{"id":14571,"date":"2026-05-20T08:00:00","date_gmt":"2026-05-20T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch"},"modified":"2026-07-07T02:48:38","modified_gmt":"2026-07-07T06:48:38","slug":"early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch","title":{"rendered":"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif\" alt=\"Ein Laptop und ein Gamecontroller auf einem Holztisch, die die Entwicklung von Indie-Spielen und noch in Arbeit befindliche Early-Access-Spiele symbolisieren\" class=\"wp-image-9834\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-300x200.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-1024x683.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-768x512.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-1536x1024.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto von <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@orvastudio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">orva studio<\/a> auf <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/black-laptop-computer-beside-controller-on-brown-wooden-surface-XC3fq-ffXRI\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?<\/h1>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fr\u00fcher waren Early-Access-Spiele eine Win-Win-Situation f\u00fcr alle Beteiligten. Die Entwickler erhielten Finanzmittel und Feedback. Die Spieler konnten bereits vor der Ver\u00f6ffentlichung in Hits wie \u201eHades\u201c, \u201eSubnautica\u201c und \u201eBaldur\u2019s Gate 3\u201c eintauchen. Dieses Modell br\u00f6ckelt im Jahr 2026. Nur etwa 20 % der Spiele, die 2025 den Steam-Early-Access-Status verlassen haben, konnten bei der Ver\u00f6ffentlichung der Version 1.0 ihre Ergebnisse aus der Early-Access-Phase \u00fcbertreffen (<a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/the-state-of-steam-early-access-graduates\">GameDiscoverCo<\/a>, 2025). Das bedeutet, dass der Rest im ersten Monat des Early Access mehr einnahm als in den ersten 30 Tagen nach der Ver\u00f6ffentlichung der Version 1.0. \u201eStar Citizen\u201c hat nach 13 Jahren in der Alpha-Phase die Marke von 929 Millionen US-Dollar an Crowdfunding-Einnahmen \u00fcberschritten. Bei \u201eThe Day Before\u201c wurden innerhalb von zwei Wochen nach dem Start \u00fcber 45 % der K\u00e4ufer zur\u00fcckerstattet. Lohnt sich Early Access also noch? Die ehrliche Antwort l\u00e4sst sich in zwei Teile gliedern: Es kommt darauf an, ob Sie Entwickler oder Spieler sind. Hier ist das Fazit f\u00fcr das Jahr 2026.          <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TL;DR<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Early-Access-Einnahmen des ersten Monats nach der Version 1.0 \u00fcbertreffen (<a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/the-state-of-steam-early-access-graduates\">GameDiscoverCo<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>Der Medianwert der Ums\u00e4tze zum Start von 1.0 entspricht etwa 40 % des Medianwerts der Ums\u00e4tze im ersten Monat des Early-Access-Zugangs<\/li>\n\n\n\n<li>Im Jahr 2024 wurden 18.945 Spiele auf Steam ver\u00f6ffentlicht \u2013 ein Anstieg von 32,3 % gegen\u00fcber dem Vorjahr \u2013, was die Probleme bei der Entdeckung von Early-Access-Titeln weiter versch\u00e4rft<\/li>\n\n\n\n<li>Steam hat im April 2024 eine L\u00fccke bei den R\u00fcckerstattungen im Early Access geschlossen und damit den Verbraucherschutz gest\u00e4rkt<\/li>\n\n\n\n<li>35 % der Entwickler finanzieren ihre Spiele mittlerweile aus eigenen Mitteln \u2013 laut GDC 2026 die wichtigste Finanzierungsquelle<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c706a369 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Spielen Sie kostenlose Indie-Spiele auf VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Klicken Sie auf die Schaltfl\u00e4che, um die besten Indie-Webspiele zu entdecken, die Sie direkt in Ihrem Browser spielen k\u00f6nnen \u2013 jetzt auf VIVERSE.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/best-indie-web-games-viverse\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Weiter spielen<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie gro\u00df ist Steam Early Access im Jahr 2026?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam Early Access hat sich zu einer wahren Flut entwickelt. Im Jahr 2024 ver\u00f6ffentlichte Steam 18.945 Spiele \u2013 ein Anstieg von 32,3 % gegen\u00fcber 2023 und ein neuer Allzeitrekord (<a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/nearly-19-000-games-released-on-steam-in-2024\/\">PC Gamer \/ SteamDB<\/a>, 2025). Ein wachsender Anteil dieser Neuerscheinungen sind Early-Access-Titel. Das Programm, das 2013 mit einer Handvoll bew\u00e4hrter Indie-Entwickler startete, umfasst mittlerweile Tausende von Spielen, die sich noch in der Entwicklung befinden.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allein schon die Menge ver\u00e4ndert die Gleichung. Wenn t\u00e4glich 50 Spiele auf Steam erscheinen, reicht es als Marketingma\u00dfnahme nicht mehr aus, einfach nur verf\u00fcgbar zu sein. Fr\u00fcher bot \u201eEarly Access\u201c drei Vorteile: Cashflow, echtes Spieler-Feedback und Sichtbarkeit in den \u201eBeliebte Neuerscheinungen\u201c-Listen von Steam. Die ersten beiden Vorteile gelten f\u00fcr manche Teams nach wie vor. Der dritte versagt jedoch bei gro\u00dfem Umfang.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die meisten neuen Early-Access-Titel im Jahr 2026 ist die Auffindbarkeit der eigentliche Schwachpunkt. Ein Spiel kann ver\u00f6ffentlicht werden, von zehn Personen rezensiert werden und innerhalb einer Woche aus dem Algorithmus verschwinden. Das ist nicht Valves Schuld. Es ist die unvermeidbare Folge eines Marktes, dessen j\u00e4hrliche Ver\u00f6ffentlichungszahl sich von 2014 bis 2024 fast versechsfacht hat.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Unsere Einsch\u00e4tzung:<\/strong> <em>Fr\u00fcher drehte sich die Debatte um Early Access darum, ob das Modell fair sei. Im Jahr 2026 besteht das gr\u00f6\u00dfere Problem darin, ob Ihr Early-Access-Start \u00fcberhaupt von jemandem wahrgenommen wird. Die Argumente f\u00fcr Early Access in Bezug auf Finanzierung und Feedback spielen nur dann eine Rolle, wenn Ihre Store-Seite \u00fcberhaupt nennenswerten Traffic verzeichnet.  <\/em><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lohnt sich Early Access f\u00fcr Entwickler noch?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die meisten Entwickler im Jahr 2026 lautet die ehrliche Antwort: Ja, unter bestimmten Voraussetzungen. Bringen Sie einen kompakten vertikalen Ausschnitt auf den Markt und betrachten Sie den Early Access als Marketingma\u00dfnahme, nicht als Feedback-Schleife. GameDiscoverCo untersuchte 45 Early-Access-Projekte, die im Jahr 2025 den Early Access verlassen hatten. Nur 20 % erzielten nach der Version 1.0 h\u00f6here Einnahmen als im ersten Monat im Early Access (<a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/the-state-of-steam-early-access-graduates\">GameDiscoverCo<\/a>, 2025). Der Median der Einnahmen im Monat der Version-1.0-Ver\u00f6ffentlichung lag bei lediglich 40 % des Medians der Einnahmen im ersten Early-Access-Monat.    <\/p>\n\n<figure class=\"aligncenter\">\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Bar chart showing median Steam Early Access first-month revenue at 100% baseline versus median 1.0 launch month revenue at 40%, with only 20% of 2025 graduates outperforming their Early Access debut\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\n  <title>Early Access vs 1.0 Launch Revenue, 2025 Steam Graduates<\/title>\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Early Access vs 1.0 Launch Revenue (2025 Steam Graduates)<\/text>\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"80\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"260\" x2=\"600\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"110\" x2=\"600\" y2=\"110\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"160\" x2=\"600\" y2=\"160\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"210\" x2=\"600\" y2=\"210\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\n  <text x=\"72\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">100%<\/text>\n  <text x=\"72\" y=\"114\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">75%<\/text>\n  <text x=\"72\" y=\"164\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">50%<\/text>\n  <text x=\"72\" y=\"214\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">25%<\/text>\n  <text x=\"72\" y=\"264\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0%<\/text>\n  <rect x=\"160\" y=\"60\" width=\"100\" height=\"200\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\n  <text x=\"210\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Early Access first month<\/text>\n  <text x=\"210\" y=\"55\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">100% (baseline)<\/text>\n  <rect x=\"320\" y=\"180\" width=\"100\" height=\"80\" fill=\"#a78bfa\"><\/rect>\n  <text x=\"370\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">1.0 launch month<\/text>\n  <text x=\"370\" y=\"175\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">40%<\/text>\n  <rect x=\"480\" y=\"220\" width=\"100\" height=\"40\" fill=\"#ec4899\"><\/rect>\n  <text x=\"530\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">% that beat EA<\/text>\n  <text x=\"530\" y=\"215\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">20%<\/text>\n<\/svg>\n<figcaption>Quelle: GameDiscoverCo (Simon Carless), Analyse von 45 Titeln, die im Jahr 2025 den \u201eSteam Early Access\u201c verlassen haben<\/figcaption>\n<\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus dieser Rechnung l\u00e4sst sich eine klare Schlussfolgerung ziehen: Wenn Sie davon ausgehen, dass Ihr 1.0-Start das gr\u00f6\u00dfere kommerzielle Ereignis ist, auf das Sie hinarbeiten, liegen Sie wahrscheinlich falsch. Ihr Early-Access-Start wird wahrscheinlich den gr\u00f6\u00dferen Umsatzanstieg bewirken, gefolgt von einem lang anhaltenden Umsatzverlauf.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der GDC-Bericht \u201eState of the Game Industry\u201c aus dem Jahr 2026 liefert weitere Einblicke. Rund 35 % der Entwickler finanzieren ihre Spiele mittlerweile aus eigenen Mitteln \u2013 dies ist die gr\u00f6\u00dfte einzelne Finanzierungskategorie in der Umfrage (<a href=\"https:\/\/gdconf.com\/article\/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more\/\">GDC<\/a>, 2026). Etwa 28 % der Entwickler wurden in den letzten zwei Jahren entlassen. Selbstfinanzierte Indie-Entwickler greifen auf Early Access zur\u00fcck, da die finanziellen Mittel der Publisher versiegt sind und die AAA-Studios geschrumpft sind. Die Stimmung unter den Entwicklern ist gemischt: Early Access deckt zwar weiterhin die Kosten, doch das Risiko einer schleichenden Ausweitung des Projektumfangs ist real.    <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1121\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385.avif\" alt=\"Ein Entwickler, der in einem abgedunkelten B&#xFC;ro an mehreren Bildschirmen arbeitet, verdeutlicht die langwierige Realit&#xE4;t der Spieleentwicklung im Early-Access-Stadium\" class=\"wp-image-9837\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385-300x175.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385-1024x598.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385-768x448.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385-1536x897.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto von <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@jakubzerdzicki\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Jakub \u017berdzicki<\/a> auf <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/developer-working-on-multiple-screens-in-a-dark-office-v9iowyOH7QQ\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lohnt sich der Early Access f\u00fcr Spieler noch?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Spieler im Jahr 2026 birgt der Early Access ein h\u00f6heres Risiko als noch vor drei Jahren. Steam hat im April 2024 eine L\u00fccke in den R\u00fcckerstattungsrichtlinien geschlossen (<a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/steam-closes-an-early-access-loophole-in-its-refund-policy-150003143.html\">Engadget<\/a>, 2024). Die Spielzeit in der Vorabversion und im Early Access wird nun auf die 2-Stunden-R\u00fcckerstattungsfrist angerechnet. Dies hat den Verbraucherschutz gest\u00e4rkt. Allerdings k\u00f6nnen K\u00e4ufer nun nicht mehr 50 Stunden im Early Access ansammeln und das Spiel zur\u00fcckgeben, sobald die Version 1.0 entt\u00e4uscht.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eThe Day Before\u201c ist die warnende Geschichte dieser \u00c4ra. Das Spiel startete am 7. Dezember 2023 im Early-Access-Status, das Studio wurde bis zum 22. Dezember geschlossen, und Valve erzwang bei den meisten K\u00e4ufern eine R\u00fcckerstattung. Daten von NotebookCheck und Wikipedia beziffern die R\u00fcckerstattungsquote innerhalb der ersten zwei Wochen auf \u00fcber 45 % (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Day_Before\">Wikipedia<\/a>, 2024). Dieser Vorfall ver\u00e4nderte die Vorgehensweise von Steam im Umgang mit Early-Access-Titeln grundlegend und sch\u00fcrte eine anhaltende Skepsis unter den Spielern.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hinzu kommt das Problem des Zeitrisikos. \u201e7 Days to Die\u201c ging am 13. Dezember 2013 in den Early Access \u00fcber und erreichte die Version 1.0 erst im Juli 2024 (<a href=\"https:\/\/kotaku.com\/7-days-to-die-early-access-1-0-launch-june-console-port-1851429336\">Kotaku<\/a>, 2024). Das sind 11 Jahre im Early-Access-Programm. \u201eStar Citizen\u201c hat \u00fcber 929 Millionen Dollar eingesammelt, w\u00e4hrend es 13 Jahre lang in der Alpha-Phase 4.5 verblieb (<a href=\"https:\/\/www.neowin.net\/news\/star-citizen-crowdfunding-breezes-past-900-million-one-billion-in-sight\/\">Neowin<\/a>, 2025). Manche Spiele verlassen den Early Access \u00fcberhaupt nie. \u201eHytale\u201c wurde im Juni 2025 von Riot nach einem Jahrzehnt in der Entwicklung eingestellt. Im Januar 2026 wurde es still und leise als neues Early-Access-Projekt neu gestartet (<a href=\"https:\/\/www.gamespot.com\/articles\/why-riot-canceled-hytale-and-how-it-came-back-to-life\/1100-6537388\/\">GameSpot<\/a>, 2026).      <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Unsere Einsch\u00e4tzung:  <\/strong><em>Die Faustregel f\u00fcr ehrliche Spieler im Jahr 2026 lautet: Kaufen Sie nur Early-Access-Spiele, die Sie in ihrer aktuellen Form bereits jetzt spielen m\u00f6chten. Betrachten Sie das Versprechen einer Version 1.0 als ein \u201eVielleicht\u201c. Wenn die Erfolgsbilanz des Entwicklers bereits ver\u00f6ffentlichte Spiele und einen disziplinierten Projektumfang zeigt, ist das Risiko vertretbar. Wenn sich die Pr\u00e4sentation stark auf \u201ezuk\u00fcnftige Updates\u201c oder \u201eVisionen\u201c st\u00fctzt, ist der Early-Access-Preis eher ein Vorgeschmack als ein Vorverkauf.   <\/em><\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-373f82d1 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Entwickeln Sie auf VIVERSE: Lesen Sie die Entwicklerdokumentation<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Durchsuchen Sie die offizielle technische Dokumentation von VIVERSE zu SDKs, WebXR-APIs, Szenen-Tools und Schritt-f\u00fcr-Schritt-Anleitungen zur Integration.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Lesen Sie die Dokumentation<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was beim Early Access gut gelaufen ist (und was schiefgelaufen ist)<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Erfolgsgeschichten sind der Grund, warum das Modell nach wie vor Bef\u00fcrworter hat. \u201eBaldur\u2019s Gate 3\u201c befand sich ab Oktober 2020 etwa drei Jahre lang im Early Access. W\u00e4hrend der Early-Access-Phase wurden 2,5 Millionen Exemplare verkauft; bis Ende 2025 wurde die Marke von 20 Millionen verkauften Exemplaren insgesamt \u00fcberschritten (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Baldur%27s_Gate_3\">Wikipedia<\/a>, 2025). \u201eHades\u201c wurde nach etwa 1,5 Jahren im Early Access ver\u00f6ffentlicht. W\u00e4hrend des Programms wurden 700.000 Exemplare verkauft, und innerhalb von drei Tagen nach der Ver\u00f6ffentlichung der Version 1.0 wurde die Millionengrenze \u00fcberschritten (<a href=\"https:\/\/www.supergiantgames.com\/blog\/hades-now-out-of-early-access\/\">Supergiant Games<\/a>, 2020). \u201eManor Lords\u201c \u00fcberschritt im April 2024 innerhalb von 24 Stunden nach dem Start des Early Access die Marke von 1 Million verkauften Exemplaren auf Steam. Bis Mitte Mai wurden 2 Millionen Exemplare erreicht (<a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/manor-lords-tops-1-million-sales-after-garnering-3-2-million-wishlists\">Game Developer<\/a>, 2024). \u201eValheim\u201c hat die Marke von 12 Millionen verkauften Exemplaren \u00fcberschritten und befindet sich im Jahr 2026 noch immer im Early Access, bis das \u201eDeep North\u201c-Update erscheint.       <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346.avif\" alt=\"Ein Entwickler an einem Programmierarbeitsplatz mit drei Monitoren, der die langen Iterationszyklen veranschaulicht, wie sie bei der Entwicklung im Rahmen von &#x201E;Steam Early Access&#x201C; &#xFC;blich sind\" class=\"wp-image-9840\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346-300x225.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346-1024x768.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346-768x576.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346-1536x1152.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto von <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@abusaeid\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Abu Saeid<\/a> auf <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/a-man-sitting-in-front-of-three-computer-monitors-fdGTi4IcaJc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was diese Erfolge gemeinsam haben, ist Disziplin. Jedes Studio hat einen \u201eVertical Slice\u201c ver\u00f6ffentlicht, der bereits am ersten Tag Spa\u00df gemacht hat. Keines versprach eine vage \u201eVision\u201c. Jedes Studio hatte bereits zuvor Spiele ver\u00f6ffentlicht. Die Early-Access-Phase wurde zur Erweiterung der Inhalte und zur Feinabstimmung genutzt, nicht zur Neugestaltung der Kernmechaniken. Das ist das Erfolgsrezept.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den Misserfolgsf\u00e4llen ist ein gemeinsames Muster zu erkennen: Der Umfang des Projekts wurde immer weiter ausgeweitet. Gr\u00fcndungsmitglieder verlie\u00dfen das Projekt. Die Community verlor das Vertrauen, da die in der Roadmap angegebenen Termine Jahr f\u00fcr Jahr verschoben wurden. \u201eStar Citizen\u201c, \u201e7 Days to Die\u201c vor Version 1.0, \u201eHytale\u201c und \u201eThe Day Before\u201c gerieten alle in diesen Teufelskreis. Die Early-Access-Finanzierung floss weiterhin, was paradoxerweise den Druck nahm, das Spiel tats\u00e4chlich auf den Markt zu bringen.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was kommt nach dem Early Access? Browser, Demos und neue Finanzierungsm\u00f6glichkeiten <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Entwickler, die die Kompromisse des Early Access nicht in Kauf nehmen m\u00f6chten, gibt es im Jahr 2026 echte Alternativen. Kickstarter-Videospielprojekte verzeichneten ihr bestes Jahr seit 2015. Im Jahr 2024 wurden im Rahmen von 441 erfolgreichen Kampagnen 26 Millionen US-Dollar eingesammelt (<a href=\"https:\/\/updates.kickstarter.com\/kickstarter-biggest-platform-for-games\/\">ICO Partners \/ Kickstarter<\/a>, 2025). Das \u201eSteam Next Fest\u201c hat kostenlose Demos als Mittel zur Entdeckung von Spielen etabliert \u2013 eine Aufgabe, die fr\u00fcher EA \u00fcbernahm. Vorsch\u00fcsse und F\u00f6rdermittel von Publishern sind in einigen F\u00e4llen wieder zur\u00fcckgekehrt, auch wenn die Vertr\u00e4ge f\u00fcr AAA-Titel geschrumpft sind.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die browserbasierte Verbreitung ist der Bereich, den Indie-Entwickler am h\u00e4ufigsten untersch\u00e4tzen. Der Jahresr\u00fcckblick 2024 von itch.io ergab, dass im Browser spielbare Spiele eine Durchspielrate von etwa 37 % erreichen (<a href=\"https:\/\/itch.io\/blog\/858848\/2024-in-review\">itch.io<\/a>, 2024). Bei reinen Download-Spielen lag dieser Wert bei 6 %. Diese Kluft ist struktureller Natur. Keine Installation bedeutet keine abgebrochenen Downloads. Keine Plattformzertifizierung bedeutet keine monatelangen Wartezeiten. Mit einem WebXR- oder Web-Spiel k\u00f6nnen Sie eine Demo, eine kostenpflichtige Version oder das gesamte Spiel direkt im Browser ver\u00f6ffentlichen. Sie m\u00fcssen es niemals als \u201eEarly Access\u201c bezeichnen.       <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Was ist das \u201eEarly Access\u201c-Modell auf Steam?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit \u201eEarly Access\u201c k\u00f6nnen Entwickler ein noch unfertiges Spiel direkt auf Steam verkaufen, w\u00e4hrend sie noch an dessen Entwicklung arbeiten. Die Spieler zahlen den vollen oder einen erm\u00e4\u00dfigten Preis f\u00fcr die in der Entwicklung befindliche Version und erhalten Zugang, sobald Updates ver\u00f6ffentlicht werden. Steam hat das Programm im M\u00e4rz 2013 ins Leben gerufen. Etwa 35 % der Entwickler finanzieren ihre Spiele heute aus eigenen Mitteln und sind dabei h\u00e4ufig auf \u201eEarly Access\u201c angewiesen, um ihren Cashflow zu sichern (<a href=\"https:\/\/gdconf.com\/article\/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more\/\">GDC 2026<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sind Early-Access-Spiele erstattungsf\u00e4hig?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, allerdings mit Einschr\u00e4nkungen. Steam gew\u00e4hrt R\u00fcckerstattungen innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf, sofern die Gesamtspielzeit unter 2 Stunden liegt. Seit April 2024 wird die Spielzeit im Early Access und vor der Ver\u00f6ffentlichung auf diese 2-Stunden-Grenze angerechnet (<a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/steam-closes-an-early-access-loophole-in-its-refund-policy-150003143.html\">Engadget<\/a>, 2024). Damit wurde eine fr\u00fchere L\u00fccke geschlossen, durch die K\u00e4ufer die Version 1.0 noch nach Dutzenden von Stunden im Early Access zur\u00fcckgeben konnten.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wie hoch ist die Erfolgsquote von Early-Access-Spielen?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr das Jahr 2026 liegt keine einheitliche offizielle Zahl vor. GameDiscoverCo hat im Jahr 2025 45 Titel analysiert, die den Early-Access-Status verlassen haben. Nur etwa 20 % erzielten nach der Version 1.0 h\u00f6here Einnahmen als im ersten Monat im Early Access (<a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/the-state-of-steam-early-access-graduates\">GameDiscoverCo<\/a>, 2025). Im Median wurden im Monat der Version 1.0-Ver\u00f6ffentlichung etwa 40 % des Medianums der Early-Access-Einnahmen des ersten Monats erzielt.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wie lange befinden sich Early-Access-Spiele in der Regel in der Entwicklung?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spanne ist gro\u00df. \u201eHades\u201c befand sich etwa 1,5 Jahre in der Early-Access-Phase. Bei \u201eBaldur\u2019s Gate 3\u201c waren es drei Jahre. \u201eValheim\u201c ist bereits seit \u00fcber f\u00fcnf Jahren in der Early-Access-Phase und befindet sich immer noch dort. \u201e7 Days to Die\u201c stellte mit 11 Jahren den Rekord f\u00fcr die l\u00e4ngste Early-Access-Phase auf, bevor es 2024 ver\u00f6ffentlicht wurde (<a href=\"https:\/\/kotaku.com\/7-days-to-die-early-access-1-0-launch-june-console-port-1851429336\">Kotaku<\/a>, 2024). \u201eStar Citizen\u201c befindet sich seit 13 Jahren in der Alpha-Phase \u2013 und es geht weiter.     <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lohnt es sich im Jahr 2026 noch, Early-Access-Titel zu kaufen?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei den meisten Spielen sollten Sie den Kauf im Early Access so betrachten, als w\u00fcrden Sie f\u00fcr die aktuelle Version bezahlen, nicht f\u00fcr eine zuk\u00fcnftige. Wenn die noch in der Entwicklung befindliche Version bereits Spa\u00df macht und der Entwickler bereits zuvor Spiele ver\u00f6ffentlicht hat, ist das Risiko vertretbar. Verzichten Sie auf Early Access, wenn die Werbung sich vor allem auf \u201ezuk\u00fcnftige Updates\u201c oder Roadmap-Versprechen st\u00fctzt. Die R\u00fcckerstattungsgarantie bei Steam wurde 2024 versch\u00e4rft, ist jedoch nicht unbegrenzt.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lohnt sich der Early Access also im Jahr 2026?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Einsch\u00e4tzung zu Early-Access-Spielen im Jahr 2026 ist differenziert und nicht schwarz-wei\u00df. F\u00fcr Entwickler fungiert Early Access nach wie vor als Marketingma\u00dfnahme und Instrument zur Sicherung des Cashflows. Am besten eignet sich dieses Modell f\u00fcr Studios, die einen ausgefeilten, bereits unterhaltsamen Ausschnitt des Spiels mit einem konkreten Ver\u00f6ffentlichungsplan auf den Markt bringen. Als \u00dcberbr\u00fcckungsl\u00f6sung zur Mittelbeschaffung eignet es sich jedoch nicht f\u00fcr ambitionierte \u201eVision\u201c-Projekte, bei denen noch nichts Spielbares entstanden ist. F\u00fcr Spieler ist das Modell hinsichtlich seiner Risiken ehrlicher denn je. Kaufen Sie nur das, was Ihnen bereits jetzt Spa\u00df macht, und betrachten Sie die Version 1.0 als eine ungewisse Perspektive. Auch die strukturellen Alternativen haben zugenommen. Kickstarter, kostenlose Steam-Demos, Vorsch\u00fcsse von Publishern und browserbasierte Distribution erm\u00f6glichen es Entwicklern, den Kompromiss des Early Access zu umgehen. Wenn Sie als Indie-Team vor dieser Entscheidung stehen, lautet die Frage nicht: \u201eIst Early Access noch am Leben?\u201c, sondern: \u201eIst Early Access der beste Weg f\u00fcr genau dieses Spiel?\u201c         <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c159619d wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Spielen Sie Ihr neues Lieblings-Webspiel<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">St\u00f6bern Sie in der st\u00e4ndig wachsenden Spielebibliothek von VIVERSE, deren Spiele Sie direkt in Ihrem Browser spielen k\u00f6nnen. Kein Download erforderlich. Keine Anmeldung erforderlich. Spielen Sie auf jedem Ger\u00e4t.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Jetzt spielen<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Umsatzzahlen aus der Early-Access-Phase \u00fcbertreffen. Hier ist das ehrliche Fazit f\u00fcr 2026 f\u00fcr Indie-Entwickler und Spieler. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":14572,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_meta-robots-noindex":"","_yoast_wpseo_meta-robots-nofollow":"","_yoast_wpseo_canonical":"","_yoast_wpseo_opengraph-title":"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?","_yoast_wpseo_opengraph-description":"Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Ums\u00e4tze aus der Early-Access-Phase \u00fcbertreffen. Hier ist das ehrliche Fazit f\u00fcr 2026 f\u00fcr Indie-Entwickler und Spieler.","_yoast_wpseo_opengraph-image":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif","_yoast_wpseo_twitter-title":"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell noch?","_yoast_wpseo_twitter-description":"Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Umsatzzahlen aus der Early-Access-Phase \u00fcbertreffen. Hier ist das ehrliche Fazit f\u00fcr 2026 f\u00fcr Entwickler und Spieler.","_yoast_wpseo_twitter-image":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif","_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":"","_yoast_wpseo_primary_category":null},"categories":[875],"tags":[1327,1326,1021,1324,1294,1325],"class_list":["post-14571","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spielebranche","tag-dampf","tag-finanzierung-von-indie-spielen","tag-indie-spiele","tag-spiele-im-early-access-zugang","tag-spieleentwicklung","tag-steam-early-access"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Umsatzzahlen aus der Startphase \u00fcbertreffen. Hier ist das ehrliche Fazit f\u00fcr 2026 f\u00fcr Indie-Entwickler und Spieler.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Ums\u00e4tze aus der Early-Access-Phase \u00fcbertreffen. Hier ist das ehrliche Fazit f\u00fcr 2026 f\u00fcr Indie-Entwickler und Spieler.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"VIVERSE Blog - Latest News &amp; Announcements\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-05-20T12:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-07-07T06:48:38+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"VIVERSE Team\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell noch?\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Umsatzzahlen aus der Early-Access-Phase \u00fcbertreffen. Hier ist das ehrliche Fazit f\u00fcr 2026 f\u00fcr Entwickler und Spieler.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@viverseofficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@viverseofficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Verfasst von\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"VIVERSE Team\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Gesch\u00e4tzte Lesezeit\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11\u00a0Minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch\"},\"author\":{\"name\":\"VIVERSE Team\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#\\\/schema\\\/person\\\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714\"},\"headline\":\"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?\",\"datePublished\":\"2026-05-20T12:00:00+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-07T06:48:38+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch\"},\"wordCount\":2277,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/05\\\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif\",\"keywords\":[\"Dampf\",\"Finanzierung von Indie-Spielen\",\"Indie-Spiele\",\"Spiele im Early-Access-Zugang\",\"Spieleentwicklung\",\"Steam Early Access\"],\"articleSection\":[\"Spielebranche\"],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch\",\"name\":\"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/05\\\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif\",\"datePublished\":\"2026-05-20T12:00:00+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-07T06:48:38+00:00\",\"description\":\"Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Umsatzzahlen aus der Startphase \u00fcbertreffen. Hier ist das ehrliche Fazit f\u00fcr 2026 f\u00fcr Indie-Entwickler und Spieler.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/05\\\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/05\\\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif\",\"width\":1920,\"height\":1280,\"caption\":\"A laptop and game controller on a wooden desk representing indie game development and early access games in progress\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\",\"name\":\"VIVERSE Blog\",\"description\":\"Discover the latest news, announcements, and creator&#039;s resources at VIVERSE Blog. Stay informed on product updates and events and dive into our dynamic digital community.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#organization\",\"name\":\"VIVERSE Blog\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/01\\\/viverse-logo-1.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/01\\\/viverse-logo-1.png\",\"width\":216,\"height\":60,\"caption\":\"VIVERSE Blog\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/viverseofficial\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#\\\/schema\\\/person\\\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714\",\"name\":\"VIVERSE Team\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"VIVERSE Team\"},\"sameAs\":[\"http:\\\/\\\/localhost\\\/viverse.vrcstt.com\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/author\\\/viveadmin\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?","description":"Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Umsatzzahlen aus der Startphase \u00fcbertreffen. Hier ist das ehrliche Fazit f\u00fcr 2026 f\u00fcr Indie-Entwickler und Spieler.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?","og_description":"Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Ums\u00e4tze aus der Early-Access-Phase \u00fcbertreffen. Hier ist das ehrliche Fazit f\u00fcr 2026 f\u00fcr Indie-Entwickler und Spieler.","og_url":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch","og_site_name":"VIVERSE Blog - Latest News &amp; Announcements","article_published_time":"2026-05-20T12:00:00+00:00","article_modified_time":"2026-07-07T06:48:38+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif","type":"","width":"","height":""}],"author":"VIVERSE Team","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell noch?","twitter_description":"Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Umsatzzahlen aus der Early-Access-Phase \u00fcbertreffen. Hier ist das ehrliche Fazit f\u00fcr 2026 f\u00fcr Entwickler und Spieler.","twitter_image":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif","twitter_creator":"@viverseofficial","twitter_site":"@viverseofficial","twitter_misc":{"Verfasst von":"VIVERSE Team","Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"11\u00a0Minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch"},"author":{"name":"VIVERSE Team","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#\/schema\/person\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714"},"headline":"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?","datePublished":"2026-05-20T12:00:00+00:00","dateModified":"2026-07-07T06:48:38+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch"},"wordCount":2277,"publisher":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif","keywords":["Dampf","Finanzierung von Indie-Spielen","Indie-Spiele","Spiele im Early-Access-Zugang","Spieleentwicklung","Steam Early Access"],"articleSection":["Spielebranche"],"inLanguage":"de"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch","url":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch","name":"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?","isPartOf":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif","datePublished":"2026-05-20T12:00:00+00:00","dateModified":"2026-07-07T06:48:38+00:00","description":"Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Umsatzzahlen aus der Startphase \u00fcbertreffen. Hier ist das ehrliche Fazit f\u00fcr 2026 f\u00fcr Indie-Entwickler und Spieler.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#breadcrumb"},"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#primaryimage","url":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif","contentUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif","width":1920,"height":1280,"caption":"A laptop and game controller on a wooden desk representing indie game development and early access games in progress"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/early-access-spiele-im-jahr-2026-lohnt-sich-dieses-modell-fuer-entwickler-und-spieler-noch#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/news.viverse.com\/de"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell f\u00fcr Entwickler und Spieler noch?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#website","url":"https:\/\/news.viverse.com\/de","name":"VIVERSE Blog","description":"Discover the latest news, announcements, and creator&#039;s resources at VIVERSE Blog. Stay informed on product updates and events and dive into our dynamic digital community.","publisher":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/news.viverse.com\/de?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#organization","name":"VIVERSE Blog","url":"https:\/\/news.viverse.com\/de","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/viverse-logo-1.png","contentUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/viverse-logo-1.png","width":216,"height":60,"caption":"VIVERSE Blog"},"image":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/viverseofficial"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#\/schema\/person\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714","name":"VIVERSE Team","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g","caption":"VIVERSE Team"},"sameAs":["http:\/\/localhost\/viverse.vrcstt.com"],"url":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/author\/viveadmin"}]}},"uagb_featured_image_src":{"full":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif",1920,1280,false],"thumbnail":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-150x150.avif",150,150,true],"medium":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-300x200.avif",300,200,true],"medium_large":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-768x512.avif",768,512,true],"large":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-1024x683.avif",1024,683,true],"1536x1536":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-1536x1024.avif",1536,1024,true],"2048x2048":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif",1920,1280,false],"alm-thumbnail":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-150x150.avif",150,150,true],"search-thumb":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-350x200.avif",350,200,true],"blog-medium":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-515x280.avif",515,280,true],"blog-featured":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-960x565.avif",960,565,true]},"uagb_author_info":{"display_name":"VIVERSE Team","author_link":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/author\/viveadmin"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Umsatzzahlen aus der Early-Access-Phase \u00fcbertreffen. Hier ist das ehrliche Fazit f\u00fcr 2026 f\u00fcr Indie-Entwickler und Spieler.","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14571","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14571"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14571\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14587,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14571\/revisions\/14587"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14572"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14571"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14571"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14571"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}