .pck y el c\u00f3digo JavaScript necesario (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Documentaci\u00f3n de Godot<\/a>, 2026).<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve paso a paso:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Abre el men\u00fa de exportaci\u00f3n.<\/strong>  Ve a \u00abProyecto\u00bb y, a continuaci\u00f3n, a \u00abExportar\u00bb.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>A\u00f1ade un ajuste preestablecido web.<\/strong>  Haz clic en \u00abA\u00f1adir\u00bb y, a continuaci\u00f3n, selecciona \u00abWeb\u00bb. Godot crear\u00e1 la configuraci\u00f3n preestablecida de HTML5. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Instala las plantillas de exportaci\u00f3n.<\/strong>  Si Godot te avisa de que faltan plantillas, haz clic en el enlace para descargarlas e instalarlas. Esto solo hay que hacerlo una vez por cada versi\u00f3n de Godot. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Elige tus opciones.<\/strong>  Deja los subprocesos desactivados para obtener el resultado m\u00e1s sencillo. El modo de un solo subproceso es la opci\u00f3n predeterminada desde la versi\u00f3n 4.3 por una buena raz\u00f3n, que veremos a continuaci\u00f3n. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Exporta el proyecto.<\/strong>  Haz clic en \u00abExportar proyecto\u00bb. Elige una carpeta vac\u00eda y llama al archivo principal \u00abindex.html\u00bb. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pru\u00e9balo como es debido.<\/strong>  No hagas doble clic en index.html. Los navegadores bloquean el acceso a los archivos locales. Usa el bot\u00f3n \u00abEjecutar en el navegador\u00bb integrado en Godot o aloja la carpeta en un servidor web local.  <\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este \u00faltimo punto suele pillar en un aprieto a casi todo el mundo alguna vez. Una aplicaci\u00f3n web debe ejecutarse a trav\u00e9s de HTTP, no abrirse como un archivo. La opci\u00f3n \u00abEjecutar en el navegador\u00bb de la depuraci\u00f3n remota de Godot te pone en marcha un servidor local, as\u00ed que \u00fasala mientras pruebas.  <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Column chart of Godot games released on Steam per year: 618 in 2023 to 2024, about 1,500 in 2024 to 2025, and 2,864 in 2025 to 2026\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Godot games released on Steam, per year<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Godot games released on Steam, per year<\/text>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"120\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"600\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"200\" x2=\"600\" y2=\"200\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"130\" x2=\"600\" y2=\"130\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"112\" y=\"274\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"204\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">1,000<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"134\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">2,000<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">3,000<\/text>\r\n  <rect x=\"170\" y=\"227\" width=\"70\" height=\"43\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"205\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2023-24<\/text>\r\n  <text x=\"205\" y=\"221\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">618<\/text>\r\n  <rect x=\"320\" y=\"165\" width=\"70\" height=\"105\" fill=\"#8b5cf6\"><\/rect>\r\n  <text x=\"355\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2024-25<\/text>\r\n  <text x=\"355\" y=\"159\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">~1,500<\/text>\r\n  <rect x=\"470\" y=\"70\" width=\"70\" height=\"200\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"505\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2025-26<\/text>\r\n  <text x=\"505\" y=\"64\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">2,864<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"308\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: SteamDB via 80.lv, 2026<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Fuente: SteamDB, v\u00eda <a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 mi juego web de Godot muestra una pantalla en blanco?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nueve de cada diez veces, el problema son los encabezados de SharedArrayBuffer. Las versiones web m\u00e1s antiguas de Godot usaban subprocesos, y los subprocesos necesitan una funci\u00f3n llamada SharedArrayBuffer. Esa funci\u00f3n solo se activa cuando el servidor env\u00eda dos encabezados especiales para el aislamiento entre or\u00edgenes. Muchos servidores no los env\u00edan, as\u00ed que el juego se carga con una pantalla en blanco (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El propio equipo de Godot calific\u00f3 el antiguo enfoque de error. En el informe web de la versi\u00f3n 4.3 escribieron: \u00abapostamos por el caballo equivocado\u00bb (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). El problema era estructural. La mayor\u00eda de los juegos web se publican en plataformas de terceros donde los autores no pueden configurar los encabezados del servidor. Por eso, la compilaci\u00f3n multihilo dej\u00f3 de funcionar para mucha gente.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La soluci\u00f3n ya est\u00e1 integrada, ya que la exportaci\u00f3n de un solo hilo se ha convertido en la opci\u00f3n predeterminada en Godot 4.3 y versiones posteriores. Una compilaci\u00f3n de un solo hilo no necesita SharedArrayBuffer, as\u00ed que funciona sin necesidad de ning\u00fan encabezado especial. En la mayor\u00eda de los juegos 2D y en muchos 3D, ni te dar\u00e1s cuenta de la diferencia. Si necesitas subprocesos, Godot puede exportar como una aplicaci\u00f3n web progresiva. Esa compilaci\u00f3n inyecta los encabezados a trav\u00e9s de un service worker.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La regla es muy sencilla. \u00bfTe sale una pantalla en blanco? Desactiva los hilos, vuelve a exportar y pru\u00e9balo de nuevo. Con solo cambiar ese ajuste se soluciona el error m\u00e1s com\u00fan de Godot en la web.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfD\u00f3nde puedes alojar un juego web de Godot gratis?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tienes tres opciones gratuitas muy buenas, y la m\u00e1s adecuada depende de tu objetivo. <a href=\"https:\/\/docs.github.com\/en\/pages\">GitHub Pages<\/a> es ideal para desarrolladores que ya est\u00e1n metidos de lleno en Git. <a href=\"https:\/\/itch.io\/\">itch.io<\/a> es una opci\u00f3n r\u00e1pida para crear un juego en un jam. <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">VIVERSE<\/a> aloja tu juego y lo pone a disposici\u00f3n a trav\u00e9s de un enlace que puedes compartir. Adem\u00e1s, coloca tu juego en una plataforma social donde ya est\u00e1n los jugadores, tanto para juegos en 2D como en 3D. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed es como se alinean:<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Presentador<\/strong><\/td><td><strong>Ideal para<\/strong><\/td><td><strong>Compilaciones en subprocesos<\/strong><\/td><td><strong>Esfuerzo de configuraci\u00f3n<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>VIVERSE<\/td><td>Juegos en 2D y 3D, desarrollos web completos, game jams, demos r\u00e1pidas<\/td><td>Un solo hilo, sin configuraci\u00f3n de encabezado<\/td><td>Bajo<\/td><\/tr><tr><td>itch.io informar.io<\/td><td>Game jams, demos r\u00e1pidas<\/td><td>Las compilaciones multihilo solo se ejecutan en Chrome<\/td><td>Bajo<\/td><\/tr><tr><td>GitHub Pages<\/td><td>Desarrolladores que ya usan Git<\/td><td>Hay que buscar una soluci\u00f3n alternativa para los encabezados de los hilos<\/td><td>Medio<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una nota sobre itch.io: su configuraci\u00f3n opcional de SharedArrayBuffer solo funciona en Chrome, as\u00ed que una compilaci\u00f3n con subprocesos puede fallar en Firefox. Una compilaci\u00f3n de un solo subproceso evita ese problema, que es lo que te recomendamos de todos modos (Rafael Epplee, 2025). <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VIVERSE est\u00e1 dise\u00f1ado precisamente para este traspaso. Aloja tu compilaci\u00f3n, la pone a disposici\u00f3n a trav\u00e9s de un enlace que puedes compartir y coloca tu juego en un espacio social donde se re\u00fanen los jugadores. As\u00ed que el enlace tambi\u00e9n es un lugar donde te pueden encontrar. Admite 2D y 3D, adem\u00e1s de v\u00eddeos y aplicaciones m\u00f3viles. La compilaci\u00f3n se ejecuta en un solo hilo, as\u00ed que te saltas la configuraci\u00f3n de encabezados que suele dar problemas a otros servidores. Tambi\u00e9n hemos recorrido este camino con proyectos m\u00e1s grandes. Un estudio <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/porting-a-game-to-web-alphaputt-viverse\">adapt\u00f3 un juego 3D galardonado al navegador con VIVERSE<\/a>. Ahora, el navegador es el escaparate.       <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo se publica una versi\u00f3n de Godot en VIVERSE?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es un proceso de cuatro pasos en la l\u00ednea de comandos, y es r\u00e1pido. VIVERSE admite exportaciones HTML5 de Godot 4.1 o superior, siempre y cuando el proyecto no utilice C#. Hay un detalle de configuraci\u00f3n que es fundamental. Configura la ruta de exportaci\u00f3n en Build\/index.html para que VIVERSE encuentre el punto de entrada (<a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/godot-html5-example\">Documentaci\u00f3n de VIVERSE<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que tengas lista la carpeta de compilaci\u00f3n, el proceso de publicaci\u00f3n es el siguiente:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Inicia sesi\u00f3n.<\/strong> Entra en <code>viverse-cli auth login<\/code> e introduce tus datos de acceso a VIVERSE.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Publica.<\/strong> Ejecuta \u00ab <code>viverse-cli publish <\/code> \u00bb indicando tu carpeta de compilaci\u00f3n y, a continuaci\u00f3n, a\u00f1ade un t\u00edtulo y una descripci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ya te lo cuento m\u00e1s tarde.<\/strong>  Ejecuta el mismo comando de publicaci\u00f3n para subir una nueva versi\u00f3n. La CLI actualiza el manifiesto por ti. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Compru\u00e9balo.<\/strong>  Abre la URL que aparece en el correo de confirmaci\u00f3n para reproducir tu versi\u00f3n en directo.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfPrefieres no usar la terminal? Tambi\u00e9n puedes comprimir la carpeta de compilaci\u00f3n y subirla directamente a <a href=\"https:\/\/studio.viverse.com\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/studio.viverse.com\/\">VIVERSE Studio<\/a>. Sea como sea, el resultado es una experiencia 3D alojada y que se puede compartir. Echa un vistazo a nuestro tutorial para crear un juego de plataformas con Godot. O, si solo te interesa ver el proceso de subida en Studio, ve directamente al <a href=\"https:\/\/youtu.be\/TaRSWlDD9BY?si=8serzHaNH7taUcfU&amp;t=1415\">minuto 23:34<\/a>.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"I will show you how to make a Godot Platformer in 20 Minutes (Full Tutorial)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TaRSWlDD9BY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfPrefieres crear sin tener que programar primero? <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/capturing-gaming-magic-with-no-code-game-creation\">VIVERSE Create<\/a> es un creador de mundos de \u00abarrastrar y soltar\u00bb. Adem\u00e1s, te permite publicar el resultado en una URL que puedes compartir. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preguntas frecuentes<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSe puede exportar un juego de Godot a la web de forma gratuita?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed. Godot es gratuito y de c\u00f3digo abierto, y la exportaci\u00f3n a HTML5 no cuesta nada. El motor ha superado las 113 000 estrellas en GitHub y registra aproximadamente dos millones de descargas por versi\u00f3n (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-growth-stats-2026\/\">Godot Engine<\/a>, 2026). El alojamiento tambi\u00e9n es gratuito, ya sea en itch.io, GitHub Pages o VIVERSE.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 la exportaci\u00f3n HTML5 de Godot me muestra una pantalla negra o en blanco?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Normalmente se debe a que faltan los encabezados de SharedArrayBuffer necesarios para las compilaciones con subprocesos. Desde Godot 4.3, la exportaci\u00f3n de un solo subproceso es la opci\u00f3n predeterminada y evita este problema por completo (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). Desactiva los subprocesos, vuelve a exportar y sirve la compilaci\u00f3n a trav\u00e9s de HTTP en lugar de abrir el archivo directamente.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSe puede exportar un proyecto de Godot en C# a la web?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No, todav\u00eda no. Los proyectos en C# no pueden estar destinados a la web, porque el entorno de ejecuci\u00f3n de .NET no funciona en el entorno aislado del navegador (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026). Si tu objetivo es la web, crea el proyecto en GDScript. La exportaci\u00f3n a la web para C# est\u00e1 en la hoja de ruta, pero a\u00fan no est\u00e1 disponible.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 motor de renderizado deber\u00eda usar para una exportaci\u00f3n web de Godot?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Usa \u00abCompatibilidad\u00bb. La exportaci\u00f3n a la web solo admite el m\u00e9todo de renderizado \u00abCompatibilidad\u00bb, que funciona con WebGL 2.0 (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Documentaci\u00f3n de Godot<\/a>, 2026). Los renderizadores \u00abForward+\u00bb y \u00abMobile\u00bb a\u00fan no son compatibles con la web, ya que todav\u00eda no se ha implementado la compatibilidad con WebGPU. Elige \u00abCompatibilidad\u00bb desde el principio para evitar sorpresas.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEs Godot una buena opci\u00f3n para los juegos de navegador en 2026?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada vez m\u00e1s, s\u00ed. Los juegos de Godot en Steam alcanzaron los 2.864 entre 2025 y 2026, casi el doble que el a\u00f1o anterior (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). En la GMTK Game Jam 2025, Godot tuvo una cuota del 39 %, frente al 13 % de cuatro a\u00f1os antes. La exportaci\u00f3n a la web est\u00e1 muy consolidada y mejora con cada nueva versi\u00f3n.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Entonces, \u00bfqu\u00e9 deber\u00edas enviar esta semana?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfTienes alg\u00fan proyecto peque\u00f1o de Godot guardado en tu disco? Exp\u00f3rtalo. Configura el renderizador en \u00abCompatibilidad\u00bb, desactiva los subprocesos y ejecuta el preajuste \u00abWeb\u00bb. En unos minutos tendr\u00e1s una versi\u00f3n HTML5 que se ejecuta en cualquier pesta\u00f1a del navegador. Pru\u00e9bala con el bot\u00f3n \u00abEjecutar en el navegador\u00bb integrado en Godot, no haciendo doble clic en el archivo.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pues al\u00f3galo. Para una versi\u00f3n r\u00e1pida de un juego improvisado, itch.io o GitHub Pages te valen. Si quieres un juego al que los jugadores puedan unirse al instante y descubrir, publ\u00edcalo en VIVERSE. En 2026, nunca ha sido tan f\u00e1cil lanzar un juego para navegador. Tu juego terminado es un enlace, no una descarga. Elige un servidor, comparte la URL y mira c\u00f3mo juega la gente.     <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c159619d wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Descubre d\u00f3nde podr\u00eda estar tu juego<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Echa un vistazo a los juegos que otros creadores han publicado en el navegador de VIVERSE y imag\u00ednate el tuyo entre ellos. No hace falta descargar nada ni registrarse. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Explora<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sobre el equipo de VIVERSE<\/strong>: El equipo editorial de VIVERSE escribe sobre juegos \u00abweb-first\u00bb, WebXR y las herramientas para creadores que se incluyen en la plataforma de metaverso abierto de HTC. Probamos los procesos de exportaci\u00f3n y los flujos de alojamiento antes de recomendarlos. Comprobamos los n\u00fameros de versi\u00f3n, el comportamiento de los motores y las caracter\u00edsticas anunciadas cotej\u00e1ndolos con fuentes primarias y documentaci\u00f3n oficial. Echa un vistazo a m\u00e1s de nuestro trabajo en <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/es\">news.viverse.com<\/a>.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Godot 4 exporta tu juego directamente al navegador como una versi\u00f3n en HTML5. 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