{"id":14484,"date":"2026-05-18T09:00:00","date_gmt":"2026-05-18T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/los-videojuegos-de-nueva-generacion-en-2026-que-vendra-despues-de-la-ps5-y-la-xbox-series-x"},"modified":"2026-07-07T02:45:34","modified_gmt":"2026-07-07T06:45:34","slug":"los-videojuegos-de-nueva-generacion-en-2026-que-vendra-despues-de-la-ps5-y-la-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/los-videojuegos-de-nueva-generacion-en-2026-que-vendra-despues-de-la-ps5-y-la-xbox-series-x","title":{"rendered":"Los videojuegos de nueva generaci\u00f3n en 2026: \u00bfqu\u00e9 vendr\u00e1 despu\u00e9s de la PS5 y la Xbox Series X?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2400\" height=\"1350\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1.jpg\" alt=\"Una foto en plano horizontal de perif&#xE9;ricos de videojuegos y audio sobre una superficie oscura, entre los que se incluyen una Nintendo Switch con Joy-Cons de ne&#xF3;n, un mando negro de Xbox, un mando DualShock blanco de PlayStation, unos auriculares de diadema de Sony, el estuche de los AirPods de Apple, un teclado de ordenador y un peque&#xF1;o dispositivo con un logotipo de colores.\" class=\"wp-image-9886\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1.jpg 2400w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2400px) 100vw, 2400px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@venson_chou\">Venson Chou<\/a> en <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/white-and-orange-game-controller-nD2BjSLt0uE\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Los videojuegos de nueva generaci\u00f3n en 2026: \u00bfqu\u00e9 vendr\u00e1 despu\u00e9s de la PS5 y la Xbox Series X?<\/h1>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pr\u00f3xima \u00abgeneraci\u00f3n\u00bb no se va a parecer a la anterior. Las ventas totales de la PS5 alcanzar\u00e1n los 92,2 millones de unidades a finales de 2025. Suena impresionante hasta que lo comparas con la PS4. La PS4 hab\u00eda llegado a los 117,2 millones en el mismo momento de su ciclo de vida. Las propias cifras de Sony para el tercer trimestre del a\u00f1o fiscal 25 han registrado un descenso de 1,5 millones de unidades respecto al a\u00f1o anterior. Mientras tanto, Sony acaba de subir el precio de una PS5 de hace cinco a\u00f1os a 649,99 d\u00f3lares en EE. UU. Se rumorea que la PS6 llegar\u00e1 en 2028 o 2029. Xbox ni siquiera se compromete a sacar otra consola de gran formato. Entonces, \u00bfqu\u00e9 vendr\u00e1 realmente despu\u00e9s de la PS5 y la Xbox Series X? La respuesta sincera es: un mont\u00f3n de cosas, todas a la vez. As\u00ed es como se presenta realmente la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de videojuegos en 2026.          <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-1b287ed5 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Juega a tu nuevo juego web favorito<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Echa un vistazo a la creciente colecci\u00f3n de juegos de VIVERSE a los que puedes jugar directamente en tu navegador. Sin descargas. No hace falta registrarse. Juega desde cualquier dispositivo.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Jugar ahora<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfYa se est\u00e1n acabando la PS5 y la Xbox Series X?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La PS5 se convirti\u00f3 en la segunda consola m\u00e1s vendida de Sony, con 92,2 millones de unidades, pero la curva de ventas se est\u00e1 aplanando r\u00e1pidamente. Sony vendi\u00f3 8,0 millones de unidades de PS5 en el tercer trimestre del a\u00f1o fiscal 25. Eso supone un descenso de 1,5 millones respecto al mismo trimestre del a\u00f1o anterior (<a href=\"https:\/\/www.pushsquare.com\/news\/2026\/02\/ps5-officially-outsells-ps3-now-at-92-2-million-units\">Push Square<\/a>, 2026). En el mismo momento de su ciclo, la PS4 llevaba una ventaja de 25 millones de unidades. La PS5 va a quedarse muy por debajo de los 117,2 millones totales que acab\u00f3 alcanzando la PS4.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el caso de Xbox, es m\u00e1s dif\u00edcil hacerse una idea, ya que Microsoft no revela las ventas de la Serie X|S. Lo que s\u00ed revelan es la direcci\u00f3n que van a tomar. La presidenta de Xbox, Sarah Bond, ha descrito la pr\u00f3xima Xbox como \u00abuna experiencia muy exclusiva y de gama muy alta, cuidadosamente seleccionada\u00bb (<a href=\"https:\/\/variety.com\/2025\/gaming\/news\/xbox-ally-handheld-release-president-sarah-bond-interview-1236555575\/\">Variety<\/a>, 2025). La nueva consola port\u00e1til ROG Xbox Ally, desarrollada en colaboraci\u00f3n con AMD y ASUS, deja claro cu\u00e1l es el verdadero enfoque de Microsoft.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego est\u00e1 la Nintendo Switch 2. Alcanz\u00f3 los 10,36 millones de unidades tras su lanzamiento, lo que la convierte en el mayor lanzamiento de una consola en la historia del sector (<a href=\"https:\/\/hardforum.com\/threads\/nintendo-raises-hardware-forecast-as-switch-2-sales-hit-10-36-million-continuing-streak-as-the-biggest-console-launch-of-all-time.2044516\/\">HardForum, citando los resultados financieros de Nintendo<\/a>, 2025). Sony, por su parte, prev\u00e9 que las ventas de la divisi\u00f3n \u00abGame &amp; Network Services\u00bb bajen un 6 % en el ejercicio fiscal 26.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nuestra opini\u00f3n:<\/strong> <em>Todo esto da lugar a una situaci\u00f3n poco habitual. La PS5 es la segunda mejor PlayStation de la historia, pero va por detr\u00e1s de la tendencia general. Xbox est\u00e1 dejando de lado abiertamente el hardware de consolas de sobremesa. La consola que est\u00e1 vendiendo m\u00e1s es la h\u00edbrida port\u00e1til. Eso no es lo t\u00edpico al final de un ciclo. Es un mercado que, sin hacer mucho ruido, est\u00e1 redefiniendo lo que significa \u00abjuegos de nueva generaci\u00f3n\u00bb.     <\/em><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 suben los precios de las consolas en lugar de bajar?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes, las consolas sol\u00edan abaratarse a lo largo de su ciclo de vida. Pero esta generaci\u00f3n no. La PS5 con unidad de disco subi\u00f3 a 649,99 d\u00f3lares en EE. UU. el 2 de abril de 2026. Eso supone un aumento de 150 d\u00f3lares respecto a su precio de lanzamiento de 499 d\u00f3lares en noviembre de 2020 (<a href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2026\/03\/27\/new-price-changes-for-ps5-ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player\/\">PlayStation Blog<\/a>, 2026). La PS5 Pro subi\u00f3 a 899,99 d\u00f3lares. La PS5 Disc en el Reino Unido lleg\u00f3 a las 569,99 libras. En Jap\u00f3n subi\u00f3 a 97 980 yenes. Estos no son precios de lanzamiento de un hardware nuevo. Son subidas de precio a mitad de ciclo de la misma consola que Sony sac\u00f3 al mercado hace seis a\u00f1os.        <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfA qu\u00e9 se debe esto? A la presi\u00f3n sobre los costes de la cadena de suministro por la demanda de DRAM y HBM relacionada con la IA, la debilidad del yen y los aranceles en algunas regiones. Los chips que Sony necesita para la PS5 y la PS6 comparten la capacidad de producci\u00f3n de obleas con los aceleradores de IA. Cuando esa capacidad escasea, la rentabilidad de las consolas se va al traste.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Bar chart showing PS5 US price increasing from $499 at November 2020 launch to $649.99 in April 2026, with PS5 Pro reaching $899.99\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>PS5 US Price, 2020 to 2026<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">PS5 US Price, 2020 to 2026<\/text>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"80\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"260\" x2=\"600\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"110\" x2=\"600\" y2=\"110\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"160\" x2=\"600\" y2=\"160\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"210\" x2=\"600\" y2=\"210\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"72\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$1000<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"114\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$750<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"164\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$500<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"214\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$250<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"264\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$0<\/text>\r\n  <rect x=\"130\" y=\"160.2\" width=\"60\" height=\"99.8\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"160\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Nov 2020<\/text>\r\n  <text x=\"160\" y=\"155\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$499<\/text>\r\n  <rect x=\"220\" y=\"180\" width=\"60\" height=\"80\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"250\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Nov 2020<\/text>\r\n  <text x=\"250\" y=\"293\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"9\" text-anchor=\"middle\">(Digital)<\/text>\r\n  <text x=\"250\" y=\"175\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$399<\/text>\r\n  <rect x=\"320\" y=\"130\" width=\"60\" height=\"130\" fill=\"#a78bfa\"><\/rect>\r\n  <text x=\"350\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Apr 2026<\/text>\r\n  <text x=\"350\" y=\"125\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$649.99<\/text>\r\n  <rect x=\"410\" y=\"140\" width=\"60\" height=\"120\" fill=\"#a78bfa\"><\/rect>\r\n  <text x=\"440\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Apr 2026<\/text>\r\n  <text x=\"440\" y=\"293\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"9\" text-anchor=\"middle\">(Digital)<\/text>\r\n  <text x=\"440\" y=\"135\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$599.99<\/text>\r\n  <rect x=\"510\" y=\"80\" width=\"60\" height=\"180\" fill=\"#ec4899\"><\/rect>\r\n  <text x=\"540\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Apr 2026<\/text>\r\n  <text x=\"540\" y=\"293\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"9\" text-anchor=\"middle\">(Pro)<\/text>\r\n  <text x=\"540\" y=\"75\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$899.99<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Fuente: PlayStation Blog, abril de 2026; datos sobre los precios de las consolas de Visual Capitalist, 2024<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para que te hagas una idea, la PS3 original sali\u00f3 al mercado en 2006 a un precio de 499 d\u00f3lares (20 GB) y 599 d\u00f3lares (60 GB). En aquel momento, todo el mundo la critic\u00f3 por ser demasiado cara. Sony acaba de superar con creces ese precio en 2026, con un hardware que ya tiene seis a\u00f1os.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 sabemos realmente sobre la PS6 y la pr\u00f3xima consola de Xbox?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El calendario de la PS6 no deja de retrasarse. Bloomberg inform\u00f3 en febrero de 2026 que Sony est\u00e1 barajando retrasar el lanzamiento de finales de 2027 a 2028 o 2029 (<a href=\"https:\/\/www.techpowerup.com\/346427\/sony-could-push-playstation-6-to-2028-2029-due-to-rising-memory-costs\">resumen de TechPowerUp<\/a>, 2026). El retraso se debe a la escasez de RAM y HBM, relacionada con la demanda de IA. Si al final sale en 2029, habr\u00e1 un intervalo de nueve a\u00f1os entre la PS5 y la PS6. Ser\u00eda el salto generacional m\u00e1s largo en la historia de PlayStation.    <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875715000-image-1778875715000.avif\" alt=\"Primer plano de un mando de videojuegos negro sobre una superficie oscura, que ilustra los ciclos de renovaci&#xF3;n del hardware de las consolas en la pr&#xF3;xima generaci&#xF3;n de videojuegos\" class=\"wp-image-9828\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875715000-image-1778875715000.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875715000-image-1778875715000-300x200.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875715000-image-1778875715000-1024x683.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875715000-image-1778875715000-768x512.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875715000-image-1778875715000-1536x1024.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@andreashaslinger\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Andreas Haslinger<\/a> en <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/black-game-controller-on-black-surface-QY2VcNMLX5o\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a las especificaciones, la mayor\u00eda de las filtraciones apuntan a una APU personalizada de AMD. Combina n\u00facleos de CPU Zen 6 con una GPU RDNA 5 (<a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/hardware\/ps6-release-date-rumors-are-spiralling-but-it-looks-like-things-could-kick-off-in-2028\/\">GamesRadar<\/a>, 2026). Tambi\u00e9n se rumorea la existencia de un dispositivo port\u00e1til complementario cuyo nombre en clave es \u00abCanis\u00bb. Estos detalles provienen de filtradores de la cadena de suministro y de fuentes internas de AMD, no de confirmaciones de Sony. T\u00f3matelos como una indicaci\u00f3n, no como algo definitivo.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con Xbox es m\u00e1s dif\u00edcil hacer predicciones porque la estrategia de Microsoft no sigue el viejo guion de \u00absacar una consola sucesora\u00bb. Sarah Bond dijo a finales de 2025 que el hardware sigue siendo \u00ababsolutamente fundamental para Xbox\u00bb (<a href=\"https:\/\/www.purexbox.com\/news\/2025\/11\/sarah-bond-insists-hardware-is-absolutely-core-to-xbox-teases-powerful-next-gen-console\">Pure Xbox<\/a>, 2025). Al mismo tiempo, Microsoft est\u00e1 lanzando sus juegos propios para PS5. Tanto Indiana Jones como Sea of Thieves se han convertido en t\u00edtulos multiplataforma. Microsoft tambi\u00e9n va a lanzar un PC port\u00e1til (ROG Xbox Ally) y est\u00e1 dirigiendo a los jugadores a trav\u00e9s de Game Pass en cualquier dispositivo.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo m\u00e1s probable es que, cuando hablan de la \u00abpr\u00f3xima Xbox\u00bb, se refieran a una familia de dispositivos, no a uno solo. Seguramente habr\u00e1 una consola de gama alta para el sal\u00f3n, una port\u00e1til y un servicio de streaming en la nube, adem\u00e1s de los PC con Windows. Puede que incluso la propia PlayStation sirva como dispositivo para acceder a la misma biblioteca.  <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-373f82d1 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Desarrolla en VIVERSE: lee la documentaci\u00f3n para desarrolladores<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Echa un vistazo a la documentaci\u00f3n t\u00e9cnica oficial de VIVERSE sobre SDK, API de WebXR, herramientas para escenas y gu\u00edas de integraci\u00f3n paso a paso.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Lee la documentaci\u00f3n<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfHacia d\u00f3nde se dirige realmente la \u00abpr\u00f3xima generaci\u00f3n\u00bb en 2026?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pr\u00f3xima \u00abnueva generaci\u00f3n\u00bb ya est\u00e1 aqu\u00ed, aunque no sea donde la mayor\u00eda de la gente la espera. Se prev\u00e9 que los videojuegos en la nube pasen de 15,74 mil millones de d\u00f3lares en 2025 a 121,77 mil millones de d\u00f3lares en 2032. Eso supone una tasa de crecimiento anual compuesta del 33,9 % (<a href=\"https:\/\/electroiq.com\/stats\/cloud-gaming-statistics\/\">Electro IQ<\/a>, 2025). GeForce NOW ya cuenta con m\u00e1s de 30 millones de usuarios registrados en m\u00e1s de 100 pa\u00edses. Xbox Cloud Gaming ten\u00eda m\u00e1s de 20 millones de usuarios seg\u00fan su \u00faltima informaci\u00f3n p\u00fablica de 2023.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La estrategia de Sony para sus propios t\u00edtulos en PC cuenta la misma historia. Las ventas en Steam de los t\u00edtulos de Sony generaron unos 1.5B $ en 2025. El PC representa ahora aproximadamente el 30 % de los ingresos de los t\u00edtulos propios de Sony. Esto supone un aumento respecto al menos del 20 % que representaba en 2022 (<a href=\"https:\/\/www.pushsquare.com\/news\/2025\/11\/sony-estimated-to-have-made-usd1-5-billion-from-steam-but-the-novelty-is-wearing-off\">Push Square \/ Alinea Analytics<\/a>, 2025). Helldivers 2 recaud\u00f3 unos 400 millones de d\u00f3lares y vendi\u00f3 m\u00e1s del doble que su versi\u00f3n para PS5 en PC.    <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 340\" role=\"img\" aria-label=\"Line chart showing global cloud gaming market projected to grow from $15.74 billion in 2025 to $121.77 billion in 2032 at a 33.9% compound annual growth rate\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Global Cloud Gaming Market, 2025 to 2032<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Global Cloud Gaming Market, 2025 to 2032 ($B)<\/text>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"80\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"120\" x2=\"600\" y2=\"120\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"180\" x2=\"600\" y2=\"180\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"240\" x2=\"600\" y2=\"240\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"72\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$150B<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"124\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$112.5B<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"184\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$75B<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"244\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$37.5B<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"264\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$0<\/text>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"260\" x2=\"600\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <text x=\"80\" y=\"280\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2025<\/text>\r\n  <text x=\"340\" y=\"280\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2028<\/text>\r\n  <text x=\"600\" y=\"280\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2032<\/text>\r\n  <polyline points=\"80,235 340,182 600,65\" stroke=\"#22c55e\" stroke-width=\"3\" fill=\"none\"><\/polyline>\r\n  <circle cx=\"80\" cy=\"235\" r=\"5\" fill=\"#22c55e\"><\/circle>\r\n  <circle cx=\"340\" cy=\"182\" r=\"5\" fill=\"#22c55e\"><\/circle>\r\n  <circle cx=\"600\" cy=\"65\" r=\"5\" fill=\"#22c55e\"><\/circle>\r\n  <text x=\"80\" y=\"227\" fill=\"#22c55e\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$15.74B<\/text>\r\n  <text x=\"340\" y=\"174\" fill=\"#22c55e\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$47B (est.)<\/text>\r\n  <text x=\"600\" y=\"57\" fill=\"#22c55e\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$121.77B<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"315\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">33.9% CAGR per Fortune Business Insights<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Fuente: Electro IQ, a partir de datos de Fortune Business Insights, 2025<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"845\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875718661-image-1778875718661.avif\" alt=\"Una consola port&#xE1;til moderna con una amplia biblioteca de juegos, que representa los videojuegos de nueva generaci&#xF3;n para consolas port&#xE1;tiles y con fragmentaci&#xF3;n de plataformas\" class=\"wp-image-9831\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875718661-image-1778875718661.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875718661-image-1778875718661-300x132.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875718661-image-1778875718661-1024x451.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875718661-image-1778875718661-768x338.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875718661-image-1778875718661-1536x676.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@gavinphillips\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gavin Phillips<\/a> en <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/handheld-gaming-device-displaying-game-library-ZxX43UolNHo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las consolas port\u00e1tiles son el otro gran cambio. La Steam Deck alcanz\u00f3 unos 4 millones de unidades vendidas a lo largo de su vida \u00fatil a finales de 2024 (<a href=\"https:\/\/www.nintendolife.com\/news\/2025\/02\/nintendo-switch-2-doesnt-need-to-worry-about-steam-deck-sales\">Nintendo Life<\/a>, 2025). El total de dispositivos port\u00e1tiles para PC (ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw) se situ\u00f3 cerca de los 8 millones acumulados. Ninguno de ellos es una \u00abconsola\u00bb en el sentido tradicional. Todos pueden ejecutar juegos AAA. La mayor\u00eda funciona con Windows, Linux o una versi\u00f3n personalizada de Linux.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 papel desempe\u00f1an los juegos nativos del navegador en el panorama de la pr\u00f3xima generaci\u00f3n?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los juegos de navegador son el \u00e1mbito que la mayor\u00eda de los art\u00edculos sobre \u00ablo que viene despu\u00e9s\u00bb pasan por alto. En el primer semestre de 2025 se lanzaron unos 15 000 nuevos juegos de navegador. Eso supone unas 2,7 veces la cifra del primer semestre de 2024 (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Alrededor del 16 % de los desarrolladores de videojuegos afirman estar trabajando en lanzamientos para navegador, frente al 10 % de 2024. Unity ahora es la plataforma que utiliza aproximadamente el 55 % de los nuevos juegos web. El mercado de los juegos de navegador alcanz\u00f3 los 18 500 millones de d\u00f3lares en 2023 y se prev\u00e9 que llegue a unos 45 000 millones de d\u00f3lares en 2033.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfPor qu\u00e9 es importante esto para los videojuegos de nueva generaci\u00f3n? Porque el navegador es una plataforma que funciona en cualquier dispositivo de \u00abnueva generaci\u00f3n\u00bb que se te ocurra. La PS5 tiene un navegador integrado. La Xbox tambi\u00e9n. Y el Steam Deck igual. Todos los ordenadores, m\u00f3viles, tabletas, cascos Quest y AVP tienen un navegador. Un juego WebXR se lanza una sola vez y llega a todos ellos. Sin instalaci\u00f3n, sin certificaci\u00f3n de plataforma, sin el 30 % de comisi\u00f3n de la tienda. Esa es una propuesta de valor estructuralmente diferente a la que ofrecen los fabricantes de consolas.        <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><!-- [PERSONAL EXPERIENCE] -->  Cuando trabajamos con creadores que empezaron en Steam o en dispositivos m\u00f3viles y luego se pasaron a VIVERSE, la tendencia es siempre la misma. Los jugadores que acceden a trav\u00e9s de un enlace del navegador tienen unas tasas de conversi\u00f3n en la primera sesi\u00f3n mucho m\u00e1s altas. Los que tienen que pasar por cualquier paso de instalaci\u00f3n abandonan con mucha m\u00e1s frecuencia. No se trata de una lucha entre consolas y PC. Es un modelo de distribuci\u00f3n diferente que las \u00abguerras de las consolas\u00bb a\u00fan no han tenido en cuenta.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt; <strong>Resumen:<\/strong> Los nuevos lanzamientos de juegos de navegador en las plataformas analizadas superaron los 15 000 en el primer semestre de 2025, lo que supone un aumento de 2,7 veces respecto al primer semestre de 2024. La participaci\u00f3n de los desarrolladores en los juegos de navegador subi\u00f3 del 10 % en 2024 al 16 % en 2025 (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Seg\u00fan Data Horizzon Research, se prev\u00e9 que el mercado de los juegos de navegador crezca de 18 500 millones de d\u00f3lares en 2023 a 45 200 millones de d\u00f3lares en 2033.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preguntas frecuentes<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1ndo saldr\u00e1 a la venta la PS6?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Actualmente se rumorea que la PS6 podr\u00eda salir al mercado en 2028 o 2029. Bloomberg inform\u00f3 en febrero de 2026 que Sony est\u00e1 barajando retrasar la fecha prevista inicialmente para finales de 2027. El retraso se debe a la escasez de memoria RAM y HBM, relacionada con la demanda de IA (<a href=\"https:\/\/www.techpowerup.com\/346427\/sony-could-push-playstation-6-to-2028-2029-due-to-rising-memory-costs\">TechPowerUp<\/a>, 2026). Un lanzamiento en 2029 supondr\u00eda el mayor intervalo entre generaciones de PlayStation de la historia.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfVa a sacar Xbox otra consola despu\u00e9s de la Series X?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft confirma que el hardware sigue siendo \u00ababsolutamente fundamental\u00bb para Xbox (<a href=\"https:\/\/www.purexbox.com\/news\/2025\/11\/sarah-bond-insists-hardware-is-absolutely-core-to-xbox-teases-powerful-next-gen-console\">Pure Xbox<\/a>, 2025). Sarah Bond describi\u00f3 la pr\u00f3xima Xbox como una \u00abexperiencia muy exclusiva y de gama muy alta, cuidadosamente seleccionada\u00bb. La consola port\u00e1til ROG Xbox Ally deja claro que la Xbox de nueva generaci\u00f3n ser\u00e1 una familia de dispositivos, no solo una consola. Es probable que la nube y el PC tengan un papel m\u00e1s importante que nunca.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEst\u00e1n los videojuegos en la nube sustituyendo a las consolas?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los videojuegos en la nube est\u00e1n creciendo r\u00e1pido, pero no est\u00e1n sustituyendo por completo a las consolas. GeForce NOW tiene m\u00e1s de 30 millones de usuarios en todo el mundo, y Xbox Cloud Gaming contaba con m\u00e1s de 20 millones en 2023. Se prev\u00e9 que el mercado crezca de 15 740 millones de d\u00f3lares en 2025 a 121 770 millones de d\u00f3lares en 2032 (<a href=\"https:\/\/electroiq.com\/stats\/cloud-gaming-statistics\/\">Electro IQ<\/a>, 2025). Por ahora, ampl\u00eda el acceso en lugar de sustituir al hardware espec\u00edfico.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1l ser\u00e1 la pr\u00f3xima gran plataforma despu\u00e9s de la PS5 y la Xbox Series X?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No hay una respuesta \u00fanica. La PS6 acabar\u00e1 llegando, probablemente en 2028-2029. Pero el cambio m\u00e1s importante es la fragmentaci\u00f3n de las plataformas. El PC, el streaming en la nube, Steam Deck y otras consolas port\u00e1tiles, la Switch 2 y los juegos de navegador est\u00e1n creciendo todos a la vez. Los videojuegos de nueva generaci\u00f3n en 2026 significar\u00e1n muchos dispositivos diferentes, no un \u00fanico ganador.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSer\u00e1 mejor jugar en PC que en consola en 2026?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depende de lo que te importe m\u00e1s. El PC ofrece un rendimiento m\u00e1ximo superior, mods y acceso a un cat\u00e1logo que incluye la mayor\u00eda de los t\u00edtulos que antes eran exclusivos de consola. Los ingresos de Sony por juegos propios para PC alcanzaron los 1.5B en 2025, lo que supone alrededor del 30 % de los ingresos totales por juegos propios (<a href=\"https:\/\/www.pushsquare.com\/news\/2025\/11\/sony-estimated-to-have-made-usd1-5-billion-from-steam-but-the-novelty-is-wearing-off\">Push Square<\/a>, 2025). La consola sigue ganando en precio, en la sencillez de \u00abconectar y jugar\u00bb y en las funciones sociales exclusivas de la plataforma.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 viene ahora? Un breve resumen<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cuesti\u00f3n de la \u00abpr\u00f3xima generaci\u00f3n\u00bb sol\u00eda tener una respuesta clara. Te decantabas por una consola, la comprabas y jugabas a los juegos exclusivos. Ese modelo se est\u00e1 resquebrajando en 2026. La PS5 se est\u00e1 estancando mientras los precios suben. La PS6 sigue retras\u00e1ndose. Xbox est\u00e1 apostando por una estrategia multidispositivo en lugar de una \u00fanica consola sucesora. La Switch 2, la Steam Deck, la ROG Ally y otras consolas port\u00e1tiles est\u00e1n llevando a los jugadores en diferentes direcciones a la vez. Los juegos en la nube se encaminan hacia un mercado de 120 000 millones de d\u00f3lares para 2032. Los juegos nativos para navegador lanzaron 15 000 t\u00edtulos nuevos en solo seis meses. La pr\u00f3xima \u00abpr\u00f3xima generaci\u00f3n\u00bb no es un evento de lanzamiento de una consola. Es un mercado en el que cada pantalla se convierte en un punto de acceso para los videojuegos. Los desarrolladores que triunfen ser\u00e1n los que lancen sus juegos en todas partes.           <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-5d5b29d0 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Juega gratis a juegos indie en VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Haz clic en el bot\u00f3n para descubrir los mejores juegos indie para jugar en tu navegador, ahora en VIVERSE.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/best-indie-web-games-viverse\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Jugar m\u00e1s<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mundo de los videojuegos de nueva generaci\u00f3n se est\u00e1 fragmentando. 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