{"id":14363,"date":"2026-04-10T09:00:00","date_gmt":"2026-04-10T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/wie-alphaputt-sein-preisgekroentes-handyspiel-mit-viverse-ins-web-portierte"},"modified":"2026-07-07T02:43:42","modified_gmt":"2026-07-07T06:43:42","slug":"wie-alphaputt-sein-preisgekroentes-handyspiel-mit-viverse-ins-web-portierte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/wie-alphaputt-sein-preisgekroentes-handyspiel-mit-viverse-ins-web-portierte","title":{"rendered":"Wie Alphaputt sein preisgekr\u00f6ntes Handyspiel mit VIVERSE ins Web portierte"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1024x576.jpg\" alt=\"Alphaputt hat im Internet ein neues Publikum gewonnen, indem es mit VIVERSE ein Handyspiel auf den Browser portiert hat.\" class=\"wp-image-9085\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1024x576.jpg 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--300x169.jpg 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--768x432.jpg 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1536x864.jpg 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE-.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alphaputt kann auf VIVERSE kostenlos gespielt werden \u2013 auf jedem Ger\u00e4t mit einem Browser. Ein Download ist nicht erforderlich. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbst ein gro\u00dfartiges Spiel kann in Vergessenheit geraten. Alphaputt wurde 2018 auf iOS ver\u00f6ffentlicht und erntete gro\u00dfen Beifall. Apple k\u00fcrte es <em>zum \u201eSpiel des Tages\u201c<\/em>, es wurde mehrfach in redaktionellen Beitr\u00e4gen vorgestellt, und die Design-Community wurde schnell auf das Spiel aufmerksam. Doch mit der Zeit lie\u00df die Sichtbarkeit nach. Der Markt hatte sich ver\u00e4ndert, und ein hochwertiges Indie-Juwel geriet unter Free-to-Play-Titeln und Abonnement-Paketen in Vergessenheit.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die L\u00f6sung lag nicht in einer Neugestaltung, <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy\">sondern in einem zweiten Zuhause<\/a>. Im Jahr 2026 ging das Alphaputt-Team eine Partnerschaft mit VIVERSE ein, um das Spiel kostenlos und auf jedem Ger\u00e4t mit einem Browser im Internet verf\u00fcgbar zu machen. Das Ergebnis ist eines der deutlichsten Beispiele, die wir je gesehen haben, wie die Portierung eines Spiels ins Web richtig gelingen kann, und die Geschichte dahinter h\u00e4lt viele wertvolle Erkenntnisse f\u00fcr jeden Entwickler bereit, der \u00fcber einen \u00e4hnlichen Schritt nachdenkt.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00dcber Sennep Games<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eAlphaputt\u201c stammt von Sennep Games, der Spieleabteilung von <a href=\"https:\/\/www.sennep.com\/\">Sennep Ltd<\/a>, einem in London ans\u00e4ssigen Designstudio, das daf\u00fcr bekannt ist, in jedes Projekt, das es in Angriff nimmt, echte Handwerkskunst einflie\u00dfen zu lassen. Kreativdirektor Matt Rice und Hege Aaby leiten das Team und bringen eine \u201eDesign-First\u201c-Philosophie in ihre Spiele ein, die ihnen Anerkennung weit \u00fcber die Spielebranche hinaus eingebracht hat. Ihr Portfolio umfasst die Handyspiele \u201eOLO\u201c, \u201eOLO Loco\u201c und \u201eAlphaputt\u201c.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Designtradition spielt in dieser Geschichte eine wichtige Rolle. Alphaputt wurde unter anderem mit einem Lovie Award in Gold und einem D&amp;AD Wood Pencil ausgezeichnet und erhielt weitere Auszeichnungen und Nominierungen. Es handelte sich nicht um ein Spiel, das das Team portieren wollte, es sei denn, es konnte dies auf h\u00f6chstem Niveau umsetzen.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Alphaputt | VIVERSE Worlds | Game Trailer | Free to play\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hvB0ikfdGYU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum Alphaputt ein zweites Zuhause brauchte<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image wp-block-image alignleft size-full\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"343\" height=\"744\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png\" alt=\"&#x201E;Alphaputt&#x201C; im iOS App Store: Darstellung des Spieleintrags und der Premium-Preise\" class=\"wp-image-9054\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png 343w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1-138x300.png 138w\" sizes=\"auto, (max-width: 343px) 100vw, 343px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alphaputt wurde 2018 als Premium-Titel f\u00fcr iOS ver\u00f6ffentlicht, wurde von Apple zum \u201eSpiel des Tages\u201c gek\u00fcrt und fand anschlie\u00dfend im Internet eine zweite Heimat.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\">Alphaputt ist ein preisgekr\u00f6ntes 3D-Minigolfspiel, das sich um Typografie dreht. Jedes der 26 Level entspricht einem Buchstaben des Alphabets und wird als Miniaturwelt mit eigener Beleuchtung, eigenen Texturen und einer vielschichtigen Klanglandschaft dargestellt. Es handelt sich um ein ausgefeiltes, sorgf\u00e4ltig gestaltetes Spielerlebnis, und bei einem Preis von 3,99 US-Dollar im App Store mussten sich die Spieler bereits entscheiden, noch bevor sie \u00fcberhaupt einen Schlag ausgef\u00fchrt hatten.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201eDer App Store ist riesig und hart umk\u00e4mpft, und es wurde schlie\u00dflich schwierig, weitere Investitionen in Updates zu rechtfertigen, ohne einen klaren Weg zu haben, ein neues Publikum zu erreichen.\u201c<\/em><br\/>\u2014 Das Alphaputt-Team<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In einem Markt, der von Free-to-Play-Spielen dominiert wird, stellt diese Anschaffungskosten eine echte H\u00fcrde dar. Wie entscheidend dieser Faktor ist, wurde dem Team auf schmerzhafte Weise bewusst, als es im App Store eine kurze kostenlose Werbeaktion durchf\u00fchrte. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;<em>Normalerweise verzeichnet das Spiel einige hundert Downloads pro Monat. In diesem kurzen Zeitraum verzeichneten wir mehr als 26.000 Downloads in nur wenigen Tagen, davon \u00fcber 14.000 an einem einzigen Tag. <\/em>\u201e<br\/>\u201c \u2013 Das Alphaputt-Team<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Nachfrage war vorhanden. Das Hindernis war die Einstiegsgeb\u00fchr. Doch die iOS-Version einfach kostenlos anzubieten, war nicht die richtige L\u00f6sung. Alphaputt wurde als Premium-Erlebnis konzipiert, und die nachtr\u00e4gliche Einbindung von Free-to-Play-Mechaniken h\u00e4tte das Wesen des Spiels grundlegend ver\u00e4ndert. Wie das Team es formulierte: \u201eDas Spiel verf\u00fcgt \u00fcber eine ausgefeilte \u00c4sthetik, und das Einblenden von Werbung h\u00e4tte dieses Erlebnis unserer Meinung nach untergraben.\u201c Sie ben\u00f6tigten ein Modell, das es ihnen erm\u00f6glichte, die Kosten zu beseitigen, ohne dabei Kompromisse beim Design einzugehen.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum das Internet, und warum gerade jetzt?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Internet war urspr\u00fcnglich nicht geplant. Doch als das Alphaputt-Team begann, sich Gedanken dar\u00fcber zu machen, wie eine Ver\u00f6ffentlichung im Internet konkret aussehen k\u00f6nnte, f\u00fcgten sich einige Dinge zusammen. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201eEine im Browser ausgef\u00fchrte WebGL-Version ist von der nativen Version kaum zu unterscheiden, was im Jahr 2018 noch nicht wirklich der Fall war<\/em>.\u201c \u2013 Das Alphaputt-Team<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zweitens hat sich die Art und Weise ver\u00e4ndert, wie Spieler Spiele finden. Ein Link kann \u00fcberall zu finden sein: in einem Presseartikel, einem Design-Blog oder einem Beitrag in den sozialen Medien. Im App Store f\u00fchrt dieser Link zu einer Store-Seite, auf der Sie sich erst noch entscheiden m\u00fcssen, ob Sie das Spiel kaufen m\u00f6chten. Im Internet wird das Spiel hingegen einfach ge\u00f6ffnet.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;<em>Klicken Sie auf einen Link, und schon sind Sie drin. Bei einem Spiel, das auf schnellen, befriedigenden Momenten basiert, er\u00f6ffnet diese Art des sofortigen Zugriffs ganz neue Entdeckungsm\u00f6glichkeiten. <\/em>&#8220; \u2014 Das Alphaputt-Team<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zudem spielt auch die Reichweite eine Rolle. Vor der Einf\u00fchrung von VIVERSE konnte Alphaputt nur auf iOS gespielt werden. Nun ist es \u00fcber eine einzige Version auf Desktop-Computern, Android-Ger\u00e4ten und iOS spielbar. F\u00fcr ein Spiel, das in der Design-Community eine gro\u00dfe Anh\u00e4ngerschaft hat, war die M\u00f6glichkeit, es auf jedem Ger\u00e4t mit einem Browser \u2013 vom Smartphone bis zum Desktop-Computer \u2013 spielen zu k\u00f6nnen, eine Option, die es wert war, gepr\u00fcft zu werden.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum VIVERSE f\u00fcr den Hafen?<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png\" alt=\"Screenshot der VIVERSE-Plattform, auf dem das Spiel &#x201E;Alphaputt&#x201C; zu sehen ist, das im Browser gespielt werden kann.\" class=\"wp-image-9057\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alphaputt reiht sich neben anderen immersiven 3D-Erlebnissen auf VIVERSE ein und kann kostenlos \u00fcber jeden Browser gespielt werden.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nachdem sich das Team f\u00fcr eine Ver\u00f6ffentlichung im Internet entschieden hatte, ben\u00f6tigte es die richtige Plattform. Ein Freund hatte bereits ein Projekt auf VIVERSE gestartet, was das Team dazu veranlasste, sich dort umzusehen. Was sie vorfanden, war eine aktive Entwickler-Community und immersive 3D-Inhalte, die sich wie die perfekte Wahl anf\u00fchlten.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der entscheidende Faktor war jedoch das Monetarisierungsmodell. <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Das Partnerprogramm von VIVERSE<\/a> verg\u00fctet die Creator auf Basis der Nutzungsdauer und nicht anhand von Werbeeinblendungen, was bedeutete, dass das Team \u201eAlphaputt\u201c kostenlos anbieten konnte, ohne Werbung einzuf\u00fchren. Das war genau das Modell, nach dem sie gesucht hatten. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;<em>Die Spieler erhalten sofortigen, kostenlosen Zugang, und wir verdienen daran, je nachdem, wie lange sie tats\u00e4chlich spielen. Das erschien uns als der richtige Kompromiss f\u00fcr ein Spiel wie das unsere. <\/em>&#8220; \u2014 Das Alphaputt-Team<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch der nicht-exklusive Charakter der Plattform spielte eine Rolle. \u201eMan hat von uns nicht verlangt, das Spiel aus dem App Store zu entfernen oder es an eine einzige Plattform zu binden\u201c, erkl\u00e4rte das Team. VIVERSE erg\u00e4nzt die bestehende Pr\u00e4senz des Unternehmens, anstatt sie zu ersetzen.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Blick auf die Zukunft war die VR-Roadmap von VIVERSE ein echter Anziehungspunkt. Das Team hatte bereits einen VR-Prototyp von \u201eAlphaputt\u201c entwickelt und sah echtes Potenzial in einem immersiven Format. Da VIVERSE \u00fcber integrierte WebXR-Funktionen verf\u00fcgt, bedeutete dies, dass diese Partnerschaft \u00fcber eine einmalige Portierung hinausgehen k\u00f6nnte. Wie sie es formulierten: \u201eDies er\u00f6ffnete einen l\u00e4ngerfristigen Dialog dar\u00fcber, wie es mit dem Spiel weitergehen k\u00f6nnte, und das war ein \u00fcberzeugender Grund, sich f\u00fcr diese L\u00f6sung gegen\u00fcber anderen Optionen zu entscheiden.\u201c   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie der Portierungsprozess tats\u00e4chlich ablief<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Kernteam war klein. Ein <a href=\"https:\/\/debug.io\/\">Unity-Entwicklungspartner<\/a> leitete die technische Arbeit und holte einen zweiten Entwickler mit Web- und Backend-Erfahrung hinzu, als die web-spezifischen Herausforderungen deutlicher wurden. Auf Seiten von Alphaputt k\u00fcmmerte sich das Team um die Qualit\u00e4tssicherung und das Projektmanagement.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Von Anfang an war eine Portierung geplant, kein Neuaufbau. Die Levels, die Spielmechanik, das Sounddesign und der visuelle Stil sollten genau so bleiben, wie sie waren. Doch das Spiel war bereits acht Jahre alt, und die Codebasis musste auf eine neuere Version von Unity aktualisiert werden, bevor \u00fcberhaupt eine WebGL-Version erstellt werden konnte. Die Unterst\u00fctzung durch <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-grants\">das \u201eCreator Grant\u201c-Programm von VIVERSE<\/a> trug dazu bei, einen Teil dieser l\u00e4ngst \u00fcberf\u00e4lligen technischen Arbeiten zu finanzieren.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Zeitleiste<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>August 2025<\/strong>: Projektvereinbarung mit VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li><strong>September bis Oktober 2025<\/strong>: Beginn der \u00dcberarbeitung und Portierung<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dezember 2025<\/strong>: Erste Testversion auf VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li><strong>12. Februar 2026<\/strong>: Projekt genehmigt und in Betrieb genommen<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sechs Monate von der Vereinbarung bis zum Start eines Webspiels. F\u00fcr ein kleines Studio mit einem beliebten, aber ins Stocken geratenen Titel ver\u00e4ndert ein solcher Zeitplan die Diskussion rund um \u00e4ltere Spiele grundlegend. Die Portierung ins Web ist kein letzter Ausweg. Es handelt sich um eine legitime Wachstumsstrategie, die neue Zielgruppen erschlie\u00dft, Kaufbarrieren abbaut und \u00fcber <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">das Partnerprogramm von VIVERSE<\/a> Einnahmen generiert, die davon abh\u00e4ngen, wie lange die Spieler tats\u00e4chlich spielen.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die gr\u00f6\u00dfte Herausforderung: Die Audiowiedergabe im Browser zum Laufen zu bringen<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"529\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png\" alt=\"Alphaputt-Levels mit vielschichtigem, atmosph&#xE4;rischem Sounddesign, das auf der Wwise-Audio-Middleware basiert.\" class=\"wp-image-9060\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-300x170.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-768x434.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Jedes Alphaputt-Level verf\u00fcgt \u00fcber eine eigene Klanglandschaft, die in Echtzeit auf die Bewegung des Balls reagiert.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alphaputt nutzt f\u00fcr die Audioausgabe <a href=\"https:\/\/www.audiokinetic.com\/en\/wwise\/overview\">Wwise<\/a>, eine Middleware-L\u00f6sung, die jedem Level eine eigene atmosph\u00e4rische Klangwelt verleiht, die in Echtzeit auf die Bewegung des Balls reagiert. Dies ist ein wesentlicher Bestandteil dessen, was dem Spiel seine Lebendigkeit verleiht. Es gab jedoch ein Problem: Wwise unterst\u00fctzt WebGL offiziell nicht.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies war die gr\u00f6\u00dfte Unbekannte f\u00fcr das Team zu Beginn, und es stellte sich heraus, dass dies die gr\u00f6\u00dfte Herausforderung war.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;<em>Ohne dieses Element h\u00e4tte das Spiel einen wichtigen und unterhaltsamen Aspekt verloren. Das war der Punkt, der uns am meisten Sorgen bereitete, und wie sich herausstellte, auch der, dessen L\u00f6sung den gr\u00f6\u00dften Aufwand erforderte. <\/em>&#8220; \u2014 Das Alphaputt-Team<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um Wwise im Browser zum Laufen zu bringen, musste eine versteckte experimentelle Option direkt vom Wwise-Team freigeschaltet werden. Doch selbst dann waren f\u00fcr den tats\u00e4chlichen Betrieb im Web-Kontext spezifische \u00c4nderungen an der Art und Weise erforderlich, wie die Assets auf der Plattformseite gehostet wurden. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier hat der Support von VIVERSE wirklich den Ausschlag gegeben. Durch den direkten Kontakt zum VIVERSE-Team \u00fcber Discord konnten spezifische technische Fragen schnell beantwortet werden, ohne dass man auf formelle Support-Tickets warten musste. Das Team wusste genau, was es ben\u00f6tigte, und wie es selbst sagte: \u201eVIVERSE hat sich einfach daran gemacht \u2013 schnell und ohne viel Aufhebens.\u201c  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nachdem die Audiowiedergabe nun korrekt funktionierte, galt es noch, das Speicherproblem zu l\u00f6sen. Die urspr\u00fcngliche mobile Version lud alle Audiodateien im Voraus als ein gro\u00dfes Paket. F\u00fcr eine native App ist das kein Problem. In einem Browser f\u00fchrte dies jedoch auf Mobilger\u00e4ten zu erheblichen Speicherproblemen.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die L\u00f6sung bestand darin, die Audiodaten in einzelne B\u00fcndel pro Level aufzuteilen, die jeweils geladen und wieder entladen werden, w\u00e4hrend sich der Spieler durch das Spiel bewegt. Dadurch konnte die anf\u00e4ngliche Audio-Ladegr\u00f6\u00dfe von etwa <strong>62 MB auf 4 MB<\/strong> reduziert werden. Doch bis dahin war es kein kurzer Weg.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eDie Diagnose hat am meisten Zeit in Anspruch genommen. Das ist bei Leistungsproblemen oft der Fall, und es ist eine gute Erinnerung daran, bei der Planung solcher Arbeiten Zeit f\u00fcr Unvorhergesehenes einzuplanen.\u201c \u2013 Das Alphaputt-Team<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was sie (positiv) \u00fcberrascht hat<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"547\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png\" alt=\"&#x201E;Alphaputt&#x201C; &#x2013; ein typografisches Minigolfspiel, das in einem Desktop-Browser im Querformat angezeigt wird.\" class=\"wp-image-9063\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-300x175.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-768x449.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Der Desktop erwies sich als eine der besten M\u00f6glichkeiten, die Kunstfertigkeit hinter dem visuellen Design von Alphaputt zu w\u00fcrdigen.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht alles an der Hafenanlage war reine Plackerei. Einige der \u00dcberraschungen waren wirklich positiv. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am gr\u00f6\u00dften war die Darstellung auf dem Desktop. Alphaputt wurde zwar f\u00fcr einen kleinen mobilen Bildschirm entwickelt, doch das Team stellte fest, dass es sich hervorragend auf ein gr\u00f6\u00dferes Display \u00fcbertragen l\u00e4sst. Die Details in jedem Buchstaben, die Beleuchtung, die Texturen und die kleinen animierten Akzente in jeder Szene \u2013 all das kommt auch bei gr\u00f6\u00dferer Darstellung gut zur Geltung.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201e<em>In gewisser Weise ist es ein besseres Erlebnis als auf dem Handy.\u201c<\/em> \u2013 Das Alphaputt-Team<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Maussteuerung ist ein wesentlicher Grund daf\u00fcr. Wie das Team es beschrieb: \u201eMit der rechten Maustaste den Buchstaben zu drehen und mit dem Scrollrad zu zoomen, f\u00fchlt sich \u00fcberraschend nat\u00fcrlich an und ist in gewisser Weise pr\u00e4ziser und befriedigender als die Touch-Steuerung.\u201c Eine Mechanik, die urspr\u00fcnglich ausschlie\u00dflich f\u00fcr die Touch-Steuerung konzipiert war, lie\u00df sich hervorragend auf die Maus \u00fcbertragen und verleiht dem Putten eine bed\u00e4chtige, durchdachte Qualit\u00e4t, die gut zum Spiel passt.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch die Konversionsdaten liefern interessante Erkenntnisse. Im kostenpflichtigen App Store werden weniger als 1 % der Besucher zu Spielern. W\u00e4hrend der kostenlosen Werbeaktion stieg dieser Anteil auf rund 16 %. Im Web beginnt etwa die H\u00e4lfte aller Besucher mit dem Spielen.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch das Engagement der Spieler nach dem Einstieg ist sehr hoch. Eine durchschnittliche Spieldauer von etwa zehn Minuten ist f\u00fcr ein Browsergame ein solides Ergebnis. Die besten 10 % der Spieler bleiben zwanzig Minuten oder l\u00e4nger im Spiel, was darauf hindeutet, dass sich die Spieler, sobald sie Alphaputt entdeckt haben, wirklich darauf einlassen.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was als N\u00e4chstes kommt, ist ebenso interessant. Das Team hat VR auf seiner Roadmap, und es hat bereits einen Prototyp entwickelt. Die typografischen Miniwelten von Alphaputt, so hei\u00dft es, eignen sich von Natur aus f\u00fcr ein immersives Format. Zudem nimmt eine Community-Herausforderung Gestalt an. Im \u201ePar-fection\u201c-Modus des Spiels m\u00fcssen die Spieler den gesamten A-bis-Z-Parcours absolvieren, mit dem Ziel, bei jedem Buchstaben ein Hole-in-One zu erzielen. Soweit dem Team bekannt ist, hat dies noch niemand geschafft. Da Alphaputt nun kostenlos und f\u00fcr jeden mit einem Browser sofort zug\u00e4nglich ist, erscheint eine weltweite Herausforderung rund um dieses Ziel zum ersten Mal als echte M\u00f6glichkeit.      <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hinweise f\u00fcr Entwickler, die eine Web-Portierung in Betracht ziehen<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Alphaputt-Team hat aus diesem Projekt klare, praktische Ratschl\u00e4ge f\u00fcr alle Entwickler gewonnen, die dar\u00fcber nachdenken, ein Spiel f\u00fcr das Web zu portieren.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00dcberpr\u00fcfen Sie Ihre Audio-Middleware fr\u00fchzeitig<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falls Sie eine Middleware-L\u00f6sung f\u00fcr Audio einsetzen, sollten Sie sich zun\u00e4chst \u00fcber den Stand der WebGL-Unterst\u00fctzung informieren, bevor Sie sich festlegen. Der Audiobereich stellte hier mit Abstand die gr\u00f6\u00dfte technische Herausforderung dar, und es w\u00e4re hilfreich gewesen, das gesamte Ausma\u00df dieses Problems fr\u00fcher zu erkennen. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Denken Sie \u00fcber das Laden von Assets nach, bevor Sie beginnen<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mobile Spiele sind oft so konzipiert, dass sie alles im Voraus laden. Browser sind da weitaus weniger nachsichtig. Wenn Sie das Laden Ihrer Assets von Anfang an dynamisch gestalten k\u00f6nnen, ersparen Sie sich sp\u00e4ter einen erheblichen Arbeitsaufwand. Und sollten doch einmal Leistungsprobleme auftreten, planen Sie Zeit f\u00fcr die Fehleranalyse ein. Die Behebung ist oft unkompliziert, sobald Sie verstanden haben, was tats\u00e4chlich vor sich geht.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Das Internet ver\u00e4ndert die Beziehung zwischen den Akteuren, nicht nur die Plattform<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Nutzer gelangen \u00fcber einen Link auf die Seite, ohne sich zuvor verpflichtet zu haben und ohne Geld auszugeben. Das ist eine Herausforderung, aber auch eine echte Chance. Wie das Alphaputt-Team es formulierte: \u201eWenn Ihr Spiel jemanden in den ersten drei\u00dfig Sekunden fesseln kann, hat es die Chance, ein Publikum zu erreichen, das es \u00fcber einen Store niemals erreicht h\u00e4tte.\u201c  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Entwickeln Sie das Produkt von Anfang an mit Blick auf die Portabilit\u00e4t<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei \u201eAlphaputt\u201c war die Webversion erst nachtr\u00e4glich ins Spiel gebracht worden, was den Port um einen erheblichen Arbeitsaufwand bereicherte. Die Entscheidungen, die Sie zu Beginn hinsichtlich der Struktur eines Spiels treffen, machen es sp\u00e4ter entweder einfacher oder schwieriger, es auf neue Plattformen zu portieren. Die Multiplattform-F\u00e4higkeiten von Unity sind eine echte St\u00e4rke. Nutzen Sie diese gezielt.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Bereitstellung von VIVERSE ist unkompliziert, sobald Ihr Build funktioniert<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VIVERSE akzeptiert einen standardm\u00e4\u00dfigen Unity-WebGL-Build. <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">Sie k\u00f6nnen eine ZIP-Datei direkt \u00fcber VIVERSE Studio hochladen<\/a> oder <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">die Ver\u00f6ffentlichung \u00fcber die VIVERSE-CLI vornehmen<\/a>. Nachdem die schwierigen technischen Arbeiten abgeschlossen waren, stellte die Integration von Alphaputt in die Plattform kein Hindernis mehr dar. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielen Sie \u201eAlphaputt\u201c auf VIVERSE<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eAlphaputt\u201c kann ab sofort kostenlos auf VIVERSE gespielt werden \u2013 auf jedem Ger\u00e4t mit einem Browser. Alle 29 Level, das komplette Sounddesign und das urspr\u00fcngliche Spielerlebnis sind vollst\u00e4ndig erhalten geblieben. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter size-large\"><iframe style=\"width: 100%; display: block; min-height: 550px;\" src=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy?view=&#038;full3d=\"><\/iframe><\/figure>\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>In jedem Browser spielen:<\/strong> <strong><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy\">Alphaputt auf VIVERSE<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn Sie als Entwickler dar\u00fcber nachdenken, ein Spiel f\u00fcr das Web zu portieren, lohnt es sich, VIVERSE einmal genauer unter die Lupe zu nehmen. Mit dem Partnerprogramm k\u00f6nnen Sie Einnahmen erzielen, die sich nach der Interaktion der Spieler richten \u2013 und nicht nach Werbeklicks. Mit den \u201eCreator Grants\u201c l\u00e4sst sich die technische Arbeit finanzieren, die daf\u00fcr erforderlich ist.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;<em>VIVERSE hat \u201eAlphaputt\u201c zu neuem Leben erweckt. Das Unternehmen hat ein Spiel, das auf einer einzigen Plattform ausgedient hatte, so umgestaltet, dass es nun f\u00fcr jeden mit einem Browser auf jedem Ger\u00e4t sofort und kostenlos zug\u00e4nglich ist. <\/em>&#8220; \u2014 Das Alphaputt-Team<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erfahren Sie mehr \u00fcber das <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">VIVERSE-Partnerprogramm<\/a> oder informieren Sie sich \u00fcber <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-program\">die Creator Grants<\/a>, um zu pr\u00fcfen, ob Ihr Projekt die Voraussetzungen erf\u00fcllt.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FAQ: Portierung eines Spiels ins Web mit VIVERSE<\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772734780\"><strong class=\"schema-faq-question\">1. Wie lange dauert es, ein Unity-Spiel f\u00fcr das Web zu portieren?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Das h\u00e4ngt von der Komplexit\u00e4t des Spiels und dem Alter des Quellcodes ab. Bei \u201eAlphaputt\u201c, einem vor acht Jahren in Unity entwickelten 3D-Handyspiel mit ma\u00dfgeschneiderter Audio-Middleware, dauerte der Prozess von der Projektvereinbarung bis zur Ver\u00f6ffentlichung mit einem kleinen Team etwa sechs Monate. Einfachere oder k\u00fcrzlich entwickelte Spiele k\u00f6nnten schneller vorankommen. Die gr\u00f6\u00dften Einflussfaktoren sind die Audiokonfiguration und die Art und Weise, wie Ihr Spiel die Assets l\u00e4dt.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772749724\"><strong class=\"schema-faq-question\">2. Funktioniert Wwise mit WebGL?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Nicht offiziell, zumindest nicht als standardm\u00e4\u00dfig unterst\u00fctzte Funktion. Das Alphaputt-Team musste sich direkt an Wwise wenden, um eine experimentelle WebGL-Option freizuschalten, und selbst dann erforderte die Umsetzung im Browserkontext eine umfassende Umstrukturierung des Audio-Asset-Systems. Wenn Sie Wwise verwenden, sollten Sie die Web-Audio-Unterst\u00fctzung als einen wichtigen Punkt betrachten, den Sie vor Beginn des Projekts gr\u00fcndlich recherchieren und abkl\u00e4ren m\u00fcssen.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772758765\"><strong class=\"schema-faq-question\">3. Worin besteht der Unterschied zwischen der Portierung und der Neuentwicklung eines Spiels f\u00fcr das Web?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Bei einer Portierung bleibt das Originalspiel unver\u00e4ndert und wird an eine neue Umgebung angepasst. Bei einer Neuentwicklung wird von Grund auf neu begonnen. \u201eAlphaputt\u201c war ein Port: Die Levels, die Spielmechanik, das Sounddesign und der visuelle Stil blieben alle erhalten. Die Arbeit war fast ausschlie\u00dflich technischer Natur und umfasste die Aktualisierung der Unity-Version, die Umstrukturierung des Audio-Ladevorgangs, die Umstellung der Texturkomprimierung sowie die Hinzuf\u00fcgung der Unterst\u00fctzung f\u00fcr Maus- und Tastatureingaben. Das Spiel selbst hat sich nicht ver\u00e4ndert.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772780602\"><strong class=\"schema-faq-question\">4. Worin besteht der Unterschied zwischen der Portierung und der Neuentwicklung eines Spiels f\u00fcr das Web?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Bei einer Portierung bleibt das Originalspiel unver\u00e4ndert und wird an eine neue Umgebung angepasst. Bei einer Neuentwicklung wird von Grund auf neu begonnen. \u201eAlphaputt\u201c war ein Port: Die Levels, die Spielmechanik, das Sounddesign und der visuelle Stil blieben alle erhalten. Die Arbeit war fast ausschlie\u00dflich technischer Natur und umfasste die Aktualisierung der Unity-Version, die Umstrukturierung des Audio-Ladevorgangs, die Umstellung der Texturkomprimierung sowie die Hinzuf\u00fcgung der Unterst\u00fctzung f\u00fcr Maus- und Tastatureingaben. Das Spiel selbst hat sich nicht ver\u00e4ndert.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772803888\"><strong class=\"schema-faq-question\">5. Wie funktioniert das Erl\u00f6smodell von VIVERSE f\u00fcr Spieleentwickler?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Das Partnerprogramm von VIVERSE verg\u00fctet Entwickler auf der Grundlage der Nutzungsdauer der Spieler und nicht anhand von Werbeeinblendungen. Das bedeutet, dass Sie Ihr Spiel kostenlos zur Verf\u00fcgung stellen k\u00f6nnen, ohne zur Erzielung von Einnahmen auf Werbung angewiesen zu sein. F\u00fcr Alphaputt war dies ein entscheidender Grund, warum sich das Team f\u00fcr VIVERSE entschieden hat: So konnten sie die Kostenbarriere beseitigen, ohne das Spielerlebnis zu ver\u00e4ndern.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772816610\"><strong class=\"schema-faq-question\">6. Muss ich mein Spiel von anderen Plattformen entfernen, um es auf VIVERSE zu ver\u00f6ffentlichen?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Nein. VIVERSE ist nicht exklusiv. Alphaputt bleibt neben der Ver\u00f6ffentlichung auf VIVERSE weiterhin im iOS App Store erh\u00e4ltlich. Die Ver\u00f6ffentlichung auf VIVERSE er\u00f6ffnet Ihnen einen neuen Vertriebskanal; sie ersetzt jedoch nicht die Kan\u00e4le, \u00fcber die Sie bereits verf\u00fcgen.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772817988\"><strong class=\"schema-faq-question\">7. Wird mein Unity-Spiel auf mobilen Browsern gut laufen?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Das ist zwar m\u00f6glich, doch mobile Browser sind weniger nachsichtig als native Apps. Die Speichergrenzen sind wesentlich enger, sodass Spiele, die darauf ausgelegt sind, alles im Voraus zu laden, auf Probleme sto\u00dfen werden. Das dynamische Laden von Assets \u2013 der Ansatz, mit dem das Alphaputt-Team die anf\u00e4ngliche Audio-Ladegr\u00f6\u00dfe von 62 MB auf 4 MB reduzieren konnte \u2013 ist eine wichtige Optimierung, die es richtig umzusetzen gilt.  <br\/><br\/>Auch die Komprimierung von Texturen und Modellen spielt eine Rolle; daher empfehlen wir die Verwendung von <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/polygon-streaming\">Polygon-Streaming<\/a>, um die Ladezeiten zu verk\u00fcrzen und die Bereitstellung zu optimieren.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772844968\"><strong class=\"schema-faq-question\">8. Kann ich ein kostenloses Webspiel ohne Werbung monetarisieren?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Ja, und VIVERSE wurde speziell f\u00fcr diesen Zweck entwickelt. Das <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Partnerprogramm<\/a> verg\u00fctet die Entwickler danach, wie lange sich die Spieler mit ihren Inhalten besch\u00e4ftigen, und nicht nach Werbeeinblendungen. Das bedeutet, dass Ihr Spiel kostenlos gespielt werden kann, w\u00e4hrend Sie dennoch auf der Grundlage der von Ihnen aufgebauten Zielgruppe Einnahmen erzielen. F\u00fcr Alphaputt war dies das Modell, das eine kostenlose Ver\u00f6ffentlichung im Web erm\u00f6glichte, ohne Kompromisse beim Spieldesign eingehen zu m\u00fcssen. \u00dcber das Partnerprogramm hinaus unterst\u00fctzt VIVERSE auch Kanalabonnements und einmalige K\u00e4ufe f\u00fcr Entwickler, die zus\u00e4tzliche Einnahmequellen nutzen m\u00f6chten.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772867019\"><strong class=\"schema-faq-question\">9. Wie lade ich mein Spiel auf VIVERSE hoch?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Es gibt zwei M\u00f6glichkeiten. Sie k\u00f6nnen einen komprimierten Unity-WebGL-Build direkt \u00fcber <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">VIVERSE Studio<\/a> hochladen \u2013 dies ist f\u00fcr die meisten Entwickler der einfachste Weg. Alternativ <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">k\u00f6nnen Sie die VIVERSE-CLI verwenden, um direkt aus Ihrem Build-Ordner im Terminal zu ver\u00f6ffentlichen<\/a>. Dies ist n\u00fctzlich, wenn Sie die Ver\u00f6ffentlichung in Ihren Arbeitsablauf integrieren m\u00f6chten. In beiden F\u00e4llen basiert der Vorgang auf einem standardm\u00e4\u00dfigen Unity-WebGL-Build, sodass Sie sich nicht mit einem propriet\u00e4ren Exportformat vertraut machen m\u00fcssen. Eine vollst\u00e4ndige Anleitung finden Sie in der <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\">VIVERSE-Dokumentation<\/a>.    <\/p> <\/div> <\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sennep Games hat sechs Monate damit verbracht, seinen preisgekr\u00f6nten Minigolf-Titel \u201eAlphaputt\u201c mithilfe von VIVERSE f\u00fcr das Web zu portieren. 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Kann ich ein kostenloses Webspiel ohne Werbung monetarisieren?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ja, und VIVERSE wurde speziell f\u00fcr diesen Zweck entwickelt. Das <a href=\\\"https:\\\/\\\/create.viverse.com\\\/partner\\\">Partnerprogramm<\\\/a> verg\u00fctet die Entwickler danach, wie lange sich die Spieler mit ihren Inhalten besch\u00e4ftigen, und nicht nach Werbeeinblendungen. Das bedeutet, dass Ihr Spiel kostenlos gespielt werden kann, w\u00e4hrend Sie dennoch auf der Grundlage der von Ihnen aufgebauten Zielgruppe Einnahmen erzielen. 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Wie lange dauert es, ein Unity-Spiel f\u00fcr das Web zu portieren?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Das h\u00e4ngt von der Komplexit\u00e4t des Spiels und dem Alter des Quellcodes ab. Bei \u201eAlphaputt\u201c, einem vor acht Jahren in Unity entwickelten 3D-Handyspiel mit ma\u00dfgeschneiderter Audio-Middleware, dauerte der Prozess von der Projektvereinbarung bis zur Ver\u00f6ffentlichung mit einem kleinen Team etwa sechs Monate. Einfachere oder k\u00fcrzlich entwickelte Spiele k\u00f6nnten schneller vorankommen. Die gr\u00f6\u00dften Einflussfaktoren sind die Audiokonfiguration und die Art und Weise, wie Ihr Spiel die Assets l\u00e4dt.   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Die Arbeit war fast ausschlie\u00dflich technischer Natur und umfasste die Aktualisierung der Unity-Version, die Umstrukturierung des Audio-Ladevorgangs, die Umstellung der Texturkomprimierung sowie die Hinzuf\u00fcgung der Unterst\u00fctzung f\u00fcr Maus- und Tastatureingaben. Das Spiel selbst hat sich nicht ver\u00e4ndert.    ","inLanguage":"de"},"inLanguage":"de"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/wie-alphaputt-sein-preisgekroentes-handyspiel-mit-viverse-ins-web-portierte#faq-question-1775772780602","position":4,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/wie-alphaputt-sein-preisgekroentes-handyspiel-mit-viverse-ins-web-portierte#faq-question-1775772780602","name":"4. Worin besteht der Unterschied zwischen der Portierung und der Neuentwicklung eines Spiels f\u00fcr das Web?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Bei einer Portierung bleibt das Originalspiel unver\u00e4ndert und wird an eine neue Umgebung angepasst. 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Wie funktioniert das Erl\u00f6smodell von VIVERSE f\u00fcr Spieleentwickler?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Das Partnerprogramm von VIVERSE verg\u00fctet Entwickler auf der Grundlage der Nutzungsdauer der Spieler und nicht anhand von Werbeeinblendungen. Das bedeutet, dass Sie Ihr Spiel kostenlos zur Verf\u00fcgung stellen k\u00f6nnen, ohne zur Erzielung von Einnahmen auf Werbung angewiesen zu sein. F\u00fcr Alphaputt war dies ein entscheidender Grund, warum sich das Team f\u00fcr VIVERSE entschieden hat: So konnten sie die Kostenbarriere beseitigen, ohne das Spielerlebnis zu ver\u00e4ndern.  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","inLanguage":"de"},"inLanguage":"de"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/wie-alphaputt-sein-preisgekroentes-handyspiel-mit-viverse-ins-web-portierte#faq-question-1775772817988","position":7,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/wie-alphaputt-sein-preisgekroentes-handyspiel-mit-viverse-ins-web-portierte#faq-question-1775772817988","name":"7. Wird mein Unity-Spiel auf mobilen Browsern gut laufen?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Das ist zwar m\u00f6glich, doch mobile Browser sind weniger nachsichtig als native Apps. Die Speichergrenzen sind wesentlich enger, sodass Spiele, die darauf ausgelegt sind, alles im Voraus zu laden, auf Probleme sto\u00dfen werden. Das dynamische Laden von Assets \u2013 der Ansatz, mit dem das Alphaputt-Team die anf\u00e4ngliche Audio-Ladegr\u00f6\u00dfe von 62 MB auf 4 MB reduzieren konnte \u2013 ist eine wichtige Optimierung, die es richtig umzusetzen gilt.  <br><br>Auch die Komprimierung von Texturen und Modellen spielt eine Rolle; daher empfehlen wir die Verwendung von <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/polygon-streaming\">Polygon-Streaming<\/a>, um die Ladezeiten zu verk\u00fcrzen und die Bereitstellung zu optimieren.","inLanguage":"de"},"inLanguage":"de"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/wie-alphaputt-sein-preisgekroentes-handyspiel-mit-viverse-ins-web-portierte#faq-question-1775772844968","position":8,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/wie-alphaputt-sein-preisgekroentes-handyspiel-mit-viverse-ins-web-portierte#faq-question-1775772844968","name":"8. Kann ich ein kostenloses Webspiel ohne Werbung monetarisieren?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Ja, und VIVERSE wurde speziell f\u00fcr diesen Zweck entwickelt. Das <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Partnerprogramm<\/a> verg\u00fctet die Entwickler danach, wie lange sich die Spieler mit ihren Inhalten besch\u00e4ftigen, und nicht nach Werbeeinblendungen. Das bedeutet, dass Ihr Spiel kostenlos gespielt werden kann, w\u00e4hrend Sie dennoch auf der Grundlage der von Ihnen aufgebauten Zielgruppe Einnahmen erzielen. F\u00fcr Alphaputt war dies das Modell, das eine kostenlose Ver\u00f6ffentlichung im Web erm\u00f6glichte, ohne Kompromisse beim Spieldesign eingehen zu m\u00fcssen. \u00dcber das Partnerprogramm hinaus unterst\u00fctzt VIVERSE auch Kanalabonnements und einmalige K\u00e4ufe f\u00fcr Entwickler, die zus\u00e4tzliche Einnahmequellen nutzen m\u00f6chten.    ","inLanguage":"de"},"inLanguage":"de"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/wie-alphaputt-sein-preisgekroentes-handyspiel-mit-viverse-ins-web-portierte#faq-question-1775772867019","position":9,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/wie-alphaputt-sein-preisgekroentes-handyspiel-mit-viverse-ins-web-portierte#faq-question-1775772867019","name":"9. Wie lade ich mein Spiel auf VIVERSE hoch?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Es gibt zwei M\u00f6glichkeiten. Sie k\u00f6nnen einen komprimierten Unity-WebGL-Build direkt \u00fcber <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">VIVERSE Studio<\/a> hochladen \u2013 dies ist f\u00fcr die meisten Entwickler der einfachste Weg. Alternativ <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">k\u00f6nnen Sie die VIVERSE-CLI verwenden, um direkt aus Ihrem Build-Ordner im Terminal zu ver\u00f6ffentlichen<\/a>. Dies ist n\u00fctzlich, wenn Sie die Ver\u00f6ffentlichung in Ihren Arbeitsablauf integrieren m\u00f6chten. In beiden F\u00e4llen basiert der Vorgang auf einem standardm\u00e4\u00dfigen Unity-WebGL-Build, sodass Sie sich nicht mit einem propriet\u00e4ren Exportformat vertraut machen m\u00fcssen. Eine vollst\u00e4ndige Anleitung finden Sie in der <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\">VIVERSE-Dokumentation<\/a>.    ","inLanguage":"de"},"inLanguage":"de"}]}},"uagb_featured_image_src":{"full":false,"thumbnail":false,"medium":false,"medium_large":false,"large":false,"1536x1536":false,"2048x2048":false,"alm-thumbnail":false,"search-thumb":false,"blog-medium":false,"blog-featured":false},"uagb_author_info":{"display_name":"VIVERSE Team","author_link":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/author\/viveadmin"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"Sennep Games hat sechs Monate damit verbracht, seinen preisgekr\u00f6nten Minigolf-Titel \u201eAlphaputt\u201c mithilfe von VIVERSE f\u00fcr das Web zu portieren. 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