{"id":13170,"date":"2026-06-01T19:15:00","date_gmt":"2026-06-01T23:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/los-personajes-de-ficcion-como-oshi-el-manual-del-fandom-de-la-propiedad-intelectual-en-japon"},"modified":"2026-07-06T04:15:27","modified_gmt":"2026-07-06T08:15:27","slug":"los-personajes-de-ficcion-como-oshi-el-manual-del-fandom-de-la-propiedad-intelectual-en-japon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/los-personajes-de-ficcion-como-oshi-el-manual-del-fandom-de-la-propiedad-intelectual-en-japon","title":{"rendered":"Los personajes de ficci\u00f3n como \u00aboshi\u00bb: el manual del fandom de la propiedad intelectual en Jap\u00f3n"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-1024x683.png\" alt=\"Figura figma de Snow Miku con un accesorio en forma de copo de nieve, fotografiada al aire libre en un entorno nevado.\" class=\"wp-image-10134\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-1024x683.png 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-300x200.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-768x512.png 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-1536x1024.png 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56.png 1740w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@stillwell_?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Ji\u0159\u00ed Navr\u00e1til<\/a> en <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/hatsune-miku-figure-holding-a-snowflake-in-the-snow-DIYUwfDlR9E?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los personajes de ficci\u00f3n ocupan ahora un lugar central en la econom\u00eda del \u00aboshikatsu\u00bb de Jap\u00f3n, que asciende a 4,1 billones de yenes. Un informe de ME-Q de 2026 contabiliz\u00f3 19,4 millones de participantes activos en el \u00aboshikatsu\u00bb en Jap\u00f3n, y una proporci\u00f3n cada vez mayor nombra a un personaje de anime, un videojuego o un \u00eddolo virtual como su \u00aboshi\u00bb principal (<a href=\"https:\/\/www.haveagood-holiday.com\/en\/articles\/me-q-oshi-katsu-goods-guide-2026\">Gu\u00eda de productos \u00abOshi-Katsu\u00bb de ME-Q<\/a>, marzo de 2026). La entrada de \u00aboshikatsu\u00bb en Wikipedia reconoce la devoci\u00f3n por los personajes de ficci\u00f3n como un subtipo oficial, junto a los \u00eddolos y los deportistas (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikipedia<\/a>). Este cambio es importante para los creadores, porque replantea la forma en que los estudios dise\u00f1an la propiedad intelectual. Los personajes ya no son solo protagonistas. Son el producto.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En resumen<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El \u00aboshi\u00bb de personajes de ficci\u00f3n es uno de los tres subtipos reconocidos de \u00aboshikatsu\u00bb, junto con los \u00eddolos reales y los deportistas (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikipedia<\/a>).<\/li>\n\n\n\n<li>El mercado de los juegos otome alcanz\u00f3 los 5.69 mil millones de d\u00f3lares en 2025 y superar\u00e1 los 6.21 mil millones de d\u00f3lares en 2026 (<a href=\"https:\/\/www.360iresearch.com\/library\/intelligence\/otome-games\">360iResearch<\/a>, 2026).<\/li>\n\n\n\n<li>Genshin Impact super\u00f3 los 10 000 millones de d\u00f3lares en gasto acumulado de los jugadores a finales de 2025 (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026).<\/li>\n\n\n\n<li>La clasificaci\u00f3n de personajes de Sanrio de 2025 recibi\u00f3 63 millones de votos, lo que supone un aumento del 111 % respecto al a\u00f1o anterior (<a href=\"https:\/\/www.sanrio.co.jp\/special\/characterranking\/2025\/en\/\">Sanrio<\/a>, 2025).<\/li>\n\n\n\n<li>Los estudios que apuestan por la devoci\u00f3n de los fans, y no solo por la trama, son los que se llevar\u00e1n la pr\u00f3xima d\u00e9cada de gasto de los fans.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 se considera un \u00aboshi\u00bb de un personaje de ficci\u00f3n en 2026?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un \u00aboshi\u00bb de personaje de ficci\u00f3n es cualquier entidad no real a la que un fan apoya activamente mediante gastos, asistencia a eventos o homenajes creativos. La entrada de \u00aboshikatsu\u00bb en Wikipedia enumera tres objetivos reconocidos: \u00eddolos, deportistas y personajes de ficci\u00f3n de anime, manga, videojuegos o plataformas virtuales (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikipedia<\/a>). Esta categor\u00eda incluye a los protagonistas de anime, los intereses rom\u00e1nticos de los juegos otome, las voces de Vocaloid, las unidades destacadas de los juegos gacha y las mascotas de marcas como los personajes de Sanrio. Quedan excluidos los artistas reales con nombre propio, que se engloban dentro del \u00aboshikatsu\u00bb est\u00e1ndar de los \u00eddolos.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El enfoque es importante por c\u00f3mo gastan los fans. El Instituto de Investigaci\u00f3n Nomura ha documentado seis categor\u00edas de gasto en \u00aboshikatsu\u00bb que se corresponden claramente con la propiedad intelectual de personajes de ficci\u00f3n (<a href=\"https:\/\/en.sedaily.com\/international\/2026\/04\/06\/japans-fandom-market-holds-firm-at-38-trillion-yen-despite\">Seoul Economic Daily<\/a>, abril de 2026). Son: merchandising, regalos para los fans, c\u00e1maras y equipo de grabaci\u00f3n, viajes a eventos, productos de apoyo y vallas publicitarias financiadas por los fans. Un fan de Pompompurin de Sanrio y un fan de un \u00eddolo real siguen el mismo patr\u00f3n.   <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1125\" height=\"750\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986.webp\" alt=\"Figura de acci&#xF3;n din&#xE1;mica de un superh&#xE9;roe en una pose llamativa, que ilustra los objetos de colecci&#xF3;n de personajes de ficci&#xF3;n y el merchandising para fans\" class=\"wp-image-10092\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986.webp 1125w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986-300x200.webp 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986-1024x683.webp 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986-768x512.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1125px) 100vw, 1125px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de autor desconocido en <a href=\"https:\/\/www.pexels.com\/photo\/8000986\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pexels<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este reconocimiento es m\u00e1s reciente de lo que parece. Hasta principios de la d\u00e9cada de 2020, la mayor\u00eda de los estudios acad\u00e9micos y los informes gubernamentales sobre el \u00aboshikatsu\u00bb trataban el fanatismo por los personajes como una corriente \u00abotaku\u00bb aparte. Las encuestas de Nomura, MIC y MyNavi de 2025 a 2026 lo incluyeron. Ese cambio abre la puerta a que los \u00aboshi\u00bb de personajes de ficci\u00f3n se conviertan en una categor\u00eda en la que invertir para los operadores de comercio minorista, hosteler\u00eda y plataformas.   <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-53cdecd5 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">\u00bfQu\u00e9 es el oshikatsu?<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Un an\u00e1lisis de la cultura, los productos y c\u00f3mo las plataformas compatibles con el 3D y la realidad virtual, como VIVERSE, se est\u00e1n convirtiendo en la pr\u00f3xima frontera para las experiencias de los fans.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/what-is-oshikatsu-how-vr-and-viverse-enhance-the-fandom-experience\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Leer m\u00e1s<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 tama\u00f1o tiene la econom\u00eda de los personajes de ficci\u00f3n \u00aboshi\u00bb?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El g\u00e9nero \u00aboshikatsu\u00bb, con personajes de ficci\u00f3n, es ahora el pilar de varios mercados que mueven miles de millones de d\u00f3lares. El mercado mundial de los juegos otome alcanz\u00f3 los 5.69 mil millones de d\u00f3lares en 2025 y superar\u00e1 los 6.21 mil millones en 2026, con Jap\u00f3n acaparando el 35 % de la cuota de mercado (<a href=\"https:\/\/www.360iresearch.com\/library\/intelligence\/otome-games\">360iResearch<\/a>, 2026). \u00abGenshin Impact\u00bb, el juego para m\u00f3vil centrado en personajes m\u00e1s taquillero de la historia, super\u00f3 los 10 mil millones de d\u00f3lares en gasto acumulado de los jugadores a finales de 2025 (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). El mercado de los \u00eddolos virtuales se sit\u00faa en 2.01 mil millones de d\u00f3lares en 2026 y se prev\u00e9 que alcance los 22.62 mil millones de d\u00f3lares para 2035 (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<figure class=\"aligncenter chart-container\" style=\"margin: 2.5rem 0; text-align: center;\">\n  <svg viewbox=\"0 0 600 360\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart comparing 2026 market size across fictional-character oshi categories\">\n    <title>Fictional Character Oshi Markets, 2026<\/title>\n    <rect width=\"600\" height=\"360\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\n    <text x=\"300\" y=\"34\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"16\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Fictional Character Oshi Markets, 2026<\/text>\n    <text x=\"300\" y=\"54\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lifetime or annual scale, USD billions<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"90\" width=\"380\" height=\"28\" fill=\"#FF3B7A\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"108\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Genshin Impact<\/text>\n    <text x=\"450\" y=\"108\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$10.0B lifetime<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"140\" width=\"236\" height=\"28\" fill=\"#4ECDC4\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"158\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Otome games<\/text>\n    <text x=\"422\" y=\"158\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$6.21B (2026)<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"190\" width=\"76\" height=\"28\" fill=\"#FF6B35\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"208\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Virtual idol<\/text>\n    <text x=\"261\" y=\"208\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$2.01B (2026)<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"240\" width=\"48\" height=\"28\" fill=\"#FFD93D\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"258\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Otome mobile<\/text>\n    <text x=\"233\" y=\"258\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$0.56B (2026)<\/text>\n    <line x1=\"180\" y1=\"290\" x2=\"560\" y2=\"290\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\n    <text x=\"180\" y=\"310\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$0<\/text>\n    <text x=\"320\" y=\"310\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$3.5B<\/text>\n    <text x=\"460\" y=\"310\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$7B<\/text>\n    <text x=\"560\" y=\"310\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$10.5B<\/text>\n    <text x=\"300\" y=\"344\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#555577\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Sources: Business of Apps, 360iResearch, Business Research Insights, 2026<\/text>\n  <\/svg>\n<\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La categor\u00eda es m\u00e1s amplia de lo que sugieren las cifras de la franquicia. La clasificaci\u00f3n de personajes de Sanrio de 2025 recibi\u00f3 63 166 696 votos de los fans repartidos entre 90 personajes, lo que supone un aumento del 111 % respecto a 2024 (<a href=\"https:\/\/www.sanrio.co.jp\/special\/characterranking\/2025\/en\/\">Sanrio<\/a>, 2025). Pompompurin qued\u00f3 en primer lugar, con Cinnamoroll en segundo y Pochacco en tercero, lo que supone el primer podio copado por personajes caninos en los 40 a\u00f1os de historia de la clasificaci\u00f3n. El comportamiento de los votantes en esa clasificaci\u00f3n es una clara muestra de \u00aboshikatsu\u00bb. A los fans no solo les gusta un personaje: lo apoyan a fondo.     <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter chart-container\" style=\"margin: 2.5rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 320\" role=\"img\" aria-label=\"Lollipop chart showing Sanrio Character Ranking total votes more than doubling from 2024 to 2025\">\r\n    <title>Sanrio Character Ranking Total Votes, 2024 to 2025<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"320\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"34\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"16\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Sanrio Character Ranking Total Votes, 2024 to 2025<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"54\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Million fan votes per annual ranking, 111% year over year<\/text>\r\n    <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"520\" y2=\"270\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <text x=\"120\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">0<\/text>\r\n    <text x=\"220\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">20M<\/text>\r\n    <text x=\"320\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">40M<\/text>\r\n    <text x=\"420\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">60M<\/text>\r\n    <text x=\"520\" y=\"290\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">80M<\/text>\r\n    <line x1=\"120\" y1=\"120\" x2=\"270\" y2=\"120\" stroke=\"#4ECDC4\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"270\" cy=\"120\" r=\"9\" fill=\"#4ECDC4\"><\/circle>\r\n    <text x=\"110\" y=\"125\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2024<\/text>\r\n    <text x=\"285\" y=\"125\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">29.9M votes<\/text>\r\n    <line x1=\"120\" y1=\"200\" x2=\"436\" y2=\"200\" stroke=\"#FF3B7A\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"436\" cy=\"200\" r=\"10\" fill=\"#FF3B7A\"><\/circle>\r\n    <text x=\"110\" y=\"205\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2025<\/text>\r\n    <text x=\"451\" y=\"205\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">63.2M votes<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"306\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#555577\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: Sanrio Character Ranking Official Site, 2025 final results<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 decisiones de dise\u00f1o hacen que los personajes te den ganas de apoyarlos?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los estudios que se llevan el \u00aboshi\u00bb de los personajes de ficci\u00f3n siguen unas pautas de dise\u00f1o muy estrictas. El ciclo de ingresos de Genshin Impact ilustra bien esta din\u00e1mica. Los ingresos mensuales var\u00edan mucho seg\u00fan la calidad de los banners de personajes, ya que el gasto se desploma cuando no hay personajes atractivos disponibles (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). Jap\u00f3n registra los ingresos por descarga m\u00e1s altos, con 96,02 d\u00f3lares, m\u00e1s que cualquier otro mercado. Los fans pagan por los personajes, no por el juego.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El patr\u00f3n de dise\u00f1o com\u00fan a todas las propiedades intelectuales de \u00e9xito tiene cuatro pilares. Primero, una historia de fondo profunda y con m\u00faltiples fuentes que el fan pueda explorar (manga, novelas derivadas, CD dram\u00e1ticos, fragmentos de voz). Segundo, una voz y una silueta distintivas, a menudo asociadas a un actor de doblaje concreto. Tercero, opciones de personalizaci\u00f3n opcionales para que puedas darle tu toque personal (trajes alternativos, frases de voz, decoraci\u00f3n de habitaciones). Cuarto, disponibilidad en m\u00f3vil, consola, web y merchandising, para que puedas disfrutar de sesiones de cinco minutos o de tres horas.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hatsune Miku es el ejemplo m\u00e1s claro de los cuatro. Su banco de voces b\u00e1sico viene incluido en el software, as\u00ed que cualquier creador puede producir sus canciones. La comunidad ha creado decenas de miles de canciones, y la gira oficial de la Miku Expo 2026 recorre Chicago, Los \u00c1ngeles, Seattle, Vancouver, Dallas, Boston y Ciudad de M\u00e9xico entre el 12 de abril y el 19 de mayo (<a href=\"https:\/\/www.dexerto.com\/entertainment\/miku-expo-2026-north-america-tour-dates-cities-3278910\/\">Dexerto<\/a>, 2026). El concierto \u00abHatsune Miku VOLTAGE Live\u00bb en el LaLa Arena Tokyo-Bay tuvo lugar del 20 al 22 de marzo (<a href=\"https:\/\/www.trendhunter.com\/trends\/hatsune-miku-voltage-live\">Trend Hunter<\/a>, 2026). Es un personaje de ficci\u00f3n con una agenda de conciertos de verdad.    <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"508\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55.png\" alt=\"La ficha oficial del personaje de Hatsune Miku de Project SEKAI Colorful Stage, en la que aparece una ilustraci&#xF3;n de cuerpo entero con sus caracter&#xED;sticas coletas de color verde azulado y su conjunto en blanco y negro, junto con su nombre en japon&#xE9;s e ingl&#xE9;s, su fecha de nacimiento y su altura.\" class=\"wp-image-10128\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55.png 900w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55-768x433.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hatsune Miku, una de las cantantes virtuales m\u00e1s queridas del mundo y una figura clave en la cultura \u00aboshi\u00bb.<br\/>Imagen de <a href=\"https:\/\/www.sekaipedia.org\/w\/index.php?curid=26642\">Sekaipedia.org<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los estudios de juegos \u00abotome\u00bb siguen la misma estrategia, pero en un formato diferente. Voltage Inc., Idea Factory, Otomate, Tencent, NetEase y NTT Solmare lanzan nuevas rutas de personajes con regularidad (<a href=\"https:\/\/www.360iresearch.com\/library\/intelligence\/otome-games\">360iResearch<\/a>, 2026). El personaje es el contenido de temporada. La trama gira en torno a ellos. Si quieres saber m\u00e1s sobre c\u00f3mo la tecnolog\u00eda de actuaciones virtuales est\u00e1 dando forma a este sector, echa un vistazo <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/30-years-of-virtual-idol-evolution-from-hatsune-miku-to-k-pop-ai-girl-groups\">a nuestra historia de los \u00eddolos virtuales, desde Hatsune Miku hasta los grupos de chicas de K-pop generados por IA<\/a>.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 los personajes de ficci\u00f3n est\u00e1n superando a los \u00eddolos reales en 2026?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los personajes de ficci\u00f3n siguen ganando terreno porque evitan tres puntos conflictivos del fandom de los \u00eddolos reales. No se grad\u00faan, no se retiran ni se ven envueltos en esc\u00e1ndalos. Llegan a un p\u00fablico global sin tener que lidiar con la log\u00edstica de los viajes. Y fomentan la creaci\u00f3n participativa de una forma que los \u00eddolos humanos rara vez pueden hacer.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las cifras de crecimiento lo reflejan. Se prev\u00e9 que el mercado de los \u00eddolos virtuales crezca de 2.01 mil millones de d\u00f3lares en 2026 a 22.62 mil millones de d\u00f3lares en 2035, lo que supone un aumento de 11 veces en nueve a\u00f1os (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026). Comp\u00e1ralo con el mercado m\u00e1s amplio del \u00aboshikatsu\u00bb, que ronda los 4,1 billones de yenes (unos 27 mil millones de d\u00f3lares a 150 yenes por d\u00f3lar) y crece a un ritmo de un solo d\u00edgito (<a href=\"https:\/\/www.haveagood-holiday.com\/en\/articles\/me-q-oshi-katsu-goods-guide-2026\">ME-Q Oshi-Katsu Goods Guide<\/a>, marzo de 2026). La parte dedicada a los personajes de ficci\u00f3n es la subcategor\u00eda que crece m\u00e1s r\u00e1pido.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter chart-container\" style=\"margin: 2.5rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 600 360\" role=\"img\" aria-label=\"Area chart showing global virtual idol market growth from 2026 to 2035\">\r\n    <title>Global Virtual Idol Market, 2026 to 2035 Forecast<\/title>\r\n    <rect width=\"600\" height=\"360\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"300\" y=\"34\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"16\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Global Virtual Idol Market, 2026 to 2035<\/text>\r\n    <text x=\"300\" y=\"54\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">USD billions, forecast<\/text>\r\n    <line x1=\"70\" y1=\"280\" x2=\"560\" y2=\"280\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <line x1=\"70\" y1=\"80\" x2=\"70\" y2=\"280\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <path d=\"M 70,272 L 124,267 L 178,255 L 232,237 L 286,213 L 340,184 L 394,151 L 448,118 L 502,100 L 556,90 L 556,280 L 70,280 Z\" fill=\"#FF3B7A\" fill-opacity=\"0.35\" stroke=\"#FF3B7A\" stroke-width=\"2.5\"><\/path>\r\n    <circle cx=\"70\" cy=\"272\" r=\"4\" fill=\"#FF3B7A\"><\/circle>\r\n    <text x=\"70\" y=\"262\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$2.0B<\/text>\r\n    <circle cx=\"556\" cy=\"90\" r=\"5\" fill=\"#FF3B7A\"><\/circle>\r\n    <text x=\"556\" y=\"80\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"11\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$22.6B<\/text>\r\n    <text x=\"70\" y=\"300\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2026<\/text>\r\n    <text x=\"313\" y=\"300\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2030<\/text>\r\n    <text x=\"556\" y=\"300\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2035<\/text>\r\n    <text x=\"40\" y=\"84\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$25B<\/text>\r\n    <text x=\"40\" y=\"184\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$12B<\/text>\r\n    <text x=\"40\" y=\"284\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$0<\/text>\r\n    <text x=\"300\" y=\"344\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#555577\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: Business Research Insights, Virtual Idol Market Report, 2026<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La colaboraci\u00f3n entre diferentes propiedades intelectuales (IP) acelera el tir\u00f3n. Solo Hatsune Miku ha participado en m\u00e1s de 180 colaboraciones con marcas (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026). Los principales \u00eddolos virtuales suman en total m\u00e1s de 80 millones de seguidores en todas las redes sociales. El fandom impulsado por el anime genera un volumen similar. \u00abOshi no Ko\u00bb, el manga que introdujo el t\u00e9rmino \u00aboshikatsu\u00bb en el vocabulario pop occidental, alcanz\u00f3 los 25 millones de ejemplares en circulaci\u00f3n en diciembre de 2025 y emiti\u00f3 su tercera temporada de enero a marzo de 2026 (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshi_no_Ko\">Wikipedia<\/a>, 2026). Ya se ha anunciado una cuarta y \u00faltima temporada.     <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-7315b5eb wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">En el coraz\u00f3n del boom del oshikatsu de 2026<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">La econom\u00eda de los \u00eddolos en Jap\u00f3n alcanz\u00f3 los 3,8 billones de yenes, con 26 millones de fans activos. Echa un vistazo a los datos que hay detr\u00e1s de este auge y lo que significa para las propiedades intelectuales de los \u00eddolos virtuales. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/japanese-idol-economy-2026\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Leer m\u00e1s<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 aporta el fandom en la red a los personajes de ficci\u00f3n favoritos?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los mundos virtuales basados en el navegador ofrecen a los fans de los personajes de ficci\u00f3n un espacio donde reunirse sin complicaciones. Los fans pueden crear salas para ver juntos un nuevo episodio de anime, dise\u00f1ar salas de exposici\u00f3n personales para su personaje favorito y asistir a conciertos de la comunidad sin tener que comprar unos auriculares ni instalar ninguna app. Lo \u00fanico que necesitas es una URL.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La conexi\u00f3n es estructural. Para la mayor\u00eda de los fans, su \u00aboshi\u00bb (personaje favorito) ya vive en Internet, a trav\u00e9s de plataformas de fan art, sitios de fan fiction y servidores de Discord. Una capa 3D basada en el navegador a\u00f1ade presencia espacial a todo eso. Un fan puede pasear por una recreaci\u00f3n de una cafeter\u00eda de anime, ver el \u00faltimo episodio con gente que ha sacado el mismo banner de gacha, o entrar en una sala de culto creada por la comunidad para su \u00aboshi\u00bb.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 deber\u00edan aprender los creadores del modelo japon\u00e9s?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los estudios occidentales que dise\u00f1en personajes para los fans de 2026 deber\u00edan considerar al personaje como el producto, y no la trama. La lista de cinco puntos que viene a continuaci\u00f3n recoge las estrategias japonesas y las traduce en decisiones pr\u00e1cticas que los desarrolladores occidentales pueden poner en pr\u00e1ctica este trimestre. <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Dise\u00f1o para la novela paralela que precede al juego principal.<\/strong>  Los fans quieren un contenido extra que se mantenga m\u00e1s all\u00e1 de los cr\u00e9ditos. Las l\u00edneas de di\u00e1logo, las descripciones de las estancias, las entrevistas a los actores de doblaje&#8230; todo eso cuenta.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Presenta al personaje en distintos formatos desde el principio.<\/strong>  M\u00f3vil, web, consola, peluche, soporte acr\u00edlico, banda sonora. El modelo de Hatsune Miku, en el que el banco de voces funciona como un programa, es la versi\u00f3n m\u00e1s extrema.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Abre una capa participativa.<\/strong>  Los recursos gratuitos para los creadores aficionados, los formatos de archivo adaptados al modding y unas directrices claras sobre el uso de la propiedad intelectual potencian la creatividad de la comunidad.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Organiza una votaci\u00f3n peri\u00f3dica entre los fans.<\/strong> La clasificaci\u00f3n anual de Sanrio consigue 63 millones de votos (<a href=\"https:\/\/www.sanrio.co.jp\/special\/characterranking\/2025\/en\/\">Sanrio<\/a>, 2025). Eso supone un aumento anual y gratuito de la participaci\u00f3n y la publicidad.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>S\u00e9 independiente de la plataforma a la hora de ofrecer el servicio.<\/strong>  La distribuci\u00f3n \u00abBrowser-first\u00bb elimina las dificultades de instalaci\u00f3n que frenan el reclutamiento de usuarios ocasionales de Oshi.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ah\u00ed donde las plataformas basadas en navegador se ganan un hueco. Un fan que prueba un mundo 3D vinculado a su \u00aboshi\u00bb a trav\u00e9s de un enlace de Twitter y se queda a verlo durante 20 minutos ha superado un umbral de interacci\u00f3n muy significativo. Sin tener que pasar por ninguna tienda de aplicaciones. Sin necesidad de ning\u00fan hardware.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para los creadores que trabajan en este espacio, el <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/partner-program\">Programa de Colaboradores de VIVERSE<\/a> apoya a los estudios que lanzan mundos para fans y experiencias con personajes accesibles desde el navegador. El <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/creators\">programa de subvenciones para creadores<\/a> ayuda a financiar los primeros proyectos de desarrolladores independientes y equipos peque\u00f1os. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preguntas frecuentes<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1l es la diferencia entre un \u00aboshi\u00bb de un personaje de ficci\u00f3n y un \u00aboshi\u00bb de un \u00eddolo real?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un \u00aboshi\u00bb de ficci\u00f3n es una entidad que no existe en la realidad, como el protagonista de un anime, un personaje de un videojuego o un \u00eddolo virtual, al que un fan apoya mediante gastos y homenajes creativos (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikipedia<\/a>). Un \u00aboshi\u00bb de \u00eddolo real es un artista humano concreto. Ambos siguen las mismas seis v\u00edas de gasto \u00aboshikatsu\u00bb documentadas por el Instituto de Investigaci\u00f3n Nomura (<a href=\"https:\/\/en.sedaily.com\/international\/2026\/04\/06\/japans-fandom-market-holds-firm-at-38-trillion-yen-despite\">Seoul Economic Daily<\/a>, 2026).  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1nto se gastan los fans en sus personajes favoritos de ficci\u00f3n?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El gasto var\u00eda seg\u00fan la franquicia. Jap\u00f3n registra los ingresos por descarga m\u00e1s altos en \u00abGenshin Impact\u00bb, con 96,02 d\u00f3lares (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). El gasto medio en \u00aboshikatsu\u00bb entre todas las franquicias ronda los 250 000 yenes al a\u00f1o por fan activo (<a href=\"https:\/\/www.tokyoweekender.com\/japan-life\/news-and-opinion\/young-japanese-workers-spend-big-on-idol-fandom\/\">Tokyo Weekender<\/a>, 2026). Los fans de entre 50 y 59 a\u00f1os son los que m\u00e1s gastan, con una media de 99 000 yenes al a\u00f1o.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 est\u00e1 creciendo tan r\u00e1pido el mercado de los \u00eddolos virtuales?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El mercado mundial de los \u00eddolos virtuales se sit\u00faa en 2.01 mil millones de d\u00f3lares en 2026 y se prev\u00e9 que alcance los 22.62 mil millones de d\u00f3lares en 2035, lo que supone un aumento de 11 veces (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026). Entre los factores que impulsan este crecimiento se encuentran la distribuci\u00f3n multiplataforma, la posibilidad de producir merchandising a bajo coste a gran escala, la ausencia de riesgo de que los artistas se retiren y la facilidad para realizar giras mundiales gracias a la tecnolog\u00eda de actuaciones hologr\u00e1ficas y basadas en navegador. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPueden los estudios occidentales crear personajes de ficci\u00f3n que impulsen el gasto en \u00aboshikatsu\u00bb?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed, y ya hay varios que lo hacen. Genshin Impact, un juego chino de miHoYo, obtiene la mayor parte de sus ingresos en m\u00f3viles de Jap\u00f3n y Norteam\u00e9rica (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). Este modelo de dise\u00f1o se extiende. La profundidad de la historia, una voz propia, la personalizaci\u00f3n y la disponibilidad en distintos formatos importan m\u00e1s que el origen geogr\u00e1fico.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lo m\u00e1s importante para los creadores en 2026<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los personajes de ficci\u00f3n ya no son un elemento secundario en la econom\u00eda de los fans de Jap\u00f3n. Son el pilar de un mercado \u00abotome\u00bb que va camino de alcanzar los 6.21 mil millones de d\u00f3lares en 2026, de un mercado de \u00eddolos virtuales que se dispara hacia los 22.62 mil millones de d\u00f3lares para 2035, y de un \u00abGenshin Impact\u00bb que ya ha superado los 10 mil millones de d\u00f3lares en gasto acumulado. Las lecciones sobre dise\u00f1o de propiedad intelectual est\u00e1n claras. Trata al personaje como si fuera el producto, l\u00e1nzalo en distintos formatos, abre un espacio para las creaciones de los fans y llega al p\u00fablico a trav\u00e9s del canal m\u00e1s accesible que haya.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las plataformas basadas en navegador son el canal por el que discurre una parte cada vez mayor de la actividad de los fans. Si est\u00e1s dise\u00f1ando o adaptando una experiencia centrada en los personajes, empieza por crear una versi\u00f3n web. Si necesitas consejos pr\u00e1cticos, lee nuestra <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">gu\u00eda de implementaci\u00f3n de WebXR<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/create\">echa un vistazo a VIVERSE Create<\/a> para publicar este trimestre un mundo de fans pensado primero para el navegador.  <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-4e5e78be wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">C\u00f3mo publicar un mundo basado en navegador en VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Documentaci\u00f3n t\u00e9cnica paso a paso que abarca todo, desde la configuraci\u00f3n hasta la puesta en marcha, pensada para desarrolladores que quieran llevar la experiencia de una comunidad de fans al navegador.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Lee la documentaci\u00f3n<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde \u00abGenshin Impact\u00bb hasta \u00abHatsune Miku\u00bb, pasando por \u00abPompompurin\u00bb de Sanrio, los personajes de ficci\u00f3n impulsan ahora un segmento de la econom\u00eda japonesa de los fans del \u00aboshikatsu\u00bb que mueve miles de millones de d\u00f3lares. 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