{"id":14353,"date":"2026-04-10T09:00:00","date_gmt":"2026-04-10T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse"},"modified":"2026-07-07T02:43:39","modified_gmt":"2026-07-07T06:43:39","slug":"como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse","title":{"rendered":"C\u00f3mo Alphaputt adapt\u00f3 su galardonado juego para m\u00f3vil a la web con VIVERSE"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1024x576.jpg\" alt=\"Alphaputt consigui&#xF3; un nuevo p&#xFA;blico en Internet al adaptar un juego para m&#xF3;vil al navegador con VIVERSE.\" class=\"wp-image-9085\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1024x576.jpg 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--300x169.jpg 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--768x432.jpg 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1536x864.jpg 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE-.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Puedes jugar gratis a Alphaputt en VIVERSE, desde cualquier dispositivo que tenga un navegador. No hace falta descargar nada. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Incluso un juego genial puede pasar desapercibido. Alphaputt sali\u00f3 para iOS en 2018 con gran \u00e9xito. Apple lo nombr\u00f3 <em>\u00abJuego del d\u00eda\u00bb<\/em>, apareci\u00f3 en m\u00faltiples art\u00edculos editoriales y la comunidad de dise\u00f1o se fij\u00f3 en \u00e9l enseguida. Pero con el tiempo, dej\u00f3 de ser tan visible. El mercado hab\u00eda cambiado y esta joya indie de pago se estaba quedando sepultada bajo t\u00edtulos gratuitos y paquetes de suscripci\u00f3n.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La respuesta no fue un redise\u00f1o. <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy\">Fue un nuevo hogar<\/a>. En 2026, el equipo de Alphaputt se asoci\u00f3 con VIVERSE para llevar el juego a la web, de forma gratuita, en cualquier dispositivo con un navegador. El resultado es uno de los ejemplos m\u00e1s claros que hemos visto de c\u00f3mo portar un juego a la web de forma acertada, y la historia que hay detr\u00e1s tiene mucho que ense\u00f1ar a cualquier desarrollador que est\u00e9 pensando en dar el mismo paso.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sobre Sennep Games<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alphaputt es una creaci\u00f3n de Sennep Games, la divisi\u00f3n de videojuegos de <a href=\"https:\/\/www.sennep.com\/\">Sennep Ltd<\/a>, un estudio de dise\u00f1o con sede en Londres conocido por aportar una aut\u00e9ntica maestr\u00eda artesanal a cada proyecto que emprende. El director creativo Matt Rice y Hege Aaby lideran el equipo, aportando una sensibilidad centrada en el dise\u00f1o a unos juegos que se han ganado el reconocimiento mucho m\u00e1s all\u00e1 de la industria de los videojuegos. Su cat\u00e1logo incluye los juegos para m\u00f3vil OLO, OLO Loco y Alphaputt.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ese historial de dise\u00f1o es importante para esta historia. Alphaputt gan\u00f3 un Lovie Award de oro y un D&amp;AD Wood Pencil, entre otros premios y nominaciones. No era un juego que el equipo fuera a adaptar a otra plataforma a menos que pudieran hacerlo bien.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Alphaputt | VIVERSE Worlds | Game Trailer | Free to play\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hvB0ikfdGYU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Por qu\u00e9 Alphaputt necesitaba una segunda sede<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image wp-block-image alignleft size-full\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"343\" height=\"744\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png\" alt=\"Alphaputt en la App Store de iOS, donde se muestra la ficha del juego y el precio de la versi&#xF3;n premium\" class=\"wp-image-9054\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png 343w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1-138x300.png 138w\" sizes=\"auto, (max-width: 343px) 100vw, 343px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alphaputt se lanz\u00f3 en iOS en 2018 como un juego premium, se gan\u00f3 el t\u00edtulo de \u00abJuego del d\u00eda\u00bb de Apple y luego encontr\u00f3 un nuevo hogar en la web.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\">Alphaputt es un galardonado juego de minigolf en 3D basado en la tipograf\u00eda. Cada uno de los 26 niveles es una letra del alfabeto, representada como un mundo en miniatura con su propia iluminaci\u00f3n, texturas y paisaje sonoro en capas. Es una experiencia muy cuidada y bien elaborada, y por 3,99 d\u00f3lares en la App Store, los jugadores ten\u00edan que decidirse a comprarlo antes incluso de dar el primer golpe.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u00abLa App Store es enorme y muy competitiva, y al final se nos hizo dif\u00edcil justificar seguir invirtiendo en actualizaciones sin tener una forma clara de llegar a un p\u00fablico nuevo\u00bb.<\/em><br\/>\u2014 El equipo de Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un mercado dominado por los juegos gratuitos, ese coste inicial supone una aut\u00e9ntica barrera. El equipo se dio cuenta de lo importante que era esto cuando hicieron una breve promoci\u00f3n gratuita en la App Store. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>Normalmente, el juego tiene unos cientos de descargas al mes. Durante ese breve periodo, llegamos a m\u00e1s de 26 000 en solo unos d\u00edas, con m\u00e1s de 14 000 en un solo d\u00eda. <\/em>\u00ab<br\/>\u2014 El equipo de Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La demanda estaba ah\u00ed. El obst\u00e1culo era el precio de acceso. Pero limitarse a hacer gratuita la versi\u00f3n para iOS no era la soluci\u00f3n adecuada. Alphaputt se dise\u00f1\u00f3 como una experiencia premium, y a\u00f1adir mec\u00e1nicas de \u00abfree-to-play\u00bb habr\u00eda cambiado la esencia misma del juego. Como dijo el equipo: \u00abEl juego tiene una est\u00e9tica muy cuidada y nos parec\u00eda que meter anuncios ah\u00ed podr\u00eda arruinar esa experiencia\u00bb. Necesitaban un modelo que les permitiera eliminar el coste sin comprometer el dise\u00f1o.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 la web y por qu\u00e9 ahora?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La web no formaba parte del plan original. Pero cuando el equipo de Alphaputt empez\u00f3 a plantearse c\u00f3mo ser\u00eda realmente un lanzamiento web, se fueron encajando algunas piezas. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u00abUna versi\u00f3n de WebGL que se ejecuta en el navegador es casi indistinguible de la experiencia nativa, algo que no era realmente as\u00ed all\u00e1 por 2018\u00bb.<\/em> \u2014 El equipo de Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En segundo lugar, la forma en que los jugadores descubren los juegos ha cambiado. Un enlace puede aparecer en cualquier sitio: en un art\u00edculo de prensa, en un blog de dise\u00f1o o en una publicaci\u00f3n en redes sociales. En la App Store, ese enlace te lleva a la p\u00e1gina del juego en la tienda, donde a\u00fan tienes que decidir si te animas a descargarlo. En la web, simplemente se abre el juego.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>Haz clic en un enlace y ya est\u00e1s dentro. En un juego que se basa en momentos r\u00e1pidos y gratificantes, ese acceso instant\u00e1neo te abre las puertas a un tipo de descubrimiento totalmente diferente. <\/em>\u00bb \u2014 El equipo de Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n est\u00e1 la cuesti\u00f3n del alcance. Antes del lanzamiento de VIVERSE, solo se pod\u00eda jugar a Alphaputt en iOS. Ahora se puede jugar en ordenador, Android e iOS desde una misma versi\u00f3n. Para un juego con tantos seguidores en la comunidad del dise\u00f1o, poder jugar en cualquier dispositivo con un navegador, desde smartphones hasta ordenadores, era una opci\u00f3n que merec\u00eda la pena explorar.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 VIVERSE para el puerto?<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png\" alt=\"Captura de pantalla de la plataforma VIVERSE en la que se ve el juego Alphaputt, al que se puede jugar directamente en el navegador.\" class=\"wp-image-9057\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alphaputt se suma a otras experiencias inmersivas en 3D de VIVERSE, a las que puedes jugar gratis desde cualquier navegador.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que el equipo decidi\u00f3 lanzarlo en la web, necesitaban la plataforma adecuada. Un amigo ya hab\u00eda lanzado un proyecto en VIVERSE, as\u00ed que el equipo se acerc\u00f3 a echar un vistazo. Lo que encontraron fue una comunidad activa de desarrolladores y contenido 3D inmersivo que les pareci\u00f3 la opci\u00f3n perfecta.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, el factor m\u00e1s importante fue el modelo de monetizaci\u00f3n. <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">El Programa de Colaboradores de VIVERSE<\/a> paga a los creadores en funci\u00f3n del tiempo de interacci\u00f3n, en lugar de por las impresiones publicitarias, lo que significaba que el equipo pod\u00eda ofrecer Alphaputt de forma gratuita sin tener que incluir publicidad. Ese era el modelo que hab\u00edan estado buscando. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>Los jugadores tienen acceso gratuito e inmediato, y nosotros ganamos en funci\u00f3n del tiempo que realmente jueguen. Nos pareci\u00f3 que era el equilibrio adecuado para un juego como el nuestro. <\/em>\u00bb \u2014 El equipo de Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El hecho de que la plataforma no fuera exclusiva tambi\u00e9n fue importante. \u00abNo nos pidieron que quit\u00e1ramos el juego de la App Store ni que lo limit\u00e1ramos a una sola plataforma\u00bb, dijo el equipo. VIVERSE se suma a su presencia actual en lugar de sustituirla.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y de cara al futuro, la hoja de ruta de VIVERSE en materia de realidad virtual result\u00f3 realmente atractiva. El equipo ya hab\u00eda creado un prototipo en realidad virtual de Alphaputt y ve\u00eda un gran potencial en un formato inmersivo. Sabiendo que VIVERSE tiene capacidades WebXR integradas, esta colaboraci\u00f3n pod\u00eda llevar a algo m\u00e1s all\u00e1 de una simple adaptaci\u00f3n puntual. Como ellos mismos dijeron: \u00abEsto abri\u00f3 una conversaci\u00f3n m\u00e1s amplia sobre hacia d\u00f3nde podr\u00eda ir el juego a partir de ah\u00ed, y esa fue una raz\u00f3n de peso para elegirlo frente a otras opciones\u00bb.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo fue realmente el proceso de adaptaci\u00f3n<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El equipo principal era peque\u00f1o. Un <a href=\"https:\/\/debug.io\/\">socio de desarrollo de Unity<\/a> se encarg\u00f3 del trabajo t\u00e9cnico y, a medida que se iban definiendo mejor los retos espec\u00edficos de la web, incorpor\u00f3 a un segundo desarrollador con experiencia en web y backend. Por parte de Alphaputt, el equipo se ocup\u00f3 del control de calidad y la gesti\u00f3n del proyecto.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea siempre fue hacer una adaptaci\u00f3n, no una reconstrucci\u00f3n. Los niveles, la mec\u00e1nica de juego, el dise\u00f1o de sonido y el estilo visual se iban a mantener exactamente igual. Pero el juego ya ten\u00eda ocho a\u00f1os y hab\u00eda que actualizar el c\u00f3digo a una versi\u00f3n m\u00e1s reciente de Unity antes de que fuera siquiera posible crear una versi\u00f3n para WebGL. La ayuda del <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-grants\">programa Creator Grant de VIVERSE<\/a> contribuy\u00f3 a financiar parte de ese trabajo t\u00e9cnico que llevaba tanto tiempo pendiente.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cronolog\u00eda<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Agosto de 2025<\/strong>: Acuerdo de proyecto con VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li><strong>De septiembre a octubre de 2025<\/strong>: Empieza la refactorizaci\u00f3n y la adaptaci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Diciembre de 2025<\/strong>: Primera versi\u00f3n de prueba en VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li><strong>12 de febrero de 2026<\/strong>: Proyecto aprobado y en marcha<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seis meses desde el acuerdo hasta el lanzamiento de un juego en l\u00ednea. Para un peque\u00f1o estudio con un t\u00edtulo muy querido pero estancado, ese plazo cambia por completo la perspectiva sobre los juegos cl\u00e1sicos. Llevar el juego a la web no es un \u00faltimo recurso. Es una estrategia de crecimiento leg\u00edtima, que te abre las puertas a nuevas audiencias, elimina las barreras de compra y, a trav\u00e9s <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">del Programa de Socios de VIVERSE<\/a>, genera ingresos en funci\u00f3n del tiempo que los jugadores pasan jugando de verdad.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lo m\u00e1s dif\u00edcil: conseguir que el audio funcione en el navegador<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"529\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png\" alt=\"Niveles de Alphaputt con un dise&#xF1;o de sonido atmosf&#xE9;rico en capas creado con el middleware de audio Wwise.\" class=\"wp-image-9060\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-300x170.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-768x434.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cada nivel de Alphaputt tiene su propio ambiente sonoro que reacciona en tiempo real al movimiento de la bola.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alphaputt usa <a href=\"https:\/\/www.audiokinetic.com\/en\/wwise\/overview\">Wwise<\/a> para el audio, una soluci\u00f3n de middleware que le da a cada nivel su propio ambiente sonoro, que responde en tiempo real al movimiento de la bola. Es una parte fundamental de lo que hace que el juego parezca tan vivo. Solo hab\u00eda un problema: Wwise no es compatible oficialmente con WebGL.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esa era la mayor inc\u00f3gnita del equipo al empezar, y al final result\u00f3 ser lo m\u00e1s dif\u00edcil de resolver.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>Sin eso, el juego habr\u00eda perdido un elemento importante y divertido. Eso era lo que m\u00e1s nos preocupaba y, al final, lo que m\u00e1s trabajo nos cost\u00f3 resolver. <\/em>\u00bb \u2014 El equipo de Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para que Wwise funcionara en el navegador, tuvimos que desbloquear una opci\u00f3n experimental oculta directamente con el equipo de Wwise. Aun as\u00ed, para que funcionara de verdad en un entorno web, hubo que hacer cambios espec\u00edficos en c\u00f3mo se alojaban los recursos en la plataforma. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed es donde el soporte de VIVERSE marc\u00f3 la diferencia. Tener acceso directo al equipo de VIVERSE a trav\u00e9s de Discord hizo que las dudas t\u00e9cnicas espec\u00edficas se resolvieran r\u00e1pido, sin tener que esperar a que se tramitaran los tickets de soporte oficiales. El equipo sab\u00eda exactamente lo que necesitaba y, como ellos mismos dijeron: \u00abVIVERSE se puso manos a la obra, r\u00e1pido y sin complicaciones\u00bb.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que el audio se reproduc\u00eda correctamente, a\u00fan quedaba por resolver el problema de memoria. La versi\u00f3n original para m\u00f3vil cargaba todo el audio de una sola vez, en un \u00fanico paquete grande. Eso est\u00e1 bien para una app nativa. Pero en un navegador, provocaba graves problemas de memoria en los m\u00f3viles.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La soluci\u00f3n consisti\u00f3 en dividir el audio en paquetes individuales por nivel, cada uno de los cuales se carga y se descarga a medida que el jugador avanza en el juego. Eso redujo la carga inicial de audio de unos <strong>62 MB a 4 MB<\/strong>. Pero llegar hasta ah\u00ed no fue nada r\u00e1pido.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abLo que llev\u00f3 tiempo fue el diagn\u00f3stico. Suele pasar eso con los problemas de rendimiento, y es un buen recordatorio de que hay que dejar margen para lo imprevisto a la hora de definir el alcance de este tipo de trabajos\u00bb. \u2014 El equipo de Alphaputt<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lo que les sorprendi\u00f3 (para bien)<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"547\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png\" alt=\"El minigolf tipogr&#xE1;fico Alphaputt se muestra en modo horizontal completo en un navegador de ordenador.\" class=\"wp-image-9063\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-300x175.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-768x449.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El fondo de pantalla result\u00f3 ser una de las mejores formas de apreciar el trabajo artesanal que hay detr\u00e1s del dise\u00f1o visual de Alphaputt.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No todo lo relacionado con el puerto fue un rollo. Algunas de las sorpresas fueron realmente agradables. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo m\u00e1s destacado fue la versi\u00f3n para ordenador. Alphaputt se dise\u00f1\u00f3 para una pantalla peque\u00f1a de m\u00f3vil, pero el equipo descubri\u00f3 que se adapta de maravilla a una pantalla m\u00e1s grande. Los detalles de cada letra, la iluminaci\u00f3n, las texturas, los peque\u00f1os toques animados de cada escena&#8230; todo se ve muy bien en un tama\u00f1o mayor.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u00abEn cierto modo, es una experiencia mejor que la del m\u00f3vil\u00bb.<\/em> \u2014 El equipo de Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los controles con el rat\u00f3n tienen mucho que ver en ello. Tal y como lo describi\u00f3 el equipo: \u00abHacer clic con el bot\u00f3n derecho para girar la letra y desplazarte para hacer zoom resulta sorprendentemente natural y, en cierto modo, m\u00e1s preciso y satisfactorio que el tacto\u00bb. Una mec\u00e1nica dise\u00f1ada exclusivamente para el tacto ha resultado adaptarse de maravilla al rat\u00f3n, aportando al putt una cualidad deliberada y meditada que encaja muy bien con el juego.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los datos de conversi\u00f3n tambi\u00e9n revelan algo interesante. En la App Store de pago, menos del 1 % de los visitantes se convierten en jugadores. Durante la promoci\u00f3n gratuita, esa cifra subi\u00f3 hasta alrededor del 16 %. En la web, m\u00e1s o menos la mitad de todos los visitantes empiezan a jugar.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fidelizaci\u00f3n de los jugadores una vez que se han registrado tambi\u00e9n ha sido muy buena. La duraci\u00f3n media de las sesiones, de unos diez minutos, es bastante buena para un juego de navegador. El 10 % de los jugadores que m\u00e1s juegan se quedan veinte minutos o m\u00e1s, lo que sugiere que, cuando la gente descubre Alphaputt, se engancha de verdad.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que viene despu\u00e9s es igual de interesante. El equipo tiene la realidad virtual en su plan de desarrollo y ya han creado un prototipo. Seg\u00fan dicen, los minimundos tipogr\u00e1ficos de Alphaputt se prestan de forma natural a un formato inmersivo. Tambi\u00e9n se est\u00e1 gestando un reto para la comunidad. El modo \u00abPar-fection\u00bb del juego te reta a completar todo el recorrido de la A a la Z, con el objetivo final de hacer un hoyo en uno en cada letra. Por lo que sabe el equipo, nadie lo ha conseguido nunca. Ahora que Alphaputt es gratis y cualquiera con un navegador puede acceder a \u00e9l al instante, un reto global en torno a eso parece, por primera vez, una posibilidad real.      <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Consejos para desarrolladores que est\u00e9n pensando en hacer una adaptaci\u00f3n web<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El equipo de Alphaputt ha sacado de este proyecto unos consejos claros y pr\u00e1cticos para cualquier desarrollador que est\u00e9 pensando en adaptar un juego a la web.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Revisa tu middleware de audio cuanto antes<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si usas una soluci\u00f3n de audio basada en middleware, averigua c\u00f3mo est\u00e1 de bien el soporte para WebGL antes de comprometerte a nada. El audio fue, con diferencia, el mayor reto t\u00e9cnico en este proyecto, y habr\u00eda sido de gran ayuda comprender antes el alcance total de ese problema. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piensa en la carga de recursos antes de empezar<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los juegos para m\u00f3vil suelen estar dise\u00f1ados para cargar todo desde el principio. Los navegadores son mucho menos tolerantes. Si consigues reestructurar la carga de recursos para que sea din\u00e1mica desde el principio, te ahorrar\u00e1s un mont\u00f3n de trabajo m\u00e1s adelante. Y cuando te encuentres con problemas de rendimiento, reserva tiempo para diagnosticarlos. La soluci\u00f3n suele ser sencilla una vez que entiendes lo que est\u00e1 pasando realmente.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Internet cambia la relaci\u00f3n con los jugadores, no solo la plataforma<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gente llega a trav\u00e9s de un enlace sin ning\u00fan compromiso previo y sin gastar dinero. Eso es un reto, pero tambi\u00e9n una oportunidad de verdad. Como dice el equipo de Alphaputt: \u00abSi tu juego consigue enganchar a alguien en los primeros treinta segundos, tiene la oportunidad de llegar a un p\u00fablico al que nunca habr\u00eda llegado a trav\u00e9s de una tienda\u00bb.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dise\u00f1ado pensando en la portabilidad desde el primer d\u00eda<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con Alphaputt, la web fue una idea de \u00faltima hora, y eso supuso un trabajo adicional considerable para la adaptaci\u00f3n. Las decisiones que tomes al principio sobre c\u00f3mo se estructura un juego pueden facilitar o complicar su adaptaci\u00f3n a nuevas plataformas m\u00e1s adelante. Las capacidades multiplataforma de Unity son una aut\u00e9ntica ventaja. \u00dasalas a sabiendas.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La implementaci\u00f3n en VIVERSE es muy sencilla una vez que tu compilaci\u00f3n funciona<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VIVERSE admite una compilaci\u00f3n est\u00e1ndar de Unity WebGL. <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">Puedes subir un archivo zip directamente a trav\u00e9s de VIVERSE Studio<\/a> o <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">publicarlo mediante la CLI de VIVERSE<\/a>. Una vez superadas las dificultades t\u00e9cnicas, incorporar Alphaputt a la plataforma no supuso ning\u00fan problema. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Juega a Alphaputt en VIVERSE<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora puedes jugar gratis a Alphaputt en VIVERSE, desde cualquier dispositivo que tenga un navegador. Los 29 niveles, el dise\u00f1o de sonido completo y la experiencia original, todo tal y como estaba. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter size-large\"><iframe style=\"width: 100%; display: block; min-height: 550px;\" src=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy?view=&#038;full3d=\"><\/iframe><\/figure>\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>Juega en cualquier navegador:<\/strong> <strong><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy\">Alphaputt en VIVERSE<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si eres desarrollador y est\u00e1s pensando en adaptar un juego para la web, vale la pena que le eches un vistazo a VIVERSE. El Programa de Colaboradores te permite ganar dinero en funci\u00f3n de la participaci\u00f3n de los jugadores, no de los clics en anuncios. Las subvenciones para creadores pueden ayudarte a financiar el trabajo t\u00e9cnico necesario para conseguirlo.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>VIVERSE le dio una segunda vida a Alphaputt. Cogi\u00f3 un juego que ya hab\u00eda llegado al final de su ciclo en una sola plataforma y lo hizo accesible al instante para cualquiera que tuviera un navegador, en cualquier dispositivo y de forma gratuita. <\/em>\u00bb \u2014 El equipo de Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inf\u00f3rmate sobre el <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Programa de Colaboradores de VIVERSE<\/a> o echa un vistazo a <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-program\">las Becas para Creadores<\/a> para ver si tu proyecto cumple los requisitos.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preguntas frecuentes: C\u00f3mo adaptar un juego a la web con VIVERSE<\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772734780\"><strong class=\"schema-faq-question\">1. \u00bfCu\u00e1nto tiempo se tarda en adaptar un juego de Unity a la web?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Depende de la complejidad del juego y de la antig\u00fcedad del c\u00f3digo. En el caso de Alphaputt, un juego 3D para m\u00f3vil creado en Unity hace ocho a\u00f1os con un middleware de audio personalizado, el proceso desde que se cerr\u00f3 el acuerdo hasta el lanzamiento dur\u00f3 unos seis meses con un equipo peque\u00f1o. Los juegos m\u00e1s sencillos o creados m\u00e1s recientemente podr\u00edan desarrollarse m\u00e1s r\u00e1pido. Las variables m\u00e1s importantes son la configuraci\u00f3n de audio y c\u00f3mo carga tu juego los recursos.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772749724\"><strong class=\"schema-faq-question\">2. \u00bfFunciona Wwise con WebGL?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">No oficialmente, al menos no como una funci\u00f3n est\u00e1ndar compatible. El equipo de Alphaputt tuvo que ponerse en contacto directamente con Wwise para activar una opci\u00f3n experimental de WebGL, e incluso as\u00ed, conseguir que funcionara en un navegador requiri\u00f3 una reestructuraci\u00f3n importante del sistema de recursos de audio. Si usas Wwise, ten en cuenta que la compatibilidad con el audio web es un aspecto clave que debes investigar y evaluar antes de empezar.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772758765\"><strong class=\"schema-faq-question\">3. \u00bfCu\u00e1l es la diferencia entre adaptar y recompilar un juego para la web?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Una adaptaci\u00f3n mantiene el juego original intacto y lo adapta para que funcione en un nuevo entorno. Una reconstrucci\u00f3n empieza desde cero. Alphaputt fue una adaptaci\u00f3n: se conservaron los niveles, la mec\u00e1nica, el dise\u00f1o de sonido y el estilo visual. El trabajo fue casi totalmente t\u00e9cnico: actualizar la versi\u00f3n de Unity, reestructurar la carga de audio, cambiar la compresi\u00f3n de texturas y a\u00f1adir compatibilidad con el rat\u00f3n y el teclado. El juego en s\u00ed no cambi\u00f3.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772780602\"><strong class=\"schema-faq-question\">4. \u00bfCu\u00e1l es la diferencia entre portar y recompilar un juego para la web?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Una adaptaci\u00f3n mantiene el juego original intacto y lo adapta para que funcione en un nuevo entorno. Una reconstrucci\u00f3n empieza desde cero. Alphaputt fue una adaptaci\u00f3n: se conservaron los niveles, la mec\u00e1nica, el dise\u00f1o de sonido y el estilo visual. El trabajo fue casi totalmente t\u00e9cnico: actualizar la versi\u00f3n de Unity, reestructurar la carga de audio, cambiar la compresi\u00f3n de texturas y a\u00f1adir compatibilidad con el rat\u00f3n y el teclado. El juego en s\u00ed no cambi\u00f3.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772803888\"><strong class=\"schema-faq-question\">5. \u00bfC\u00f3mo funciona el modelo de ingresos de VIVERSE para los desarrolladores de videojuegos?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">El programa de socios de VIVERSE paga a los creadores en funci\u00f3n del tiempo de interacci\u00f3n de los jugadores, en lugar de por las impresiones publicitarias. Eso significa que puedes ofrecer tu juego de forma gratuita sin depender de la publicidad para obtener ingresos. En el caso de Alphaputt, esta fue una de las razones clave por las que el equipo eligi\u00f3 VIVERSE: pod\u00edan eliminar la barrera del coste sin alterar la experiencia.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772816610\"><strong class=\"schema-faq-question\">6. \u00bfTengo que retirar mi juego de otras plataformas para publicarlo en VIVERSE?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">No. VIVERSE no es una plataforma exclusiva. Alphaputt sigue estando disponible en la App Store de iOS, adem\u00e1s de su versi\u00f3n en VIVERSE. Publicar en VIVERSE supone a\u00f1adir un nuevo canal de distribuci\u00f3n; no sustituye a los que ya tienes.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772817988\"><strong class=\"schema-faq-question\">7. \u00bfFuncionar\u00e1 bien mi juego de Unity en los navegadores de m\u00f3vil?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">S\u00ed que se puede, pero los navegadores m\u00f3viles son menos tolerantes que las apps nativas. Los l\u00edmites de memoria son mucho m\u00e1s estrictos, as\u00ed que los juegos dise\u00f1ados para cargar todo de golpe tendr\u00e1n problemas. La carga din\u00e1mica de recursos, el m\u00e9todo que us\u00f3 el equipo de Alphaputt para reducir la carga inicial de audio de 62 MB a 4 MB, es una optimizaci\u00f3n importante que hay que hacer bien.  <br\/><br\/>La compresi\u00f3n de texturas y modelos tambi\u00e9n es importante, as\u00ed que te recomendamos que uses <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/polygon-streaming\">\u00abPolygon Streaming\u00bb<\/a> para mejorar los tiempos de carga y la entrega.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772844968\"><strong class=\"schema-faq-question\">8. \u00bfPuedo sacar dinero de un juego web gratuito sin anuncios?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">S\u00ed, y VIVERSE est\u00e1 dise\u00f1ado espec\u00edficamente para esto. El <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Programa de Colaboradores<\/a> paga a los creadores en funci\u00f3n del tiempo que los jugadores pasan con su contenido, no por las impresiones publicitarias. Eso significa que tu juego puede ser gratuito y, aun as\u00ed, t\u00fa sigues ganando dinero en funci\u00f3n de la audiencia que consigas. En el caso de Alphaputt, este fue el modelo que hizo posible un lanzamiento web gratuito sin comprometer el dise\u00f1o del juego. Adem\u00e1s del Programa de socios, VIVERSE tambi\u00e9n admite suscripciones a canales y compras \u00fanicas para los creadores que quieran opciones de ingresos adicionales.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772867019\"><strong class=\"schema-faq-question\">9. \u00bfC\u00f3mo subo mi juego a VIVERSE?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Hay dos opciones. Puedes subir una compilaci\u00f3n de Unity WebGL comprimida en un archivo ZIP directamente a trav\u00e9s de <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">VIVERSE Studio<\/a>, que es la forma m\u00e1s sencilla para la mayor\u00eda de los desarrolladores. Como alternativa, <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">puedes usar la CLI de VIVERSE para publicar directamente desde tu carpeta de compilaci\u00f3n<\/a> en la terminal, lo cual resulta \u00fatil si quieres integrar la publicaci\u00f3n en tu flujo de trabajo. Sea como sea, el proceso se basa en una compilaci\u00f3n est\u00e1ndar de Unity WebGL, as\u00ed que no hay que aprender ning\u00fan formato de exportaci\u00f3n propio. Las instrucciones completas est\u00e1n en la <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\">documentaci\u00f3n de VIVERSE<\/a>.    <\/p> <\/div> <\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sennep Games ha dedicado seis meses a adaptar su galardonado juego de minigolf, Alphaputt, a la web con VIVERSE. 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En el caso de Alphaputt, un juego 3D para m\u00f3vil creado en Unity hace ocho a\u00f1os con un middleware de audio personalizado, el proceso desde que se cerr\u00f3 el acuerdo hasta el lanzamiento dur\u00f3 unos seis meses con un equipo peque\u00f1o. Los juegos m\u00e1s sencillos o creados m\u00e1s recientemente podr\u00edan desarrollarse m\u00e1s r\u00e1pido. 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Si usas Wwise, ten en cuenta que la compatibilidad con el audio web es un aspecto clave que debes investigar y evaluar antes de empezar.  \",\"inLanguage\":\"es\"},\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/es\\\/post\\\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse#faq-question-1775772758765\",\"position\":3,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/es\\\/post\\\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse#faq-question-1775772758765\",\"name\":\"3. \u00bfCu\u00e1l es la diferencia entre adaptar y recompilar un juego para la web?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Una adaptaci\u00f3n mantiene el juego original intacto y lo adapta para que funcione en un nuevo entorno. Una reconstrucci\u00f3n empieza desde cero. Alphaputt fue una adaptaci\u00f3n: se conservaron los niveles, la mec\u00e1nica, el dise\u00f1o de sonido y el estilo visual. El trabajo fue casi totalmente t\u00e9cnico: actualizar la versi\u00f3n de Unity, reestructurar la carga de audio, cambiar la compresi\u00f3n de texturas y a\u00f1adir compatibilidad con el rat\u00f3n y el teclado. El juego en s\u00ed no cambi\u00f3.    \",\"inLanguage\":\"es\"},\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/es\\\/post\\\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse#faq-question-1775772780602\",\"position\":4,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/es\\\/post\\\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse#faq-question-1775772780602\",\"name\":\"4. \u00bfCu\u00e1l es la diferencia entre portar y recompilar un juego para la web?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Una adaptaci\u00f3n mantiene el juego original intacto y lo adapta para que funcione en un nuevo entorno. Una reconstrucci\u00f3n empieza desde cero. 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En el caso de Alphaputt, esta fue una de las razones clave por las que el equipo eligi\u00f3 VIVERSE: pod\u00edan eliminar la barrera del coste sin alterar la experiencia.  \",\"inLanguage\":\"es\"},\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/es\\\/post\\\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse#faq-question-1775772816610\",\"position\":6,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/es\\\/post\\\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse#faq-question-1775772816610\",\"name\":\"6. \u00bfTengo que retirar mi juego de otras plataformas para publicarlo en VIVERSE?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"No. VIVERSE no es una plataforma exclusiva. Alphaputt sigue estando disponible en la App Store de iOS, adem\u00e1s de su versi\u00f3n en VIVERSE. 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La carga din\u00e1mica de recursos, el m\u00e9todo que us\u00f3 el equipo de Alphaputt para reducir la carga inicial de audio de 62 MB a 4 MB, es una optimizaci\u00f3n importante que hay que hacer bien.  <br><br>La compresi\u00f3n de texturas y modelos tambi\u00e9n es importante, as\u00ed que te recomendamos que uses <a href=\\\"https:\\\/\\\/docs.viverse.com\\\/polygon-streaming\\\">\u00abPolygon Streaming\u00bb<\\\/a> para mejorar los tiempos de carga y la entrega.\",\"inLanguage\":\"es\"},\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/es\\\/post\\\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse#faq-question-1775772844968\",\"position\":8,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/es\\\/post\\\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse#faq-question-1775772844968\",\"name\":\"8. \u00bfPuedo sacar dinero de un juego web gratuito sin anuncios?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"S\u00ed, y VIVERSE est\u00e1 dise\u00f1ado espec\u00edficamente para esto. El <a href=\\\"https:\\\/\\\/create.viverse.com\\\/partner\\\">Programa de Colaboradores<\\\/a> paga a los creadores en funci\u00f3n del tiempo que los jugadores pasan con su contenido, no por las impresiones publicitarias. Eso significa que tu juego puede ser gratuito y, aun as\u00ed, t\u00fa sigues ganando dinero en funci\u00f3n de la audiencia que consigas. En el caso de Alphaputt, este fue el modelo que hizo posible un lanzamiento web gratuito sin comprometer el dise\u00f1o del juego. 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En el caso de Alphaputt, un juego 3D para m\u00f3vil creado en Unity hace ocho a\u00f1os con un middleware de audio personalizado, el proceso desde que se cerr\u00f3 el acuerdo hasta el lanzamiento dur\u00f3 unos seis meses con un equipo peque\u00f1o. Los juegos m\u00e1s sencillos o creados m\u00e1s recientemente podr\u00edan desarrollarse m\u00e1s r\u00e1pido. Las variables m\u00e1s importantes son la configuraci\u00f3n de audio y c\u00f3mo carga tu juego los recursos.   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El trabajo fue casi totalmente t\u00e9cnico: actualizar la versi\u00f3n de Unity, reestructurar la carga de audio, cambiar la compresi\u00f3n de texturas y a\u00f1adir compatibilidad con el rat\u00f3n y el teclado. El juego en s\u00ed no cambi\u00f3.    ","inLanguage":"es"},"inLanguage":"es"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse#faq-question-1775772780602","position":4,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse#faq-question-1775772780602","name":"4. \u00bfCu\u00e1l es la diferencia entre portar y recompilar un juego para la web?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Una adaptaci\u00f3n mantiene el juego original intacto y lo adapta para que funcione en un nuevo entorno. Una reconstrucci\u00f3n empieza desde cero. Alphaputt fue una adaptaci\u00f3n: se conservaron los niveles, la mec\u00e1nica, el dise\u00f1o de sonido y el estilo visual. El trabajo fue casi totalmente t\u00e9cnico: actualizar la versi\u00f3n de Unity, reestructurar la carga de audio, cambiar la compresi\u00f3n de texturas y a\u00f1adir compatibilidad con el rat\u00f3n y el teclado. El juego en s\u00ed no cambi\u00f3.    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La carga din\u00e1mica de recursos, el m\u00e9todo que us\u00f3 el equipo de Alphaputt para reducir la carga inicial de audio de 62 MB a 4 MB, es una optimizaci\u00f3n importante que hay que hacer bien.  <br><br>La compresi\u00f3n de texturas y modelos tambi\u00e9n es importante, as\u00ed que te recomendamos que uses <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/polygon-streaming\">\u00abPolygon Streaming\u00bb<\/a> para mejorar los tiempos de carga y la entrega.","inLanguage":"es"},"inLanguage":"es"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse#faq-question-1775772844968","position":8,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/como-alphaputt-adapto-su-galardonado-juego-para-movil-a-la-web-con-viverse#faq-question-1775772844968","name":"8. \u00bfPuedo sacar dinero de un juego web gratuito sin anuncios?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"S\u00ed, y VIVERSE est\u00e1 dise\u00f1ado espec\u00edficamente para esto. El <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Programa de Colaboradores<\/a> paga a los creadores en funci\u00f3n del tiempo que los jugadores pasan con su contenido, no por las impresiones publicitarias. Eso significa que tu juego puede ser gratuito y, aun as\u00ed, t\u00fa sigues ganando dinero en funci\u00f3n de la audiencia que consigas. En el caso de Alphaputt, este fue el modelo que hizo posible un lanzamiento web gratuito sin comprometer el dise\u00f1o del juego. Adem\u00e1s del Programa de socios, VIVERSE tambi\u00e9n admite suscripciones a canales y compras \u00fanicas para los creadores que quieran opciones de ingresos adicionales.    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Como alternativa, <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">puedes usar la CLI de VIVERSE para publicar directamente desde tu carpeta de compilaci\u00f3n<\/a> en la terminal, lo cual resulta \u00fatil si quieres integrar la publicaci\u00f3n en tu flujo de trabajo. Sea como sea, el proceso se basa en una compilaci\u00f3n est\u00e1ndar de Unity WebGL, as\u00ed que no hay que aprender ning\u00fan formato de exportaci\u00f3n propio. Las instrucciones completas est\u00e1n en la <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\">documentaci\u00f3n de VIVERSE<\/a>.    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