{"id":13157,"date":"2026-06-01T19:15:00","date_gmt":"2026-06-01T23:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom"},"modified":"2026-07-06T04:15:27","modified_gmt":"2026-07-06T08:15:27","slug":"fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom","title":{"rendered":"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-1024x683.png\" alt=\"Eine &#x201E;Snow Miku&#x201C;-Figma-Figur, die ein Schneeflocken-Accessoire in der Hand h&#xE4;lt, fotografiert im Freien vor einer verschneiten Kulisse.\" class=\"wp-image-10134\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-1024x683.png 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-300x200.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-768x512.png 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-1536x1024.png 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56.png 1740w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto von <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@stillwell_?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Ji\u0159\u00ed Navr\u00e1til<\/a> auf <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/hatsune-miku-figure-holding-a-snowflake-in-the-snow-DIYUwfDlR9E?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fiktive Figuren stehen mittlerweile im Mittelpunkt der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Wirtschaft, die ein Volumen von 4,1 Billionen Yen aufweist. Ein ME-Q-Bericht aus dem Jahr 2026 z\u00e4hlte 19,4 Millionen aktive Oshikatsu-Teilnehmer in Japan, wobei ein wachsender Anteil eine Anime-Figur, eine Spielfigur oder ein virtuelles Idol als ihren prim\u00e4ren \u201eOshi\u201c angibt (<a href=\"https:\/\/www.haveagood-holiday.com\/en\/articles\/me-q-oshi-katsu-goods-guide-2026\">ME-Q Oshi-Katsu Goods Guide<\/a>, M\u00e4rz 2026). Der Wikipedia-Eintrag zu \u201eOshikatsu\u201c erkennt die Verehrung fiktionaler Figuren als eigenst\u00e4ndige Unterkategorie neben Idolen und Sportlern an (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikipedia<\/a>). Diese Entwicklung ist f\u00fcr Kreative von Bedeutung, da sie die Art und Weise ver\u00e4ndert, wie Studios ihre geistigen Eigentumsrechte gestalten. Figuren sind nicht mehr nur Protagonisten. Sie sind das Produkt.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TL;DR<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u201eOshi\u201c in Form von fiktiven Figuren ist neben echten Idolen und Sportlern eine von drei anerkannten Unterkategorien des \u201eOshikatsu\u201c (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikipedia<\/a>).<\/li>\n\n\n\n<li>Der Markt f\u00fcr Otome-Spiele erreichte im Jahr 2025 ein Volumen von 5,69 Milliarden US-Dollar und wird im Jahr 2026 die Marke von 6,21 Milliarden US-Dollar \u00fcberschreiten (<a href=\"https:\/\/www.360iresearch.com\/library\/intelligence\/otome-games\">360iResearch<\/a>, 2026).<\/li>\n\n\n\n<li>Bis Ende 2025 hatte \u201eGenshin Impact\u201c die Marke von 10 Milliarden US-Dollar an kumulierten Spielerausgaben \u00fcberschritten (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026).<\/li>\n\n\n\n<li>Das Sanrio-Charakter-Ranking 2025 verzeichnete 63 Millionen Stimmen, was einem Anstieg von 111 % gegen\u00fcber dem Vorjahr entspricht (<a href=\"https:\/\/www.sanrio.co.jp\/special\/characterranking\/2025\/en\/\">Sanrio<\/a>, 2025).<\/li>\n\n\n\n<li>Studios, die nicht nur auf die Handlung, sondern auch auf die Fanbindung setzen, werden im n\u00e4chsten Jahrzehnt die Ausgaben der Fans f\u00fcr sich gewinnen.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was gilt im Jahr 2026 als \u201eOshi\u201c unter den fiktiven Figuren?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein fiktiver Charakter (\u201eOshi\u201c) ist jede nicht reale Figur, die ein Fan aktiv durch Ausgaben, Besuche oder kreative Hommagen unterst\u00fctzt. Der Wikipedia-Eintrag zu \u201eOshikatsu\u201c listet drei anerkannte Objekte auf: Idole, Sportler sowie fiktive Charaktere aus Anime, Manga, Spielen oder virtuellen Plattformen (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikipedia<\/a>). Die Kategorie umfasst Hauptfiguren aus Animes, Liebesinteressen aus Otome-Spielen, Vocaloid-Stimmen, Banner-Einheiten aus Gacha-Spielen sowie Maskottchen-IPs wie die Figuren von Sanrio. Ausgenommen sind namentlich bekannte reale K\u00fcnstler, die unter das \u00fcbliche \u201eIdol-Oshikatsu\u201c fallen.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Einordnung ist von Bedeutung, da sie Einfluss darauf hat, wie Fans ihr Geld ausgeben. Das Nomura Research Institute hat sechs \u201eOshikatsu\u201c-Ausgabekategorien dokumentiert, die sich eindeutig auf das geistige Eigentum fiktionaler Figuren beziehen (<a href=\"https:\/\/en.sedaily.com\/international\/2026\/04\/06\/japans-fandom-market-holds-firm-at-38-trillion-yen-despite\">Seoul Economic Daily<\/a>, April 2026). Dabei handelt es sich um Fanartikel, Fan-Geschenke, Foto- und Filmausr\u00fcstung, Reisen zu Veranstaltungen, Unterst\u00fctzungsartikel sowie von Fans finanzierte Werbetafeln. Ein Fan von Sanrios Pompompurin und ein Fan eines echten Idols verfolgen denselben Ansatz.   <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1125\" height=\"750\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986.webp\" alt=\"Dynamische Superhelden-Actionfigur in einer eindrucksvollen Pose, die Sammlerst&#xFC;cke mit fiktiven Figuren und Fanartikel veranschaulicht\" class=\"wp-image-10092\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986.webp 1125w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986-300x200.webp 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986-1024x683.webp 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986-768x512.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1125px) 100vw, 1125px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto von Unbekannt auf <a href=\"https:\/\/www.pexels.com\/photo\/8000986\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pexels<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Erkenntnis ist aktueller, als es zun\u00e4chst den Anschein hat. Noch Anfang der 2020er Jahre wurde das \u201eOshikatsu\u201c in den meisten wissenschaftlichen und beh\u00f6rdlichen Berichten als eigenst\u00e4ndiger \u201eOtaku\u201c-Strang behandelt. Die Umfragen von Nomura, MIC und MyNavi aus den Jahren 2025 bis 2026 haben diesen Aspekt nun einbezogen. Diese Ver\u00e4nderung er\u00f6ffnet fiktive Charaktere als \u201eOshi\u201c als finanzierbare Kategorie f\u00fcr Einzelhandel, Gastgewerbe und Plattformbetreiber.   <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-53cdecd5 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Was ist Oshikatsu?<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Ein \u00dcberblick \u00fcber die Kultur, die Produkte und dar\u00fcber, wie 3D- und VR-kompatible Plattformen wie VIVERSE zur n\u00e4chsten Grenze f\u00fcr Fan-Erlebnisse werden.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/what-is-oshikatsu-how-vr-and-viverse-enhance-the-fandom-experience\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Weiterlesen<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie gro\u00df ist der Markt f\u00fcr fiktionale Charaktere?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das \u201eOshikatsu\u201c-Segment mit fiktiven Figuren ist mittlerweile das R\u00fcckgrat mehrerer M\u00e4rkte im Wert von mehreren Milliarden Dollar. Der weltweite Markt f\u00fcr Otome-Spiele erreichte im Jahr 2025 ein Volumen von 5,69 Milliarden US-Dollar und \u00fcberschritt im Jahr 2026 die Marke von 6,21 Milliarden US-Dollar, wobei Japan einen Anteil von 35 % hielt (<a href=\"https:\/\/www.360iresearch.com\/library\/intelligence\/otome-games\">360iResearch<\/a>, 2026). \u201eGenshin Impact\u201c, das umsatzst\u00e4rkste charakterbasierte Handyspiel aller Zeiten, \u00fcberschritt bis Ende 2025 die Marke von 10 Milliarden US-Dollar an kumulierten Spielerausgaben (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). Der Markt f\u00fcr virtuelle Idole bel\u00e4uft sich im Jahr 2026 auf 2,01 Milliarden US-Dollar und wird Prognosen zufolge bis 2035 22,62 Milliarden US-Dollar erreichen (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<figure class=\"aligncenter chart-container\" style=\"margin: 2.5rem 0; text-align: center;\">\n  <svg viewbox=\"0 0 600 360\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart comparing 2026 market size across fictional-character oshi categories\">\n    <title>Fictional Character Oshi Markets, 2026<\/title>\n    <rect width=\"600\" height=\"360\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\n    <text x=\"300\" y=\"34\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"16\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Fictional Character Oshi Markets, 2026<\/text>\n    <text x=\"300\" y=\"54\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lifetime or annual scale, USD billions<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"90\" width=\"380\" height=\"28\" fill=\"#FF3B7A\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"108\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Genshin Impact<\/text>\n    <text x=\"450\" y=\"108\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$10.0B lifetime<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"140\" width=\"236\" height=\"28\" fill=\"#4ECDC4\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"158\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Otome games<\/text>\n    <text x=\"422\" y=\"158\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$6.21B (2026)<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"190\" width=\"76\" height=\"28\" fill=\"#FF6B35\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"208\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Virtual idol<\/text>\n    <text x=\"261\" y=\"208\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$2.01B (2026)<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"240\" width=\"48\" height=\"28\" fill=\"#FFD93D\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"258\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Otome mobile<\/text>\n    <text x=\"233\" y=\"258\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$0.56B (2026)<\/text>\n    <line x1=\"180\" y1=\"290\" x2=\"560\" y2=\"290\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\n    <text x=\"180\" y=\"310\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$0<\/text>\n    <text x=\"320\" y=\"310\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$3.5B<\/text>\n    <text x=\"460\" y=\"310\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$7B<\/text>\n    <text x=\"560\" y=\"310\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$10.5B<\/text>\n    <text x=\"300\" y=\"344\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#555577\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Sources: Business of Apps, 360iResearch, Business Research Insights, 2026<\/text>\n  <\/svg>\n<\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Kategorie ist umfangreicher, als die Zahlen der Franchises vermuten lassen. Sanrios Charakter-Ranking 2025 verzeichnete 63.166.696 Fan-Stimmen f\u00fcr 90 Charaktere, was einem Anstieg von 111 % gegen\u00fcber 2024 entspricht (<a href=\"https:\/\/www.sanrio.co.jp\/special\/characterranking\/2025\/en\/\">Sanrio<\/a>, 2025). Pompompurin gewann, gefolgt von Cinnamoroll auf Platz zwei und Pochacco auf Platz drei \u2013 damit belegten zum ersten Mal in der 40-j\u00e4hrigen Geschichte des Rankings ausschlie\u00dflich Hundefiguren die ersten drei Pl\u00e4tze. Das Abstimmverhalten bei diesem Ranking ist ein klares Zeichen f\u00fcr \u201eOshikatsu\u201c. Die Fans m\u00f6gen eine Figur nicht nur \u2013 sie setzen sich aktiv f\u00fcr sie ein.     <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter chart-container\" style=\"margin: 2.5rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 320\" role=\"img\" aria-label=\"Lollipop chart showing Sanrio Character Ranking total votes more than doubling from 2024 to 2025\">\r\n    <title>Sanrio Character Ranking Total Votes, 2024 to 2025<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"320\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"34\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"16\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Sanrio Character Ranking Total Votes, 2024 to 2025<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"54\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Million fan votes per annual ranking, 111% year over year<\/text>\r\n    <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"520\" y2=\"270\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <text x=\"120\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">0<\/text>\r\n    <text x=\"220\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">20M<\/text>\r\n    <text x=\"320\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">40M<\/text>\r\n    <text x=\"420\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">60M<\/text>\r\n    <text x=\"520\" y=\"290\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">80M<\/text>\r\n    <line x1=\"120\" y1=\"120\" x2=\"270\" y2=\"120\" stroke=\"#4ECDC4\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"270\" cy=\"120\" r=\"9\" fill=\"#4ECDC4\"><\/circle>\r\n    <text x=\"110\" y=\"125\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2024<\/text>\r\n    <text x=\"285\" y=\"125\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">29.9M votes<\/text>\r\n    <line x1=\"120\" y1=\"200\" x2=\"436\" y2=\"200\" stroke=\"#FF3B7A\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"436\" cy=\"200\" r=\"10\" fill=\"#FF3B7A\"><\/circle>\r\n    <text x=\"110\" y=\"205\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2025<\/text>\r\n    <text x=\"451\" y=\"205\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">63.2M votes<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"306\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#555577\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: Sanrio Character Ranking Official Site, 2025 final results<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Welche gestalterischen Entscheidungen sorgen daf\u00fcr, dass man den Charakteren gerne die Unterst\u00fctzung zukommen l\u00e4sst?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Studios, die bei fiktiven Charakteren als \u201eOshi\u201c erfolgreich sind, halten sich an ein strenges Design-Konzept. Der Umsatzzyklus von \u201eGenshin Impact\u201c veranschaulicht die zugrunde liegende Dynamik. Die monatlichen Ums\u00e4tze schwanken stark in Abh\u00e4ngigkeit von der Qualit\u00e4t der Charakter-Banner, da die Ausgaben einbrechen, wenn keine attraktiven Charaktere verf\u00fcgbar sind (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). Japan verzeichnet mit 96,02 US-Dollar den h\u00f6chsten Umsatz pro Download \u2013 mehr als jeder andere Markt. Die Fans zahlen f\u00fcr die Charaktere, nicht f\u00fcr das Spiel.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das gemeinsame Gestaltungsmuster erfolgreicher IPs umfasst vier Hebel. Erstens: eine tiefgehende, aus verschiedenen Quellen stammende Hintergrundgeschichte, in die sich die Fans vertiefen k\u00f6nnen (Manga, Begleitromane, Drama-CDs, Sprachclips). Zweitens eine unverwechselbare Stimme und Silhouette, die oft durch einen namentlich genannten Synchronsprecher gepr\u00e4gt wird. Drittens freiwillige Anpassungsm\u00f6glichkeiten, damit die Fans ihren eigenen Geschmack einbringen k\u00f6nnen (alternative Kost\u00fcme, Sprachzeilen, Raumdekoration). Viertens die Verf\u00fcgbarkeit auf Mobilger\u00e4ten, Konsolen, im Internet und bei Merchandising-Artikeln, sodass die Fans sich sowohl in f\u00fcnfmin\u00fctigen als auch in dreist\u00fcndigen Zeitfenstern mit dem Inhalt besch\u00e4ftigen k\u00f6nnen.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hatsune Miku ist das beste Beispiel f\u00fcr alle vier Aspekte. Ihre Basis-Stimmdatenbank wird als Software bereitgestellt, sodass jeder Kreative ihre Lieder produzieren kann. Die Community hat Zehntausende von Titeln verfasst, und die offizielle \u201eMiku Expo\u201c-Tour 2026 f\u00fchrt zwischen dem 12. April und dem 19. Mai durch Chicago, Los Angeles, Seattle, Vancouver, Dallas, Boston und Mexiko-Stadt (<a href=\"https:\/\/www.dexerto.com\/entertainment\/miku-expo-2026-north-america-tour-dates-cities-3278910\/\">Dexerto<\/a>, 2026). \u201eHatsune Miku VOLTAGE Live\u201c in der LaLa Arena Tokyo-Bay fand vom 20. bis 22. M\u00e4rz statt (<a href=\"https:\/\/www.trendhunter.com\/trends\/hatsune-miku-voltage-live\">Trend Hunter<\/a>, 2026). Sie ist eine fiktive Figur mit einem echten Konzertkalender.    <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"508\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55.png\" alt=\"Die offizielle Charakterprofilkarte f&#xFC;r Hatsune Miku aus &#x201E;Project SEKAI Colorful Stage&#x201C;, auf der eine Ganzk&#xF6;rperillustration von ihr in ihren charakteristischen t&#xFC;rkisfarbenen Z&#xF6;pfen und ihrem schwarz-wei&#xDF;en Outfit zu sehen ist, zusammen mit ihrem Namen auf Japanisch und Englisch, ihrem Geburtstag und ihrer K&#xF6;rpergr&#xF6;&#xDF;e.\" class=\"wp-image-10128\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55.png 900w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55-768x433.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hatsune Miku, eine der beliebtesten virtuellen S\u00e4ngerinnen der Welt und eine pr\u00e4gende Figur der Oshi-Kultur.<br\/>Bildquelle: <a href=\"https:\/\/www.sekaipedia.org\/w\/index.php?curid=26642\">Sekaipedia.org<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otome-Game-Studios verfolgen dasselbe Konzept in einem anderen Format. Voltage Inc., Idea Factory, Otomate, Tencent, NetEase und NTT Solmare ver\u00f6ffentlichen alle in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden neue Charakterrouten (<a href=\"https:\/\/www.360iresearch.com\/library\/intelligence\/otome-games\">360iResearch<\/a>, 2026). Die Figur ist der saisonale Inhalt. Die Handlung dreht sich um sie. Einen tieferen Einblick darin, wie Technologien f\u00fcr virtuelle Darbietungen diesen Bereich pr\u00e4gen, erhalten Sie in unserer <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/30-years-of-virtual-idol-evolution-from-hatsune-miku-to-k-pop-ai-girl-groups\">Geschichte der virtuellen Idole \u2013 von Hatsune Miku bis hin zu K-Pop-AI-Girlgroups<\/a>.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum sind fiktive Figuren im Jahr 2026 erfolgreicher als echte Idole?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fiktive Figuren gewinnen immer mehr an Bedeutung, da sie drei Reibungspunkte des Fandoms um echte Idole umgehen. Sie machen keinen Schulabschluss, treten nicht in den Ruhestand und sind nicht in Skandale verwickelt. Sie erreichen ein globales Publikum, ohne dass daf\u00fcr Reisevorbereitungen erforderlich sind. Und sie laden auf eine Weise zur mitgestaltenden Kreativit\u00e4t ein, wie es menschliche Idole selten verm\u00f6gen.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Wachstumszahlen spiegeln dies wider. Der Markt f\u00fcr virtuelle Idole wird voraussichtlich von 2,01 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 22,62 Milliarden US-Dollar bis zum Jahr 2035 anwachsen \u2013 ein elffacher Anstieg innerhalb von neun Jahren (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026). Vergleichen Sie dies mit dem breiter gefassten Oshikatsu-Markt, der bei 4,1 Billionen Yen liegt (etwa 27 Milliarden US-Dollar bei einem Wechselkurs von 150 Yen pro Dollar) und im einstelligen Bereich w\u00e4chst (<a href=\"https:\/\/www.haveagood-holiday.com\/en\/articles\/me-q-oshi-katsu-goods-guide-2026\">ME-Q Oshi-Katsu Goods Guide<\/a>, M\u00e4rz 2026). Der Bereich der fiktiven Figuren ist die am schnellsten wachsende Unterkategorie.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter chart-container\" style=\"margin: 2.5rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 600 360\" role=\"img\" aria-label=\"Area chart showing global virtual idol market growth from 2026 to 2035\">\r\n    <title>Global Virtual Idol Market, 2026 to 2035 Forecast<\/title>\r\n    <rect width=\"600\" height=\"360\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"300\" y=\"34\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"16\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Global Virtual Idol Market, 2026 to 2035<\/text>\r\n    <text x=\"300\" y=\"54\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">USD billions, forecast<\/text>\r\n    <line x1=\"70\" y1=\"280\" x2=\"560\" y2=\"280\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <line x1=\"70\" y1=\"80\" x2=\"70\" y2=\"280\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <path d=\"M 70,272 L 124,267 L 178,255 L 232,237 L 286,213 L 340,184 L 394,151 L 448,118 L 502,100 L 556,90 L 556,280 L 70,280 Z\" fill=\"#FF3B7A\" fill-opacity=\"0.35\" stroke=\"#FF3B7A\" stroke-width=\"2.5\"><\/path>\r\n    <circle cx=\"70\" cy=\"272\" r=\"4\" fill=\"#FF3B7A\"><\/circle>\r\n    <text x=\"70\" y=\"262\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$2.0B<\/text>\r\n    <circle cx=\"556\" cy=\"90\" r=\"5\" fill=\"#FF3B7A\"><\/circle>\r\n    <text x=\"556\" y=\"80\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"11\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$22.6B<\/text>\r\n    <text x=\"70\" y=\"300\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2026<\/text>\r\n    <text x=\"313\" y=\"300\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2030<\/text>\r\n    <text x=\"556\" y=\"300\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2035<\/text>\r\n    <text x=\"40\" y=\"84\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$25B<\/text>\r\n    <text x=\"40\" y=\"184\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$12B<\/text>\r\n    <text x=\"40\" y=\"284\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$0<\/text>\r\n    <text x=\"300\" y=\"344\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#555577\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: Business Research Insights, Virtual Idol Market Report, 2026<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die IP-\u00fcbergreifende Zusammenarbeit beschleunigt diesen Trend. Allein Hatsune Miku war bereits an mehr als 180 Markenpartnerschaften beteiligt (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026). Die gro\u00dfen virtuellen Idole erreichen zusammen \u00fcber 80 Millionen Abonnenten auf verschiedenen sozialen Plattformen. Die durch Anime gepr\u00e4gte Fangemeinde sorgt f\u00fcr ein vergleichbares Volumen. \u201eOshi no Ko\u201c, der Manga, der den Begriff \u201eOshikatsu\u201c in den westlichen Popkultur-Wortschatz eingef\u00fchrt hat, erreichte bis Dezember 2025 eine Auflage von 25 Millionen Exemplaren und wurde von Januar bis M\u00e4rz 2026 in seiner dritten Staffel ausgestrahlt (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshi_no_Ko\">Wikipedia<\/a>, 2026). Eine vierte und letzte Staffel wurde angek\u00fcndigt.     <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-7315b5eb wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Ein Blick hinter die Kulissen des Oshikatsu-Booms 2026<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Japans Idol-Wirtschaft erreichte ein Volumen von 3,8 Billionen Yen bei 26 Millionen aktiven Fans. Erfahren Sie mehr \u00fcber die Daten hinter diesem Boom und was dies f\u00fcr das geistige Eigentum an virtuellen Idolen bedeutet. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/japanese-idol-economy-2026\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Weiterlesen<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was tr\u00e4gt browserbasiertes Fandom zur Verehrung fiktionaler Figuren bei?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Browserbasierte virtuelle Welten bieten Fans fiktiver Figuren einen unkomplizierten Treffpunkt. Fans k\u00f6nnen R\u00e4ume einrichten, in denen gemeinsam eine neue Anime-Folge angesehen werden kann, pers\u00f6nliche Ausstellungsr\u00e4ume f\u00fcr ihre Lieblingsfigur gestalten und an Community-Konzerten teilnehmen, ohne ein Headset kaufen oder eine App installieren zu m\u00fcssen. Die einzige Zugangsvoraussetzung ist eine URL.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Konzept ist struktureller Natur. F\u00fcr die meisten Fans existiert ihr \u201eOshi\u201c \u2013 eine fiktive Figur \u2013 bereits online, und zwar \u00fcber Fan-Art-Plattformen, Fanfiction-Websites und Discord-Server. Eine browserbasierte 3D-Ebene verleiht dem Ganzen zus\u00e4tzlich r\u00e4umliche Pr\u00e4senz. Ein Fan kann durch die Nachbildung eines Anime-Caf\u00e9s schlendern, die neueste Folge gemeinsam mit Fremden ansehen, die dasselbe Gacha-Banner gezogen haben, oder einen von der Community errichteten Schreinraum f\u00fcr seinen Oshi betreten.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was sollten Kreative sich von Japans Vorgehensweise abschauen?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Westliche Studios, die Charaktere f\u00fcr die Fangemeinde des Jahres 2026 entwerfen, sollten den Charakter als das Produkt betrachten und nicht die Handlung. Die nachstehende F\u00fcnf-Punkte-Checkliste \u00fcbertr\u00e4gt das japanische Konzept auf praktische Entscheidungen, die westliche Entwickler bereits in diesem Quartal umsetzen k\u00f6nnen. <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Entwurf f\u00fcr den Nebenroman vor dem Hauptspiel.<\/strong>  Die Fans w\u00fcnschen sich eine Tiefe, die \u00fcber den Abspann hinausgeht. Sprachausgabe, Raumbeschreibungen, Interviews mit den Synchronsprechern \u2013 all das tr\u00e4gt dazu bei.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>F\u00fchren Sie die Figur fr\u00fchzeitig in verschiedenen Formaten ein.<\/strong>  Mobilger\u00e4te, Web, Konsole, Pl\u00fcschfigur, Acrylst\u00e4nder, Soundtrack. Das Modell von Hatsune Miku, bei dem die Stimmbank als Software bereitgestellt wird, stellt die extremste Variante dar.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00d6ffnen Sie eine partizipative Ebene.<\/strong>  Kostenlose Ressourcen f\u00fcr Fan-Entwickler, speziell f\u00fcr Mods geeignete Dateiformate sowie klare Richtlinien zur Nutzung geistigen Eigentums f\u00f6rdern die Kreativit\u00e4t der Community.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>F\u00fchren Sie regelm\u00e4\u00dfig eine Fan-Abstimmung durch.<\/strong> Sanrios j\u00e4hrliches Ranking verzeichnet 63 Millionen Stimmen (<a href=\"https:\/\/www.sanrio.co.jp\/special\/characterranking\/2025\/en\/\">Sanrio<\/a>, 2025). Das bedeutet einen j\u00e4hrlichen kostenlosen Schub an Interaktion und \u00d6ffentlichkeitsarbeit.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Seien Sie bei der Bereitstellung plattformunabh\u00e4ngig.<\/strong>  Die \u201eBrowser-first\u201c-Bereitstellung beseitigt die Installationsh\u00fcrde, die die Gewinnung von Gelegenheitsnutzern f\u00fcr Oshi verhindert.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade in diesem letzten Punkt k\u00f6nnen browserbasierte Plattformen punkten. Ein Fan, der \u00fcber einen Link in einem Tweet eine an seinen \u201eOshi\u201c gekn\u00fcpfte 3D-Welt ausprobiert und dort 20 Minuten lang gemeinsam mit anderen zuschaut, hat eine bedeutende Schwelle des Engagements \u00fcberschritten. Keine H\u00fcrde durch einen App-Store. Keine Anforderungen an die Hardware.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Kreative, die in diesem Bereich t\u00e4tig sind, unterst\u00fctzt das <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/partner-program\">VIVERSE-Partnerprogramm<\/a> Studios bei der Ver\u00f6ffentlichung browserbasierter Fanwelten und Charaktererlebnisse. Das <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/creators\">\u201eCreator Grants\u201c-Programm<\/a> hilft bei der Finanzierung von Projekten in der Anfangsphase, die von unabh\u00e4ngigen Entwicklern und kleinen Teams realisiert werden. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Was ist der Unterschied zwischen einem \u201eOshi\u201c aus der Fiktion und einem echten \u201eOshi\u201c?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein fiktiver Charakter (\u201eOshi\u201c) ist eine nicht reale Figur, wie beispielsweise eine Hauptfigur aus einem Anime, eine Spielfigur oder ein virtuelles Idol, die bzw. den ein Fan durch finanzielle Ausgaben und kreative Hommagen unterst\u00fctzt (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikipedia<\/a>). Ein reales Idol (\u201eOshi\u201c) ist ein namentlich bekannter menschlicher K\u00fcnstler. Beide folgen denselben sechs \u201eOshikatsu\u201c-Ausgabekategorien, die vom Nomura Research Institute dokumentiert wurden (<a href=\"https:\/\/en.sedaily.com\/international\/2026\/04\/06\/japans-fandom-market-holds-firm-at-38-trillion-yen-despite\">Seoul Economic Daily<\/a>, 2026).  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wie viel geben Fans f\u00fcr ihre Lieblingsfiguren aus?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Ausgaben variieren je nach Franchise. Japan verzeichnet mit 96,02 US-Dollar den h\u00f6chsten Umsatz pro Download bei \u201eGenshin Impact\u201c (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). Die franchiise\u00fcbergreifenden \u201eOshikatsu\u201c-Ausgaben belaufen sich im Durchschnitt auf etwa 250.000 Yen pro aktivem Fan und Jahr (<a href=\"https:\/\/www.tokyoweekender.com\/japan-life\/news-and-opinion\/young-japanese-workers-spend-big-on-idol-fandom\/\">Tokyo Weekender<\/a>, 2026). Fans in den F\u00fcnfzigern geben mit durchschnittlich 99.000 Yen pro Jahr am meisten aus.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Warum w\u00e4chst der Markt f\u00fcr virtuelle Idole so schnell?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der weltweite Markt f\u00fcr virtuelle Idole bel\u00e4uft sich im Jahr 2026 auf 2,01 Milliarden US-Dollar und wird Prognosen zufolge bis 2035 ein Volumen von 22,62 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem 11-fachen Anstieg entspricht (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026). Zu den Wachstumstreibern z\u00e4hlen die plattform\u00fcbergreifende Bereitstellung, die kosteng\u00fcnstige Skalierung von Merchandising-Artikeln, das Fehlen des Risikos, dass K\u00fcnstler aus dem Gesch\u00e4ft ausscheiden, sowie die Erleichterung weltweiter Tourneen durch holografische und browserbasierte Auff\u00fchrungstechnologien. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">K\u00f6nnen westliche Studios fiktive Figuren entwickeln, die die Ausgaben f\u00fcr \u201eOshikatsu\u201c ankurbeln?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, und einige tun dies bereits. \u201eGenshin Impact\u201c, urspr\u00fcnglich ein chinesischer Titel von miHoYo, erzielt den Gro\u00dfteil seiner mobilen Ums\u00e4tze in Japan und Nordamerika (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). Das Designmuster verbreitet sich. Die Tiefe der Hintergrundgeschichte, eine unverwechselbare Handschrift, Anpassungsm\u00f6glichkeiten und die plattform\u00fcbergreifende Bereitstellung sind wichtiger als die geografische Herkunft.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Fazit f\u00fcr Kreative im Jahr 2026<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fiktive Figuren spielen in Japans Fan-Wirtschaft l\u00e4ngst keine Nebenrolle mehr. Sie bilden das R\u00fcckgrat eines Otome-Marktes, der bis 2026 voraussichtlich ein Volumen von 6,21 Milliarden US-Dollar erreichen wird, eines Marktes f\u00fcr virtuelle Idole, der bis 2035 auf 22,62 Milliarden US-Dollar zusteuert, sowie eines \u201eGenshin Impact\u201c-Marktes, dessen Gesamtumsatz die 10-Milliarden-US-Dollar-Marke \u00fcberschritten hat. Die Lehren f\u00fcr das IP-Design liegen auf der Hand. Behandeln Sie die Figur als Produkt, vermarkten Sie sie plattform\u00fcbergreifend, schaffen Sie Raum f\u00fcr Fan-Kreationen und erreichen Sie das Publikum \u00fcber den Kanal mit den geringsten Zugangsbarrieren.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Browserbasierte Plattformen sind der Kanal, \u00fcber den ein wachsender Anteil der Fan-Aktivit\u00e4ten stattfindet. Wenn Sie ein charakterorientiertes Erlebnis entwerfen oder portieren, beginnen Sie mit einer Web-Implementierung. Praktische Anleitungen finden Sie in unserem <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">WebXR-Implementierungsleitfaden<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/create\">entdecken Sie VIVERSE Create<\/a>, um noch in diesem Quartal eine browserbasierte Fanwelt zu ver\u00f6ffentlichen.  <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-4e5e78be wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">So ver\u00f6ffentlichen Sie eine browserbasierte Welt auf VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Schritt-f\u00fcr-Schritt-Anleitungen, die alle Aspekte von der Einrichtung bis zur Inbetriebnahme abdecken \u2013 speziell f\u00fcr Entwickler, die bereit sind, ein Fandom-Erlebnis im Browser zu verwirklichen.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Lesen Sie die Dokumentation<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Von \u201eGenshin Impact\u201c \u00fcber \u201eHatsune Miku\u201c bis hin zu Sanrios \u201ePompompurin\u201c \u2013 fiktive Figuren treiben mittlerweile einen milliardenschweren Teil der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Fanwirtschaft an. Hier erfahren Sie, warum. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13161,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_meta-robots-noindex":"","_yoast_wpseo_meta-robots-nofollow":"","_yoast_wpseo_canonical":"","_yoast_wpseo_opengraph-title":"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom 2026","_yoast_wpseo_opengraph-description":"Fiktive Figuren bilden das R\u00fcckgrat der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Wirtschaft, die im Jahr 2026 ein Volumen von 4,1 Billionen Yen erreicht, wobei der \u201eOtome\u201c-Markt 6,2 Milliarden US-Dollar ausmacht, \u201eGenshin\u201c die 10-Milliarden-US-Dollar-Marke \u00fcberschreitet und Hatsune Miku auf Tournee durch Nordamerika geht.","_yoast_wpseo_opengraph-image":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp","_yoast_wpseo_twitter-title":"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom 2026","_yoast_wpseo_twitter-description":"Fiktive Figuren bilden im Jahr 2026 das R\u00fcckgrat der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Wirtschaft im Wert von 4,1 Billionen Yen, wobei der \u201eOtome\u201c-Markt 6,2 Milliarden US-Dollar ausmacht, \u201eGenshin\u201c die 10-Milliarden-US-Dollar-Marke \u00fcberschritten hat und Hatsune Miku auf Tournee durch Nordamerika ist.","_yoast_wpseo_twitter-image":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp","_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":"","_yoast_wpseo_primary_category":null},"categories":[875],"tags":[876,806,814,877,878,880,879,804,809],"class_list":["post-13157","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spielebranche","tag-anime","tag-fan-okonomie","tag-fandom","tag-fiktive-figuren","tag-ip-design","tag-japan","tag-oshi","tag-oshikatsu","tag-virtuelles-idol"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Fiktive Figuren bilden im Jahr 2026 das R\u00fcckgrat der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Wirtschaft im Wert von 4,1 Billionen Yen, wobei der \u201eOtome\u201c-Markt 6,2 Milliarden US-Dollar ausmacht, \u201eGenshin\u201c die 10-Milliarden-US-Dollar-Marke \u00fcberschreitet und Hatsune Miku auf Tournee durch Nordamerika geht.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom 2026\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Fiktive Figuren bilden das R\u00fcckgrat der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Wirtschaft, die im Jahr 2026 ein Volumen von 4,1 Billionen Yen erreicht, wobei der \u201eOtome\u201c-Markt 6,2 Milliarden US-Dollar ausmacht, \u201eGenshin\u201c die 10-Milliarden-US-Dollar-Marke \u00fcberschreitet und Hatsune Miku auf Tournee durch Nordamerika geht.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"VIVERSE Blog - Latest News &amp; Announcements\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-06-01T23:15:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-07-06T08:15:27+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"VIVERSE Team\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom 2026\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"Fiktive Figuren bilden im Jahr 2026 das R\u00fcckgrat der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Wirtschaft im Wert von 4,1 Billionen Yen, wobei der \u201eOtome\u201c-Markt 6,2 Milliarden US-Dollar ausmacht, \u201eGenshin\u201c die 10-Milliarden-US-Dollar-Marke \u00fcberschritten hat und Hatsune Miku auf Tournee durch Nordamerika ist.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@viverseofficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@viverseofficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Verfasst von\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"VIVERSE Team\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Gesch\u00e4tzte Lesezeit\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"12\u00a0Minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom\"},\"author\":{\"name\":\"VIVERSE Team\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#\\\/schema\\\/person\\\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714\"},\"headline\":\"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom\",\"datePublished\":\"2026-06-01T23:15:00+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-06T08:15:27+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom\"},\"wordCount\":2349,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/05\\\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp\",\"keywords\":[\"Anime\",\"Fan-\u00d6konomie\",\"Fandom\",\"fiktive Figuren\",\"IP-Design\",\"Japan\",\"oshi\",\"Oshikatsu\",\"virtuelles Idol\"],\"articleSection\":[\"Spielebranche\"],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom\",\"name\":\"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/05\\\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp\",\"datePublished\":\"2026-06-01T23:15:00+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-06T08:15:27+00:00\",\"description\":\"Fiktive Figuren bilden im Jahr 2026 das R\u00fcckgrat der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Wirtschaft im Wert von 4,1 Billionen Yen, wobei der \u201eOtome\u201c-Markt 6,2 Milliarden US-Dollar ausmacht, \u201eGenshin\u201c die 10-Milliarden-US-Dollar-Marke \u00fcberschreitet und Hatsune Miku auf Tournee durch Nordamerika geht.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/05\\\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/05\\\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp\",\"width\":1260,\"height\":686,\"caption\":\"Concert audience waving colorful glow sticks for a virtual idol show, capturing fictional-character fandom in Japan\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/post\\\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\",\"name\":\"VIVERSE Blog\",\"description\":\"Discover the latest news, announcements, and creator&#039;s resources at VIVERSE Blog. Stay informed on product updates and events and dive into our dynamic digital community.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#organization\",\"name\":\"VIVERSE Blog\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/01\\\/viverse-logo-1.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/01\\\/viverse-logo-1.png\",\"width\":216,\"height\":60,\"caption\":\"VIVERSE Blog\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/viverseofficial\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de#\\\/schema\\\/person\\\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714\",\"name\":\"VIVERSE Team\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"VIVERSE Team\"},\"sameAs\":[\"http:\\\/\\\/localhost\\\/viverse.vrcstt.com\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/de\\\/author\\\/viveadmin\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom","description":"Fiktive Figuren bilden im Jahr 2026 das R\u00fcckgrat der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Wirtschaft im Wert von 4,1 Billionen Yen, wobei der \u201eOtome\u201c-Markt 6,2 Milliarden US-Dollar ausmacht, \u201eGenshin\u201c die 10-Milliarden-US-Dollar-Marke \u00fcberschreitet und Hatsune Miku auf Tournee durch Nordamerika geht.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom 2026","og_description":"Fiktive Figuren bilden das R\u00fcckgrat der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Wirtschaft, die im Jahr 2026 ein Volumen von 4,1 Billionen Yen erreicht, wobei der \u201eOtome\u201c-Markt 6,2 Milliarden US-Dollar ausmacht, \u201eGenshin\u201c die 10-Milliarden-US-Dollar-Marke \u00fcberschreitet und Hatsune Miku auf Tournee durch Nordamerika geht.","og_url":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom","og_site_name":"VIVERSE Blog - Latest News &amp; Announcements","article_published_time":"2026-06-01T23:15:00+00:00","article_modified_time":"2026-07-06T08:15:27+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp","type":"","width":"","height":""}],"author":"VIVERSE Team","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom 2026","twitter_description":"Fiktive Figuren bilden im Jahr 2026 das R\u00fcckgrat der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Wirtschaft im Wert von 4,1 Billionen Yen, wobei der \u201eOtome\u201c-Markt 6,2 Milliarden US-Dollar ausmacht, \u201eGenshin\u201c die 10-Milliarden-US-Dollar-Marke \u00fcberschritten hat und Hatsune Miku auf Tournee durch Nordamerika ist.","twitter_image":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp","twitter_creator":"@viverseofficial","twitter_site":"@viverseofficial","twitter_misc":{"Verfasst von":"VIVERSE Team","Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"12\u00a0Minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom"},"author":{"name":"VIVERSE Team","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#\/schema\/person\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714"},"headline":"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom","datePublished":"2026-06-01T23:15:00+00:00","dateModified":"2026-07-06T08:15:27+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom"},"wordCount":2349,"publisher":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp","keywords":["Anime","Fan-\u00d6konomie","Fandom","fiktive Figuren","IP-Design","Japan","oshi","Oshikatsu","virtuelles Idol"],"articleSection":["Spielebranche"],"inLanguage":"de"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom","url":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom","name":"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom","isPartOf":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp","datePublished":"2026-06-01T23:15:00+00:00","dateModified":"2026-07-06T08:15:27+00:00","description":"Fiktive Figuren bilden im Jahr 2026 das R\u00fcckgrat der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Wirtschaft im Wert von 4,1 Billionen Yen, wobei der \u201eOtome\u201c-Markt 6,2 Milliarden US-Dollar ausmacht, \u201eGenshin\u201c die 10-Milliarden-US-Dollar-Marke \u00fcberschreitet und Hatsune Miku auf Tournee durch Nordamerika geht.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#breadcrumb"},"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#primaryimage","url":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp","contentUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp","width":1260,"height":686,"caption":"Concert audience waving colorful glow sticks for a virtual idol show, capturing fictional-character fandom in Japan"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/fiktive-figuren-als-oshi-japans-leitfaden-fuer-ip-fandom#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/news.viverse.com\/de"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Fiktive Figuren als \u201eOshi\u201c: Japans Leitfaden f\u00fcr IP-Fandom"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#website","url":"https:\/\/news.viverse.com\/de","name":"VIVERSE Blog","description":"Discover the latest news, announcements, and creator&#039;s resources at VIVERSE Blog. Stay informed on product updates and events and dive into our dynamic digital community.","publisher":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/news.viverse.com\/de?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#organization","name":"VIVERSE Blog","url":"https:\/\/news.viverse.com\/de","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/viverse-logo-1.png","contentUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/viverse-logo-1.png","width":216,"height":60,"caption":"VIVERSE Blog"},"image":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/viverseofficial"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/de#\/schema\/person\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714","name":"VIVERSE Team","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g","caption":"VIVERSE Team"},"sameAs":["http:\/\/localhost\/viverse.vrcstt.com"],"url":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/author\/viveadmin"}]}},"uagb_featured_image_src":{"full":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp",1260,686,false],"thumbnail":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381-150x150.webp",150,150,true],"medium":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381-300x163.webp",300,163,true],"medium_large":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381-768x418.webp",768,418,true],"large":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381-1024x558.webp",1024,558,true],"1536x1536":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp",1260,686,false],"2048x2048":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381.webp",1260,686,false],"alm-thumbnail":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381-150x150.webp",150,150,true],"search-thumb":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381-350x200.webp",350,200,true],"blog-medium":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381-515x280.webp",515,280,true],"blog-featured":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917483780-pexels-photo-2167381-960x565.webp",960,565,true]},"uagb_author_info":{"display_name":"VIVERSE Team","author_link":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/author\/viveadmin"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"Von \u201eGenshin Impact\u201c \u00fcber \u201eHatsune Miku\u201c bis hin zu Sanrios \u201ePompompurin\u201c \u2013 fiktive Figuren treiben mittlerweile einen milliardenschweren Teil der japanischen \u201eOshikatsu\u201c-Fanwirtschaft an. Hier erfahren Sie, warum.","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13157","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13157"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13157\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13189,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13157\/revisions\/13189"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13161"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13157"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13157"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13157"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}