{"id":12119,"date":"2026-02-11T15:20:48","date_gmt":"2026-02-11T20:20:48","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/aprende-a-configurar-tu-modelo-de-vtuber-en-2d-con-live2d-cubism"},"modified":"2026-07-06T02:54:45","modified_gmt":"2026-07-06T06:54:45","slug":"aprende-a-configurar-tu-modelo-de-vtuber-en-2d-con-live2d-cubism","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/es\/post\/aprende-a-configurar-tu-modelo-de-vtuber-en-2d-con-live2d-cubism","title":{"rendered":"Aprende a configurar tu modelo de VTuber en 2D con Live2D Cubism"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8624\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">\u00a1Descubre las mejores pr\u00e1cticas para crear el rigging de tu modelo de VTuber en 2D con Live2D Cubism!<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un buen modelo de VTuber empieza con un buen dise\u00f1o, y el rigging es lo que le da vida a ese dise\u00f1o. En esta gu\u00eda te ofrecemos consejos pr\u00e1cticos para el flujo de trabajo con Live2D Cubism, entre los que se incluyen: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>prepara tu PSD<\/li>\n\n\n\n<li>crear mallas limpias<\/li>\n\n\n\n<li>par\u00e1metros de la plataforma<\/li>\n\n\n\n<li>a\u00f1adir f\u00edsica<\/li>\n\n\n\n<li>exporta los archivos correctos<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final, sabr\u00e1s perfectamente c\u00f3mo montar tu modelo 2D y en qu\u00e9 aspectos debes fijarte.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong> Esta gu\u00eda incluye consejos proporcionados por:  <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@CutieDragon\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cutie Dragon<\/a>,<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">\u00abTutorial de cubismo en Live 2D: herramientas b\u00e1sicas y navegaci\u00f3n\u00bb<\/a> <\/li>\n\n\n\n<li>Documentaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.live2d.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Live2D<\/a>  <\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lo que vas a necesitar  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empieza con un archivo PSD con capas de tu modelo 2D actual, con partes separadas como los ojos, las cejas, la boca y mechones de pelo. Tambi\u00e9n necesitar\u00e1s <a href=\"https:\/\/www.live2d.com\/en\/cubism\/download\/editor\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">el Live2D Cubism Editor<\/a>, aunque los nombres de los men\u00fas pueden variar seg\u00fan la versi\u00f3n. <em>Prep\u00e1rate para ir probando y ajustando varias veces, porque el rigging es un proceso de pruebas y retoques.<\/em> <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Antes de empezar: lista de comprobaci\u00f3n para la preparaci\u00f3n del PSD  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una preparaci\u00f3n minuciosa te ahorra horas m\u00e1s adelante, y Live2D tiene unas pautas para archivos PSD que vale la pena seguir.  <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Usa nombres claros para las capas y mant\u00e9n agrupadas las partes relacionadas.  <\/li>\n\n\n\n<li>Evita fusionar partes del rostro que necesiten moverse de forma independiente.  <\/li>\n\n\n\n<li>Planifica de antemano lo que hay que recortar, como la parte blanca de los ojos detr\u00e1s de los p\u00e1rpados.  <\/li>\n\n\n\n<li>Despu\u00e9s de importar, comprueba los modos de fusi\u00f3n, ya que los modos no compatibles pueden volver al modo \u00abNormal\u00bb  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fuente: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/reimport-psd\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">C\u00f3mo crear archivos PSD para importarlos<\/a>, <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/psd-import\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Importar archivos PSD<\/a>)  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Paso 1: Configura tu proyecto de Live2D<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"681\" height=\"429\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8590\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2.png 681w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2-300x189.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fuente: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/psd-import\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Importar archivos PSD<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Importa tu PSD arrastr\u00e1ndolo al espacio de trabajo \u00abModel\u00bb o usa el men\u00fa \u00abArchivo\u00bb. Cubism convierte las capas del PSD en ArtMeshes durante la importaci\u00f3n, as\u00ed que, una vez que hayas comprobado que el PSD se ha importado, comprueba tres cosas inmediatamente: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Estructura de la lista de piezas<\/strong> (para asegurarte de que los grupos de tu PSD se importen como partes claras y l\u00f3gicas, y as\u00ed no tengas que ir buscando la \u00abCapa 57\u00bb m\u00e1s adelante)  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Orden de dibujo<\/strong> (para asegurarte de que las capas del rostro se superponen correctamente, de modo que los p\u00e1rpados no se vean detr\u00e1s de la parte blanca de los ojos ni el pelo sobresalga por delante de la cara)  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modos de fusi\u00f3n<\/strong> (para comprobar que los sombreados y los reflejos siguen vi\u00e9ndose bien, ya que los modos no compatibles pueden importarse como \u00abNormal\u00bb y alterar el aspecto final)  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu lista de partes deber\u00eda coincidir perfectamente con la estructura de tu PSD. El orden de dibujo debe ser el correcto para las partes faciales, sobre todo para los ojos y la boca. Los modos de fusi\u00f3n suelen importarse, pero los modos no compatibles pueden pasar al modo \u00abNormal\u00bb, as\u00ed que comprueba las partes clave y aj\u00fastalas si hace falta.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fuente: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/psd-import\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Importar archivos PSD<\/a>, <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/blend-mode\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">modo de fusi\u00f3n<\/a>)  <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"522\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8587\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1-300x167.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1-768x428.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fuente: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">CutieDragon<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las m\u00e1scaras de recorte al estilo de Photoshop no se transfieren autom\u00e1ticamente, as\u00ed que tendr\u00e1s que configurarlas en Cubism. Un m\u00e9todo sencillo es copiar el ID de la m\u00e1scara ArtMesh en el Inspector y pegarlo en el campo \u00abClipping ID\u00bb de la ArtMesh recortada. As\u00ed te aseguras de que los p\u00e1rpados, los reflejos y el sombreado del interior de la boca se comporten correctamente durante el movimiento.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fuente: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/clipping-mask\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">M\u00e1scara de recorte<\/a>)  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Paso 2: Crea tu ArtMesh  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La calidad de la malla marca el l\u00edmite de la calidad del movimiento, as\u00ed que ded\u00edcale tiempo a esto. La malla autom\u00e1tica es r\u00e1pida y funciona bien para formas grandes y sencillas. La malla personalizada te da m\u00e1s control para deformaciones detalladas. Usa <strong>la malla autom\u00e1tica<\/strong> para torsos, paneles grandes de ropa y mechones de pelo grandes con movimientos sencillos. Usa <strong>la malla personalizada<\/strong> para los p\u00e1rpados, las pesta\u00f1as, los iris, las formas de la boca y los accesorios que se doblan o se aplastan.      <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8593\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fuente: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">Cutie Dragon<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En las partes faciales, a\u00f1ade puntos donde la forma tenga que comprimirse. Mant\u00e9n los bordes limpios alrededor de la boca. Evita los tri\u00e1ngulos largos y estrechos en las zonas con mucho movimiento. Estas decisiones reducen los pellizcos y hacen que la interpolaci\u00f3n sea m\u00e1s fluida.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Paso 3: Configurar los deformadores y los par\u00e1metros<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8596\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fuente: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">Cutie Dragon<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El rigging es un proceso continuo: a\u00f1ades deformadores, los vinculas a par\u00e1metros y luego lo pruebas. Los deformadores controlan c\u00f3mo se mueven los ArtMeshes, y los deformadores de deformaci\u00f3n y rotaci\u00f3n son los que hacen la mayor parte del trabajo. Crea una jerarqu\u00eda desde el principio, ya que los elementos secundarios siguen a los principales en el \u00e1rbol de deformadores. Una buena base es un deformador principal para toda la cara, grupos separados para los ojos, las cejas y la boca, y luego deformadores m\u00e1s peque\u00f1os para un control preciso, como las pesta\u00f1as y las pupilas.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fuente: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/system-of-parent-child-relation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Estructura jer\u00e1rquica padre-hijo<\/a>)  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El orden de los deformadores no es una regla universal, ya que los resultados dependen del movimiento que quieras conseguir. Si el movimiento parece irregular, revisa tu jerarqu\u00eda de elementos padres e hijos y tus combinaciones de deformadores. Live2D explica c\u00f3mo se comportan las combinaciones, lo que te ayuda a solucionar problemas (echa un vistazo al c\u00f3digo fuente para profundizar m\u00e1s).    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fuente: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/combintion-of-parent-child-relation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Combinaci\u00f3n de jerarqu\u00edas padre-hijo<\/a>)  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los par\u00e1metros definen los rangos de movimiento, como el parpadeo, la boca abierta, el giro de la cabeza y el balanceo del cuerpo. Un conjunto b\u00e1sico muy \u00fatil incluye \u00abParpadeo\u00bb (izquierda\/derecha), \u00abApertura de boca\u00bb, \u00abForma de la boca\u00bb, \u00abCabeza X\u00bb, \u00abCabeza Y\u00bb, \u00abCuerpo X\u00bb y \u00abCuerpo Y\u00bb. Usa los puntos clave para establecer poses en valores concretos y, despu\u00e9s, deja que la interpolaci\u00f3n suavice el movimiento entre ellos.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algunas herramientas de automatizaci\u00f3n pueden ahorrarte tiempo si las usas en el momento adecuado. Reflect Motion funciona mejor cuando ya has terminado y aprobado un lado, como una ceja o un ojo. Las herramientas de s\u00edntesis de esquinas pueden ayudarte a rellenar las zonas diagonales sin tener que esculpir cada esquina a mano.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Paso 4: Haz pruebas cuanto antes y, despu\u00e9s, exporta los archivos correctos  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las pruebas forman parte del proceso de trabajo, no son el paso final. Despu\u00e9s de cada cambio importante, ve ajustando los par\u00e1metros poco a poco y presta atenci\u00f3n a si la malla se colapsa. Comprueba los p\u00e1rpados con valores de medio parpadeo. F\u00edjate en las comisuras de la boca para ver si se pellizcan. Aseg\u00farate de que el recorte se mantenga limpio durante el movimiento. Estas comprobaciones permiten detectar la mayor\u00eda de los problemas a tiempo.       <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fuente: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/clipping-mask\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">M\u00e1scara de recorte<\/a>)  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La exportaci\u00f3n es otro punto en el que suele fallar, porque muchas gu\u00edas se saltan archivos clave. Para la mayor\u00eda de los usos en tiempo de ejecuci\u00f3n, necesitar\u00e1s:   <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>el archivo <em>.moc3<\/em> (datos del modelo)<\/li>\n\n\n\n<li>el archivo <em>.model3.json<\/em> (que vincula el modelo, las texturas y la configuraci\u00f3n)<\/li>\n\n\n\n<li>y los <em> archivos .png <\/em>de texturas de tu atlas.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"793\" height=\"690\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8599\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5.png 793w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5-300x261.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5-768x668.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fuente: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/export-moc3-motion3-files\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Datos para uso integrado<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre los archivos adicionales habituales se encuentran <em> el archivo .physics3.json<\/em>, si has creado la f\u00edsica, y los archivos de expresiones y poses, si los has creado.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Fuente: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/export-moc3-motion3-files\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Datos para uso integrado<\/a>)  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Practica c\u00f3mo exportar despu\u00e9s de hacer un cambio importante. Guardar una copia de seguridad, por si la necesitas para tenerla a buen recaudo o como punto de partida fijo para seguir trabajando, siempre es una buena idea. <\/em> <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Paso 5: F\u00edsica, expresiones y toques finales  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed es donde tu modelo cobra personalidad, as\u00ed que empieza por lo sencillo y ve mejorando poco a poco. <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/physical-operation-setting\/\">Usa la f\u00edsica para movimientos secundarios, como el balanceo del pelo, los bajos de las chaquetas, las mangas y los accesorios ligeros<\/a>. Al principio, mant\u00e9n los valores sutiles, ya que una f\u00edsica demasiado intensa puede dar una sensaci\u00f3n de temblor. <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"448\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/How_to_Set_Up_Physics-with-Live2D-Cubism.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-8616\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fuente: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/physical-operation-setting\/\">C\u00f3mo configurar la f\u00edsica<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las expresiones son fundamentales ante la c\u00e1mara, aunque sean sutiles. Da prioridad a unas cuantas que vayas a usar constantemente, como <em>\u00abfeliz\u00bb<\/em>, <em>\u00abneutral<\/em>\u00bb, <em>\u00abmolesto<\/em>\u00bb y <em>\u00absorprendido<\/em>\u00bb. A\u00f1ade una variante en la que parpadees o una expresi\u00f3n de ojos somnolientos si le va bien al personaje. Aseg\u00farate de que la forma de tu boca al hablar siga quedando bien cuando te muevas.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de dar por terminado el trabajo, \u00e9chale un \u00faltimo vistazo. Comprueba que no haya roturas en las mallas en los valores extremos. Busca huecos de recorte en las expresiones habituales. Aseg\u00farate de que el orden de dibujo se mantenga estable. Y lo m\u00e1s importante: comprueba que el movimiento se vea fluido en los valores intermedios, no solo en los extremos.      <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfD\u00f3nde puedes usar tu modelo a continuaci\u00f3n?  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando el paquete de exportaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/obs-vtuber-plugin-spout2-setup\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">te parezca correcto, puedes importar tu modelo a tu configuraci\u00f3n de VTubing preferida y empezar a retransmitir o grabar<\/a>. Si adem\u00e1s est\u00e1s creando experiencias web, puedes ampliar tu personaje a escenas interactivas e invitar a tu p\u00fablico a explorarlas en <strong><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">VIVERSE<\/a><\/strong>. \u00a1Echa un vistazo a <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/viverse-obs-source-for-streaming\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">c\u00f3mo usar VIVERSE como capa de OBS<\/a>!    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfQuieres ver m\u00e1s procesos de trabajo para creadores como este? <\/strong> <br\/> <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/es\/categories\/relacionado-con-vtuber\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Echa un vistazo a m\u00e1s gu\u00edas para VTubers en el blog de VIVERSE y sigue mejorando tus habilidades<\/a>.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sobre la inspiraci\u00f3n para el tutorial  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este flujo de trabajo refleja las mejores pr\u00e1cticas habituales de Cubism y los consejos de la comunidad que ofrecen creadores como <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@CutieDragon\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cutie Dragon<\/a>, adem\u00e1s de <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/top\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la documentaci\u00f3n de Cubism de Live2D<\/a>.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aprende a crear un esqueleto para un modelo 2D de VTuber ya existente en Live2D Cubism. 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