{"id":15091,"date":"2026-05-23T07:00:00","date_gmt":"2026-05-23T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/vrm-modelle-erklaert-warum-dieses-3d-avatar-format-vtuber-und-virtuelle-welten-ermoeglicht"},"modified":"2026-07-07T03:17:21","modified_gmt":"2026-07-07T07:17:21","slug":"vrm-modelle-erklaert-warum-dieses-3d-avatar-format-vtuber-und-virtuelle-welten-ermoeglicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/vrm-modelle-erklaert-warum-dieses-3d-avatar-format-vtuber-und-virtuelle-welten-ermoeglicht","title":{"rendered":"VRM-Modelle erkl\u00e4rt: Warum dieses 3D-Avatar-Format VTuber und virtuelle Welten erm\u00f6glicht"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der VTuber-Markt erreichte im Jahr 2026 ein Volumen von 3,13 Milliarden US-Dollar (<a href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/industry-reports\/vtuber-market\">Mordor Intelligence<\/a>, 2026). Fast das gesamte Wachstum im 3D-Bereich basiert auf einem einzigen offenen Dateiformat, und dieses Format ist VRM. VRM-Modelle sind lizenzgeb\u00fchrenfreie humanoide 3D-Avatare, die auf dem glTF 2.0-Standard basieren. Eine einzige Datei funktioniert in VTuber-Apps, virtuellen Welten und im Browser, weshalb sich Kreative immer wieder daf\u00fcr entscheiden.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TL;DR<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>VRM ist ein offenes, auf glTF 2.0 basierendes 3D-Avatar-Format mit integriertem humanoidem Rig, Blendshapes und Lizenz-Metadaten.<\/li>\n\n\n\n<li>VRM 1.0 wurde im September 2022 eingef\u00fchrt. Die Khronos Group trat im Oktober 2024 dem VRM-Konsortium bei, um die weltweite Standardisierung voranzutreiben (<a href=\"https:\/\/www.khronos.org\/news\/press\/the-khronos-group-and-vrm-consortium-collaborate-to-advance-international-standardization-of-the-vrm-3d-avatar-file-format\">Khronos Group<\/a>, 2024). <\/li>\n\n\n\n<li>Es gibt drei M\u00f6glichkeiten, einen VRM zu erstellen: VIVERSE Avatar Creator (kostenlos, im Browser), VRoid Studio (kostenlos, Desktop) oder Blender in Kombination mit UniVRM.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine typische VRM-Datei ist 5 bis 50 MB gro\u00df und damit weitaus kleiner als ihr GLB-\u00c4quivalent (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>).<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-831e0ed5 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Weitere Anleitungen zu VTuber und Avataren auf VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">St\u00f6bern Sie in der Kategorie \u201eVTuber Essentials\u201c, um kostenlose 3D-Tools, Avatar-Anleitungen, Streaming-Setups und Einf\u00fchrungsanleitungen f\u00fcr neue und erfahrene VTuber zu finden.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/de\/categories\/grundlagen-zu-vtuber\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Weiterlesen<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was ist ein VRM-Modell?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein VRM-Modell ist eine 3D-Datei eines humanoiden Avatars, die auf glTF 2.0 basiert (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">VRM Consortium<\/a>, 2024). glTF 2.0 ist der offene Standard f\u00fcr 3D-Szenen der Khronos Group. VRM-Dateien tragen die Endung .vrm und sind f\u00fcr First-Person-VR sowie den Echtzeit-Einsatz konzipiert. Generische 3D-Szenen und Offline-Rendering sind nicht vorgesehen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dwango und Pixiv haben das VRM-Konsortium gegr\u00fcndet, um ein ganz bestimmtes Problem zu l\u00f6sen: \u00fcbertragbare Avatare. Eine standardm\u00e4\u00dfige glTF-Datei enth\u00e4lt zwar Meshes und Animationen, jedoch keine Vorgaben f\u00fcr die humanoide Struktur. Die Position der Wirbels\u00e4ulenknochen ist nicht definiert, und ein \u201eSmile\u201c-Blendshape hat keinen Standardnamen. VRM erg\u00e4nzt diese Vorgaben. Aus diesem Grund kann sich ein aus einem Tool exportierter VRM in einem anderen Tool ohne Nachbearbeitung bewegen und Emotionen ausdr\u00fccken.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine einzelne .vrm-Datei enth\u00e4lt f\u00fcnf Kernkomponenten (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/vrm\/vrm_features\/\">vrm.dev<\/a>, 2024):<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ein humanoides Rig mit benannten Knochen<\/li>\n\n\n\n<li>Regeln f\u00fcr die Ich-Perspektive in der VR<\/li>\n\n\n\n<li>Ein BlendShape-Master f\u00fcr Gesichtsausdr\u00fccke<\/li>\n\n\n\n<li>Sekund\u00e4re Animationsdaten f\u00fcr Haare und Kleidung<\/li>\n\n\n\n<li>Materialeigenschaften (einschlie\u00dflich des MToon-Toon-Shaders)<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Lizenzmetadaten sind bereits integriert. Ein Urheber kann die kommerzielle oder nichtkommerzielle Nutzung direkt in der Datei kennzeichnen. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Unsere Einsch\u00e4tzung:<\/strong> <em>Die Lizenz-Metadaten innerhalb der Datei sind ein unscheinbares, aber \u00e4u\u00dferst wichtiges Detail. Die Rechte sind mit dem Avatar verkn\u00fcpft und nicht in einer separaten PDF-Datei enthalten, die verloren gehen k\u00f6nnte. Auf Plattformen wie VIVERSE, die von Nutzern hochgeladene VRMs in gro\u00dfem Umfang hosten, entscheidet dieses eine Feld dar\u00fcber, ob ein Urheber sein Werk rechtm\u00e4\u00dfig ver\u00f6ffentlichen darf.  <\/em><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum hat sich VRM als Standardformat f\u00fcr Avatare durchgesetzt?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM hat sich durchgesetzt, da kein anderes Format alle drei Kriterien gleichzeitig erf\u00fcllte: offen, plattform\u00fcbergreifend und f\u00fcr Echtzeit-Avatare ausgelegt. FBX ist ein propriet\u00e4res Format von Autodesk, und das generische glTF-Format eignet sich zwar f\u00fcr jede 3D-Szene, schreibt jedoch keine humanoide Struktur vor. Plattformspezifische Formate wie das von VRChat verwendete sind an eine einzige Anwendung gebunden.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM l\u00f6st alle drei Probleme auf einmal. Die Spezifikation ist als Open Source unter der MIT-Lizenz verf\u00fcgbar, und die Datei ist plattformunabh\u00e4ngig. Die Definition des humanoiden Rigs erm\u00f6glicht die gemeinsame Nutzung von Animationen f\u00fcr verschiedene Charaktere, die derselben VRM-Struktur folgen.  <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\" style=\"margin: 2rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 320\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart comparing typical 3D avatar file sizes across VRM, FBX, and GLB formats\">\r\n    <title>Typical 3D avatar file size by format<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"320\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"32\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"15\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Typical 3D avatar file size by format<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"52\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lower is better. Same-quality humanoid model.<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"105\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VRM<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"92\" width=\"57\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#7B5CF5\"><\/rect>\r\n    <text x=\"195\" y=\"108\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">25 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"165\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">FBX<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"152\" width=\"229\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#5e7ce2\"><\/rect>\r\n    <text x=\"367\" y=\"168\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~100 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"225\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">GLB<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"212\" width=\"400\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#4a4a6a\"><\/rect>\r\n    <text x=\"155\" y=\"228\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~175 MB<\/text>\r\n\r\n    <line x1=\"130\" y1=\"260\" x2=\"530\" y2=\"260\" stroke=\"#3a3a5a\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <text x=\"130\" y=\"278\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">0<\/text>\r\n    <text x=\"530\" y=\"278\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">200 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"280\" y=\"302\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: vrm.dev file-size guide, 2024<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Offenheit erhielt im Oktober 2024 einen weitaus bedeutenderen Unterst\u00fctzer. Die Khronos Group k\u00fcndigte eine Zusammenarbeit mit dem VRM-Konsortium an (<a href=\"https:\/\/www.khronos.org\/news\/press\/the-khronos-group-and-vrm-consortium-collaborate-to-advance-international-standardization-of-the-vrm-3d-avatar-file-format\">Khronos Group<\/a>, Oktober 2024). Ziel ist es, VRM neben glTF in Richtung einer internationalen Standardisierung voranzutreiben. Dieselbe Gruppe, die bereits hinter WebGL, glTF und Vulkan steht, setzt sich nun auch f\u00fcr VRM als globalen offenen Standard ein.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Dateigr\u00f6\u00dfe ist ein weiterer praktischer Vorteil. Ein typischer VRM-Avatar ist nur 5 bis 50 MB gro\u00df. Eine vergleichbare GLB-Datei kann bei gleicher Qualit\u00e4t zwischen 50 und 500 MB gro\u00df sein (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>, 2024). Dieser Unterschied macht sich sofort bemerkbar, wenn Sie Avatare in einem Browser laden, wo jedes Megabyte die Ladezeit f\u00fcr den Nutzer verl\u00e4ngert.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wo k\u00f6nnen VRM-Modelle eingesetzt werden?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM-Modelle kommen in drei gro\u00dfen Bereichen zum Einsatz: VTuber-Streaming-Apps, virtuelle Welten und das Internet sowie WebXR-Erlebnisse. Die meisten g\u00e4ngigen Creator-Tools unterst\u00fctzen VRM mittlerweile nativ. F\u00fcr einige wenige ist noch ein Konverter erforderlich.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VTuber-Software<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle g\u00e4ngigen VTuber-Streaming-Apps unterst\u00fctzen VRM. VSeeFace funktioniert ausschlie\u00dflich mit VRM 0.x (<a href=\"https:\/\/www.vseeface.icu\/\">VSeeFace<\/a>, 2024). Warudo unterst\u00fctzt sowohl VRM 0.x- als auch VRM 1.0-Ausdr\u00fccke nativ (<a href=\"https:\/\/docs.warudo.app\/docs\/assets\/character\">Warudo-Handbuch<\/a>, 2024). VTube Studio liest VRM \u00fcber seinen 3D-Modus ein. Animaze, VMagicMirror und Luppet akzeptieren alle VRM-Eingaben bei entsprechender Konfiguration.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Virtuelle Welten und das Internet<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VIVERSE importiert VRM-Dateien per Drag &amp; Drop (<a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/bring-the-avatar-you-want-into-viverse\">VIVERSE Avatar Guide<\/a>, 2024). Sie k\u00f6nnen einen VRM auch direkt in VIVERSE erstellen und ihn anschlie\u00dfend f\u00fcr jede kompatible App exportieren (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024). Cluster unterst\u00fctzt VRM nativ, w\u00e4hrend VRChat sein eigenes .vrca-Format verwendet. Um eine VRM-Datei in VRChat zu importieren, m\u00fcssen Sie sie \u00fcber einen von der Community bereitgestellten Unity-Konverter verarbeiten, was zus\u00e4tzlichen Zeitaufwand bei der Einrichtung verursacht. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">WebXR und Browser-Erlebnisse<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da VRM im Hintergrund auf glTF 2.0 basiert, l\u00e4sst es sich problemlos in browserbasierte 3D-Engines laden. Three.js mit der Erweiterung \u201ethree-vrm\u201c ist die g\u00e4ngigste L\u00f6sung. Auch Babylon.js und A-Frame verf\u00fcgen \u00fcber VRM-Loader. Das bedeutet, dass ein VRM-Avatar auf einer Webseite auf jedem Ger\u00e4t ausgef\u00fchrt werden kann, ohne dass eine App installiert werden muss.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie erstellt man ein VRM-Modell? (Kostenlose und kostenpflichtige M\u00f6glichkeiten) <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt vier praktische Wege, um an eine VRM-Datei zu gelangen, geordnet nach dem Zeitaufwand f\u00fcr die Einrichtung. Der Kauf eines Modells auf Booth dauert nur wenige Minuten. Die manuelle Erstellung in Blender dauert Wochen. Die meisten neuen Entwickler entscheiden sich f\u00fcr die kostenlosen Optionen dazwischen.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VIVERSE Avatar Creator (kostenlos, browserbasiert, ARKit-kompatibler Export)<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der schnellste Weg ist der VIVERSE Avatar Creator. Er l\u00e4uft direkt in Ihrem Browser, ohne dass eine Installation erforderlich ist, und Sie beginnen mit einem stilisierten Avatar als Grundcharakter. Sie k\u00f6nnen die Frisur, die Kleidung, die Farben und die Proportionen individuell anpassen. Anschlie\u00dfend exportieren Sie das Ergebnis als VRM-Datei \u00fcber \u201eMein Avatar\u201c &gt; \u201eExportieren\u201c (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024). Die VRM-Datei wird mit integrierten, ARKit-kompatiblen Blendshapes exportiert, sodass die Gesichtserkennung \u201ePerfect Sync\u201c sofort einsatzbereit ist.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Vom Team:<\/strong> <em>Anf\u00e4nger k\u00f6nnen mit dem VIVERSE Avatar Creator in der Regel innerhalb von 10 bis 15 Minuten einen funktionsf\u00e4higen VRM-Avatar erstellen. Der gro\u00dfe Vorteil besteht darin, dass Sie die exportierte Datei \u00fcberall dort nutzen k\u00f6nnen, wo VRM unterst\u00fctzt wird \u2013 nicht nur auf VIVERSE. <\/em><\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-64928d51 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Gestalten Sie Ihren stilisierten Avatar ganz nach Ihren Vorstellungen<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Von der Haar- und Augenfarbe bis hin zu Outfits und individuellen Stoffmustern \u2013 dieser Leitfaden behandelt alle neuen Anpassungsoptionen, die f\u00fcr die stilisierten Avatare in VIVERSE verf\u00fcgbar sind.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/how-to-customize-stylized-avatar\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Weiterlesen<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VRoid Studio (kostenlose Desktop-Version)<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das VRoid Studio von Pixiv ist der kostenlose Desktop-Standard f\u00fcr VRM-Avatare im Anime-Stil. Es ist f\u00fcr Windows und macOS verf\u00fcgbar und bietet umfangreiche Anpassungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Gesichter, Haare und Outfits. Die meisten Nutzer erstellen innerhalb von 1 bis 2 Stunden ein brauchbares erstes Modell. Bitte beachten Sie die Lizenzbedingungen vor der kommerziellen Ver\u00f6ffentlichung.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Blender + UniVRM (Volle Kontrolle)<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender in Verbindung mit dem UniVRM-Exporter ist der Weg f\u00fcr fortgeschrittene Anwender. Sie modellieren, richten das Rig ein, f\u00fchren das Weight-Painting durch und texturieren von Grund auf selbst, um das Ergebnis anschlie\u00dfend \u00fcber UniVRM in Unity zu exportieren. Planen Sie 20 bis 40 Stunden ein, falls Sie noch keine Erfahrung mit Blender haben. Das Ergebnis kann absolut beliebig aussehen \u2013 und genau darin liegt der Reiz.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fertigmodelle kaufen oder herunterladen<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Booth.pm, VRoid Hub und Sketchfab sind die wichtigsten Marktpl\u00e4tze. Es gibt kostenlose Modelle. Kostenpflichtige Modelle kosten in der Regel zwischen 30 und 300 US-Dollar. \u00dcberpr\u00fcfen Sie vor der Auslieferung stets die Lizenzmetadaten der Datei hinsichtlich der Berechtigungen zur kommerziellen Nutzung, Weiterverbreitung und \u00c4nderung.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\" style=\"margin: 2rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 280\" role=\"img\" aria-label=\"Lollipop chart showing approximate time to a first VRM avatar by quick-path creation method\">\r\n    <title>Time to your first VRM avatar (quick paths)<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"280\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"30\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"15\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Time to your first VRM avatar (quick paths)<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"50\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lower is faster. Blender from scratch typically runs 20 to 40 hours.<\/text>\r\n\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"100\" x2=\"200\" y2=\"240\" stroke=\"#3a3a5a\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,3\"><\/line>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"105\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Buy on Booth<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"100\" x2=\"222\" y2=\"100\" stroke=\"#4a4a6a\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"222\" cy=\"100\" r=\"7\" fill=\"#4a4a6a\"><\/circle>\r\n    <text x=\"240\" y=\"105\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">5 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"150\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VIVERSE Avatar Creator<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"148\" x2=\"267\" y2=\"148\" stroke=\"#7B5CF5\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"267\" cy=\"148\" r=\"7\" fill=\"#7B5CF5\"><\/circle>\r\n    <text x=\"285\" y=\"153\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">15 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"200\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VRoid Studio<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"198\" x2=\"500\" y2=\"198\" stroke=\"#5e7ce2\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"500\" cy=\"198\" r=\"7\" fill=\"#5e7ce2\"><\/circle>\r\n    <text x=\"510\" y=\"203\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\"><\/text>\r\n    <text x=\"430\" y=\"187\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~90 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"280\" y=\"265\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: VIVERSE, VRoid, and Booth tool documentation, 2024 to 2026<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-620d4ecc wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Spielen Sie Ihr neues Lieblings-Webspiel<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">St\u00f6bern Sie in der st\u00e4ndig wachsenden Spielebibliothek von VIVERSE, deren Spiele Sie direkt in Ihrem Browser spielen k\u00f6nnen. Kein Download erforderlich. Keine Anmeldung erforderlich. Spielen Sie auf jedem Ger\u00e4t.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Jetzt spielen<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VRM-Modelle 0.x im Vergleich zu 1.0: Was hat sich ge\u00e4ndert?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM 1.0 ist die stabile Spezifikation, die im September 2022 ver\u00f6ffentlicht wurde (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">VRM Consortium<\/a>, 2022). VRM 0.x ist die \u00e4ltere Version, die in \u00e4lteren Tools nach wie vor h\u00e4ufig verwendet wird. Dieser Unterschied spielt eine Rolle, wenn Sie Software f\u00fcr Ihren Avatar ausw\u00e4hlen.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Umbenennung der Spezifikation stellt die wichtigste \u00c4nderung dar. Die in VRM 0.x als \u201eBlendShape\u201c bezeichnete Komponente hei\u00dft in VRM 1.0 nun \u201eExpression\u201c. Auch die Materialverwaltung wurde verbessert, wobei MToon (der beliebte Toon-Shader) nun \u00fcber verfeinerte Einstellm\u00f6glichkeiten verf\u00fcgt. UniVRM, der Standard-Importer und -Exporter f\u00fcr Unity, kann VRM 0.x-Dateien automatisch in VRM 1.0 konvertieren (<a href=\"https:\/\/github.com\/vrm-c\/UniVRM\">UniVRM GitHub<\/a>, 2024).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Softwareunterst\u00fctzung ist uneinheitlich. VSeeFace liest ausschlie\u00dflich VRM 0.x (<a href=\"https:\/\/www.vseeface.icu\/\">VSeeFace<\/a>, 2024). Warudo unterst\u00fctzt beide Versionen. Sollte Ihre VTuber-App eher \u00e4lter sein, exportieren Sie die Daten sicherheitshalber als VRM 0.x. F\u00fcr VIVERSE und die meisten neueren browserbasierten Apps ist VRM 1.0 langfristig die bessere Wahl. Dies ist die Version, auf die sich der Standard zubewegt.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie sieht die Zukunft von VRM im Jahr 2026 und dar\u00fcber hinaus aus?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das wichtigste Signal f\u00fcr die Zukunft ist die Zusammenarbeit mit Khronos. Da glTF und VRM auf eine gemeinsame internationale Standardisierung zusteuern, bewegt sich VRM auf denselben webbasierten Schienen wie WebGL und WebGPU. Diese Schienen sind bereits in jedem modernen Browser verf\u00fcgbar, was bedeutet, dass die native VRM-Unterst\u00fctzung in Web-3D-Engines zunehmen und nicht abnehmen wird.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das zweite Merkmal ist die Gesichtsverfolgung. ARKit-kompatible VRMs nutzen die 52 \u201ePerfect Sync\u201c-Blendshapes (<a href=\"https:\/\/malaybaku.github.io\/VMagicMirror\/en\/tips\/perfect_sync\/\">VMagicMirror-Dokumentation<\/a>, 2024). Dadurch kann jedes iPhone in Echtzeit lebensechte Gesichtsausdr\u00fccke erzeugen. Es ist keine Studioausr\u00fcstung erforderlich, und dies hat die VTuber-Branche bereits grundlegend ver\u00e4ndert. Im ersten Quartal 2026 <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/vtuber-news-may-2026\">machten unabh\u00e4ngige Creator erstmals mehr als 50 % der gesamten VTuber-Sehzeit aus<\/a> (<a href=\"https:\/\/streamscharts.com\/news\/vtubers-q1-2026-report\">StreamsCharts<\/a>, April 2026). Die schrumpfende Kluft bei der Ausr\u00fcstung ist ein wesentlicher Grund daf\u00fcr.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das dritte Signal ist die Marktgr\u00f6\u00dfe. Der VTuber-Markt wird bis 2031 voraussichtlich ein Volumen von 4,94 Milliarden US-Dollar erreichen und dabei mit einer durchschnittlichen j\u00e4hrlichen Wachstumsrate (CAGR) von 9,56 % wachsen (<a href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/industry-reports\/vtuber-market\">Mordor Intelligence<\/a>, 2026). Das Segment der 3D-Avatare ist der am schnellsten wachsende Teil des Marktes, wobei VRM als Dateiformat die treibende Kraft darstellt.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214695859\"><strong class=\"schema-faq-question\">Ist die kommerzielle Nutzung von VRM kostenlos?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Die VRM-Spezifikation selbst ist als Open Source unter der MIT-Lizenz verf\u00fcgbar (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">VRM Consortium<\/a>, 2024). Dadurch kann das Format frei f\u00fcr kommerzielle Zwecke genutzt werden. Einzelne VRM-Modelle verf\u00fcgen hingegen \u00fcber eigene Lizenzmetadaten. \u00dcberpr\u00fcfen Sie stets die Berechtigungseinstellungen der Datei, bevor Sie kostenpflichtige Inhalte damit vertreiben.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214702422\"><strong class=\"schema-faq-question\">Kann ich ein VRM-Modell in VRChat verwenden?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Nicht direkt. VRChat verwendet sein eigenes Avatar-Format \u201e.vrca\u201c. Sie k\u00f6nnen ein VRM-Modell in Unity mithilfe von Community-Tools wie dem \u201eVRM Converter for VRChat\u201c in einen VRChat-Avatar konvertieren. Planen Sie zus\u00e4tzliche Zeit f\u00fcr die Einrichtung ein. VRChat-spezifische Funktionen wie das Ganzk\u00f6rper-Tracking erfordern Konfigurationen, die nicht in der VRM-Datei enthalten sind.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214710390\"><strong class=\"schema-faq-question\">Inwiefern unterscheidet sich VRM von FBX?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">FBX ist ein propriet\u00e4res Autodesk-Format, das f\u00fcr allgemeine 3D-Inhalte (Polygonnetze, Rigs, Animationen) entwickelt wurde. VRM ist ein offenes, auf glTF 2.0 basierendes Format, das speziell f\u00fcr humanoide Echtzeit-Avatare konzipiert wurde. Eine typische VRM-Datei ist 5 bis 50 MB gro\u00df, w\u00e4hrend eine vergleichbare FBX-Datei in der Regel um ein Vielfaches gr\u00f6\u00dfer ist (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>, 2024).  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214728874\"><strong class=\"schema-faq-question\">Unterst\u00fctzt VIVERSE VRM-Avatare?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Ja. Sie k\u00f6nnen jede beliebige VRM-Datei per Drag &amp; Drop direkt in VIVERSE ziehen, um sie als Ihren Avatar zu verwenden. Sie k\u00f6nnen au\u00dferdem mit dem kostenlosen VIVERSE Avatar Creator einen v\u00f6llig neuen VRM von Grund auf erstellen. Exportieren Sie die Datei anschlie\u00dfend, um sie in jeder anderen VRM-kompatiblen App zu verwenden (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024).   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214733255\"><strong class=\"schema-faq-question\">Was bedeutet \u201eARKit-f\u00e4hig\u201c im Zusammenhang mit einer VRM-Datei?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Ein ARKit-kompatibles VRM enth\u00e4lt die 52 Gesichts-Blendshapes, die von Apples ARKit-Gesichtsverfolgung verwendet werden (<a href=\"https:\/\/malaybaku.github.io\/VMagicMirror\/en\/tips\/perfect_sync\/\">VMagicMirror-Dokumentation<\/a>, 2024). Dieser Satz bildet auch die Grundlage f\u00fcr den \u201ePerfect Sync\u201c-Standard. Apps wie VSeeFace, Warudo und iFacialMocap k\u00f6nnen diese Blendshapes von einem kompatiblen iPhone aus steuern. Das Ergebnis ist eine lebensechte Gesichtsanimation ohne Studioausr\u00fcstung.   <\/p> <\/div> <\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Fazit<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM ist das offene 3D-Avatar-Format, das das Problem der Portabilit\u00e4t f\u00fcr VTuber, virtuelle Welten und das immersive Web l\u00f6st. Eine einzige Datei, Dutzende kompatibler Anwendungen und eine Spezifikation, die gemeinsam von der Khronos Group und dem VRM-Konsortium unterst\u00fctzt wird.   <strong>Der schnellste Weg ist der VIVERSE Avatar Creator in Ihrem Browser.<\/strong>  Das Ergebnis k\u00f6nnen Sie \u00fcberall dort nutzen, wo VRM unterst\u00fctzt wird \u2013 inklusive integrierter, ARKit-kompatibler Blendshapes. Falls Sie darauf gewartet haben, einen 3D-Avatar zu ver\u00f6ffentlichen, stehen Ihnen die Tools nun endlich zur Verf\u00fcgung. Beginnen Sie mit dem <a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\">VIVERSE Avatar Creator<\/a> oder sehen Sie sich <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/de\/categories\/grundlagen-zu-vtuber\">weitere VTuber-Anleitungen<\/a> an, um Hilfe bei der Einrichtung zu erhalten.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VRM ist das offene 3D-Avatar-Format, das VTuber, virtuelle Welten und das immersive Web erm\u00f6glicht. Hier erfahren Sie, was eine VRM-Datei tats\u00e4chlich enth\u00e4lt, wo Sie sie \u00fcberall einsetzen k\u00f6nnen und wie Sie am schnellsten und kostenlos eine solche Datei erstellen k\u00f6nnen. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":15093,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_meta-robots-noindex":"","_yoast_wpseo_meta-robots-nofollow":"","_yoast_wpseo_canonical":"","_yoast_wpseo_opengraph-title":"VRM-Modelle erkl\u00e4rt: Warum dieses 3D-Avatar-Format VTuber und virtuelle Welten antreibt","_yoast_wpseo_opengraph-description":"VRM-Modelle sind nur 5 bis 50 MB gro\u00df und funktionieren auf VIVERSE, in VTuber-Apps und im Internet. 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Dadurch kann das Format frei f\u00fcr kommerzielle Zwecke genutzt werden. Einzelne VRM-Modelle verf\u00fcgen hingegen \u00fcber eigene Lizenzmetadaten. \u00dcberpr\u00fcfen Sie stets die Berechtigungseinstellungen der Datei, bevor Sie kostenpflichtige Inhalte damit vertreiben.   ","inLanguage":"de"},"inLanguage":"de"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/vrm-modelle-erklaert-warum-dieses-3d-avatar-format-vtuber-und-virtuelle-welten-ermoeglicht#faq-question-1779214702422","position":2,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/vrm-modelle-erklaert-warum-dieses-3d-avatar-format-vtuber-und-virtuelle-welten-ermoeglicht#faq-question-1779214702422","name":"Kann ich ein VRM-Modell in VRChat verwenden?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Nicht direkt. VRChat verwendet sein eigenes Avatar-Format \u201e.vrca\u201c. 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Sie k\u00f6nnen au\u00dferdem mit dem kostenlosen VIVERSE Avatar Creator einen v\u00f6llig neuen VRM von Grund auf erstellen. Exportieren Sie die Datei anschlie\u00dfend, um sie in jeder anderen VRM-kompatiblen App zu verwenden (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024).   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