{"id":16414,"date":"2026-06-30T21:01:40","date_gmt":"2026-07-01T01:01:40","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/welche-spiel-engine-sollte-ich-im-jahr-2026-fuer-webspiele-verwenden"},"modified":"2026-07-09T03:23:27","modified_gmt":"2026-07-09T07:23:27","slug":"welche-spiel-engine-sollte-ich-im-jahr-2026-fuer-webspiele-verwenden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/welche-spiel-engine-sollte-ich-im-jahr-2026-fuer-webspiele-verwenden","title":{"rendered":"Welche Spiel-Engine sollte ich im Jahr 2026 f\u00fcr Webspiele verwenden?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"598\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1024x598.avif\" alt=\"Ein Entwickler von Webspielen, der im Jahr 2026 in einem abgedunkelten B&#xFC;ro an mehreren Bildschirmen arbeitet und Browser-Spiel-Engines vergleicht\" class=\"wp-image-10358\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1024x598.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-300x175.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-768x448.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1536x897.avif 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto von <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@jakubzerdzicki\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Jakub \u017berdzicki<\/a> auf <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/developer-working-on-multiple-screens-in-a-dark-office-v9iowyOH7QQ\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fr\u00fcher bedeutete die Wahl einer Spiel-Engine, einen Download auszuw\u00e4hlen. Nicht mehr im Jahr 2026. Wenn Sie sich fragen, welche Spiel-Engine Sie f\u00fcr ein Webspiel verwenden sollten, hat der Browser die Antwort darauf ver\u00e4ndert. Allein im zweiten Quartal 2025 wurden mehr als 15.000 neue Webspiele ver\u00f6ffentlicht (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Das entspricht einem Anstieg um das 2,7-Fache im Vergleich zum Vorjahr. Das Web ist kein Nebenziel mehr.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Welche Engine passt also zu Ihrem Spiel? Es kommt auf zwei Fragen an: Entwickeln Sie in 2D oder 3D? Und m\u00f6chten Sie selbst programmieren oder dies \u00fcberspringen? Dieser Leitfaden vergleicht sechs Tools, die direkt in einem Browser-Tab ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen. Wir behandeln Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte und Construct 3. Unser Fokus liegt auf browserorientierten und offenen Engines. Unity, der Marktf\u00fchrer, ist in den untenstehenden Daten aufgef\u00fchrt, geh\u00f6rt jedoch nicht zu unserer Auswahl. Keine Installationsprogramme. Kein App-Store. Nur eine URL.          <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TL;DR<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Im ersten Halbjahr 2025 wurden mehr als 15.000 neue Webspiele ver\u00f6ffentlicht, was einem Anstieg um das 2,7-Fache gegen\u00fcber dem Vorjahreszeitraum entspricht (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>WebGPU wurde im November 2025 in allen g\u00e4ngigen Browsern zum Standard, sodass High-End-Grafiken nun \u00fcberall ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>Three.js (113.000 GitHub-Sterne) bildet die Grundlage f\u00fcr die meisten Web-3D-Anwendungen, darunter auch Threlte<\/li>\n\n\n\n<li>PlayCanvas und Babylon.js sind vollwertige 3D-Engines; Godot ist die Open-Source-Engine mit integriertem HTML5-Export; Threlte erm\u00f6glicht 3D-Anwendungen in Svelte; mit Construct 3 lassen sich 2D-Spiele ohne Programmierung erstellen<\/li>\n\n\n\n<li>Auswahl nach Einsatzbereich: volle Kontrolle (Three.js), Team-Editor (PlayCanvas), Funktionsumfang (Babylon.js), Open-Source-Engine (Godot), Svelte (Threlte), No-Code-2D (Construct 3)<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c706a369 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Ihr Spiel ist hier herzlich willkommen<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Three.js, PlayCanvas, Unity WebGL und alle HTML5-Builds k\u00f6nnen auf VIVERSE ver\u00f6ffentlicht werden. Informieren Sie sich dar\u00fcber, was die einzelnen Frameworks unterst\u00fctzen.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/intro-to-standalone-app-publishing\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Lesen Sie die Dokumentation<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Welche Spiel-Engine sollte ich f\u00fcr Webspiele verwenden? (eine kurze Antwort) <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die schnellste Antwort: W\u00e4hlen Sie die Engine entsprechend der Aufgabe aus, nicht aufgrund des Hypes. F\u00fcr ein individuelles 3D-Spiel, bei dem Sie volle Kontrolle w\u00fcnschen, verwenden Sie Three.js. F\u00fcr ein 3D-Spiel mit visuellem Editor und integriertem Hosting verwenden Sie PlayCanvas. F\u00fcr umfangreiche 3D-Funktionen und WebGPU, die sofort einsatzbereit sind, verwenden Sie Babylon.js. F\u00fcr eine kostenlose Open-Source-Engine mit einem echten Editor verwenden Sie Godot. F\u00fcr ein Svelte-Projekt verwenden Sie Threlte. F\u00fcr ein 2D-Spiel ohne Programmieraufwand verwenden Sie Construct 3.      <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier ist die Kurzfassung, bevor wir uns die einzelnen Punkte genauer ansehen.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table aligncenter\"><table><thead><tr><th>Wenn Sie m\u00f6chten, dass\u2026<\/th><th>Greifen Sie nach<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Entwickeln Sie ein individuelles 3D-Spiel mit vollst\u00e4ndiger Kontrolle \u00fcber den Code<\/td><td>Three.js<\/td><\/tr><tr><td>Ver\u00f6ffentlichung eines 3D-Spiels mit visuellem Editor und Hosting<\/td><td>PlayCanvas<\/td><\/tr><tr><td>Entwickeln Sie ein 3D-Spiel mit umfangreichen Funktionen mithilfe von WebGPU und WebXR<\/td><td>Babylon.js<\/td><\/tr><tr><td>Erstellen Sie 2D- oder 3D-Inhalte mit einer kostenlosen Open-Source-Engine und einem Editor<\/td><td>Godot<\/td><\/tr><tr><td>Hinzuf\u00fcgen von deklarativem 3D zu einer Svelte-Anwendung<\/td><td>Threlte<\/td><\/tr><tr><td>Erstellen Sie ein 2D-Spiel mit wenig oder gar keinem Programmieraufwand<\/td><td>Construct 3<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr keine dieser Anwendungen ist ein Plugin erforderlich. Sie alle laufen in einem Browser aus dem Jahr 2026 auf einem Laptop, einem Smartphone oder einem Chromebook in der Schule. Genau darin liegt der Sinn der Entwicklung f\u00fcr das Web.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was macht eine Spiel-Engine im Jahr 2026 \u201ewebtauglich\u201c?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine webf\u00e4hige Engine kompiliert in Formate, die der Browser bereits unterst\u00fctzt: WebGL, WebGPU, WebAssembly und WebXR. Die gro\u00dfe Neuerung in diesem Jahr ist WebGPU. Im November 2025 wurde es in allen g\u00e4ngigen Browsern zum Baseline-Standard, darunter Chrome, Edge, Firefox und Safari 26 (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Zum ersten Mal k\u00f6nnen Sie moderne GPU-Grafiken bereitstellen und davon ausgehen, dass diese bei allen Nutzern funktionieren.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warum ist das f\u00fcr Ihre Wahl der Engine von Bedeutung? Weil sich der Leistungsunterschied zwischen nativen und Web-L\u00f6sungen immer weiter verringert. WebGPU-Render-Bundles reduzieren den Overhead bei Draw-Calls, und Babylon.js berichtet, dass sein \u201eSnapshot Rendering\u201c bestimmte Szenen etwa zehnmal schneller rendern kann (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Eine Engine, die bereits WebGPU unterst\u00fctzt, ist eine Engine, die auch langfristig ihren Wert beh\u00e4lt.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Column chart showing web game releases growing relative to the first half of 2023: 1x in H1 2023, 1.8x in H1 2024, and 4.9x in H1 2025\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Web game releases, growth relative to H1 2023<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Web game releases, growth relative to H1 2023<\/text>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"120\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"600\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"228\" x2=\"600\" y2=\"228\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"186\" x2=\"600\" y2=\"186\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"144\" x2=\"600\" y2=\"144\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"102\" x2=\"600\" y2=\"102\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"112\" y=\"274\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"232\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">1x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"190\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">2x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"148\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">3x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"106\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">4x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">5x<\/text>\r\n  <rect x=\"170\" y=\"228\" width=\"70\" height=\"42\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"205\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2023<\/text>\r\n  <text x=\"205\" y=\"222\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">1x<\/text>\r\n  <rect x=\"320\" y=\"194\" width=\"70\" height=\"76\" fill=\"#8b5cf6\"><\/rect>\r\n  <text x=\"355\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2024<\/text>\r\n  <text x=\"355\" y=\"188\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">1.8x<\/text>\r\n  <rect x=\"470\" y=\"64\" width=\"70\" height=\"206\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"505\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2025<\/text>\r\n  <text x=\"505\" y=\"58\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">4.9x<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"308\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: Playgama Web Game Engine Rankings, 2025<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Quelle: <a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama-Ranking der Web-Game-Engines<\/a>, 2025<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die andere H\u00e4lfte von \u201ewebf\u00e4hig\u201c ist die Reichweite. Eine Browser-Version l\u00e4uft \u00fcberall dort, wo es einen Tab gibt. Dank WebXR-Unterst\u00fctzung kann dieselbe Version auch in VR- und AR-Umgebungen auf einem Headset genutzt werden. Das ist ein Vertriebsvorteil, mit dem keine native Engine mithalten kann. Weitere Informationen zum Thema Browser-VR <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">finden Sie in unserem Leitfaden zur Umsetzung von VR auf jedem Ger\u00e4t mit WebXR<\/a>.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie schneiden die f\u00fchrenden Web-Spiel-Engines im Vergleich ab?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle f\u00fcnf Tools werden im Browser ausgef\u00fchrt, l\u00f6sen jedoch unterschiedliche Probleme. Three.js ist eine Rendering-Bibliothek, auf der Sie aufbauen k\u00f6nnen. PlayCanvas und Babylon.js sind vollwertige Engines mit Editoren und Werkzeugen. Threlte bindet Three.js in Svelte-Komponenten ein. Construct 3 ist ein No-Code-Tool zur Erstellung von 2D-Inhalten. Hier sehen Sie einen \u00dcberblick \u00fcber die grundlegenden Funktionen der einzelnen Tools.     <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table aligncenter\"><table><thead><tr><th>Motor<\/th><th>Typ<\/th><th>Vorgehensweise<\/th><th>  3D  <\/th><th>WebGPU<\/th><th>WebXR<\/th><th>Am besten geeignet f\u00fcr<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Three.js<\/td><td>Bibliothek<\/td><td>JavaScript \/ TypeScript<\/td><td>Ja<\/td><td>Ja (Opt-in)<\/td><td>Ja<\/td><td>Individuelles 3D, volle Kontrolle<\/td><\/tr><tr><td>PlayCanvas<\/td><td>Engine + Cloud-Editor<\/td><td>Visueller Editor + JS<\/td><td>Ja<\/td><td>Ja<\/td><td>Ja<\/td><td>Team 3D-Spiele, Hosting<\/td><\/tr><tr><td>Babylon.js<\/td><td>Rahmenwerk<\/td><td>JavaScript \/ TypeScript<\/td><td>Ja<\/td><td>Ja<\/td><td>Ja<\/td><td>Funktionsreiches 3D<\/td><\/tr><tr><td>Godot<\/td><td>Open-Source-Engine<\/td><td>Editor + GDScript<\/td><td>Ja<\/td><td>Nein (Web)<\/td><td>Ja<\/td><td>Kostenlose Open-Source-Software f\u00fcr 2D und 3D<\/td><\/tr><tr><td>Threlte<\/td><td>Rahmenwerk<\/td><td>Svelte-Komponenten<\/td><td>Ja<\/td><td>\u00dcber Three.js<\/td><td>Ja (@threlte\/xr)<\/td><td>Schlanke Entwickler, deklarative 3D-Programmierung<\/td><\/tr><tr><td>Construct 3<\/td><td>No-Code-Editor<\/td><td>Veranstaltungsbl\u00e4tter (+ JS)<\/td><td>2D<\/td><td>Nein<\/td><td>Nein<\/td><td>2D-Spiele, Anf\u00e4nger<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beachten Sie das Muster. Je mehr der Motor f\u00fcr Sie \u00fcbernimmt, desto weniger Kontrolle haben Sie \u00fcber die inneren Abl\u00e4ufe. Dieser Kompromiss ist die eigentliche Entscheidung, nicht die Liste der Funktionen.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die 6 besten Engines und Frameworks f\u00fcr Webspiele im Jahr 2026<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Three.js: Die Grundlage, auf der fast alles aufbaut<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/threejs.org\/\">Three.js<\/a> ist die unangefochtene Standard-WebGL-Bibliothek f\u00fcr das Web. Das Projekt verzeichnet rund 113.000 GitHub-Sterne, wobei die Version r184 im April 2026 ver\u00f6ffentlicht wurde (<a href=\"https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js\">GitHub<\/a>, 2026). Es verwaltet Szenen, Kameras, Lichtquellen, Materialien und das Laden von Modellen, sodass Sie nicht direkt mit dem Roh-WebGL interagieren m\u00fcssen.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Jahr 2026 wird Three.js sowohl einen WebGL- als auch einen WebGPU-Renderer bereitstellen. Der WebGPU-Pfad ist verf\u00fcgbar, es handelt sich jedoch um eine aktivierbare Option und nicht um eine standardm\u00e4\u00dfige Einstellung. Wenn Sie die neuere Pipeline nutzen m\u00f6chten, w\u00e4hlen Sie diese durch eine einzeilige \u00c4nderung aus. Der Preis f\u00fcr all diese Leistungsf\u00e4higkeit ist, dass Three.js eine Bibliothek und keine Engine ist. Es gibt keinen Editor, keine Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr die Szenenhierarchie und keine integrierte Physik. Sie stellen das Spiel selbst zusammen. F\u00fcr 3D mit voller Kontrolle ist das genau das, was Sie wollen.      <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. PlayCanvas: Die teamorientierte 3D-Engine mit einem Cloud-Editor<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/playcanvas.com\/\">PlayCanvas<\/a> ist die erste Wahl, wenn Sie eine echte Engine und nicht nur einen Renderer suchen. Es handelt sich um eine Open-Source-L\u00f6sung mit rund 16.000 GitHub-Sternen, deren Version 2.19.6 im Juni 2026 ver\u00f6ffentlicht wurde (<a href=\"https:\/\/github.com\/playcanvas\/engine\">GitHub<\/a>, 2026). Das herausragende Merkmal ist ein kollaborativer Cloud-Editor. Ihr gesamtes Team bearbeitet dieselbe Szene im Browser, so wie Sie gemeinsam ein Dokument bearbeiten w\u00fcrden.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PlayCanvas basiert auf WebGL, WebGPU, WebXR und glTF und deckt somit den gesamten modernen Stack ab. Es ist bekannt f\u00fcr seine kompakte Laufzeitumgebung, die f\u00fcr kurze Ladezeiten sorgt. Es werden echte Spiele darauf ver\u00f6ffentlicht, darunter der Multiplayer-Shooter \u201eMini Royale: Nations\u201c. M\u00f6chten Sie ein 3D-Spiel portieren und ben\u00f6tigen einen visuellen Editor sowie Hosting? Beginnen Sie hier und sparen Sie sich den Aufbau einer eigenen Pipeline.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Babylon.js: Das funktionsreiche 3D-Framework<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.babylonjs.com\/\">Babylon.js<\/a> ist das Schwergewicht im Bereich des offenen Web-3D. Version 8.0 wurde im M\u00e4rz 2025 ver\u00f6ffentlicht und bietet vollst\u00e4ndige WebGPU-Unterst\u00fctzung unter Verwendung von WGSL- und GLSL-Shadern. Zudem wurde eine 3-MB-Konvertierungsschicht entfernt, sodass WebGPU-Builds nun etwa halb so gro\u00df sind (<a href=\"https:\/\/blogs.windows.com\/windowsdeveloper\/2025\/03\/27\/announcing-babylon-js-8-0\/\">Windows Developer Blog<\/a>, 2025). Das Paket ist umfangreich: eine Physikschicht, ein Knoten-Material-Editor, ein Partikelsystem und umfassende WebXR-Unterst\u00fctzung.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gibt es Spiele, die ernsthaft darauf ver\u00f6ffentlicht werden? Ja. \u201eShell Shockers\u201c, der Browser-FPS mit Eier-Thematik, l\u00e4uft auf Babylon.js und hat mittlerweile mehr als 200 Millionen Spieler seit seiner Ver\u00f6ffentlichung verzeichnet (<a href=\"https:\/\/www.babylonjs.com\/games\/\">Babylon.js<\/a>, 2025). Ben\u00f6tigt Ihr Spiel komplexe Funktionen wie fortgeschrittene Materialdarstellung, Physik und Nachbearbeitung? Wenn Sie all dies nicht lieber manuell in Three.js integrieren m\u00f6chten, bietet Ihnen Babylon.js die entsprechenden Werkzeuge.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Godot: Die Open-Source-Engine auf dem Weg zur Web-Nativit\u00e4t<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">Godot<\/a> ist die Open-Source-Engine, von der derzeit alle sprechen, und nun ist sie auch f\u00fcr den Browser verf\u00fcgbar. Godot 4 exportiert mithilfe von WebAssembly und WebGL 2.0 direkt in HTML5. Es l\u00e4uft in jedem modernen Browser-Tab (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026). Im Gegensatz zu den oben genannten Bibliotheken ist Godot eine vollwertige Engine mit einem echten Editor und unterst\u00fctzt sowohl 2D als auch 3D.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Dynamik ist un\u00fcbersehbar. Godot hat die Marke von 113.000 GitHub-Sternen \u00fcberschritten. Sein Anteil an den Beitr\u00e4gen zum GMTK Game Jam stieg von 13 % im Jahr 2021 auf 39 % im Jahr 2025 (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). Die Auswirkungen der Preiserh\u00f6hungen bei Unity und die Abkehr von Unreal von Blueprints treiben immer mehr Entwickler zu einer offenen, kostenlosen Alternative. Der Web-Export unterliegt einigen Regeln. Sie programmieren in GDScript, da C# noch nicht f\u00fcr den Browser ausgelegt ist. Sie verwenden den \u201eCompatibility Renderer\u201c unter WebGL 2.0, da WebGPU im Web noch nicht unterst\u00fctzt wird. Und seit Godot 4.3 ist der Single-Thread-Export die Standardeinstellung. Dadurch wird der \u201eBlank-Screen\u201c-Fehler vermieden, der fr\u00fcher viele Nutzer zu Fall brachte (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). M\u00f6chten Sie eine vollst\u00e4ndige Anleitung? Lesen Sie unseren Leitfaden zum <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/export-godot-game-to-web-html5\">Exportieren eines Godot-Spiels ins Web<\/a>.          <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Threlte: 3D f\u00fcr Svelte-Entwickler<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/threlte.xyz\/\">Threlte<\/a> ist die richtige Wahl, wenn Sie bereits von Svelte \u00fcberzeugt sind. Es handelt sich um ein 3D-Framework, das auf Svelte und Three.js aufbaut (<a href=\"https:\/\/threlte.xyz\">Threlte<\/a>, 2026). Sie schreiben Ihre Szene als deklarative Komponenten und nicht als imperativen Einrichtungscode. Es verf\u00fcgt \u00fcber rund 3.300 GitHub-Stars und bietet eine aktive Paketfamilie. Das Paket @threlte\/extras wurde erst im Juni 2026 aktualisiert.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das \u00d6kosystem ist das Alleinstellungsmerkmal. Threlte b\u00fcndelt Rapier f\u00fcr die Physik, Theatre.js f\u00fcr Animationen, eine glTF-Befehlszeilenschnittstelle sowie @threlte\/xr f\u00fcr WebXR. Sie profitieren von der Leistungsf\u00e4higkeit von Three.js in Verbindung mit der Reaktivit\u00e4t von Svelte und einer minimalen Ausgabegr\u00f6\u00dfe.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein konkretes Beispiel <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/dPASDhP\">ist \u201ePezzi<\/a>\u201c. Das Indie-Studio <a href=\"http:\/\/5of12.co.uk\/\">5of12<\/a> hat dieses Musik-Puzzlespiel mit Threlte entwickelt und dabei durch einen <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-grants\">VIVERSE Creator Grant<\/a> unterst\u00fctzt erhalten. Es <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/pezzi-musical-puzzle-game-play-free-on-viverse\">wurde im Juni 2026 auf VIVERSE ver\u00f6ffentlicht<\/a> und l\u00e4uft mit einer einzigen Version auf Desktop-Computern, Mobilger\u00e4ten sowie XR-\/VR-Headsets. Das Team von 5of12 berichtete uns, dass \u201eThrelte\u201c f\u00fcr sie gut funktioniert habe, und Sie k\u00f6nnen <a href=\"https:\/\/5of12.co.uk\/journal\/introducing-pezzi\/\">nachlesen, wie 5of12 \u201ePezzi\u201c entwickelt hat<\/a>.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. Construct 3: Der No-Code-2D-Editor<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht jedes Webspiel ben\u00f6tigt 3D, und nicht jeder Entwickler m\u00f6chte Code schreiben. Construct 3 ist eine browserbasierte, programmierfreie 2D-Engine, die auf visuellen Ereignisbl\u00e4ttern basiert und optional JavaScript unterst\u00fctzt, wenn Ihnen diese nicht mehr ausreichen. Die Engine exportiert direkt in HTML5 und WebGL und l\u00e4uft vollst\u00e4ndig in Ihrem Browser, sodass keine Installation erforderlich ist. Die Preise beginnen bei etwa 5 US-Dollar pro Monat f\u00fcr einen Privat-Tarif, wobei es f\u00fcr den Einstieg eine eingeschr\u00e4nkte kostenlose Version gibt (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Construct_(game_engine\">Wikipedia<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist der benutzerfreundlichste Einstieg auf dieser Liste. Sie ziehen Objekte auf ein Layout, verkn\u00fcpfen die Logik mit Ereignisbl\u00f6cken und klicken auf \u201eVorschau\u201c. F\u00fcr 2D-Plattformspiele, R\u00e4tselspiele und Arcade-Spiele sind die Ergebnisse schnell verf\u00fcgbar. Wenn Sie lieber einen 3D-Raum ohne Programmierung erstellen m\u00f6chten, probieren Sie den <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-from-templates\/creating-from-templates\">Drag-and-Drop-Welt-Editor<\/a> <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/\">\u201eVIVERSE Create\u201c<\/a> aus, der die Ergebnisse unter einer gemeinsam nutzbaren URL ver\u00f6ffentlicht.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sollten Sie sich f\u00fcr 2D oder 3D, f\u00fcr Programmierung oder f\u00fcr No-Code entscheiden?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beginnen Sie mit zwei Fragen, nicht mit sechs Optionen. Ist Ihr Spiel in 2D oder 3D? Und m\u00f6chten Sie selbst programmieren oder dies \u00fcberspringen? Diese beiden Antworten verk\u00fcrzen die Liste im Handumdrehen. Sie m\u00f6chten ein 2D-Spiel entwickeln und nicht selbst programmieren? Dann ist Construct 3 die L\u00f6sung, und Sie k\u00f6nnen hier aufh\u00f6ren zu lesen. F\u00fcr alle anderen ist etwas Programmieraufwand erforderlich, entweder in JavaScript oder in Godots GDScript, und die meisten tendieren zu 3D.      <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei 3D geht es als N\u00e4chstes um die Abw\u00e4gung zwischen Kontrolle und Komfort. Three.js und Threlte stellen Ihnen die Bausteine zur Verf\u00fcgung und halten sich ansonsten im Hintergrund. PlayCanvas, Babylon.js und Godot bieten Ihnen eine Engine mit bereits integrierten Editoren, Physik-Engine und Werkzeugen. Es gibt keine falsche Antwort. Es gibt die L\u00f6sung, die zu Ihrer Arbeitsweise passt. Kommen Sie aus dem React- oder Vanilla-JS-Umfeld? Three.js. Arbeiten Sie mit Svelte? Threlte. M\u00f6chten Sie einen visuellen Editor, den Ihr Team gemeinsam nutzen kann? PlayCanvas. Ben\u00f6tigen Sie den umfangreichsten Funktionsumfang? Babylon.js. M\u00f6chten Sie eine kostenlose Open-Source-Engine f\u00fcr 2D und 3D? Godot.              <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiterer Faktor: der Trend zum \u201eVibe-Coding\u201c. KI-Tools erstellen mittlerweile Three.js- und Phaser-Szenen anhand einer Eingabeaufforderung. Dadurch sind diese codeintensiven Engines heute weitaus zug\u00e4nglicher als noch vor einem Jahr. In <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/best-vibe-coding-tools-3d-game-development\">unserem Leitfaden zu den besten Vibe-Coding-Tools f\u00fcr Browsergames<\/a> haben wir die verschiedenen Optionen f\u00fcr Sie aufgeschl\u00fcsselt. Ist der Begriff f\u00fcr Sie neu? In unserem <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/what-is-vibe-coding\">Erkl\u00e4rbeitrag \u201eWas ist Vibe-Coding?<\/a> \u201c werden die Grundlagen behandelt.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Welche Spiel-Engine sollten Sie also w\u00e4hlen?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier ist die ehrliche Einsch\u00e4tzung, die sich aus Ihrer Pers\u00f6nlichkeit ergibt.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie entwickeln ein individuelles 3D-Spiel und m\u00f6chten den Code selbst besitzen? Nutzen Sie Three.js. Es bildet die Grundlage, die Dokumentation ist \u00fcberall verf\u00fcgbar, und KI-Tools kennen sich damit bestens aus. Sie ver\u00f6ffentlichen ein 3D-Spiel mit einem Team und ben\u00f6tigen einen gemeinsamen Editor sowie Hosting? PlayCanvas. Ben\u00f6tigen Sie komplexe 3D-Funktionen (Physik, erweiterte Materialien, Nachbearbeitung), ohne diese selbst zusammenstellen zu m\u00fcssen? Babylon.js. Entwickeln Sie bereits mit Svelte? Dann ist Threlte die klare Wahl. Erstellen Sie ein 2D-Spiel und m\u00f6chten lieber nicht selbst programmieren? Construct 3.          <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was Ihnen niemand sagt: Sie k\u00f6nnen Ihre Meinung \u00e4ndern. Ein Webspiel ist eine URL, keine Plattformzertifizierung. Es gibt keine Genehmigung durch einen Store, keine 30-prozentige Provision und keine Installationsh\u00fcrden. Erstellen Sie einen Prototyp in einem Tool, und sollte dieser nicht passen, sind die Kosten f\u00fcr einen Wechsel so gering wie nie zuvor. M\u00f6chten Sie eine 3D-Welt, in der Sie alles unterbringen k\u00f6nnen, was Sie entwickeln? Genau das ist das Spezialgebiet von VIVERSE. Beginnen Sie auf <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">viverse.com<\/a> und ver\u00f6ffentlichen Sie eine Welt, der jeder \u00fcber einen Browser-Tab beitreten kann.      <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-620d4ecc wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Sind Sie bereit, Ihr Spiel zu versenden?<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Laden Sie Ihre Build \u00fcber VIVERSE Studio oder ein Befehlszeilentool hoch. Ver\u00f6ffentlichen Sie sie anschlie\u00dfend unter einer URL, die Spieler auf jedem beliebigen Ger\u00e4t \u00f6ffnen k\u00f6nnen. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mit dem Ver\u00f6ffentlichen beginnen<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Welche Spiel-Engine sollte ich im Jahr 2026 f\u00fcr ein Browsergame verwenden?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn Sie sich noch nicht entschieden haben, welche Spiel-Engine Sie verwenden m\u00f6chten, orientieren Sie sich zun\u00e4chst am Marktanteil. Marktf\u00fchrer ist Unity mit einem Anteil von rund 55 % an den neuen Webspielen im zweiten Quartal 2025 (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Im Bereich der JavaScript-nativen Web-3D-Anwendungen liegt Three.js mit rund 113.000 GitHub-Stars an der Spitze. Die richtige Wahl h\u00e4ngt davon ab, ob Sie 2D oder 3D sowie eine L\u00f6sung mit oder ohne Programmieraufwand ben\u00f6tigen.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Muss ich programmieren k\u00f6nnen, um ein Webspiel zu entwickeln?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Construct 3 ist eine browserbasierte No-Code-Engine, die auf visuellen Ereignisbl\u00e4ttern aufbaut. Im zweiten Quartal 2025 entfielen etwa 16,5 % der neuen Webspiele auf diese Engine (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Sie k\u00f6nnen ein 2D-Spiel ver\u00f6ffentlichen, ohne JavaScript zu schreiben. Die 3D-Engines auf dieser Liste erfordern zumindest etwas Programmiercode.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ist Three.js eine Spiel-Engine?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht ganz. Three.js ist eine 3D-Rendering-Bibliothek, keine vollst\u00e4ndige Spiel-Engine. Deshalb hat sie etwa 113.000 GitHub-Sterne (<a href=\"https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js\">GitHub<\/a>, 2026). Sie bildet die Basis, auf der viele andere Tools aufbauen. Sie \u00fcbernimmt die Grafik, doch Physik, Eingabe und Spielelogik m\u00fcssen Sie selbst hinzuf\u00fcgen. Frameworks wie Threlte b\u00fcndeln sie, um eine Struktur zu schaffen.     <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Macht WebGPU Webspiele schneller?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, oft sogar dramatisch. WebGPU wurde im November 2025 in allen g\u00e4ngigen Browsern zum Standard (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Seine Render-Bundles k\u00f6nnen manche Szenen etwa zehnmal schneller ausf\u00fchren als der \u00e4ltere Ansatz. Babylon.js, PlayCanvas und Three.js unterst\u00fctzen alle WebGPU, sodass Sie diese Geschwindigkeit bereits heute nutzen k\u00f6nnen.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">K\u00f6nnen Web-Game-Engines VR- und AR-Spiele entwickeln?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Threlte (\u00fcber @threlte\/xr) und Godot unterst\u00fctzen alle WebXR, den Browser-Standard f\u00fcr VR und AR. Das bedeutet, dass eine einzige Version sowohl im Tab als auch im Headset in immersiver Umgebung ausgef\u00fchrt werden kann. Einen umfassenden \u00dcberblick finden Sie in <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">unserem WebXR-Leitfaden<\/a>.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was sollten Sie also diese Woche bauen?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Haben Sie eine Idee und einen Nachmittag Zeit? Wenn es sich um 2D handelt, \u00f6ffnen Sie Construct 3 und erstellen Sie ein Layout ganz ohne Programmiercode. Wenn es sich um 3D handelt und Sie mit Svelte arbeiten, erstellen Sie eine Threlte-Szene. Wenn Sie volle Kontrolle mit etwas Unterst\u00fctzung w\u00fcnschen, starten Sie ein Three.js-Projekt und lassen Sie einen KI-Assistenten den Code-Standardteil \u00fcbernehmen. Wenn Sie einen kostenlosen Editor f\u00fcr 2D oder 3D suchen, \u00f6ffnen Sie Godot und exportieren Sie das Ergebnis ins Web. Wenn Sie ein gr\u00f6\u00dferes Projekt portieren m\u00f6chten, \u00fcbernehmen PlayCanvas oder Babylon.js die Hauptarbeit.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die H\u00fcrden f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung eines Webspiels waren im Jahr 2026 noch nie so niedrig. WebGPU l\u00e4uft mittlerweile \u00fcberall. Die Engines sind kostenlos oder fast kostenlos. Ihr fertiges Spiel ist ein Link, den Sie in einer einzigen Nachricht teilen k\u00f6nnen. W\u00e4hlen Sie das Tool, das zu Ihrer Arbeitsweise passt, erstellen Sie die kleinste spielbare Version und ver\u00f6ffentlichen Sie die URL. Sie k\u00f6nnen die Engine sp\u00e4ter jederzeit wechseln. Das ist die Freiheit, die Ihnen der Browser bietet.      <\/p>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00dcber das VIVERSE-Team<\/strong>: Das VIVERSE-Redaktionsteam berichtet \u00fcber \u201eWeb-First\u201c-Spiele, WebXR und die Creator-Tools, die auf der offenen Metaversum-Plattform von HTC zur Verf\u00fcgung stehen. Wir entwickeln und testen Webspiele auf diesen Engines, bevor wir sie empfehlen. Wir gleichen Versionsnummern, GitHub-Statistiken und Angaben zu Funktionen mit Prim\u00e4rquellen und Herstellerdokumentationen ab. Weitere Informationen zu unserer Arbeit finden Sie unter <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/de\">news.viverse.com<\/a>.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im ersten Halbjahr 2025 wurden \u00fcber 15.000 Webspiele ver\u00f6ffentlicht. 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