{"id":14536,"date":"2026-06-24T04:00:00","date_gmt":"2026-06-24T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/so-exportieren-sie-ein-godot-spiel-ins-web-html5-und-stellen-es-im-jahr-2026-kostenlos-online"},"modified":"2026-07-07T02:47:22","modified_gmt":"2026-07-07T06:47:22","slug":"so-exportieren-sie-ein-godot-spiel-ins-web-html5-und-stellen-es-im-jahr-2026-kostenlos-online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/so-exportieren-sie-ein-godot-spiel-ins-web-html5-und-stellen-es-im-jahr-2026-kostenlos-online","title":{"rendered":"So exportieren Sie ein Godot-Spiel ins Web (HTML5) und stellen es im Jahr 2026 kostenlos online"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158.avif\" alt=\"Ein Laptop und ein Gamecontroller auf einem Holztisch &#x2013; die einfache Ausstattung, die hinter der Bereitstellung eines Godot-Spiels im Browser steht\" class=\"wp-image-10467\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-300x200.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-1024x683.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-768x512.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-1536x1024.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto von <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@orvastudio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">orva studio<\/a> auf <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/black-laptop-computer-beside-controller-on-brown-wooden-surface-XC3fq-ffXRI\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Godot-HTML5-Export verwandelt Ihr fertiges Spiel in einen Link. <a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">Godot 4 verf\u00fcgt standardm\u00e4\u00dfig \u00fcber diese Exportfunktion<\/a>, und das Ergebnis l\u00e4sst sich in jedem modernen Browser-Tab ausf\u00fchren \u2013 ganz ohne Installationsprogramm, App-Store oder Plugin. In etwa f\u00fcnf Minuten gelangen Sie vom Projekt zu einem Link, den Sie teilen k\u00f6nnen. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warum sollten Sie sich die M\u00fche machen? Weil Godot das Wachstumsfeld der Zukunft ist. Die Zahl der auf Steam ver\u00f6ffentlichten Godot-Spiele hat sich in diesem Jahr erneut fast verdoppelt und lag im Zeitraum 2025 bis 2026 bei 2.864 (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). Immer mehr dieser Entwickler w\u00fcnschen sich zudem eine Browser-Version. Dieser Leitfaden begleitet Sie durch den gesamten Prozess. Sie werden den Export einrichten, das gef\u00fcrchtete Problem des leeren Bildschirms beheben und das Ergebnis kostenlos hosten.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>TL;DR<\/strong><\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Godot 4 exportiert direkt in HTML5 (WebAssembly und WebGL 2.0), sodass es in jedem modernen Browser l\u00e4uft (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026)<\/li>\n\n\n\n<li>Der Web-Export verwendet ausschlie\u00dflich den Kompatibilit\u00e4ts-Renderer. \u201eForward+\u201c und \u201eMobile\u201c werden noch nicht unterst\u00fctzt, und C#-Projekte k\u00f6nnen nicht f\u00fcr das Web bestimmt sein. <\/li>\n\n\n\n<li>Seit Godot 4.3 ist der Single-Thread-Export die Standardeinstellung, wodurch die Probleme mit dem \u201eSharedArrayBuffer\u201c-Header umgangen werden, die zu leeren Bildschirmen f\u00fchren (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024)<\/li>\n\n\n\n<li>Zu den kostenlosen Hosting-Optionen z\u00e4hlen itch.io, GitHub Pages und VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li>VIVERSE akzeptiert einen Godot-HTML5-Build \u00fcber einen einzigen CLI-Befehl (<a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/godot-html5-example\">VIVERSE-Dokumentation<\/a>, 2026)<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-373f82d1 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Entwickeln Sie auf VIVERSE: Lesen Sie die Entwicklerdokumentation<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Durchsuchen Sie die offizielle technische Dokumentation von VIVERSE zu SDKs, WebXR-APIs, Szenen-Tools und Schritt-f\u00fcr-Schritt-Anleitungen zur Integration.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Lesen Sie die Dokumentation<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kann man ein Godot-Spiel ins Web exportieren?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Godot 4 kann ein Godot-Spiel als eigenst\u00e4ndige HTML5-Version ins Web exportieren. Dabei werden eine index.html-Datei sowie einige wenige Hilfsdateien erstellt. Jeder Browser, der WebAssembly und WebGL 2.0 unterst\u00fctzt, kann das Spiel ausf\u00fchren, was bedeutet, dass dies f\u00fcr alle aktuellen Desktop- und Mobilbrowser gilt (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau diese Reichweite ist der entscheidende Punkt. Eine native Version zielt jeweils auf ein Betriebssystem ab. Eine Web-Version zielt auf den Browser ab und l\u00e4uft somit unter Windows, macOS, Linux, Android und iOS \u2013 alles aus derselben Datei. Die Spieler klicken auf einen Link und schon sind sie drin \u2013 ganz ohne Download-Leiste, Installationsaufforderung oder Freigabe durch einen App-Store. Bei anspruchsvolleren 3D-Spielen kann die Leistung je nach Ger\u00e4t variieren. Doch f\u00fcr einen Beitrag zu einem Game Jam oder eine schnelle Demo gibt es nichts Besseres.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Angesichts der Dynamik von Godot lohnt es sich, diese Fertigkeit bereits jetzt zu erlernen. Die Engine hat die Marke von 113.000 GitHub-Sternen \u00fcberschritten, und auf der offiziellen Website werden pro Ver\u00f6ffentlichung rund zwei Millionen Downloads verzeichnet (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-growth-stats-2026\/\">Godot Engine<\/a>, 2026). Ein wachsender Teil dieser Entwickler w\u00fcnscht sich dieselbe sofortige Verbreitung, die das Web bietet. Wenn Sie mit Godot entwickeln, ist der Web-Export der kosteng\u00fcnstigste Weg, um Ihr Publikum zu erreichen.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Entwicklung erh\u00e4lt zudem neuen R\u00fcckenwind. Im Juni 2026 k\u00fcndigte Epic eine gro\u00dfe Ver\u00e4nderung f\u00fcr die Unreal Engine 6 an. Die Engine wird ihr visuelles Skriptsystem \u201eBlueprints\u201c schrittweise zugunsten der Sprache \u201eVerse\u201c auslaufen lassen (<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/news\/the-road-to-ue-6\">Epic Games<\/a>, 2026). Dieser Plan stie\u00df auf erheblichen Widerstand, da Blueprints Unreal auch f\u00fcr Nicht-Programmierer zug\u00e4nglich gemacht hatte (<a href=\"https:\/\/www.creativebloq.com\/3d\/video-game-design\/unreal-engines-ai-push-sparks-backlash-as-developers-fear-the-end-of-blueprints\">Creative Bloq<\/a>, 2026). F\u00fcr Entwickler, die ihre Arbeitsweise \u00fcberdenken, ist das Open-Source-Modell von Godot ohne jegliche Bindungen eine attraktive Alternative.    <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 240\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart of Godot's share of entries at GMTK Game Jam: 13 percent in 2021 and 39 percent in 2025\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Godot&#8217;s share of GMTK Game Jam entries<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Godot&#8217;s share of GMTK Game Jam entries<\/text>\r\n  <line x1=\"150\" y1=\"55\" x2=\"150\" y2=\"190\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"150\" y1=\"190\" x2=\"600\" y2=\"190\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"262\" y1=\"55\" x2=\"262\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"375\" y1=\"55\" x2=\"375\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"487\" y1=\"55\" x2=\"487\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"600\" y1=\"55\" x2=\"600\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"150\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">0%<\/text>\r\n  <text x=\"262\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">15%<\/text>\r\n  <text x=\"375\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">30%<\/text>\r\n  <text x=\"487\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">45%<\/text>\r\n  <text x=\"145\" y=\"92\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"end\">2021<\/text>\r\n  <rect x=\"150\" y=\"78\" width=\"98\" height=\"26\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"256\" y=\"96\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\">13%<\/text>\r\n  <text x=\"145\" y=\"142\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"end\">2025<\/text>\r\n  <rect x=\"150\" y=\"128\" width=\"293\" height=\"26\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"451\" y=\"146\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\">39%<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"230\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: GMTK Game Jam 2025, via 80.lv<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Quelle: GMTK Game Jam 2025, via <a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a><\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was ben\u00f6tigen Sie, bevor Sie exportieren?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Drei Dinge \u2013 und wahrscheinlich verf\u00fcgen Sie bereits \u00fcber alle drei. Sie ben\u00f6tigen Godot 4.x, die passenden Web-Exportvorlagen und ein Projekt, das GDScript anstelle von C# verwendet. C# kann noch nicht f\u00fcr das Web eingesetzt werden, da die .NET-Laufzeitumgebung nicht in der Browser-Sandbox l\u00e4uft (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026).<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt eine Einschr\u00e4nkung beim Rendering, die Sie bei Ihrer Planung ber\u00fccksichtigen sollten. Der Web-Export unterst\u00fctzt ausschlie\u00dflich die Rendering-Methode \u201eCompatibility\u201c, die auf <a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">WebGL 2.0<\/a> basiert. Die Renderer \u201eForward+\u201c und \u201eMobile\u201c stehen im Web nicht zur Verf\u00fcgung, da <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/en-US\/docs\/Web\/API\/WebGPU_API\">die WebGPU-Unt<\/a> erst\u00fctzung noch nicht implementiert ist. Stellen Sie den Renderer Ihres Projekts daher fr\u00fchzeitig auf \u201eCompatibility\u201c ein. Ein sp\u00e4ter Wechsel kann die Darstellung von Materialien und Beleuchtung ver\u00e4ndern, und es ist ratsam, dies bereits jetzt zu erkennen.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine kurze Checkliste, bevor Sie auf \u201eExportieren\u201c klicken:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Godot 4.x ist installiert.<\/strong>  Jede 4.x-Version ist geeignet. Neuere Versionen bieten zus\u00e4tzliche Web-Funktionen, der Ablauf bleibt jedoch derselbe. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Web-Exportvorlagen.<\/strong>  Godot fordert Sie beim ersten Mal auf, diese herunterzuladen. Bitte stimmen Sie dem zu. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>GDScript, nicht C#.<\/strong>  Sollte Ihre Logik in C# geschrieben sein, kommt ein Web-Export vorerst nicht in Frage.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kompatibilit\u00e4ts-Renderer.<\/strong>  Legen Sie dies in den Projekteinstellungen unter \u201eRendering\u201c fest.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ein Testbrowser.<\/strong>  Sowohl Chrome als auch Firefox eignen sich f\u00fcr lokale Tests.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie funktioniert der Godot-HTML5-Export?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier ist der grundlegende Ablauf: Um einen Godot-HTML5-Export durchzuf\u00fchren, \u00f6ffnen Sie den Exportdialog und f\u00fcgen Sie eine Web-Voreinstellung hinzu. Installieren Sie die Vorlagen, falls Godot Sie dazu auffordert, und exportieren Sie anschlie\u00dfend in einen Ordner. Godot erstellt eine index.html-Datei, eine .wasm-Datei, eine .pck-Datendatei sowie das zugeh\u00f6rige JavaScript (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026).<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gehen Sie Schritt f\u00fcr Schritt vor:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u00d6ffnen Sie das Exportmen\u00fc.<\/strong>  W\u00e4hlen Sie \u201eProjekt\u201c und anschlie\u00dfend \u201eExportieren\u201c.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>F\u00fcgen Sie eine Web-Voreinstellung hinzu.<\/strong>  Klicken Sie auf \u201eHinzuf\u00fcgen\u201c und w\u00e4hlen Sie anschlie\u00dfend \u201eWeb\u201c aus. Godot erstellt die HTML5-Voreinstellung. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Installieren Sie die Exportvorlagen.<\/strong>  Falls Godot darauf hinweist, dass Vorlagen fehlen, klicken Sie auf den Link, um diese herunterzuladen und zu installieren. Dies ist ein einmaliger Schritt pro Godot-Version. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>W\u00e4hlen Sie Ihre Optionen aus.<\/strong>  Lassen Sie die Threads deaktiviert, um das einfachste Ergebnis zu erzielen. Seit Version 4.3 ist \u201eSingle-Threaded\u201c aus gutem Grund die Standardeinstellung, worauf wir im Folgenden n\u00e4her eingehen werden. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Exportieren Sie das Projekt.<\/strong>  Klicken Sie auf \u201eProjekt exportieren\u201c. W\u00e4hlen Sie einen leeren Ordner aus und benennen Sie die Hauptdatei \u201eindex.html\u201c. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Testen Sie es ordnungsgem\u00e4\u00df.<\/strong>  Doppelklicken Sie nicht auf \u201eindex.html\u201c. Browser blockieren den Zugriff auf lokale Dateien. Verwenden Sie die in Godot integrierte Schaltfl\u00e4che \u201eIm Browser ausf\u00fchren\u201c oder stellen Sie den Ordner \u00fcber einen lokalen Webserver bereit.  <\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser letzte Punkt bereitet fast jedem einmal Schwierigkeiten. Eine Web-Version muss \u00fcber HTTP bereitgestellt werden und darf nicht als Datei ge\u00f6ffnet werden. Die Option \u201eRun in Browser\u201c f\u00fcr die Remote-Debugging-Funktion von Godot richtet f\u00fcr Sie einen lokalen Server ein; nutzen Sie diese daher w\u00e4hrend des Testens.  <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Column chart of Godot games released on Steam per year: 618 in 2023 to 2024, about 1,500 in 2024 to 2025, and 2,864 in 2025 to 2026\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Godot games released on Steam, per year<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Godot games released on Steam, per year<\/text>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"120\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"600\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"200\" x2=\"600\" y2=\"200\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"130\" x2=\"600\" y2=\"130\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"112\" y=\"274\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"204\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">1,000<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"134\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">2,000<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">3,000<\/text>\r\n  <rect x=\"170\" y=\"227\" width=\"70\" height=\"43\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"205\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2023-24<\/text>\r\n  <text x=\"205\" y=\"221\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">618<\/text>\r\n  <rect x=\"320\" y=\"165\" width=\"70\" height=\"105\" fill=\"#8b5cf6\"><\/rect>\r\n  <text x=\"355\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2024-25<\/text>\r\n  <text x=\"355\" y=\"159\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">~1,500<\/text>\r\n  <rect x=\"470\" y=\"70\" width=\"70\" height=\"200\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"505\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2025-26<\/text>\r\n  <text x=\"505\" y=\"64\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">2,864<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"308\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: SteamDB via 80.lv, 2026<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Quelle: SteamDB, \u00fcber <a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum wird bei meinem Godot-Webspiel ein leerer Bildschirm angezeigt?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In neun von zehn F\u00e4llen liegt es an den SharedArrayBuffer-Headern. \u00c4ltere Godot-Web-Builds nutzten Threads, und Threads ben\u00f6tigen eine Funktion namens \u201eSharedArrayBuffer\u201c. Diese Funktion wird nur aktiviert, wenn der Server zwei spezielle Header f\u00fcr die Cross-Origin-Isolation sendet. Viele Hosts senden diese nicht, sodass das Spiel mit einem leeren Bildschirm geladen wird (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Godot-Team selbst bezeichnete den bisherigen Ansatz als Fehler. Im Webbericht zur Version 4.3 schrieben sie: \u201eWir haben auf das falsche Pferd gesetzt\u201c (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). Das Problem war struktureller Natur. Die meisten Webspiele werden auf Plattformen von Drittanbietern bereitgestellt, auf denen die Entwickler keine Server-Header festlegen k\u00f6nnen. Daher funktionierte die Threaded-Build-Version bei vielen Nutzern nicht mehr.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Korrektur ist nun bereits integriert, da der Single-Thread-Export in Godot 4.3 und sp\u00e4teren Versionen zur Standardeinstellung geworden ist. Ein Single-Thread-Build ben\u00f6tigt kein \u201eSharedArrayBuffer\u201c und l\u00e4uft daher ohne spezielle Header. Bei den meisten 2D-Spielen und vielen 3D-Spielen werden Sie keinen Unterschied bemerken. Falls Sie doch Threads ben\u00f6tigen, kann Godot den Export als Progressive Web App durchf\u00fchren. Bei dieser Build-Variante werden die Header \u00fcber einen Service Worker eingebunden.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Regel ist also ganz einfach: Erhalten Sie einen leeren Bildschirm? Deaktivieren Sie die Threads, f\u00fchren Sie den Export erneut durch und versuchen Sie es noch einmal. Mit dieser einen Einstellung l\u00e4sst sich der h\u00e4ufigste Godot-Web-Fehler beheben.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wo k\u00f6nnen Sie ein Godot-Webspiel kostenlos hosten?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ihnen stehen drei bew\u00e4hrte kostenlose Optionen zur Verf\u00fcgung, und welche davon die richtige ist, h\u00e4ngt von Ihrem Ziel ab. <a href=\"https:\/\/docs.github.com\/en\/pages\">GitHub Pages<\/a> eignet sich f\u00fcr Entwickler, die bereits intensiv mit Git arbeiten. <a href=\"https:\/\/itch.io\/\">itch.io<\/a> ist die schnelle Wahl f\u00fcr eine Jam-Version. <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">VIVERSE<\/a> hostet Ihre Version und stellt sie \u00fcber einen teilbaren Link bereit. Au\u00dferdem wird Ihr Spiel auf einer sozialen Plattform ver\u00f6ffentlicht, auf der sich die Spieler bereits aufhalten \u2013 sowohl f\u00fcr 2D- als auch f\u00fcr 3D-Spiele. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So sieht die Aufstellung aus:<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Gastgeber<\/strong><\/td><td><strong>Am besten geeignet f\u00fcr<\/strong><\/td><td><strong>Builds mit Threads<\/strong><\/td><td><strong>Aufwands f\u00fcr die Einrichtung<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>VIVERSE<\/td><td>2D- und 3D-Spiele, vollst\u00e4ndige Web-Implementierungen, Game Jams, kurze Demos<\/td><td>Ein-Thread-Betrieb, keine Header-Einrichtung<\/td><td>Niedrig<\/td><\/tr><tr><td>itch.io<\/td><td>Game Jams, kurze Demos<\/td><td>Versionen mit Thread-Unterst\u00fctzung laufen ausschlie\u00dflich in Chrome<\/td><td>Niedrig<\/td><\/tr><tr><td>GitHub Pages<\/td><td>Entwickler, die bereits Git verwenden<\/td><td>Es ist eine Umgehungsl\u00f6sung f\u00fcr die Kopfzeile bei Threads erforderlich<\/td><td>Mittel<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Hinweis zu itch.io: Die optionale \u201eSharedArrayBuffer\u201c-Einstellung funktioniert nur in Chrome, sodass eine Thread-basierte Version in Firefox zu Fehlern f\u00fchren kann. Eine Single-Thread-Version umgeht dieses Problem, weshalb wir ohnehin diese Vorgehensweise empfehlen (Rafael Epplee, 2025). <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VIVERSE wurde genau f\u00fcr diesen \u00dcbergang entwickelt. Es hostet Ihre Build-Version, stellt sie \u00fcber einen teilbaren Link bereit und platziert Ihr Spiel in einem sozialen Raum, in dem sich Spieler versammeln. Der Link ist somit auch ein Ort, an dem man gefunden werden kann. Die Plattform unterst\u00fctzt 2D und 3D sowie Videos und mobile Apps. Die Build-Ausf\u00fchrung erfolgt single-threaded, sodass Sie die Einrichtung von Headern \u00fcberspringen k\u00f6nnen, an der andere Hosts scheitern. Wir haben diesen Weg auch bei gr\u00f6\u00dferen Projekten beschritten. Ein Studio <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/porting-a-game-to-web-alphaputt-viverse\">hat mit VIVERSE ein preisgekr\u00f6ntes 3D-Spiel in den Browser portiert<\/a>. Der Browser ist nun die Verkaufsplattform.       <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie ver\u00f6ffentlicht man einen Godot-Build auf VIVERSE?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es handelt sich um einen vierstufigen CLI-Ablauf, der schnell vonstattengeht. VIVERSE akzeptiert einen Godot-HTML5-Export aus Godot 4.1 oder h\u00f6her, sofern das Projekt nicht auf C# basiert. Ein Einstellungsdetail ist dabei besonders wichtig. Legen Sie den Exportpfad auf \u201eBuild\/index.html\u201c fest, damit VIVERSE den Einstiegspunkt findet (<a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/godot-html5-example\">VIVERSE-Dokumentation<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobald Ihr Build-Ordner bereit ist, sieht der Ver\u00f6ffentlichungsablauf wie folgt aus:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Melden Sie sich an.<\/strong> Rufen Sie <code>viverse-cli auth login<\/code> auf und geben Sie Ihre VIVERSE-Anmeldedaten ein.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ver\u00f6ffentlichen.<\/strong> F\u00fchren Sie \u201e <code>viverse-cli publish <\/code> \u201c aus und geben Sie dabei Ihren Build-Ordner an; f\u00fcgen Sie anschlie\u00dfend einen Titel und eine Beschreibung hinzu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ich werde sp\u00e4ter dar\u00fcber berichten.<\/strong>  F\u00fchren Sie denselben Ver\u00f6ffentlichungsbefehl aus, um eine neue Version zu ver\u00f6ffentlichen. Die Befehlszeilenschnittstelle aktualisiert das Manifest f\u00fcr Sie. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bitte \u00fcberpr\u00fcfen Sie dies.<\/strong>  \u00d6ffnen Sie die URL aus der Best\u00e4tigungsnachricht, um Ihre Live-Version abzuspielen.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00f6chten Sie lieber nicht mit einem Terminal arbeiten? Sie k\u00f6nnen den Build-Ordner auch als ZIP-Datei komprimieren und direkt in <a href=\"https:\/\/studio.viverse.com\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/studio.viverse.com\/\">VIVERSE Studio<\/a> hochladen. In beiden F\u00e4llen erhalten Sie ein gehostetes, teilbares 3D-Erlebnis. Sehen Sie sich unser Tutorial zur Erstellung eines Godot-Plattformspiels an. Falls Sie sich lediglich f\u00fcr den Upload-Vorgang in Studio interessieren, springen Sie bitte zu <a href=\"https:\/\/youtu.be\/TaRSWlDD9BY?si=8serzHaNH7taUcfU&amp;t=1415\">23:34<\/a>.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"I will show you how to make a Godot Platformer in 20 Minutes (Full Tutorial)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TaRSWlDD9BY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00f6chten Sie zun\u00e4chst lieber ohne Programmierung erstellen? <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/capturing-gaming-magic-with-no-code-game-creation\">VIVERSE Create<\/a> ist ein Welt-Editor mit Drag-and-Drop-Funktion. Auch hier k\u00f6nnen Sie Ihre Ergebnisse \u00fcber eine teilbare URL ver\u00f6ffentlichen. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kann man ein Godot-Spiel kostenlos ins Internet exportieren?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Godot ist kostenlos und Open Source, und der HTML5-Export ist kostenlos. Die Engine hat die Marke von 113.000 GitHub-Sternen \u00fcberschritten und verzeichnet pro Ver\u00f6ffentlichung rund zwei Millionen Downloads (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-growth-stats-2026\/\">Godot Engine<\/a>, 2026). Auch das Hosting ist kostenlos, sei es auf itch.io, GitHub Pages oder VIVERSE.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Warum wird bei meinem Godot-HTML5-Export ein schwarzer oder leerer Bildschirm angezeigt?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Regel liegt dies an fehlenden SharedArrayBuffer-Header-Dateien, die f\u00fcr Thread-basierte Builds erforderlich sind. Seit Godot 4.3 ist der Single-Thread-Export die Standardeinstellung, wodurch dieses Problem vollst\u00e4ndig vermieden wird (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). Deaktivieren Sie die Threads, f\u00fchren Sie den Export erneut durch und stellen Sie den Build \u00fcber HTTP bereit, anstatt die Datei direkt zu \u00f6ffnen.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kann man ein C#-Godot-Projekt ins Web exportieren?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein, noch nicht. C#-Projekte k\u00f6nnen nicht f\u00fcr das Web bestimmt sein, da die .NET-Laufzeitumgebung nicht in der Browser-Sandbox ausgef\u00fchrt wird (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026). Wenn Sie ein Webprojekt erstellen m\u00f6chten, erstellen Sie das Projekt bitte in GDScript. Der Web-Export f\u00fcr C# ist in der Roadmap vorgesehen, jedoch noch nicht verf\u00fcgbar.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Welchen Renderer sollte ich f\u00fcr einen Godot-Webexport verwenden?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Verwenden Sie \u201eKompatibilit\u00e4t\u201c. Der Web-Export unterst\u00fctzt ausschlie\u00dflich die Rendering-Methode \u201eKompatibilit\u00e4t\u201c, die auf WebGL 2.0 l\u00e4uft (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026). Die Renderer \u201eForward+\u201c und \u201eMobile\u201c werden im Web noch nicht unterst\u00fctzt, da die WebGPU-Unterst\u00fctzung noch nicht implementiert ist. Legen Sie fr\u00fchzeitig \u201eKompatibilit\u00e4t\u201c fest, um \u00dcberraschungen zu vermeiden.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Eignet sich Godot im Jahr 2026 f\u00fcr Browsergames?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In zunehmendem Ma\u00dfe, ja. Die Anzahl der Godot-Spiele auf Steam stieg von 2025 bis 2026 auf 2.864 an und hat sich damit im Vergleich zum Vorjahr fast verdoppelt (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). Bei der GMTK Game Jam 2025 hielt Godot einen Anteil von 39 %, gegen\u00fcber 13 % vier Jahre zuvor. Der Web-Export ist ausgereift und wird mit jeder neuen Version weiter verbessert.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was sollten Sie also diese Woche versenden?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Haben Sie ein kleines Godot-Projekt auf Ihrer Festplatte gespeichert? Exportieren Sie es. Stellen Sie den Renderer auf \u201eCompatibility\u201c ein, lassen Sie die Threads deaktiviert und f\u00fchren Sie die Web-Voreinstellung aus. In wenigen Minuten erhalten Sie eine HTML5-Version, die in jedem Browser-Tab l\u00e4uft. Testen Sie diese \u00fcber die in Godot integrierte Schaltfl\u00e4che \u201eRun in Browser\u201c und nicht durch Doppelklick auf die Datei.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dann stellen Sie es online. F\u00fcr eine schnelle Jam-Version reichen itch.io oder GitHub Pages aus. Wenn es sich um ein Spiel handelt, an dem Spieler sofort teilnehmen und das sie entdecken k\u00f6nnen, ver\u00f6ffentlichen Sie es auf VIVERSE. Die H\u00fcrden f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung eines Browsergames waren im Jahr 2026 noch nie so niedrig. Ihr fertiges Spiel ist ein Link, kein Download. W\u00e4hlen Sie einen Host aus, ver\u00f6ffentlichen Sie die URL und beobachten Sie, wie die Leute spielen     <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c159619d wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Erfahren Sie, wo Ihr Spiel ver\u00f6ffentlicht werden k\u00f6nnte<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Sehen Sie sich auf VIVERSE die Spiele an, die andere Entwickler f\u00fcr den Browser ver\u00f6ffentlicht haben, und stellen Sie sich vor, wie Ihr eigenes Spiel dazwischen aussehen w\u00fcrde. Kein Download und keine Anmeldung erforderlich. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Entdecken Sie<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00dcber das VIVERSE-Team<\/strong> Das VIVERSE-Redaktionsteam berichtet \u00fcber \u201eWeb-First\u201c-Gaming, WebXR und die Creator-Tools, die auf der offenen Metaversum-Plattform von HTC zur Verf\u00fcgung stehen. Wir testen Export-Pipelines und Hosting-Abl\u00e4ufe, bevor wir sie empfehlen. Wir gleichen Versionsnummern, das Verhalten der Engines und Angaben zu Funktionen mit Prim\u00e4rquellen und offiziellen Dokumenten ab. Weitere Informationen zu unserer Arbeit finden Sie unter <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/de\">news.viverse.com<\/a>.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Godot 4 exportiert Ihr Spiel direkt als HTML5-Build in den Browser. 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