{"id":15149,"date":"2025-07-16T06:07:00","date_gmt":"2025-07-16T10:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/30-jahre-vr-forschung-an-der-stanford-university-5-wichtige-erkenntnisse-zu-avataren-ganzkoerper-tracking-und-immersion"},"modified":"2026-07-07T03:18:51","modified_gmt":"2026-07-07T07:18:51","slug":"30-jahre-vr-forschung-an-der-stanford-university-5-wichtige-erkenntnisse-zu-avataren-ganzkoerper-tracking-und-immersion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/30-jahre-vr-forschung-an-der-stanford-university-5-wichtige-erkenntnisse-zu-avataren-ganzkoerper-tracking-und-immersion","title":{"rendered":"30 Jahre VR-Forschung an der Stanford University: 5 wichtige Erkenntnisse zu Avataren, Ganzk\u00f6rper-Tracking und Immersion"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-3yw1l2811\">Urspr\u00fcnglicher Autor: <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vivepostwave.com\/author\/gladys_wu\/\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>\u5ead\u5ead\u8ff4\u65cb\u8e22<\/u><\/a> Bearbeitet von: VIVERSE-Team<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-cisgv2872\"><strong>Die VR-Forschung an der Stanford University<\/strong> hat eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung des Bereichs der virtuellen Realit\u00e4t gespielt. Seit 30 Jahren untersucht <a href=\"https:\/\/vhil.stanford.edu\/\">das Virtual Human Interaction Lab ( <\/a>VHIL) der Stanford University, wie sich Menschen in immersiven digitalen R\u00e4umen verhalten und kommunizieren. Um diesen Meilenstein zu feiern, <a href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/s41562-025-02216-3\">hat das VHIL-Team eine retrospektive Sammlung<\/a> mit <strong>f\u00fcnf wichtigen Erkenntnissen<\/strong> ver\u00f6ffentlicht. Diese umfassen Avatare, Ganzk\u00f6rper-Tracking, Verhaltens\u00e4nderungen und vieles mehr und fassen Jahrzehnte der Forschung zusammen. Diese Erkenntnisse zeigen nicht nur auf, wo die VR bisher stand, sondern bieten auch Anhaltspunkte daf\u00fcr, in welche Richtung sie sich k\u00fcnftig entwickeln k\u00f6nnte.    <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"421\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-33.png\" alt=\"Eine Frau, die ein bewegungsbasiertes Spiel genie&#xDF;t, w&#xE4;hrend sie ein HTC VIVE VR-Headset tr&#xE4;gt\" class=\"wp-image-6020\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-33.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-33-300x171.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-ceca62971\"><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-vm9x83005\">5 wichtige Erkenntnisse nach 30 Jahren VR-Forschung.<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-aveuf3134\">VR wird oft mit Videospielen in Verbindung gebracht, ist jedoch auch ein leistungsstarkes Instrument f\u00fcr die Psychologie- und Verhaltensforschung. Im Jahr 1992 wurde \u201ePRESENCE\u201c, eine ausschlie\u00dflich der VR gewidmete wissenschaftliche Fachzeitschrift, ins Leben gerufen. Schon damals besch\u00e4ftigten sich Forscher mit dem Ph\u00e4nomen der \u201ePr\u00e4senz\u201c, der VR-Reisekrankheit und der Frage, wie VR Menschen dabei helfen k\u00f6nnte, bestimmte Phobien zu \u00fcberwinden.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"298\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-32.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6017\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-32.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-32-300x121.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-x9nhz3264\">J\u00fcngste Statistiken zeigen jedoch, dass mehr als die H\u00e4lfte aller experimentellen Studien zum Thema VR seit 2018 ver\u00f6ffentlicht wurden. Dies verdeutlicht, dass mit der Weiterentwicklung der VR-Ger\u00e4te auch der Umfang der Studien zugenommen hat. Fr\u00fche Studien konzentrierten sich auf Pr\u00e4senz und sensorische Wahrnehmung. Seitdem hat sich die Forschung auf Avatare, soziales Verhalten, Bildung und weitere Bereiche ausgeweitet.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-5bj6n3267\">Vor diesem Hintergrund wollen wir uns nun f\u00fcnf wichtige Erkenntnisse aus der 30-j\u00e4hrigen VR-Forschung eines von der Stanford-Universit\u00e4t geleiteten Teams n\u00e4her ansehen.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-nafhh3327\"><strong>1. Mehr Eintauchen ist nicht immer besser.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-eqprj3480\">In der VR bezieht sich der Begriff \u201ePr\u00e4senz\u201c oder \u201eImmersion\u201c auf das Gef\u00fchl, sich tats\u00e4chlich in der virtuellen Umgebung zu befinden. Dies gilt allgemein als das \u00fcberzeugendste Merkmal der VR, da es die VR von herk\u00f6mmlichen Medien unterscheidet. Studien haben jedoch gezeigt, dass Pr\u00e4senz nicht immer von Vorteil ist. Entscheidend ist, wie und wo sie eingesetzt wird.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-ukssf3483\">Virtual Reality bietet in Bereichen wie Ausbildung und Therapie die gr\u00f6\u00dften Vorteile. Beispiele hierf\u00fcr sind simulierte Operationen, milit\u00e4rische \u00dcbungen oder die Behandlung von Phobien, wie etwa die Nachbildung von Flughafenumgebungen zur Bew\u00e4ltigung von Flugangst. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-cxs153486\">So arbeiten beispielsweise HTC VIVE und <a href=\"https:\/\/business.vive.com\/us\/stories\/v-armed-and-htc-vive-transform-mexico-city-police-training-with-wireless-vr-and-private-5g\/\">V-Armed<\/a> mit Strafverfolgungsbeh\u00f6rden zusammen, um VR-Schulungen zur Deeskalation und zum taktischen Eingreifen zu entwickeln. Im Bereich der Schmerztherapie kann VR die Aufmerksamkeit umlenken oder Illusionen einer au\u00dferk\u00f6rperlichen Erfahrung erzeugen, um die wahrgenommene Schmerzempfindung zu verringern. <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"416\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6014\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-31.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-31-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-oejgy253\">In den Bereichen Kommunikation und Unterhaltung fallen die Ergebnisse jedoch unterschiedlich aus. W\u00e4hrend beliebte VR-Titel wie <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/hello.vrchat.com\/\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>VRChat<\/u><\/a> und <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.gorillatagvr.com\/\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>Gorilla Tag<\/u><\/a> einen Popularit\u00e4tsschub verzeichnen konnten, hat sich soziale VR noch nicht als Mainstream etabliert. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-p3oas256\">Forscher sind der Ansicht, dass Pr\u00e4senz volle Aufmerksamkeit erfordert \u2013 im Gegensatz zu sozialen Medien, die Menschen oft nebenbei nutzen, w\u00e4hrend sie mehrere Aufgaben gleichzeitig erledigen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-xarnm259\">Ja, VR vermittelt zwar ein starkes Eintauchen in die virtuelle Welt, doch um sie effektiv zu nutzen, muss sie auf den richtigen Kontext abgestimmt werden. Wenn Sie ein VR-Erlebnis entwerfen, sollten Sie sich fragen, ob ein vollst\u00e4ndiges Eintauchen einen Mehrwert bietet oder vielmehr zu Erm\u00fcdung und Ablenkung f\u00fchrt. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-ad4te428\"><strong>2. Avatare pr\u00e4gen nicht nur das Aussehen, sondern beeinflussen auch das Verhalten.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-utv4r659\">In der VR beginnen wir normalerweise damit, einen Avatar \u201eanzuziehen\u201c, \u00e4hnlich wie wir uns morgens ankleiden. Untersuchungen haben gezeigt, dass diese Erscheinungsbilder nicht nur rein kosmetischer Natur sind \u2013 sie beeinflussen auf subtile Weise unsere Einstellungen, unser Verhalten und unsere Entscheidungsfindung. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-06t5s662\">Eine von Jeremy Bailenson und Nick Yee vorgeschlagene Erkenntnis wird als <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/how-does-your-avatar-shape-you-discussing-the-proteus-effect-and-the-impact-of-digital-identities-o#:~:text=The%20%22Proteus%20Effect%22%20suggests%20that,and%20fluidity%20through%20virtual%20avatars.\">\u201eProteus-Effekt\u201c<\/a> bezeichnet. Dieses Ph\u00e4nomen ist bekannt als der <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/how-does-your-avatar-shape-you-discussing-the-proteus-effect-and-the-impact-of-digital-identities-o#:~:text=The%20%22Proteus%20Effect%22%20suggests%20that,and%20fluidity%20through%20virtual%20avatars.\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>Proteus-Effekt<\/u><\/a>. Es zeigt, dass Menschen ihr Verhalten h\u00e4ufig entsprechend dem Aussehen ihres Avatars anpassen. So f\u00fchren beispielsweise gr\u00f6\u00dfere Avatare zu einem selbstbewussteren Verhandlungsverhalten, w\u00e4hrend zerbrechlich wirkende Avatare dazu f\u00fchren k\u00f6nnen, dass Nutzer vorsichtiger agieren.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-y1q5j665\">Doch es geht nicht nur um das Aussehen. Wenn virtuelle Gliedma\u00dfen reale Bewegungen widerspiegeln, kann dies ein Gef\u00fchl der \u201eK\u00f6rperzugeh\u00f6rigkeit\u201c ausl\u00f6sen. Forschungsergebnisse zeigen, dass dieses Gef\u00fchl nicht nur visueller Natur ist, sondern auch das Ged\u00e4chtnis und die Selbstwahrnehmung beeinflusst (selbst ohne haptisches Feedback). Dieser Effekt tr\u00e4gt dazu bei, dass Nutzer das Gef\u00fchl haben, ihr virtueller K\u00f6rper sei wirklich ein Teil von ihnen selbst.   <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"416\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-30.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6011\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-30.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-30-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-cq2sj966\">Im Laufe der Zeit summieren sich diese subtilen Einfl\u00fcsse und wirken sich auf das Sozialverhalten, die Emotionsregulation und sogar auf die Entstehung von Vorurteilen aus. Forscher warnen davor, dass selbst Standard-Avatare oder Bewegungssysteme unbewusst die Ergebnisse von VR-Experimenten beeinflussen k\u00f6nnen, unabh\u00e4ngig davon, ob dies direkt untersucht wird oder nicht. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-r90j4969\">Die Wahl des Avatars ist nicht nur eine stilistische Entscheidung, sondern pr\u00e4gt nach und nach auch die Art und Weise, wie wir uns selbst sehen und mit anderen interagieren.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-26n9o1078\"><strong>3. VR-Unterricht eignet sich nicht f\u00fcr alle Lernformen.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-nqc8p1357\">Der Einsatz von VR-Anwendungen im Bildungsbereich ist nichts Neues und reicht von Flugsimulationen \u00fcber medizinische Schulungen und Museumsf\u00fchrungen bis hin zum Sprachenlernen. Allerdings eignet sich VR nicht f\u00fcr jeden einzelnen Bereich der Bildung. Wenn es um abstrakte Konzepte oder komplexe logische Zusammenh\u00e4nge geht, k\u00f6nnen immersive Umgebungen sogar kontraproduktiv wirken.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-nrtux1360\">VR eignet sich hervorragend f\u00fcr Aufgaben, die praktisches \u00dcben erfordern. Verfahrensbezogene Lernaufgaben, wie das Ein\u00fcben chirurgischer Schritte oder von Arbeitsabl\u00e4ufen in der Fertigung in der VR, helfen den Nutzern, Wissen zu verinnerlichen und es im Alltag anzuwenden. Die Simulation von Brandnotf\u00e4llen mit VR f\u00fcr die Brandbek\u00e4mpfung ist dank <a href=\"https:\/\/flaimsystems.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>FLAIM Systems<\/u><\/a>.  <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"355\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-29.png\" alt=\"Der Einsatz von VR zur Simulation von Brandnotf&#xE4;llen ist ebenfalls eine seit Langem etablierte Anwendung. (Quelle: FLAIM Systems) \" class=\"wp-image-6008\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-29.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-29-300x144.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Der Einsatz von VR zur Simulation von Brandnotf\u00e4llen ist ebenfalls eine seit Langem etablierte Anwendung. (Quelle: FLAIM Systems) <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-7p53a1982\">Der Unterricht abstrakter Konzepte wie Theorien, mathematischer Formeln oder historischer Erz\u00e4hlungen kann jedoch zu einer kognitiven \u00dcberlastung f\u00fchren. Zu viele Sinneseindr\u00fccke lenken die geistige Energie auf die Verarbeitung der Umgebung, anstatt auf das Verst\u00e4ndnis der Inhalte. Dies stellt insbesondere f\u00fcr j\u00fcngere Lernende oder solche mit noch nicht voll entwickelten Lernstrategien eine Herausforderung dar.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-k4app1985\">Interessanterweise sind viele gescheiterte VR-Projekte im Bildungsbereich darauf zur\u00fcckzuf\u00fchren, dass lediglich 2D-Materialien in die VR \u00fcbertragen wurden, beispielsweise durch das Abspielen von Videos in einem virtuellen Klassenzimmer oder das Vorlesen durch Avatare. Das mag zwar modern erscheinen, ist jedoch oft weniger effektiv als herk\u00f6mmliche Methoden. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-a5jvl2118\"><strong>4. Das Ganzk\u00f6rper-Tracking revolutioniert die VR \u2013 doch es gibt einen Haken.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-nkaae2355\">Die Ganzk\u00f6rper-Verfolgung ist absolut beeindruckend. Jede Kopfbewegung, jedes Winken, jeder Schritt und sogar jede Augenbewegung werden in Echtzeit in die VR \u00fcbertragen. Was das Eintauchen in die virtuelle Welt angeht, gibt es \u2013 ehrlich gesagt \u2013 (derzeit) nichts Besseres.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-obx632358\">F\u00fcr Forscher ist das Ganzk\u00f6rper-Tracking eine wahre Fundgrube f\u00fcr Erkenntnisse zum Nutzerverhalten. Jedes Glied oder jeder Erfassungspunkt ist eine Messgr\u00f6\u00dfe, die analysiert werden kann. So k\u00f6nnen beispielsweise Handbewegungsbahnen, Blickverlagerungen oder die Stabilit\u00e4t der K\u00f6rperhaltung Aufschluss \u00fcber den Aufmerksamkeitsgrad und Stress geben oder sogar sensorische Empfindlichkeiten oder ADHS vorhersagen. In Mehrbenutzer-Erlebnissen helfen k\u00f6rperliche Hinweise dabei, soziale Rhythmen, den zwischenmenschlichen Raum und nonverbale Kommunikation einzusch\u00e4tzen.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/4fa04a86-8899-4cb3-8cea-cbd1b511636a.usrfiles.com\/html\/2b2e4b_d767b483cae16e027c4ea8ac7906fbf4.html\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-5merk2934\">Gibt es jedoch Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes? Studien zeigen, dass bereits f\u00fcnf Minuten an Bewegungsdaten von Kopf und H\u00e4nden ausreichen, um Personen mit einer Genauigkeit von \u00fcber 90 % zu identifizieren. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-8u0y82886\">Auch wenn VR mit Ganzk\u00f6rper-Tracking purer Spa\u00df ist, m\u00fcssen wir uns dennoch bewusst sein, dass dies ein Risiko f\u00fcr die Privatsph\u00e4re darstellen kann.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-ptz793083\"><strong>5. In der VR neigen Menschen dazu, Entfernungen falsch einzusch\u00e4tzen.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-hixu93440\">An die virtuelle Realit\u00e4t muss man sich erst gew\u00f6hnen. Bei der Navigation in der virtuellen Realit\u00e4t neigen Nutzer dazu, die Entfernungen zu untersch\u00e4tzen, wenn sie allt\u00e4gliche Handlungen wie das Greifen von Gegenst\u00e4nden, das Gehen und das Springen ausf\u00fchren. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-7stw03443\">Auch wenn es zun\u00e4chst unbedeutend erscheint, kann eine Entfernungsverzerrung die gesamte Interaktionsqualit\u00e4t in der VR beeintr\u00e4chtigen. Sie verringert die Genauigkeit pr\u00e4ziser Bewegungen wie Werfen oder Greifen und wirkt sich auf das Timing und den Komfort bei der Interaktion mit anderen Nutzern aus. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-5siu23446\">\u00dcberraschenderweise tritt dieses Problem sogar im <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/blog.vive.com\/us\/what-is-vr-passthrough-mixed-realitys-secret-sauce\/\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>Passthrough-Modus<\/u><\/a>besteht dieses Problem fort, bei dem Nutzer die reale Welt \u00fcber die Kameras des Headsets betrachten. Nur weil etwas \u201eecht aussieht\u201c, bedeutet das noch lange nicht, dass wir es auch korrekt wahrnehmen. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-xbo1r3449\">Diese Fragen werden derzeit noch untersucht, doch zu den m\u00f6glichen Ursachen z\u00e4hlen ein eingeschr\u00e4nktes Sichtfeld, schwache Tiefenhinweise, Ausgleichsbewegungen aufgrund des Gewichts des Headsets oder sogar die Art und Weise, wie Schatten dargestellt werden.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-z9ena3452\">Die Entwickler arbeiten derzeit intensiv an L\u00f6sungen wie dem Einsatz von Tiefenkameras, der Anpassung der Augenh\u00f6he der Avatare oder der Optimierung von Bodenschatten und Sichtfeld.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-sf18l3696\">Wie geht es mit VR weiter?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-grt7f4045\">Diese f\u00fcnf Erkenntnisse werden zwar nicht alle Herausforderungen im Bereich der virtuellen Realit\u00e4t l\u00f6sen, bieten jedoch allgemein anerkannte Einblicke in die Art und Weise, wie die Welt mit der virtuellen Realit\u00e4t interagiert. Nach drei\u00dfig Jahren ist VR nicht mehr nur eine Form der Unterhaltung, sondern eine Perspektive zur Beobachtung menschlichen Verhaltens, die Nutzer in neue Rollen und Umgebungen versetzt. Ob wir diese Technologie nutzen, um unser Verst\u00e4ndnis der realen Welt zu erweitern, liegt ganz bei uns.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Von an der Decke befestigten Headsets und drehbaren St\u00fchlen bis hin zu eleganten VR-Headsets und drahtloser Handverfolgung \u2013 die Entwicklung der VR erstreckt sich \u00fcber drei Jahrzehnte. W\u00e4hrend viele VR als eine M\u00f6glichkeit zum Spielen und zur Unterhaltung betrachten, wird sie von Psychologen und Sozialwissenschaftlern auch zur Erforschung menschlicher Interaktion genutzt. <\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_meta-robots-noindex":"","_yoast_wpseo_meta-robots-nofollow":"","_yoast_wpseo_canonical":"","_yoast_wpseo_opengraph-title":"","_yoast_wpseo_opengraph-description":"","_yoast_wpseo_opengraph-image":"","_yoast_wpseo_twitter-title":"","_yoast_wpseo_twitter-description":"","_yoast_wpseo_twitter-image":"","_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":"","_yoast_wpseo_primary_category":null},"categories":[465],"tags":[],"class_list":["post-15149","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-technologietrends"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO 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