{"id":12104,"date":"2026-02-11T15:20:48","date_gmt":"2026-02-11T20:20:48","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/erfahren-sie-wie-sie-ihr-2d-vtuber-modell-mit-live2d-cubism-riggen"},"modified":"2026-07-06T02:54:45","modified_gmt":"2026-07-06T06:54:45","slug":"erfahren-sie-wie-sie-ihr-2d-vtuber-modell-mit-live2d-cubism-riggen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/de\/post\/erfahren-sie-wie-sie-ihr-2d-vtuber-modell-mit-live2d-cubism-riggen","title":{"rendered":"Erfahren Sie, wie Sie Ihr 2D-VTuber-Modell mit Live2D Cubism riggen"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8624\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Erfahren Sie, wie Sie Ihr 2D-VTuber-Modell mit Live2D Cubism optimal riggen k\u00f6nnen!<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein gro\u00dfartiges VTuber-Modell beginnt mit hervorragender Grafik, und durch das Rigging wird diese Grafik zum Leben erweckt. Dieser Leitfaden f\u00fchrt Sie durch praktische Tipps f\u00fcr einen Live2D-Cubism-Workflow, darunter: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bereiten Sie Ihre PSD-Datei vor<\/li>\n\n\n\n<li>saubere Netze erstellen<\/li>\n\n\n\n<li>Bohranlagenparameter<\/li>\n\n\n\n<li>Physik hinzuf\u00fcgen<\/li>\n\n\n\n<li>die richtigen Dateien exportieren<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am Ende werden Sie ein solides Verst\u00e4ndnis daf\u00fcr haben, wie Sie Ihr 2D-Modell riggen und worauf Sie dabei achten sollten.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quelle:<\/strong> Dieser Leitfaden enth\u00e4lt Tipps von:  <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@CutieDragon\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cutie Dragon<\/a>,<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">\u201eLive-2D-Kubismus-Tutorial \u2013 Grundlegende Werkzeuge und Navigation\u201c<\/a> <\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.live2d.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Live2D<\/a> -Dokumentation  <\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was Sie ben\u00f6tigen  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beginnen Sie mit einer PSD-Datei Ihres bestehenden 2D-Modells, die in Ebenen unterteilt ist und separate Teile wie Augen, Augenbrauen, Mund und Haarstr\u00e4hnen enth\u00e4lt. Sie ben\u00f6tigen au\u00dferdem <a href=\"https:\/\/www.live2d.com\/en\/cubism\/download\/editor\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">den Live2D Cubism Editor<\/a>, wobei die Men\u00fcbezeichnungen je nach Version variieren k\u00f6nnen. <em>Stellen Sie sich auf mehrere Iterationen ein, da das Rigging ein Zyklus aus Tests und Feinabstimmungen ist.<\/em> <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bevor Sie beginnen: Checkliste zur PSD-Vorbereitung  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine sorgf\u00e4ltige Vorbereitung spart sp\u00e4ter viel Zeit, und Live2D bietet PSD-Richtlinien, an die man sich halten sollte.  <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Verwenden Sie eindeutige Ebenennamen und fassen Sie zusammengeh\u00f6rige Teile in Gruppen zusammen.  <\/li>\n\n\n\n<li>Vermeiden Sie es, Gesichtsteile zusammenzuf\u00fcgen, die sich unabh\u00e4ngig voneinander bewegen m\u00fcssen.  <\/li>\n\n\n\n<li>Planen Sie den Beschnittbedarf im Voraus ein, beispielsweise das Wei\u00df der Augen hinter den Augenlidern.  <\/li>\n\n\n\n<li>\u00dcberpr\u00fcfen Sie nach dem Import die Mischmodi, da nicht unterst\u00fctzte Modi m\u00f6glicherweise auf \u201eNormal\u201c zur\u00fcckgesetzt werden.  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Quelle: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/reimport-psd\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">So erstellen Sie PSD-Dateien zum Importieren<\/a>, <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/psd-import\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PSD-Dateien importieren<\/a>)  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schritt 1: Richten Sie Ihr Live2D-Projekt ein<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"681\" height=\"429\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8590\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2.png 681w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2-300x189.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Quelle: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/psd-import\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PSD-Dateien importieren<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Importieren Sie Ihre PSD-Datei, indem Sie sie in den Modell-Arbeitsbereich ziehen, oder nutzen Sie das Men\u00fc \u201eDatei\u201c. Cubism wandelt PSD-Ebenen beim Import in ArtMeshes um. \u00dcberpr\u00fcfen Sie daher unmittelbar nach dem Import Ihrer PSD-Datei folgende drei Punkte: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Struktur der Teileliste<\/strong> (um sicherzustellen, dass Ihre PSD-Gruppen als \u00fcbersichtliche, logisch gegliederte Teile importiert wurden, damit Sie sp\u00e4ter nicht nach \u201eEbene 57\u201c suchen m\u00fcssen)  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zeichenreihenfolge<\/strong> (um sicherzustellen, dass die Gesichtsebenen korrekt \u00fcbereinanderliegen, damit die Augenlider nicht hinter dem Augenwei\u00df dargestellt werden oder die Haare vor dem Gesicht hervorstechen)  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mischmodi<\/strong> (um sicherzustellen, dass Schattierungen und Lichter weiterhin korrekt dargestellt werden, da nicht unterst\u00fctzte Modi m\u00f6glicherweise als \u201eNormal\u201c importiert werden und das endg\u00fcltige Erscheinungsbild ver\u00e4ndern k\u00f6nnen)  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ihre Teileliste sollte sich eindeutig auf Ihre PSD-Struktur beziehen. Die Zeichenreihenfolge sollte f\u00fcr Gesichtsteile, insbesondere f\u00fcr Augen und Mund, korrekt sein. Mischmodi werden oft importiert, nicht unterst\u00fctzte Modi k\u00f6nnen jedoch auf \u201eNormal\u201c zur\u00fcckgesetzt werden; \u00fcberpr\u00fcfen Sie daher wichtige Elemente und passen Sie diese bei Bedarf an.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Quelle: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/psd-import\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PSD-Dateien importieren<\/a>, <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/blend-mode\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mischmodus<\/a>)  <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"522\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8587\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1-300x167.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1-768x428.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Quelle: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">CutieDragon<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Clipping-Masken im Photoshop-Stil werden nicht automatisch \u00fcbernommen, daher m\u00fcssen Sie diese in Cubism selbst einrichten. Eine einfache Methode besteht darin, die ArtMesh-ID der Maske im Inspektor zu kopieren und sie anschlie\u00dfend in das Feld \u201eClipping-ID\u201c des beschnittenen ArtMeshs einzuf\u00fcgen. Dadurch wird sichergestellt, dass sich Augenlider, Glanzlichter und die Schattierung im Mundinneren w\u00e4hrend der Bewegung korrekt verhalten.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Quelle: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/clipping-mask\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Schnittmaske<\/a>)  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schritt 2: Erstellen Sie Ihr ArtMesh  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Qualit\u00e4t des Netzes bestimmt die Obergrenze f\u00fcr die Bewegungsqualit\u00e4t; widmen Sie diesem Schritt daher ausreichend Zeit. Die automatische Netzgenerierung ist schnell und eignet sich gut f\u00fcr gro\u00dfe, einfache Formen. Mit einem benutzerdefinierten Netz haben Sie mehr Kontrolle \u00fcber detaillierte Verformungen. Verwenden Sie <strong>die automatische Netzgenerierung<\/strong> f\u00fcr Torsos, gro\u00dfe Kleidungsteile und gro\u00dfe Haarb\u00fcschel mit einfachen Bewegungen. Verwenden Sie <strong>benutzerdefinierte Netzgeometrien<\/strong> f\u00fcr Augenlider, Wimpern, Iris, Mundformen und Accessoires, die sich biegen oder zusammenpressen lassen.      <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8593\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Quelle: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">Cutie Dragon<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcgen Sie bei Gesichtsteilen Punkte an den Stellen hinzu, an denen die Form komprimiert werden soll. Achten Sie auf klare Kanten um die Mund\u00f6ffnung herum. Vermeiden Sie lange, schmale Dreiecke in Bereichen mit starker Bewegung. Diese Ma\u00dfnahmen verringern das Aufrei\u00dfen der Textur und sorgen f\u00fcr eine fl\u00fcssigere Interpolation.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schritt 3: Deformer und Parameter einrichten<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8596\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Quelle: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">Cutie Dragon<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Rigging ist ein fortlaufender Kreislauf: F\u00fcgen Sie Deformer hinzu, verkn\u00fcpfen Sie diese mit Parametern und testen Sie anschlie\u00dfend das Ergebnis. Deformer steuern die Bewegung von ArtMeshes, wobei Warp- und Rotations-Deformer den Gro\u00dfteil der Arbeit \u00fcbernehmen. Erstellen Sie fr\u00fchzeitig eine Hierarchie, da untergeordnete Elemente im Deformer-Baum ihren \u00fcbergeordneten Elementen folgen. Eine solide Grundlage bildet ein Kopf-Deformer f\u00fcr das gesamte Gesicht, separate Gruppen f\u00fcr Augen, Augenbrauen und Mund sowie kleinere Deformer f\u00fcr die Feinsteuerung, wie beispielsweise Wimpern und Pupillen.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Quelle: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/system-of-parent-child-relation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hierarchische Struktur von \u00fcber- und untergeordneten Elementen<\/a>)  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Reihenfolge der Deformer ist keine allgemeing\u00fcltige Regel, da die Ergebnisse von der gew\u00fcnschten Bewegung abh\u00e4ngen. Sollte die Bewegung unregelm\u00e4\u00dfig erscheinen, \u00fcberpr\u00fcfen Sie bitte Ihre Eltern-Kind-Hierarchie und Ihre Deformer-Kombinationen. Live2D dokumentiert das Verhalten der Kombinationen, was bei der Fehlerbehebung hilfreich ist (siehe Quelle f\u00fcr weitere Details).    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Quelle: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/combintion-of-parent-child-relation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Kombination der Eltern-Kind-Hierarchie<\/a>)  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parameter definieren Bewegungsbereiche wie \u201eAugenblinzeln\u201c, \u201eMund \u00f6ffnen\u201c, \u201eKopfdrehen\u201c und \u201eK\u00f6rperschwanken\u201c. Ein praktisches Starter-Set umfasst \u201eAugenblinzeln (L\/R)\u201c, \u201eMund \u00f6ffnen\u201c, \u201eMundform\u201c, \u201eKopf X\u201c, \u201eKopf Y\u201c, \u201eK\u00f6rper X\u201c und \u201eK\u00f6rper Y\u201c. Verwenden Sie Keyframes, um bestimmte Werte festzulegen, und nutzen Sie anschlie\u00dfend die Interpolation, um die Bewegung zwischen diesen Werten zu gl\u00e4tten.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bestimmte Automatisierungstools k\u00f6nnen Zeit sparen, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden. \u201eReflect Motion\u201c funktioniert am besten, nachdem eine Seite fertiggestellt und freigegeben wurde, beispielsweise eine Augenbraue oder ein Auge. Mit Tools zur Ecksynthese lassen sich diagonale Bereiche ausf\u00fcllen, ohne jede Ecke von Hand modellieren zu m\u00fcssen.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schritt 4: F\u00fchren Sie fr\u00fchzeitig Tests durch und exportieren Sie anschlie\u00dfend die richtigen Dateien  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Testen ist Teil des Arbeitsablaufs und nicht der letzte Schritt. Passen Sie nach jeder gr\u00f6\u00dferen \u00c4nderung die Parameter schrittweise an und achten Sie dabei auf einen m\u00f6glichen Zusammenbruch des Netzes. \u00dcberpr\u00fcfen Sie die Augenlider bei Werten f\u00fcr das halbe Blinzeln. Achten Sie darauf, dass die Mundwinkel nicht eingeklemmt werden. Vergewissern Sie sich, dass das Clipping w\u00e4hrend der Bewegung sauber bleibt. Durch diese \u00dcberpr\u00fcfungen lassen sich die meisten Probleme fr\u00fchzeitig erkennen.       <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Quelle: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/clipping-mask\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Schnittmaske<\/a>)  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Export ist eine weitere h\u00e4ufige Fehlerquelle, da in vielen Anleitungen wichtige Dateien nicht ber\u00fccksichtigt werden. F\u00fcr die meisten Anwendungsf\u00e4lle ben\u00f6tigen Sie:   <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>die <em>.moc3-Datei<\/em> (Modelldaten)<\/li>\n\n\n\n<li>die Datei <em> \u201e.model3.json\u201c<\/em> (verkn\u00fcpft Modell, Texturen und Einstellungen)<\/li>\n\n\n\n<li>sowie die Textur <em>-PNG-Dateien <\/em>aus Ihrem Atlas.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"793\" height=\"690\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8599\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5.png 793w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5-300x261.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5-768x668.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Quelle: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/export-moc3-motion3-files\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Daten f\u00fcr den Einsatz in eingebetteten Systemen<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zu den \u00fcblichen Zusatzdateien geh\u00f6ren <em> \u201e.physics3.json\u201c<\/em>, falls Sie die Physik erstellt haben, sowie Ausdrucks- und Posen-Dateien, sofern Sie diese angelegt haben.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Quelle: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/export-moc3-motion3-files\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Daten f\u00fcr den Einsatz in eingebetteten Systemen<\/a>)  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u00dcben Sie den Exportvorgang, nachdem Sie eine \u00c4nderung an der Tonart vorgenommen haben. Es ist stets ratsam, eine Sicherungskopie anzulegen, falls Sie diese zur sicheren Aufbewahrung ben\u00f6tigen oder um einen festen Ausgangspunkt f\u00fcr weitere Iterationen zu haben. <\/em> <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schritt 5: Physik, Formeln und der letzte Schliff  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier erh\u00e4lt Ihr Modell seine Pers\u00f6nlichkeit \u2013 fangen Sie also einfach an und bauen Sie die Details nach und nach auf. <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/physical-operation-setting\/\">Nutzen Sie Physik-Effekte f\u00fcr sekund\u00e4re Bewegungen wie das Wehen der Haare, Jacken\u00e4rmel, \u00c4rmel und leichte Accessoires<\/a>. Halten Sie die Intensit\u00e4t zun\u00e4chst dezent, da zu starke Physik-Effekte unruhig wirken k\u00f6nnen. <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"448\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/How_to_Set_Up_Physics-with-Live2D-Cubism.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-8616\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Quelle: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/physical-operation-setting\/\">So richten Sie die Physik ein<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mimik leistet vor der Kamera ganze Arbeit, selbst wenn sie nur subtil ist. Konzentrieren Sie sich auf einige wenige Ausdrucksformen, die Sie st\u00e4ndig verwenden werden, wie beispielsweise <em>fr\u00f6hlich<\/em>, <em>neutral<\/em>, <em>genervt<\/em> und <em>\u00fcberrascht<\/em>. F\u00fcgen Sie eine Variante mit Blinzeln oder einen Ausdruck mit schl\u00e4frigen Augen hinzu, falls dies zur Figur passt. Achten Sie darauf, dass Ihre Mundformen beim Sprechen auch in Bewegung noch gut aussehen.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor Sie den Vorgang abschlie\u00dfen, f\u00fchren Sie noch eine abschlie\u00dfende \u00dcberpr\u00fcfung durch. Achten Sie bei Extremwerten auf Mesh-Risse. Suchen Sie bei g\u00e4ngigen Ausdr\u00fccken nach Clipping-L\u00fccken. Vergewissern Sie sich, dass die Darstellungsreihenfolge stabil bleibt. Vor allem aber stellen Sie sicher, dass die Bewegung nicht nur bei Extremwerten, sondern auch bei mittleren Werten sauber aussieht.      <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wo Sie Ihr Modell als N\u00e4chstes einsetzen k\u00f6nnen  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobald das Exportpaket Ihren Vorstellungen entspricht, <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/obs-vtuber-plugin-spout2-setup\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">k\u00f6nnen Sie Ihr Modell in Ihre bevorzugte VTubing-Umgebung importieren und mit dem Streamen oder Aufnehmen beginnen<\/a>. Wenn Sie zudem webbasierte Erlebnisse erstellen, k\u00f6nnen Sie Ihren Charakter in interaktive Szenen einbinden und Ihr Publikum einladen, diese auf <strong><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">VIVERSE<\/a><\/strong>zu erkunden. Erfahren Sie, <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/viverse-obs-source-for-streaming\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">wie Sie VIVERSE als OBS-Ebene nutzen k\u00f6nnen<\/a>!    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M\u00f6chtest du mehr solcher Workflows f\u00fcr Kreative?<\/strong><br\/> <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/de\/categories\/grundlagen-zu-vtuber\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Entdecke weitere VTuber-Anleitungen im VIVERSE-Blog und verbessere deine F\u00e4higkeiten weiter<\/a> .  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zur Inspiration f\u00fcr das Tutorial  <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Arbeitsablauf spiegelt g\u00e4ngige Best Practices f\u00fcr Cubism sowie die von Entwicklern wie <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@CutieDragon\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cutie Dragon<\/a> bereitgestellten Informationen wider und st\u00fctzt sich zudem auf <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/top\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">die Cubism-Dokumentation von Live2D<\/a>.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erfahren Sie, wie Sie ein vorhandenes 2D-VTuber-Modell in Live2D Cubism mit einem Rig versehen. 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