{"id":14472,"date":"2026-05-18T09:00:00","date_gmt":"2026-05-18T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/gaming-der-naechsten-generation-im-jahr-2026-was-kommt-nach-der-ps5-und-der-xbox-series-x"},"modified":"2026-07-07T02:45:34","modified_gmt":"2026-07-07T06:45:34","slug":"gaming-der-naechsten-generation-im-jahr-2026-was-kommt-nach-der-ps5-und-der-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/gaming-der-naechsten-generation-im-jahr-2026-was-kommt-nach-der-ps5-und-der-xbox-series-x","title":{"rendered":"Gaming der n\u00e4chsten Generation im Jahr 2026: Was kommt nach der PS5 und der Xbox Series X?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2400\" height=\"1350\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1.jpg\" alt=\"Eine Flat-Lay-Aufnahme von Gaming- und Audio-Peripherieger&#xE4;ten auf einer dunklen Oberfl&#xE4;che, darunter eine Nintendo Switch mit neonfarbenen Joy-Cons, ein schwarzer Xbox-Controller, ein wei&#xDF;er PlayStation-DualShock-Controller, ein Over-Ear-Kopfh&#xF6;rer von Sony, ein Apple-AirPods-Etui, eine Computertastatur sowie ein kleines Ger&#xE4;t mit einem bunten Logo.\" class=\"wp-image-9886\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1.jpg 2400w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/venson-chou-nD2BjSLt0uE-unsplash-1-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2400px) 100vw, 2400px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto von <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@venson_chou\">Venson Chou<\/a> auf <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/white-and-orange-game-controller-nD2BjSLt0uE\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Gaming der n\u00e4chsten Generation im Jahr 2026: Was kommt nach der PS5 und der Xbox Series X?<\/h1>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die n\u00e4chste \u201eNext-Gen\u201c-Generation wird nicht wie die letzte aussehen. Die Gesamtverkaufszahlen der PS5 werden bis Ende 2025 92,2 Millionen Einheiten erreichen. Das klingt beeindruckend, bis man es mit der PS4 vergleicht. Die PS4 hatte zum gleichen Zeitpunkt ihres Lebenszyklus bereits 117,2 Millionen Einheiten erreicht. Sonys eigene Zahlen f\u00fcr das dritte Quartal des Gesch\u00e4ftsjahres 25 fielen im Vergleich zum Vorjahr um 1,5 Millionen Einheiten geringer aus. Unterdessen hat Sony gerade den Preis f\u00fcr eine f\u00fcnf Jahre alte PS5 in den USA auf 649,99 US-Dollar angehoben. Ger\u00fcchten zufolge soll die PS6 im Jahr 2028 oder 2029 erscheinen. Xbox legt sich nicht einmal auf eine weitere \u201eBig-Box\u201c-Konsole fest. Was kommt also tats\u00e4chlich nach der PS5 und der Xbox Series X? Die ehrliche Antwort lautet: eine ganze Menge, und zwar alles auf einmal. So sieht das Gaming der n\u00e4chsten Generation im Jahr 2026 tats\u00e4chlich aus.          <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-1b287ed5 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Spielen Sie Ihr neues Lieblings-Webspiel<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">St\u00f6bern Sie in der st\u00e4ndig wachsenden Spielebibliothek von VIVERSE, deren Spiele Sie direkt in Ihrem Browser spielen k\u00f6nnen. Kein Download erforderlich. Keine Anmeldung erforderlich. 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Das sind 1,5 Millionen weniger als im gleichen Quartal des Vorjahres (<a href=\"https:\/\/www.pushsquare.com\/news\/2026\/02\/ps5-officially-outsells-ps3-now-at-92-2-million-units\">Push Square<\/a>, 2026). Zum entsprechenden Zeitpunkt ihres Lebenszyklus lag die PS4 um 25 Millionen Einheiten vorn. Die PS5 wird deutlich hinter der Gesamtzahl der PS4 von letztendlich 117,2 Millionen zur\u00fcckbleiben.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Entwicklung bei Xbox ist schwerer einzusch\u00e4tzen, da Microsoft keine Verkaufszahlen f\u00fcr die Series X|S ver\u00f6ffentlicht. Was das Unternehmen jedoch offenlegt, ist die strategische Ausrichtung. Xbox-Pr\u00e4sidentin Sarah Bond hat die n\u00e4chste Xbox als \u201eein sehr hochwertiges, sehr exklusives und sorgf\u00e4ltig kuratiertes Erlebnis\u201c beschrieben (<a href=\"https:\/\/variety.com\/2025\/gaming\/news\/xbox-ally-handheld-release-president-sarah-bond-interview-1236555575\/\">Variety<\/a>, 2025). Der neue ROG Xbox Ally-Handheld, der in Zusammenarbeit mit AMD und ASUS entwickelt wurde, verdeutlicht den tats\u00e4chlichen Schwerpunkt von Microsoft.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dann ist da noch die Nintendo Switch 2. Nach ihrer Markteinf\u00fchrung wurden 10,36 Millionen Einheiten verkauft \u2013 der erfolgreichste Konsolenstart in der Geschichte der Branche (<a href=\"https:\/\/hardforum.com\/threads\/nintendo-raises-hardware-forecast-as-switch-2-sales-hit-10-36-million-continuing-streak-as-the-biggest-console-launch-of-all-time.2044516\/\">HardForum unter Berufung auf die Nintendo-Gesch\u00e4ftszahlen<\/a>, 2025). Sony prognostiziert unterdessen f\u00fcr das Gesch\u00e4ftsjahr 26 einen Umsatzr\u00fcckgang von 6 % im Bereich \u201eGame &amp; Network Services\u201c.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Unsere Einsch\u00e4tzung:<\/strong> <em>Das Ergebnis all dessen ist ungew\u00f6hnlich. Die PS5 ist die zweitbeste PlayStation aller Zeiten, bleibt jedoch hinter dem Trend zur\u00fcck. Xbox r\u00fcckt die station\u00e4re Hardware offen in den Hintergrund. Die Konsole mit den h\u00f6chsten Verkaufszahlen ist die Hybrid-Handheld-Konsole. Das ist kein typisches Muster f\u00fcr das Ende eines Produktzyklus. Es ist ein Markt, der still und leise neu definiert, was \u201eNext-Gen-Gaming\u201c \u00fcberhaupt bedeutet.     <\/em><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum steigen die Preise f\u00fcr Spielkonsolen, anstatt zu sinken?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fr\u00fcher wurden Spielkonsolen im Laufe ihres Lebenszyklus immer g\u00fcnstiger. Nicht so in dieser Generation. Der Preis f\u00fcr die PS5 mit Disc-Laufwerk stieg am 2. April 2026 in den USA auf 649,99 US-Dollar. Das sind 150 US-Dollar mehr als der Einf\u00fchrungspreis von 499 US-Dollar im November 2020 (<a href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2026\/03\/27\/new-price-changes-for-ps5-ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player\/\">PlayStation Blog<\/a>, 2026). Der Preis f\u00fcr die PS5 Pro kletterte auf 899,99 US-Dollar. In Gro\u00dfbritannien lag der Preis f\u00fcr die PS5 Disc bei 569,99 \u00a3. In Japan stieg er auf 97.980 \u00a5. Dies sind keine Einf\u00fchrungspreise f\u00fcr neue Hardware. Es handelt sich um Preiserh\u00f6hungen in der Mitte des Lebenszyklus f\u00fcr dasselbe Ger\u00e4t, das Sony bereits vor sechs Jahren auf den Markt gebracht hat.        <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was sind die Ursachen daf\u00fcr? Der Kostendruck in der Lieferkette aufgrund der Nachfrage nach DRAM- und HBM-Chips f\u00fcr KI-Anwendungen, der schw\u00e4chere Yen sowie Z\u00f6lle in einigen Regionen. Die Chips, die Sony f\u00fcr die PS5 und PS6 ben\u00f6tigt, teilen sich die Wafer-Kapazit\u00e4t mit KI-Beschleunigern. Wenn diese Kapazit\u00e4t knapp wird, verschlechtert sich die Wirtschaftlichkeit der Konsolen.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Bar chart showing PS5 US price increasing from $499 at November 2020 launch to $649.99 in April 2026, with PS5 Pro reaching $899.99\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>PS5 US Price, 2020 to 2026<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">PS5 US Price, 2020 to 2026<\/text>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"80\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"260\" x2=\"600\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"110\" x2=\"600\" y2=\"110\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"160\" x2=\"600\" y2=\"160\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"210\" x2=\"600\" y2=\"210\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"72\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$1000<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"114\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$750<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"164\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$500<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"214\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$250<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"264\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$0<\/text>\r\n  <rect x=\"130\" y=\"160.2\" width=\"60\" height=\"99.8\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"160\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Nov 2020<\/text>\r\n  <text x=\"160\" y=\"155\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$499<\/text>\r\n  <rect x=\"220\" y=\"180\" width=\"60\" height=\"80\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"250\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Nov 2020<\/text>\r\n  <text x=\"250\" y=\"293\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"9\" text-anchor=\"middle\">(Digital)<\/text>\r\n  <text x=\"250\" y=\"175\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$399<\/text>\r\n  <rect x=\"320\" y=\"130\" width=\"60\" height=\"130\" fill=\"#a78bfa\"><\/rect>\r\n  <text x=\"350\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Apr 2026<\/text>\r\n  <text x=\"350\" y=\"125\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$649.99<\/text>\r\n  <rect x=\"410\" y=\"140\" width=\"60\" height=\"120\" fill=\"#a78bfa\"><\/rect>\r\n  <text x=\"440\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Apr 2026<\/text>\r\n  <text x=\"440\" y=\"293\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"9\" text-anchor=\"middle\">(Digital)<\/text>\r\n  <text x=\"440\" y=\"135\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$599.99<\/text>\r\n  <rect x=\"510\" y=\"80\" width=\"60\" height=\"180\" fill=\"#ec4899\"><\/rect>\r\n  <text x=\"540\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Apr 2026<\/text>\r\n  <text x=\"540\" y=\"293\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"9\" text-anchor=\"middle\">(Pro)<\/text>\r\n  <text x=\"540\" y=\"75\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$899.99<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Quelle: PlayStation Blog, April 2026; Daten zu den Konsolenpreisen von Visual Capitalist, 2024<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Vergleich: Die urspr\u00fcngliche PS3 kam im Jahr 2006 zu Preisen von 499 US-Dollar (20 GB) und 599 US-Dollar (60 GB) auf den Markt. Dies wurde damals allgemein als zu teuer kritisiert. Sony hat diese Preise im Jahr 2026 bei einer Hardware, die bereits sechs Jahre alt ist, weit \u00fcbertroffen.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was wissen wir eigentlich \u00fcber die PS6 und die n\u00e4chste Konsole von Xbox?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Zeitplan f\u00fcr die PS6 verschiebt sich immer weiter. Bloomberg berichtete im Februar 2026, dass Sony eine Verschiebung von Ende 2027 auf 2028 oder 2029 in Erw\u00e4gung zieht (<a href=\"https:\/\/www.techpowerup.com\/346427\/sony-could-push-playstation-6-to-2028-2029-due-to-rising-memory-costs\">Zusammenfassung von TechPowerUp<\/a>, 2026). Grund f\u00fcr die Verz\u00f6gerung sind Engp\u00e4sse bei RAM und HBM, die auf die Nachfrage im Bereich der k\u00fcnstlichen Intelligenz zur\u00fcckzuf\u00fchren sind. Sollte es tats\u00e4chlich 2029 werden, w\u00fcrde dies eine L\u00fccke von neun Jahren zwischen der PS5 und der PS6 bedeuten. Dies w\u00e4re der l\u00e4ngste Generationsabstand in der Geschichte der PlayStation.    <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875715000-image-1778875715000.avif\" alt=\"Nahaufnahme eines schwarzen Gaming-Controllers auf einer dunklen Oberfl&#xE4;che, die die Hardware-Generationen im Gaming der n&#xE4;chsten Generation veranschaulicht\" class=\"wp-image-9828\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875715000-image-1778875715000.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875715000-image-1778875715000-300x200.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875715000-image-1778875715000-1024x683.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875715000-image-1778875715000-768x512.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875715000-image-1778875715000-1536x1024.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto von <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@andreashaslinger\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Andreas Haslinger<\/a> auf <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/black-game-controller-on-black-surface-QY2VcNMLX5o\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was die technischen Daten betrifft, deuten die durchgesickerten Informationen auf eine ma\u00dfgeschneiderte AMD-APU hin. Diese kombiniert Zen-6-CPU-Kerne mit einer RDNA-5-GPU (<a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/hardware\/ps6-release-date-rumors-are-spiralling-but-it-looks-like-things-could-kick-off-in-2028\/\">GamesRadar<\/a>, 2026). Zudem gibt es Ger\u00fcchte \u00fcber ein tragbares Begleitger\u00e4t mit dem Codenamen \u201eCanis\u201c. Diese Angaben stammen von Informanten aus der Lieferkette sowie von AMD-Insidern, nicht jedoch von offiziellen Best\u00e4tigungen seitens Sony. Betrachten Sie sie daher als vorl\u00e4ufige Hinweise und nicht als endg\u00fcltige Angaben.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei Xbox ist die Entwicklung schwerer vorherzusagen, da die Strategie von Microsoft nicht dem alten Schema \u201eeinen Nachfolger auf den Markt bringen\u201c entspricht. Sarah Bond erkl\u00e4rte Ende 2025, dass die Hardware nach wie vor \u201eein absoluter Kernbestandteil von Xbox\u201c sei (<a href=\"https:\/\/www.purexbox.com\/news\/2025\/11\/sarah-bond-insists-hardware-is-absolutely-core-to-xbox-teases-powerful-next-gen-console\">Pure Xbox<\/a>, 2025). Gleichzeitig ver\u00f6ffentlicht Microsoft seine First-Party-Spiele auf der PS5. Sowohl \u201eIndiana Jones\u201c als auch \u201eSea of Thieves\u201c sind nun plattform\u00fcbergreifend erh\u00e4ltlich. Microsoft bringt zudem einen Handheld-PC (ROG Xbox Ally) auf den Markt und leitet die Spieler \u00fcber den Game Pass auf jedes beliebige Ger\u00e4t weiter.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Realistisch betrachtet bedeutet \u201en\u00e4chste Xbox\u201c wahrscheinlich eine ganze Ger\u00e4tefamilie und nicht nur ein einzelnes Ger\u00e4t. Eine High-End-Konsole f\u00fcr das Wohnzimmer, ein Handheld-Ger\u00e4t und ein Cloud-Streaming-Angebot werden voraussichtlich neben Windows-PCs angeboten. Die PlayStation selbst k\u00f6nnte sogar als Endger\u00e4t f\u00fcr dieselbe Bibliothek dienen.  <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-373f82d1 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Entwickeln Sie auf VIVERSE: Lesen Sie die Entwicklerdokumentation<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Durchsuchen Sie die offizielle technische Dokumentation von VIVERSE zu SDKs, WebXR-APIs, Szenen-Tools und Schritt-f\u00fcr-Schritt-Anleitungen zur Integration.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Lesen Sie die Dokumentation<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wohin f\u00fchrt die \u201eNext-Gen\u201c im Jahr 2026 tats\u00e4chlich?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die n\u00e4chste \u201eNext-Gen\u201c-\u00c4ra hat bereits begonnen \u2013 nur nicht dort, wo die meisten Menschen hinschauen. Es wird prognostiziert, dass der Markt f\u00fcr Cloud-Gaming von 15,74 Mrd. US-Dollar im Jahr 2025 auf 121,77 Mrd. US-Dollar bis zum Jahr 2032 wachsen wird. Das entspricht einer durchschnittlichen j\u00e4hrlichen Wachstumsrate von 33,9 % (<a href=\"https:\/\/electroiq.com\/stats\/cloud-gaming-statistics\/\">Electro IQ<\/a>, 2025). GeForce NOW z\u00e4hlt bereits \u00fcber 30 Millionen registrierte Nutzer in mehr als 100 L\u00e4ndern. Xbox Cloud Gaming verzeichnete bei der letzten \u00f6ffentlichen Bekanntgabe im Jahr 2023 mehr als 20 Millionen Nutzer.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sonys eigene First-Party-Strategie f\u00fcr den PC-Markt best\u00e4tigt dies. Die Steam-Verk\u00e4ufe von Sony-Titeln brachten im Jahr 2025 rund 1,5 Mrd. US-Dollar ein. Der PC-Bereich macht mittlerweile etwa 30 % des First-Party-Umsatzes von Sony aus. Das ist ein Anstieg gegen\u00fcber weniger als 20 % im Jahr 2022 (<a href=\"https:\/\/www.pushsquare.com\/news\/2025\/11\/sony-estimated-to-have-made-usd1-5-billion-from-steam-but-the-novelty-is-wearing-off\">Push Square \/ Alinea Analytics<\/a>, 2025). \u201eHelldivers 2\u201c erzielte einen Umsatz von etwa 400 Mio. US-Dollar und verkaufte sich auf dem PC mehr als doppelt so oft wie die PS5-Version.    <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 340\" role=\"img\" aria-label=\"Line chart showing global cloud gaming market projected to grow from $15.74 billion in 2025 to $121.77 billion in 2032 at a 33.9% compound annual growth rate\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Global Cloud Gaming Market, 2025 to 2032<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Global Cloud Gaming Market, 2025 to 2032 ($B)<\/text>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"80\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"120\" x2=\"600\" y2=\"120\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"180\" x2=\"600\" y2=\"180\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"240\" x2=\"600\" y2=\"240\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"72\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$150B<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"124\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$112.5B<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"184\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$75B<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"244\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$37.5B<\/text>\r\n  <text x=\"72\" y=\"264\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">$0<\/text>\r\n  <line x1=\"80\" y1=\"260\" x2=\"600\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <text x=\"80\" y=\"280\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2025<\/text>\r\n  <text x=\"340\" y=\"280\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2028<\/text>\r\n  <text x=\"600\" y=\"280\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2032<\/text>\r\n  <polyline points=\"80,235 340,182 600,65\" stroke=\"#22c55e\" stroke-width=\"3\" fill=\"none\"><\/polyline>\r\n  <circle cx=\"80\" cy=\"235\" r=\"5\" fill=\"#22c55e\"><\/circle>\r\n  <circle cx=\"340\" cy=\"182\" r=\"5\" fill=\"#22c55e\"><\/circle>\r\n  <circle cx=\"600\" cy=\"65\" r=\"5\" fill=\"#22c55e\"><\/circle>\r\n  <text x=\"80\" y=\"227\" fill=\"#22c55e\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$15.74B<\/text>\r\n  <text x=\"340\" y=\"174\" fill=\"#22c55e\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$47B (est.)<\/text>\r\n  <text x=\"600\" y=\"57\" fill=\"#22c55e\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">$121.77B<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"315\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">33.9% CAGR per Fortune Business Insights<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Quelle: Electro IQ unter Einbeziehung von Daten von Fortune Business Insights, 2025<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"845\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875718661-image-1778875718661.avif\" alt=\"Ein modernes Handheld-Spielger&#xE4;t mit einer umfangreichen Spielebibliothek, das f&#xFC;r Handheld-Spiele und plattform&#xFC;bergreifende Spiele der n&#xE4;chsten Generation steht\" class=\"wp-image-9831\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875718661-image-1778875718661.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875718661-image-1778875718661-300x132.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875718661-image-1778875718661-1024x451.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875718661-image-1778875718661-768x338.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875718661-image-1778875718661-1536x676.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto von <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@gavinphillips\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gavin Phillips<\/a> auf <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/handheld-gaming-device-displaying-game-library-ZxX43UolNHo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Handhelds stellen die andere gro\u00dfe Ver\u00e4nderung dar. Das Steam Deck erreichte bis Ende 2024 eine Gesamtverkaufszahl von etwa 4 Millionen Einheiten (<a href=\"https:\/\/www.nintendolife.com\/news\/2025\/02\/nintendo-switch-2-doesnt-need-to-worry-about-steam-deck-sales\">Nintendo Life<\/a>, 2025). Die Gesamtzahl der PC-Handhelds (ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw) lag bei fast 8 Millionen kumulativ. Keines dieser Ger\u00e4te ist eine \u201eKonsole\u201c im herk\u00f6mmlichen Sinne. Auf allen lassen sich AAA-Spiele spielen. Die meisten laufen unter Windows, Linux oder einer angepassten Linux-Variante.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie f\u00fcgt sich das browserbasierte Gaming in das Gesamtbild der n\u00e4chsten Generation ein?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Browser-Spiele sind der Bereich, den die meisten Artikel zum Thema \u201eWas kommt als N\u00e4chstes?\u201c au\u00dfer Acht lassen. In der ersten H\u00e4lfte des Jahres 2025 wurden rund 15.000 neue Browser-Spiele ver\u00f6ffentlicht. Das entspricht etwa dem 2,7-Fachen der Zahl aus dem ersten Halbjahr 2024 (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Etwa 16 % der Spieleentwickler geben an, an Browser-Ver\u00f6ffentlichungen zu arbeiten \u2013 ein Anstieg gegen\u00fcber 10 % im Jahr 2024. Rund 55 % der neuen Webspiele basieren mittlerweile auf Unity. Der Markt f\u00fcr Browsergames erreichte im Jahr 2023 ein Volumen von 18,5 Mrd. US-Dollar und wird bis 2033 voraussichtlich auf rund 45 Mrd. US-Dollar anwachsen.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warum ist das f\u00fcr das Gaming der n\u00e4chsten Generation von Bedeutung? Weil der Browser eine Plattform ist, die auf jedem Endger\u00e4t der \u201en\u00e4chsten Generation\u201c l\u00e4uft, das man sich vorstellen kann. Die PS5 verf\u00fcgt \u00fcber einen integrierten Browser. Die Xbox ebenfalls. Das Steam Deck ebenfalls. Jeder PC, jedes Smartphone, jedes Tablet, jedes Quest-Headset und jedes AVP-Ger\u00e4t verf\u00fcgt \u00fcber einen Browser. Ein WebXR-Spiel wird einmal ver\u00f6ffentlicht und erreicht alle diese Ger\u00e4te. Keine Installation, keine Plattformzertifizierung, keine 30-prozentige Provision f\u00fcr den Store. Das ist ein strukturell anderes Wertversprechen als das, was Konsolenhersteller bieten.        <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><!-- [PERSONAL EXPERIENCE] -->  Wenn wir mit Entwicklern zusammenarbeiten, die auf Steam oder im Mobilbereich angefangen und ihre Spiele auf VIVERSE portiert haben, zeigt sich ein einheitliches Muster. Spieler, die \u00fcber einen Browser-Link einsteigen, weisen bei der ersten Sitzung weitaus h\u00f6here Konversionsraten auf. Diejenigen, die einen Installationsschritt durchlaufen m\u00fcssen, brechen den Vorgang weitaus h\u00e4ufiger ab. Dabei handelt es sich nicht um einen Konflikt zwischen Konsole und PC. Es ist ein anderes Vertriebsmodell, das in den \u201eKonsolenkriegen\u201c noch nicht ber\u00fccksichtigt wurde.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt; <strong>Zitatkapsel:<\/strong> Die Zahl der Neuver\u00f6ffentlichungen von Browsergames auf den erfassten Plattformen erreichte im ersten Halbjahr 2025 \u00fcber 15.000 \u2013 ein 2,7-facher Anstieg gegen\u00fcber dem ersten Halbjahr 2024. Die Beteiligung von Entwicklern an Browsergames stieg von 10 % im Jahr 2024 auf 16 % im Jahr 2025 (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Laut Data Horizzon Research wird der Markt f\u00fcr Browsergames voraussichtlich von 18,5 Mrd. US-Dollar im Jahr 2023 auf 45,2 Mrd. US-Dollar bis zum Jahr 2033 wachsen.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wann wird die PS6 auf den Markt kommen?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Derzeit wird gemunkelt, dass die PS6 im Jahr 2028 oder 2029 auf den Markt kommen soll. Bloomberg berichtete im Februar 2026, dass Sony eine Verschiebung gegen\u00fcber dem urspr\u00fcnglichen Zieltermin Ende 2027 in Erw\u00e4gung zieht. Grund f\u00fcr die Verz\u00f6gerung ist die durch die Nachfrage im Bereich der k\u00fcnstlichen Intelligenz bedingte Verknappung von RAM- und HBM-Speicher (<a href=\"https:\/\/www.techpowerup.com\/346427\/sony-could-push-playstation-6-to-2028-2029-due-to-rising-memory-costs\">TechPowerUp<\/a>, 2026). Eine Markteinf\u00fchrung im Jahr 2029 w\u00fcrde die l\u00e4ngste L\u00fccke zwischen zwei PlayStation-Generationen in der Geschichte bedeuten.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wird Xbox nach der Series X eine weitere Konsole auf den Markt bringen?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft best\u00e4tigt, dass die Hardware f\u00fcr die Xbox weiterhin \u201eabsolut zentral\u201c ist (<a href=\"https:\/\/www.purexbox.com\/news\/2025\/11\/sarah-bond-insists-hardware-is-absolutely-core-to-xbox-teases-powerful-next-gen-console\">Pure Xbox<\/a>, 2025). Sarah Bond beschrieb die n\u00e4chste Xbox als ein \u201esehr hochwertiges, sehr exklusives und sorgf\u00e4ltig zusammengestelltes Erlebnis\u201c. Das Handheld-Ger\u00e4t ROG Xbox Ally deutet darauf hin, dass die Xbox der n\u00e4chsten Generation eine ganze Familie von Ger\u00e4ten umfasst und nicht nur eine einzige Konsole. Cloud und PC werden wahrscheinlich eine gr\u00f6\u00dfere Rolle spielen als je zuvor.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ersetzt Cloud-Gaming die Spielkonsolen?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cloud-Gaming w\u00e4chst rasant, ersetzt Konsolen jedoch nicht vollst\u00e4ndig. GeForce NOW z\u00e4hlt weltweit mehr als 30 Millionen Nutzer, und Xbox Cloud Gaming verzeichnete im Jahr 2023 mehr als 20 Millionen Nutzer. Der Markt wird voraussichtlich von 15,74 Mrd. US-Dollar im Jahr 2025 auf 121,77 Mrd. US-Dollar bis zum Jahr 2032 wachsen (<a href=\"https:\/\/electroiq.com\/stats\/cloud-gaming-statistics\/\">Electro IQ<\/a>, 2025). Derzeit erweitert es eher den Zugang, anstatt dedizierte Hardware zu ersetzen.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Was wird die n\u00e4chste gro\u00dfe Plattform nach der PS5 und der Xbox Series X sein?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt keine einheitliche Antwort. Die PS6 wird irgendwann auf den Markt kommen, voraussichtlich in den Jahren 2028\u20132029. Der gr\u00f6\u00dfere Wandel ist jedoch die Fragmentierung der Plattformen. PC, Cloud-Streaming, Steam Deck und andere Handhelds, die Switch 2 sowie Browsergames verzeichnen alle gleichzeitig ein Wachstum. Gaming der n\u00e4chsten Generation im Jahr 2026 bedeutet eine Vielzahl von Endger\u00e4ten \u2013 und keinen einzigen Marktf\u00fchrer.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sind PC-Spiele im Jahr 2026 besser als Konsolenspiele?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das h\u00e4ngt davon ab, worauf Sie Wert legen. Der PC bietet eine h\u00f6here Spitzenleistung, Mods und Zugriff auf die Spielebibliothek, einschlie\u00dflich der meisten ehemaligen Konsolen-Exklusivtitel. Sonys First-Party-Umsatz auf dem PC erreichte im Jahr 2025 1,5 Mrd. US-Dollar, was etwa 30 % der gesamten First-Party-Einnahmen entspricht (<a href=\"https:\/\/www.pushsquare.com\/news\/2025\/11\/sony-estimated-to-have-made-usd1-5-billion-from-steam-but-the-novelty-is-wearing-off\">Push Square<\/a>, 2025). Die Konsole punktet nach wie vor mit dem Preis, der Einfachheit des Plug-and-Play-Betriebs und plattformexklusiven sozialen Funktionen.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie geht es weiter: Eine kurze Zusammenfassung<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fr\u00fcher gab es auf die Frage nach der \u201en\u00e4chsten Generation\u201c eine klare Antwort: Man entschied sich f\u00fcr eine Seite, kaufte die Konsole und spielte die Exklusivtitel. Dieses Modell br\u00f6ckelt im Jahr 2026. Die PS5 verliert an Schwung, w\u00e4hrend die Preise steigen. Die PS6 verz\u00f6gert sich immer weiter. Xbox strebt eine Strategie mit mehreren Ger\u00e4ten an, anstatt auf eine einzige Nachfolgekonsole zu setzen. Switch 2, Steam Deck, ROG Ally und andere Handhelds ziehen die Spieler gleichzeitig in verschiedene Richtungen. Das Cloud-Gaming steuert bis 2032 auf einen Markt von 120 Mrd. US-Dollar zu. Bei den browserbasierten Spielen wurden in nur sechs Monaten 15.000 neue Titel ver\u00f6ffentlicht. Die n\u00e4chste \u201eNext-Gen\u201c ist kein Konsolen-Launch-Event. Es ist ein Markt, in dem jeder Bildschirm zu einem Gaming-Endpunkt wird. Die Entwickler, die sich durchsetzen, sind diejenigen, die ihre Spiele \u00fcberall ver\u00f6ffentlichen.           <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-5d5b29d0 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Spielen Sie kostenlose Indie-Spiele auf VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Klicken Sie auf die Schaltfl\u00e4che, um die besten Indie-Webspiele zu entdecken, die Sie direkt in Ihrem Browser spielen k\u00f6nnen \u2013 jetzt auf VIVERSE.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/best-indie-web-games-viverse\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Weiter spielen<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Gaming-Markt der n\u00e4chsten Generation spaltet sich. 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